Яка частина МК краща




Яка частина МК краща



ТОП-10 ігор Mortal Kombat від гіршої на краще

Mortal Kombat вважається однією з найпопулярніших та культурно впливових серій відеоігор усіх часів. Успіх оригіналу дав народження величезній низці ігор, які тільки недавно випустили у світ свою десяту частину. Завдяки шаленим і вірним фанатам, серія процвітала протягом майже 25 років, і не показує жодних ознак уповільнення навіть у наш час.

Враховуючи цей проміжок часу, як не дивно, МК зазнала багато зльотів і падінь, оскільки вона була змушена пристосовуватися до ринку, що постійно розвивається. Насправді гра Mortal Kombat пройшла і визнані всіма досягнення, і колосальні невдачі, а результатом всього цього є серія ігор з різним ступенем якості. У той час як багато основних ігор дійсно відмінні, деякі ж - посередні і нудні.

Тепер, коли Mortal Kombat X був у продажу досить довго, щоб добре себе зарекомендувати серед інших релізів, настав час ще раз поглянути на основну лінію гри і подивитися, як вони виступили один проти одного. Нижче основні 10 ігор MK розподілені від найгірших до кращих.

10. Mortal Kombat: Armageddon (2006)

Mortal Kombat: Armageddon повинна була стати найбільшою грою з серії MK, принаймні теоретично. Вона містить усіх бійців, що з'явилися в попередніх іграх, 62 загалом, і на сьогоднішній день ця кількість персонажів є найбільшою серед подібних серій. Тут також гравцям дозволено створювати своїх власних бійців, і навіть запроваджено багатообіцяючі фаталіті.

На жаль, виконання цих ідей не зовсім відповідає їхнім амбіціям.Навіть сама кількість героїв робить їх усіх дуже схожими між собою та однаково граючими. Безперечно, ці схожості викликані величезною кількістю персонажів, але складається враження, що над ними мало попрацювали.

У той же час поява нового режиму фаталіті служить тому, що бійці стали більш універсальними, але це позбавляє їх театральності та креативності, які раніше так подобалися користувачам.

Зрештою, Mortal Kombat: Armageddon страждає від класичного випадку переважання кількості над якістю. Розробники були настільки зосереджені на заповненні гри контентом, що забули приділити належну увагу деталям, які так часто залишають незабутнє враження від гри. Їм не вдалося висунути серію на наступний рівень, а до певної міри вийшло протилежне, але розробників не можна звинуватити в їх амбіціях, так само як і не можна заперечувати розчарування від гри в порівнянні з її потенціалом.

9. Mortal Kombat 4 (1997)

Mortal Kombat 4 стала першою грою з даної серії, яка змогла наблизитися до формату 3D, і, таким чином, була очікуваною від початку її розробки і аж до випуску в 1997 році. Будучи так довго обмеженими до 2D, багато хто сподівався, що цей технологічний стрибок буде єдиним необхідним поштовхом для створення найкращого візуально приголомшливого світу.

Натомість, зрештою ми отримали ще більш неоднозначну картину. був досить важким для команди розробників, що особливо відчувається у фінальній версії гри.Відчутно невелике замішання, ніби творці довго не могли визначитися чи залишати відлуння 2D або повністю перейти на новий рівень, а результатом цього є мішанина різних дизайнерських рішень, які не до кінця поєднуються разом. Наприклад, незграбним є використання бойового стилю 2D на 3D-літаку, і дія в цілому проходить повільніше в порівнянні з попередніми іграми.

Тим не менш, похвально, що в MK 4 більше міфології і впроваджуються нові цікаві герої, як Куан-Чі та Шиннок, поряд із гарним асортиментом класичних бійців. Введення нової зброї у цей випуск також надихає.

Зрештою, нехай Mortal Kombat 4 і не найгірша гра в жанрі файтинг, але після того ажіотажу перед релізом вона розчарувала багатьох, у зв'язку з невмінням розробників узгодити минуле з майбутнім.

