Найкращі та найгірші частини ігор серії Far Cry
Досліджуємо кожну частину серії шутерів із відкритим світом від Ubisoft, щоб зрозуміти, що вийшло, а що ні
Почавшись у 2004 році, Far Cry стала однією з найбільших та найуспішніших франшиз Ubisoft усіх часів. Звичайно, перша гра була технічно розроблена Crytek, тими самими людьми, які згодом створили серію Crysis, але після цієї першої гри всі інші були зроблені Ubisoft. У цих шутерах з відкритим світом поєднуються RPG-механіка, водіння, стелс і не дуже вдалі спроби сатири з великими, захоплюючими і часто веселими пригодами.
Але жодна гра Far Cry не є ідеальною (Sirotin: крім третьої частини). Отже, тут представлені найкращі та найгірші частини кожної гри франшизи, перелічені в порядку виходу. А якщо вам цікаво дізнатися, яка гра є найкращою в цілому, ознайомтеся з нашим списком, в якому всі ігри серії розташовані від найгіршої до кращої.
Матеріал узяв із прогресивного сайту kotaku.com.
Far Cry (2004)
Найкраще, що можна знайти в грі: чудовий тропічний рай. Перша гра серії здається трохи незграбною, якщо повернутися до неї у 2023 році. Але на той час її тропічний рай з відкритим світом був чудовим та свіжим. А можливість досліджувати цей світ та виконувати завдання на свій розсуд робила гру дуже реграбельною.
Бісить: консольні порти: Ми ще повернемося до безладу, який викликали всі порти та напівсіквели оригінальної Far Cry, але досить сказати, що це була досить погана ситуація, яку Ubisoft, на щастя, більше ніколи не намагалася повторити.
Far Cry Instincts / Evolution / Predator / Vengeance (2005/2006)
Найкраще що можна знайти у грі: Feral Powers Під час перенесення Far Cry на Xbox компанії Ubisoft довелося внести деякі зміни. Відкрита, велика острівна карта з оригінальної гри для ПК була видалена та замінена на лінійніші рівні та місії. Іншою важливою зміною стало додавання Шалених здібностей, які дозволяли головному герою Джеку Карверу бігати швидше, стрибати вище, бачити в темряві та багато іншого. Безглуздо? Так. Але ж дуже весело!
Бісить: заплутані порти та перевидання. Far Cry Instincts – це назва порту оригінальної гри для Xbox. Потім вона отримала продовження, Evolution, яке містило нову і набагато коротшу кампанію. І того ж року обидві ігри були портовані в окремий реліз для Xbox 360, який відрізнявся покращеним візуальним оформленням. Потім все це було об'єднано та перенесено на Wii, а Ubisoft додала управління рухом та. це просто дивна ситуація.
Far Cry: Paradise Lost (2007)
Найкраще що є у грі: Нічого!
Бісить: все. Це була жахлива, поспішна, потворна і не дуже весела аркадна гра, яку швидко забули всі, і як тільки ви закінчите читати цей запис, ви теж забудете про неї. І це гаразд. Давайте рухатись далі!
Far Cry 2 (2008)
Найкраще що можна знайти у грі: складний, але винагороджувальний відкритий світ Хоча Far Cry на ПК була по суті грою з відкритим світом, тільки Far Cry 2, дія якої відбувається в Африці, серія по-справжньому освоїла цей жанр. Тепер ваша карта була покрита місцями для відвідування, побічними місіями, контрольними точками та базами ворогів. Досліджувати та виживати у цьому відкритому світі теж було непросто. Але цей виклик підніс Far Cry 2 і зробив її улюбленицею фанатів.
Бісить: складна Хоча складність і напружений світ Far Cry 2 ще цікаві для повторного проходження, я також вважаю, що деякі його частини - це не те, що потрібно. Ворожі контрольні точки, що відроджуються, зброя, що постійно ламається, відсутність можливостей для пересування гравця і загальний похмурий вигляд FC2 не дозволяють мені повертатися до цієї гри так часто, як до інших.
Far Cry 3 (2012)
Найкраще що можна знайти у грі: більш чудовий тропічний рай Far Cry 3 повертає серію до тропічних островів та пишних джунглів, які ми вперше побачили в оригінальній грі. Але завдяки технологічному стрибку цей новий тропічний світ виглядає краще, ніж острови та пляжі Far Cry.