8. Mortal Kombat Vs. DC Universe (2008)

Це, мабуть, одне з найдивніших поєднань усіх часів. Може й виникати думка, що злиття цих двох серій відеоігор, що практично не відрізняються за кількістю користувачів, було помилкою, але від цього досягнення в даному кросовері здаються ще нереальнішими.

Ця гра успішно представила досить великий та захоплюючий режим історії, який ніколи раніше не був використаний у жанрі файтинг. Похвально і те, що це ознаменувало «вторгнення» кінематографічних оповідань у хід багатьох інших ігор. Бої тут проходять швидко та потужно, а посилює їх інтерактивна анімація. Загалом, незважаючи на химерну природу концепції гри, вона просуває цілу серію в деяких ключових моментах і, в основному, підтримує якість своєї гри.

На жаль, незважаючи на досягнення, Mortal Kombat vs. DC Universe пошкоджено цензурою. Для того, щоб розмістити всесвіт DC, насильницький зміст (родзинка серії) було розведено. Тут практично немає крові, а фаталіті – стримані та нудні.

Відсутність кровопролиття робить гру певною мірою неправильною. Таким чином, вона віддалила від себе багатьох затятих фанатів Mortal Kombat і, у фіналі, коли гідний боєць залишається один, він не почувається частиною серії MK.

7. Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)

Гра Mortal Kombat: Deadly Alliance не тільки реалізувала потенціал Mortal Kombat краще, ніж її попередник, але так само просунула цю серію відеоігор у багатьох суттєвих відносинах.

По-перше, гра починається із загибелі Лю Кана, справді шокуючої події, яка розставила все по поличках. Ця передумова уможливила режим Konquest, який хоч і не був дивовижним чи новаторським, але в якомусь сенсі освіжав гру в жанрі файтинг. І з тих пір, як у Deadly Alliance вперше з'явився Krypt - Режим, за допомогою якого можна розблокувати бонуси - він був присутній у всіх інших відеоіграх даної серії.

Деякі позитивні оновлення були представлені у бою. Кожен персонаж має три різні стилі ведення бою, які можуть об'єднуватися для створення ефективних і складних комбо. Бойова зброя значно покращилася, дозволяючи вашому супротивникові протягом тривалого часу стікати кров'ю. Ці доповнення змінили спосіб гри Mortal Kombat і найголовніше дали можливість кожному бійцю відчути себе унікальним.

Гра має також і недоліки. Багато нових персонажів просто не дуже цікаві, а кількість фаталіті скоротилася до одного (замість звичайних двох), що робить їх більш повторюваними.Тим не менш, Deadly Alliance є гідним випуском у серії MK і може пишатися тим, що досяг успіху, незважаючи на ризик загубитися на ігровому ринку, що розвивається.

6. Mortal Kombat: Deception (2004)

Mortal Kombat: Deception, Що стало прямим продовженням Deadly Alliance, було побудовано на основі свого попередника і зробило його кращим. Ця гра не лише продовжила розповідь, розроблену в попередньому випуску, але й розширила міфологію. Режим Konquest тут більше і ширше, ніж раніше, і дає користувачам можливість переміщатися кількома світами гри.

Крім того, до інтерактивних арен як ще один кривавий елемент стратегії були додані смертельні пастки. У Deception також включені харакірі, які дозволяють програвши вбивати себе, позбавляючи супротивників будь-якої можливості добити себе за допомогою фаталіті. Це абсурдно комічний спосіб знущатися з вашого суперника, що повністю відповідає стилю і почуття гумору даної серії відеоігор.

Deception, як і Deadly Alliance, страждає від нестачі нових цікавих персонажів, хоча це компенсує пристойний список класичних героїв. Тут також присутні додаткові міні-ігри, як Puzzle Kombat або Chess Kombat, які можуть бути цікавими, але, в основному, швидко забуваються.

В цілому, Deception є гідним продовженням Deadly Alliance та найкращим початком ігор другого покоління серії MK.

5. Mortal Kombat 3 (1995)

Залежно від того, кого ви запитаєте, Mortal Kombat 3 або найкраща з початкової трилогії ігор або гірша. У третій грі розробники пішли на ризик, почавши експериментувати з різними функціями.

Була додана кнопка «Біг», яка давала нападникам шанс зблизити відстаньЗ'явилася також функція об'єднання комбо в одну послідовність, яка при правильному використанні може забезпечити перемогу в одну мить. Обидва ці доповнення роблять Mortal Kombat 3 швидше, ніж попередні ігри, і, як результат, тут зіткнення з досвідченим гравцем ще більш жахливо.

Також запроваджено кілька нових бійців, більшість з яких стали постійними, - однак у той час вони були додані за рахунок видалення з гри улюбленців фанатів як, наприклад, Скорпіон і Китана. Ця помилка настільки засмутила шанувальників, що ці персонажі були пізніше додані до реєстру Ultimate Mortal Kombat 3.

Технічно гра набагато перевершує дві попередні. У MK 3 анімація покращилася – в основному, вона тут багатошарова. Тим не менш, є брак уваги до деяких, який дещо стримує захоплення від їх досягнень. Щодо фаталіті, багато хто з них просто занадто дивні, щоб бути задовільними, особливо перетворення на звірів Анімаліті.

Підбиваючи підсумки, Mortal Kombat 3 має більше переваг, ніж недоліків. Вона зробила величезний внесок у Mortal Kombat і, по праву, є однією з найкращих ігор цієї серії, незважаючи на те, що трохи не дотягує до двох попередніх.

4. Mortal Kombat (1992)

Що нового можна сказати про першу версію Mortal Kombat, Чого ще не обговорили тисячу разів? Ця гра стала початком усієї серії та встановила стандарти для всіх наступних випусків.

Mortal Kombat є жорстокою, кровопролитною водою фільмам про бойові мистецтва ери грайндхаус, що є очевидним завдяки використанню звичних для цього жанру образів. Це невеликий список бійців став знаковим у рамках цієї серії, а й у всій індустрії комп'ютерних ігор.

Система боїв проста, але задовільна завдяки акценту на жорстокості; і саме це стало ключовим естетичним рішенням, яке відокремило Mortal Kombat від інших популярних ігор у жанрі файтингу на той час. І, звичайно ж, фаталіті, які тепер є основою цілої серії, додали грі жахливу атмосферу таємничості. Усі хотіли вміти їх виконувати і заздрили тим, хто це виходив.

Так, Mortal Kombat дійсно виправдовує своє ім'я і є однією з ігор, які викликали досить розбіжностей для створення системи оцінок. Вплив цієї гри на ігрову індустрію не може бути переоцінений, і, хоча вона може і не бути кращою в серії Mortal Kombat, він все ще залишається однією з них і заслуговує на всілякі похвали.

3. Mortal Kombat X (2015)

Як пряме продовження випуску 2011 голу, Mortal Kombat X не тільки підтримує відмінні стандарти, встановлені в попередній грі, а й багато в чому перевершує їх.

Сюжет є найкращим з усіх представлених у цій серії. У той час як він залишається таким же безглуздим, як раніше, йому вдається вміщати деякі ефективні та несподівані повороти подій, але, незважаючи на це, фінал трохи розчаровує.

Ігровий процес тут краще, ніж будь-коли. Формула в MK X, може, не надто змінилася, але вона виправлена ​​майже до досконалості. Повернення варіацій бою привносить величезну різноманітність у гру і, до речі, у цьому випуску представлено безліч нових персонажів, які є гідним доповненням міфології. На жаль, це знову відбувається за рахунок виключення кількох фаворитів гравців.

Щоправда, є кілька вад.Розрахований на багато користувачів режим гри не настільки надійний, як у попередніх іграх, і оформлений заплутаною і зайвою історією воєн. DLC.