Бісить: наратив. Чудові світи, які цікаво досліджувати, але обтяжені поганим сценарієм та лайновими персонажами, швидко стали спільною темою серії, починаючи з Far Cry 3. І FC3, можливо, є одним із найгірших порушників. Головні герої в FC3 - дратівливі, привілейовані туристи, а загальна розповідь у результаті є гнітючою сумішю безсмачних діалогів і нудних стежок. Ніхто не грав у цю гру, тому що їм подобався головний герой Джейсон Броуді, ось і все, що хочу сказати.
Sirotin: Ось тут із автором не погоджуся. Far Cry 3 як на мене так найкраща гра із серії, де ГГ і живий, і хочеться йому переживати і повністю занурює у сюжет. А автор із Котаку якийсь ображений.
Far Cry 3: Blood Dragon (2013)
Найкраще що можна знайти у грі: "Стиль кривавого дракона". Спочатку люди думали, що цей спін-офф був першоквітневим жартом. Але ж ні! Ubisoft справді створила невелику гру з відкритим світом, наповнену жартами 80-х, барвистим неоном і, так, драконами.До цих пір важко повірити, що вона була зроблена, але я радий, що вона була зроблена, хоча б через весь стиль, який вона витікала, як втрачений бойовик 1980-х років, який ви знайшли на старій касеті VHS.
Бісить: So Short. Занадто багато хорошого може бути погано. Я знаю. Я розумію. Але я все одно хотів би, щоб Far Cry 3 Blood Dragon була вдвічі довшою. Але, можливо, Xbox 360 і PS3 не могли впоратися з такою кількістю неону. Але я впевнений, що консолі наступного покоління впораються. Тож давайте, Ubisoft, зробіть нову гру Blood Dragon.
Far Cry 4 (2014)
Найкраще що можна знайти у грі: катання на слоні. Дія Far Cry 4 (яка, як ви вже здогадалися, не є четвертою грою в серії) змінилася і відбувалася у вигаданій гімалайській країні Кірат зі сніговими горами та слонами. А поїздка верхи на одному з цих масивних пахідермів досі є одним із моїх улюблених моментів у досить солідній частині серії.
Бісить: поганий двійковий вибір. Протягом усієї основної кампанії вам доведеться робити вибір, як допомогти очолити революцію. Проблема в тому, що вибір здебільшого складається з двійкових варіантів, і обидва варіанти, як правило, відстійні. Я розумію, що Ubisoft хотіла зробити все морально сірим і таке інше. Але це лише ускладнює інтерес до того, що відбувається, коли ви розумієте, що вам доведеться приймати невірні рішення протягом усього сюжету.
Far Cry Primal (2016)
Найкраще що можна знайти у грі: бути печерною людиною. Я обожнюю відеоігри за те, що вони дозволяють випробувати те, чого ніколи не зможеш зробити в реальному житті. Наприклад, літати з надздібностями, вбивати прибульців з лазерних гармат або бути печерною людиною.Far Cry Primal дозволяє вам зробити останнє, і вона чудово справляється із цим завданням. Тут ви почуваєтеся слабкою, неброньованою печерною людиною, яка намагається вижити в страшних ночах, наповнених небезпечними доісторичними істотами, які постійно полюють на вас.
Бісить: спілкування з іншими печерними людьми. Я розумію, що Ubisoft зверталася до експертів для створення мови печерних людей у грі. І я ціную всю майстерність, з якою були зроблені сцени та анімація у цій грі. Але після 20 хвилин, протягом яких печерні люди говорять вигаданою мовою, стає важко сприймати їхню розповідь серйозно.
Far Cry 5 (2018)
Найкраще що можна знайти у грі: Бумер (це собака така). Це навіть не конкурс. Улюблена гончача Бумер із Far Cry 5 - найкраща частина цієї гри. Так, перехід до американського сеттингу був цікавим, а покращення у бою та стелсі – приємними. Але все одно. Все, що мене хвилює, - це Бумер, найкращий хлопчик у світі. Це послужливе цуценя відзначатиме лиходіїв, атакуватиме ворогів і допомагатиме вам розвідувати бази. До того ж він дуже милий і любить свійських тварин. Справді, він найкращий напарник, якого тільки можна побажати.