Ці проблеми є незначними порівняно із загальною якістю Mortal Kombat X. Вона може не бути ідеальною, але грати в неї – одне задоволення, а успіх гарантує, що наступна частина Mortal Kombat вийде у недалекому майбутньому.

2. Mortal Kombat II (1993)

Після сплеску захоплень і розбіжностей, вироблених першою грою, друга частина MK вміщала все те, що від неї вимагалося;

Mortal Kombat II має найбільше: більше персонажів, більше рівнів, більше фаталіті і більше режимів - і все це просто чудово спрацювало.

Бої значно покращилися, в порівнянні з першою частиною. Кожен персонаж був наділений новими спеціальними рухами, і бойові дії в цілому йдуть швидше та інтенсивніше. І, звичайно, не можна забути безглуздість «бабаліті» та «френдшип», вперше представлених тут, для гумористичного ефект.

Але найкраще в Mortal Kombat II - це те, що він як і раніше є великим файтингом.В той час як інші випуски цієї серії можуть бути трохи застарілими, ця ж була визнана фанатами «універсальної» і не втрачає своєї популярності навіть сьогодні.Комерційний успіх MK II закріпив позицію на ринку, і при цьому дав зрозуміти, що ця серія радуватиме своїх шанувальників новими випусками протягом багатьох років у майбутньому.

1. Mortal Kombat (2011)

Випущена у 2011 році, гра Mortal Kombat 2011 є і перезавантаженням, і одночасно оновлення цієї серії ігор. Незважаючи на різницю з оригіналом у 19 років, їй вдалося повернути колишню славу, виявляючи повагу до минулого та роблячи великі кроки у напрямку майбутнього.

МК 9 переказує історію перших трьох ігор, використовуючи функцію подорожі у часі. Це рішення дозволило грі повернутися до початку серії та повернути всі улюблені персонажі, водночас, розповідаючи справді цікаву та захоплюючу історію.

Mortal Kombat 2011 також є першою грою, що ідеально об'єднала класичний бойовий стиль 2D з сучасним дизайном гри. Грає в неї так само легко і приємно, як і в перші частини серії, тільки тут не виникає відчуття, що гра застаріла, але іноді відвідують ностальгічні думки.

На закінчення MK9 просто заповнена речами, які просто обов'язково потрібно побачити та спробувати. Тут можливі одно- і розрахований на багато користувачів режими гри, який може підтримати до чотирьох гравців. Великий, Krypt і Challenge Tower забезпечать вам тривалу гру.

Немає сумнівів, що перезавантаження MK 2011 є найкращою грою з цілої серії. Те, як вона просуває Mortal Kombat вперед, заслуговує на повагу і символізує про початок нової ери цілої серії, яка пережила майже 20 років у відносно новій індустрії, що розвивається.

Дана фантастична гра в стилі файтинг поки що найкраща із серії Mortal Kombat, і по праву знаходиться на першому місці в даному рейтингу.

А що ви думаєте про найкращі та найгірші ігри MK? Дайте нам знати про це у коментарях!

Топ 10 ігор серії Mortal Kombat. Який мортав комбат краще на пк

Файтінг став розвиватися з просто небувалим успіхом, і важко було уявити існування будь-якої ігрової приставки без цієї гри. Найбільш популярним проект був на наступних консолях:

Топ 10 ігор серії Mortal Kombat

Mortal Kombat — одна з найзнаковіших і найпопулярніших серій файтингів у галузі. Сміливий підхід до тематики під час створення першої частини окупився настільки, що цього року на консолях та ПК ми побачимо Mortal Kombat 11.

Серіал, який у 1992 році розпочав Ед Бун, відзначає свої тріумфи навіть через 27 років. І варто визнати, що він залишив, як жоден інший бренд у цьому жанрі, свій слід у поп-культурі.

Протягом тривалого часу Mortal Kombat отримував багато додаткових роликів, кілька екранізацій фільмів, анімаційні серіали і навіть серію коміксів та художніх книг. Тому сьогодні ми розглянемо 10, на наш погляд, найкращих частин у серії.

Mortal Kombat: Armageddon

Mortal Kombat: Armageddon був сьомою частиною культової серії і з'явився в 2006 на PS2, першому Xbox і трохи пізніше на Nintendo Wii.

Назва гри була досить простою, тому всесвіт Mortal Kombat, піддався загрозі з боку воїнів, що живуть в ній. Їхня сила стала настільки великою, що потрясла основу всіх світів.

Але Стародавні Боги не могли залишатися без діла та вимагали вирішення насущної проблеми. Розробники Midway внесли в гру значну кількість персонажів (62) та систему створення власних гравців, в якій ми могли створити власних солдатів та призначити їм стилі бою.

Рептилію вивели із секретних і додали в основний ростер, а його місце зайняло ціле тріо – Джейд, Смоук та надчитерський чорний ніндзя Нуб Сайбот, «Нуб» у імені якого саме нуба і означає (насправді ні) – спамити «вниз-вгору », Аперкот і комбо «С-С-С-С» можуть навіть люди, які вперше побачили джойстик.

Стало складніше: оновлення бойової системи

У МК11 чимало нового. Наприклад, автори прибрали біг — натомість тепер є можливість дешитися, роблячи короткі ривки. Всупереч очікуваннями, персонажі, які вважають за краще контролювати поле бою, не підпускаючи ворога на близьку відстань, не отримали великої переваги. Зменшувати дистанцію можна і ривками, і стрибками, і унікальними комбо-прийомами.

Найголовніше — тепер замість однієї смужки енергії кожен бійець має дві шкали — окремо для захисту та атаки, — а в них по два поділки. І всі комбо, посилення чи здатність використовувати оточення витрачають ці поділки. Втім, вони відновлюються самі, а всі прийоми на їхній основі доступні відразу обом бійцям.

У результаті противники опиняються в більш рівних умовах, ніж раніше, і більше не повинні обережно чекати, коли в міру отримання втрат або під час атак у блок заповниться енергія - тобто грати можна динамічніше і агресивніше. Бої загалом стали ще більш кіберспортивними та змагальними.

З тією ж метою суперпотужну атаку X-Ray замінили на ще більш жорстокий прийом Fatal Blow, який можна використовувати лише один раз за раунд і тільки коли у вашого бійця залишиться 30% здоров'я – щоб смачно розрубати ворога навпіл чи вибити з нього мозок та хребет.Енергії на нього збирати не потрібно, а у разі промаху практично відразу прийом знову стає доступним.

По суті, все в рівних умовах — і кожен має сам вирішити, коли використовувати Fatal Blow і чи взагалі використовувати. У мережевих бійках, як і у випадку з X-Ray, багато хто воліє не застосовувати таку потужну імба-атаку, здатну перевернути хід поєдинку і разом зняти 30% здоров'я ворога - мовляв, це нечесний прийом, який годиться тільки для нубів.

Але не тільки нубам, а навіть ветеранам MK доведеться звикати до нових механіків на кшталт ідеального блоку, нищівних ударів (crushing blow), що працюють за певних умов, і унікальних для кожного персонажа комбо з певних комбінацій клавіш. Практично всі знайомі герої грають так само, як і раніше, але битви стали більш вимогливими до скеля гравця.

Знання основ та звичних фірмових прийомів достатньо для того, щоб бити новачків по мережі та перемагати штучний інтелект в одиночних режимах на нормальному рівні складності. В інших випадках необхідно реально вивчати механіку, тренуватися і готуватися. Навіть досвідченим гравцям доведеться заново заучувати нову фреймаду і таймінги, комбо комбінації та інші особливості, перш ніж йти в серйозні рейтингові онлайн-боїща.