Бісить: попадання під наркотики. Це стало невід'ємною частиною ігор Far Cry, і я щоразу ненавиджу це. Це завжди одне й те саме: повільне вальсування по напівпривабливих, але здебільшого просто похмуро виглядає оточенням, поки персонаж нескінченно говорить про будь-яку нісенітницю на кшталт "Звільни свій розум" або "Подивися на реальний світ". Щоразу, коли це відбувалося (а у Far Cry 5 це траплялося часто), я брав телефон і замість гри перевіряв Twitter.
Far Cry New Dawn (2019)
Найкраще що можна знайти у грі: експедиції. Безсумнівно, одними з кращих частин навіть найгіршої гри або спін-офф Far Cry є нові місця, які вам належить дослідити. У постапокаліптичному спін-офф Far Cry: New Dawn, Ubisoft створила купу нових, невеликих відкритих світів, які дозволяють гравцям проходити короткі місії всередині цих місць за допомогою експедицій. Вгадайте що? Вони були приголомшливими, дозволяючи вам побачити різні частини світу, а також згущуючи найкращі частини франшизи - хитромудрі дії та великі бази - у шматочки! Серйозно це відмінний спосіб додати більше різноманітності в основну гру, не порушуючи при цьому формулу. Більше такого, будь ласка.
Бісить: і знову оповідання. Зупиніть мене, якщо ви вже чули про це, але New Dawn має акуратний світ, який варто дослідити, але жахливий сюжет. Головна проблема цього разу в тому, що до самого кінця майже нічого не відбувається, а потім розповідь настільки сходить з рейок, що забуваєш, що головні лиходії цієї гри, ймовірно, найменш запам'ятовуються в серії.
Far Cry 6 (2021)
Найкраще що можна знайти у грі: ще більш чудовий тропічний рай. Якщо це не було зрозуміло раніше, то має бути зрозумілим зараз: Я обожнюю тропічні пейзажі в іграх Far Cry. Пляжі та джунглі Far Cry 6 у новому поколінні – це найкраще, що колись було в серії. Я провів багато годин у Far Cry 6, просто гуляючи та досліджуючи різні острови, печери та піщані мілини у грі. Чесно кажучи, Ubisoft має просто зробити пригодницьку гру, яка не орієнтована на бойові дії, використовуючи карту FC6. Вона чудова.
Бісить: Джанкарло Еспозіто. Зачекайте! Не злиться! Я не ненавиджу гру Еспозіто.Однак він майже не відіграє ролі у Far Cry 6, і коли він з'являється, це нагадує мені, як мало екранного часу у нього у грі Ubisoft. Його можна було б вирізати і замінити звичайним поганим хлопцем, і гра анітрохи не змінилася. Яка марна трата часу для великого актора.
Яка ваша улюблена частина гри? Що подобається і що дратує?
Порівняв і відсортував 8 ігор серії Far Cry «від гірших до найкращих»: як грають усі частини у 2024
Я великий шанувальник ігор від Ubisoft, і серія Far Cry не стала винятком. Ці проекти завжди відрізнялися своєю епічністю, масштабністю та вмінням занурити гравця у захоплюючі пригоди. Цього разу я вирішив взяти непросте завдання — згадати всі ігри легендарної серії, пограти в кожну з них, щоб освіжити спогади (з деякими, щоправда, «освіження» затягнулося годин на кілька), і скласти особистий рейтинг від гірших до кращих частин.
Знаю, що мій ранжир може спричинити суперечки, адже кожна гра по-своєму унікальна і має свою армію відданих фанатів. Але я постараюся обґрунтувати кожну позицію, розповідаючи про плюси та мінуси кожного проекту максимально об'єктивно. Оцінюватиму тільки основні ігри серії, що виходили на ПК у вигляді окремих дисків або цифрових видань.
Far Cry 1: застарілий піонер
Почнемо з витоків — з першої частини серії, яка свого часу була, безперечно, проривною. Far Cry 1 обігнала свій час на кілька років, вперше запропонувавши умовно-відкритий світ та довгий список графічних інновацій. Crytek, як не крути.
Однак, на жаль, час не пощадив цей проект. Сьогодні Far Cry 1 безнадійно застаріла морально, технічно та геймплейно.Так, свого часу вона була революційною, але ті самі «кілька років» гру, на жаль, наздогнали й убили.