Головні побоювання були пов'язані із заявленим запровадженням системи кастомізації, запозиченої з іншого файтингу від Еда Буна та NetherRealm Studios — йдеться про Injustice 2. І пов'язані вони, зрозуміло, з неминучими у таких випадках думками про донат та грінд. Побоювання ці, скажімо, одразу й виправдалися і не виправдалися водночас. Але про все по порядку.

Головне, щоб костюм сидів: кастомізація

У новому режимі «Вежі часу» (вони влаштовані приблизно як «Мультивселенна» в Injustice 2 і представляють серію поєдинків з різними ворогами, модифікаторами, що змінюють умови, і фінальним босом наприкінці) ми отримуємо в нагороду всякі косметичні предмети, разові покращення, ресурси для крафта і нове екіпірування. Як і раніше, зароблені монети можна також витрачати у крипті, відкриваючи там скрині з нагородами, ресурсами та скінами.

Екіпірування можна одягати, але в Mortal Kombat 11 воно не вплине на характеристики героя відразу при отриманні. Можна повністю змінити вигляд і колір костюма бійця, а також змінити три головні предмети екіпірування, а потім вставити в них три стихійні і унікальні для кожного персонажа модифікатора — але тільки після того, як предмет отримає новий рівень у міру його використання.

Більш того, в MK11 можна з нуля створити свою версію кожного бійця, за своїм смаком і тактикою підібравши йому і прийоми, і екіпірування, і покращення для неї, і зовнішній вигляд і навіть різні анімації. І краще буде, якщо ви стурбуєтеся не тим, яку фаталіті/бруталіті або глузування вибрати, а тим, щоб прийоми та предмети з відповідними стихійними поліпшеннями правильно поєднувалися та доповнювали один одного.

Натомість використовувалися 3D моделі, що досить непогано для 1998 року. І це стало можливим завдяки виходу гри на PlayStation, Nintendo 64 та ПК, але не варто говорити про версію для Game Boy Color.

Injustice 2

Ще один продукт NetherRealm Studios, тільки цього разу як головні герої виступають знайомі всім персонажі коміксів DC. Завдяки Injustice ми вперше змогли насправді з'ясувати, чи може Бетмен перемогти Супермена та наскільки швидкість Флеша допоможе йому у битві проти Жінки-кішки.

В іншому ж Injustice 2 дуже нагадує Mortal Kombat, за одним винятком — битви тут обходяться без жодної краплі крові, а про звірячих фаталіті доведеться забути. Все-таки видавець цілиться у віковий рейтинг до 18+.

Street Fighter V

Серія Street Fighter народилася майже в той же час, що і Mortal Kombat, і теж не стояла на місці весь цей час. У ній еволюціонували ігрові механіки, з'являлися нові бійці, удосконалювалася графіка. Водночас серія тривалий час залишалася привабливою лише для просунутих гравців, які змогли зрозуміти її геймплей та почати отримувати від нього задоволення. Можна сказати, що саме у п'ятій частині Capcom виправила цей недолік і відкрила Street Fighter для всіх.

Комбінації в Street Fighter V, на відміну від попередніх частин, в основному будуються з послідовності «серія ударів та вміння», тоді як у минулих іграх потрібно довго тренуватися навіть для виконання простого комбо. У грі пристойний список бійців і дуже глибока механіка, яка може захопити багато годин.

А ось власникам PC-версії значно сильніше заважають не гринд чи донат, а численні технічні огріхи, що трапилися на старті — як тут не згадати історію із запуском «пекашної» версії Batman: Arkham Knight?

Tekken

Tekken – серія комп'ютерних ігор у жанрі файтинг, створена компанією Namco понад 25 років тому для PlayStation One та гральних автоматів. Серія налічує сім частин та ще кілька додаткових версій. Слово Tekken з японської перекладається як «залізний кулак», а сама гра – зайве тому підтвердження: вона відома своєю жорстокістю та нещадними нокаутами.Крім цього, легендарна гра славиться екшн-бойовкою, а також опрацьованим всесвітом, за яким знято три фільми і написано мангу. У грі є понад 40 персонажів. Кожен герой має свою історію, стиль та комбо-удари, яких у них у запасі близько 35: від найпростіших до найскладніших прийомів. Дивно, але, незважаючи на велику кількість сучасних перевидань, найвищий рейтинг на Metacritic у Tekken 3, що вийшов у далекому 1998: 96 балів.

Sifu - однокористувацька гра в жанрі beat 'em up, розроблена студією Sloclap для Microsoft Windows, PlayStation 4 і PlayStation 5. Сам жанр має на увазі сутичку головного героя і відразу кількох противників, а іноді навіть і цілого натовпу. Гра включає понад 150 унікальних атак, красиву графіку і захоплюючу подорож по світу Sifu разом з головним героєм. У ній можна дізнатися історію молодого хлопчика, учня кунг-фу, якою живе заради однієї мети: знайти та помститися тим, хто вбив його сім'ю. За даними Metacritic, гра має рейтинг 78 зі 100.

Injustice 2

Injustice – гра всесвіту DC Comics у жанрі файтинг, розроблена NetherRealm Studios та видана Warner Bros для Xbox One, PlayStation 4, PC, IOS та Android. Injustice 2 має 53 персонажі з різними ефектними прийомами та комбінаціями для атак. У другій частині франшизи помітно виправлені не лише геймплей, але й багато інших слабких сторін першої частини гри Injustice: Gods Among Us.

Графіка і фізика в сиквелі стали набагато вищими за рівень, через що, в деякі моменти, її навіть важко відрізнити від фільму. Особливо варто відзначити спец-прийоми, які має кожен персонаж при повному заповненні певної шкал.Тут розробники порадували своїх фанатів та додали ще більше епічності та ефектності. Як відзначають любителі Injustice, запорука перемоги – це знання комбо, спец-прийомів та відчуття дистанції. У грі також є різні скіни, які даються за онлайн-бої, проходження місій у мульти-всесвіті та при отриманні скриньок. Також характерною рисою цієї гри є кінцівка: тут їх дві, і вони абсолютно протилежні одна одній. Рейтинг гри на Metacritic – 87 балів.

Ще однією ключовою особливістю цієї частини стало те, що розробники вирішили різко збільшити кількість доступних бійців. Гравцям було запропоновано понад три десятки унікальних персонажів, зі своїм незвичайним зовнішнім виглядом, та спеціальними прийомами.

Mortal Kombat Trilogy (1996)

Якщо МК3 був синонімом ігровух із «Сегами», то в «Трилогію» рубалися в модніших залах, які могли собі дозволити купити PS. Концепція гри полягала в тому, щоб ще раз перевидати «трійку», але на потужнішу платформу і з крутою графікою.

Для цього нарешті зібрали разом персонажів із усіх трьох частин серії. При цьому для воїнів, які кардинально відрізнялися у першій та третій частині (наприклад, Кано та Рейден) була зроблена можливість вибору скіна.

Гра зберегла дух серії та фірмову жорстокість, але зробила перший крок до казуальності. Наприклад, з'явилася можливість робити комбо чи фаталіті однією кнопкою. Це, звісно, ​​звільнило місце у мізках школярах для шкільної програми, а не «xc abczyx abczyx», але вдарило по скілових гравців, які втратили частину своєї переваги над нубами.

Mortal Kombat 4 (1997)

«Трилогія» стала останньою частиною серії, яка універсально улюблена всіма фанатами.Від «четвірки» чекали продовження тренду, що склався – а отримали багато в чому зовсім нову гру, в якій додалася купа нових персонажів (ще один стихійний бог, тепер вітру, а не блискавки, ще один злий бог, ще зліший Шао Кана, ще один злісний чаклун з китайським ім'ям, перефарбований молодий Саб-Зіро, ще один чернець, ще одна дівчинка-ніндзя та реінкарнація Кано), а старі персонажі були повністю перероблені (дізнатися Рептилію можна тільки на ім'я).