Грати в Far Cry 1 у 2024 році — все одно, що дивитися старий німий фільм. Звичайно, він стане пам'ятником епохи, але сучасному глядачеві буде відверто нудно. Одна з двох ігор, які я не рекомендую навіть затятим фанатам.
Far Cry 6: кислотний треш із лутбоксами
А ось і другий антагоніст мого рейтингу - безідейна, пісна копіпаста всього гіршого, що привнесла до серії Far Cry: New Dawn. палітрі та карикатурному, похмурому сюжеті.
Граючи (точніше, намагаючись грати) в цю частину, я раз-по-раз ловив себе на думці, що хочу розстріляти не головного лиходія, а, скажімо сценариста і ведучого гейм-дизайнера. » з усіх щілин - творці Far Cry 6 вирішили запхати у проект усі найгірші тренди сучасних ААА-ігор… І знаєте що?
Ubisoft, навіщо ви це зробили?Хіба для створення хорошої гри потрібно було перетворювати її на сумну гриндилку з рівнями?Так робити ігри не треба! буде повною протилежністю до цієї ганьби промисловості.
Far Cry: Primal - "етрусське поле експериментів"
Цей спін-офф – найяскравіший приклад того, що відбувається, коли студія-розробник хоче відступити від перевіреної роками формули убік, а натомість відступає на граблі. Експеримент із переміщенням формули Far Cry у доісторичні реалії, звичайно, цікавий і навіть певною мірою заснований на науці. Кажуть, для цієї частини спроектували окрему мову.
Але, колеги, час відзначити один маленький факт: Far Cry без «гармат» не працює! Крапка. Без коми. Позбавлена сучасної зброї, серія перетворюється на симулятор кидання каміння та палиць, що робить процес банально нудним. І ця гра тому доказ: свого Horizon у Ubisoft не вийшло.
Втім, «нудно» — не одно «неприємно». Так що, хоч я і не рекомендую Far Cry: Primal широкої аудиторії, але для «відбитих» фанатів, які прагнуть випробувати щось нове в рамках улюбленого всесвіту, це може стати цікавим експериментом. Я в їхнє число, втім, не входжу.
Far Cry 3: змішана думка
Ця гра при погляді з 2024 викликає в мене вкрай ... Змішані почуття. Far Cry 3 — найяскравіший у найгіршому значенні цього слова представник геймдизайну Ubisoft тієї епохи, про який я розповідав в окремій статті.
Пам'ятаєте ці «модульні карти», вежі для розблокування областей-«модулів», однакові аванпости ворогів? Відчайдушні спроби замаскувати невеликий розмір світу гріндом, збиранням шкур та крафтом?
На жаль, це був стандартний «фірмовий» рецепт відкритих світів Ubisoft протягом багатьох років. Причому це стосувалося не тільки Far Cry, але й інших великих серій на кшталт Assassin's Creed. По суті, ця гра не відлетіла нижче строго з двох причин:
По-перше, навіть зараз її можна запустити на відносно слабкому залізі, аж до інтеграшок Intel.А по-друге, перша половина гри, сюжетна арка на стартовому острові, просто чудова. Історія про перетворення розпещеного мажору на безжалісного вбивцю справді затягує, перший лиходій — харизматичний, а соратники героя… Цікавлять.
На жаль, до другої половини гра сильно зменшує оберти. Сюжетна лінія стає нудною, новий антагоніст не вражає, а кінцівка — злита «в дрова», при цьому всі перераховані вище недоліки нікуди не поділися. Жаль, що розробники не змогли утримати високу планку до самого кінця.
Загалом Far Cry 3 я рекомендую пройти хоча б заради стартової локації — а там вирішуйте самі.
Far Cry 4: обережна еволюція
Четверта частина Far Cry сприймається мною як пряма еволюція попередньої гри за всіма параметрами. Більше карта, більше активностей, приємніша стрілянина.
У центрі сюжету — не менш харизматичний і божевільний лиходій Пейган Мін, який цього разу благополучно доживає майже фінальних титрів. А компанію головному герою складають соратники, які, якщо чесно, ось жодного разу не кращі за того самого «лиходія».