Заодно всі персонажі в бою тепер можуть розраховувати не лише на власний арсенал, а й на розкидані по арені камені та зброю. Плюс у кожного воїна з'явилася власна фірмова зброя, яку можна застосувати у критичний момент бою.

Але головним нововведенням став вихід із площини. Тепер, окрім руху вперед-назад, стрибків та присідань, персонажі можуть у будь-який момент можуть зробити крок вліво або вправо (від гравця або до гравця), що помітно розширює тактичне різноманіття (навіщо потрібні блоки, коли від гарпуна чи фаєрболу можна просто ухилитися?). ).

З одного боку, МК4 слідував віянням сучасності та приніс багато нового. З іншого – в ньому не було багатьох улюблених персонажів, а нові не мали й половини харизми звичних героїв, а перехід від плоскої арени до тривимірної змушував напружувати просторову уяву та знижував динаміку боїв.

До того ж із усіх домагань у грі залишилися лише фаталіті. Тож «четвірка» стала однією з неоднозначних «Смертельних битв». А ще це перша частина серії, яка повноцінно випущена на ПК.

Сама механіка гри була створена у стилі класичного файтингу, з двома різними ігровими фільмами. Додатково були доступні інші режими – одиночні турніри, випробування, проходження веж.

Mortal Kombat 11 (2019)

Через чотири роки вийшла фінальна, на сьогоднішній день частина, яка миттєво підкорила серця геймерів захоплюючою динамікою геймплею. Творці франшизи успішно реалізували нову механіку гри, завдяки якій під час проведення вдалих комбінацій з'явилося більше інтерактивних сцен із ламанням кісток, відриванням кінцівок та пошкодженням внутрішніх органів. Це дозволило зробити ігровий процес максимально кривавим, жорстоким і дуже видовищним.

Додатково до гри була додана нова система — Custom Character Variations. Вона дозволяє змінювати зовнішній вигляд персонажів, застосовуючи нові скіни на зброю або одяг, і додати різні аксесуари, що прикрашають.

Не обійшлося і без додавання нових оригінальних героїв із інших популярних всесвітів. Користувачі в цій частині зможуть пограти за Термінатора, Рембо, Спауна та Джокера. У їхній розробці брали участь легендарні актори – Арнольд Шварценеггер та Сільвестр Сталлоне, які візуалізували та озвучили своїх бійців.

Це цікаво

Багато прихильників серії пам'ятають про одного божевільного і дивного хлопця, який час від часу з'являвся в кутку екрану під час боїв, і щось дуже емоційно кричав. Десятиліттями геймери сперечалися про його існування, будували власні припущення, але не могли зрозуміти його справжнього призначення.

Насправді це є однією з найвідоміших пасок МК, обличчям якої став один із розробників серії – композитор Ден Форден. Під час проведення успішної комбінації ударів, із завершенням аперкотом, ця людина завжди кричить слово – «Toasty», що з перекладу з англійської означає «Смачно».

У деяких ретро-частинах гри це не тільки кумедне посилання, але й можливість отримати доступ до секретного контенту. Для цього, під час зображення Дена в кутку необхідно було натиснути комбінацію клавіш - Вгору + Старт, що дозволяло битися з невідомим на той момент персонажем - Смоуком.

Ця пасхалка збережена і в останніх проектах компанії, завдяки чому тисячі геймерів по всьому світу ламають голову, сподіваючись відшукати які-небудь бонуси від розробників або секретних персонажів.

Схожі статті

  • Яка частина Resident Evil найкраща
  • Яка частина з Пили найкраща
  • Яка програма краща для дизайну квартири
  • Яка найцікавіша частина фар край
  • Яка форма коензиму краща
  • Яка найкраща програма для очищення комп'ютера
  • Яка діафрагма в камері краща
  • Яка термічна обробка краща
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x