І знову у грі є вежі для розблокування карти, знову є аванпости для зачистки. "Модульний" геймдизайн теж нікуди не подівся. Але в решті Far Cry 4 відчувається як якісна еволюція попередньої частини, де все стало більше, А відверті «косяки» третьої частини «заткнули» тактичними чопиками, хоч би, місцями.
Просто хороша ААА-гра, в якій є що похвалити, але є до чого причепитися. Ставлю міцну четвірку з половиною та рекомендую до проходження.
Far Cry: New Dawn: крок уперед, півтора тому
А ось у порівнянні з п'ятою частиною (про яку нижче) цю гру можна охарактеризувати, як крок вперед, півтора тому.З одного боку, в New Dawn навколишній світ став більш живим та інтерактивним, стрілянина відчувається ще приємніше, частину зайвих механік викинули, а всі без винятку герої вийшли харизматичними та незабутніми.
Особливо мені полюбилася свого часу можливість розстріляти феміністок-рейдерш. Не кожна компанія в наш пуританський-толерантний час зважиться на подібне!
Але, з іншого боку, у грі з'явилася ненависна міні система «рівнів», яка тут потрібна, як корові сідло і прокачування табору, яка потрібна серії, як п'ята нога тієї ж корови. Також «порізали» можливості для кастомізації персонажа та зброї, прибрали цілу низку механік і суттєво збіднили сам асортимент стрілецького арсеналу. Загалом, влаштували на другому спін-офф чергове поле експериментів, далеко не всі з яких я назвав би вдалими.
Far Cry 2: найкраща стара частина?
Цю гру з мого особистого п'єдесталу потіснила лише п'ята частина, і то частково. Вони ділять у моїй голові умовне перше місце. Справа в тому, що Far Cry 2 спочатку розроблялася як ПК-ексклюзив - і тільки пізніше, вже в процесі розробки, отримала консольні порти, що гранично урізані. Це дало розробникам можливість творити, не оглядаючись на обмежені ресурси приставок тієї епохи, на кшталт жалюгідних 256 мегабайт оперативної пам'яті тієї ж PS3.
Як результат – найбільший на той момент відкритий світ у серії та ціла пачка унікальних геймплейних механік. Наприклад, поступове руйнування оточення від куль та вибухів, фізично-коректна поведінка автотранспорту, поломка зброї від зношування, умовно-фізичний вогонь та інші «фічі». У наступних частинах ми їх або побачимо зовсім, або побачимо меншому обсязі.
Додайте до цього унікальний сеттинг Африки, який у 2010-ті і, тим більше, 2020-ті роки з відомих причин ніхто не зважився б торкатися, нетривіальний геймплей з рольовими елементами — і отримайте одну з найнезвичайніших і сміливіших ігор, які будь-коли випускала Ubisoft. Виразно рекомендую до проходження.
Far Cry 5: вершина серії
Але найкращою частиною серії я все ж таки вважаю Far Cry 5. Для мене вона, нарівні з Assassin's Creed: Origins, стала одним з головних плодів «м'якого перезапуску» самої філософії геймдизайну в Ubisoft.
Пам'ятаєте, як я скаржився на всюдисущі вежі, відкриття областей карти та необхідність гриндити, збираючи ресурси? Все це справа минулого! Far Cry 5 обзавелася величезною відкритою картою, куди більш нелінійним сюжетом і стала справжньою пісочницею для досліджень у дусі «йди куди захочеш» — тільки якщо перезапуск «Ассасінов» у словосполученні «експлоративна пісочниця» наголосив на експлоративності, то п'ята частина — на « ».
Та тут навіть рибалка є!
Гравцю видають цілий арсенал різноманітної зброї та техніки, дають повну свободу дій — і вперед розважатися на власний розсуд. А сюжет просуне сам себе прямо в процесі цих «розваг», так уже влаштована гра.
Так, проект має недоліки, начебто досить похмурого головного лиходія. Але його образ частково компенсують три харизматичні поплічники, кожен з яких по-своєму фактурний і запам'ятовується на довгі роки.
В іншому — мабуть, ідеальний ААА-сендбокс із морем контенту, чудовою стріляниною, свободою досліджень та повною відсутністю обмежень у проходженні. Найкраща частина серії нарівні з «двійкою».
Висновок: З якої гри розпочати?
Головна перевага серії Far Cry — усі основні ігри, окрім парочки Far Cry 5 та New Dawn, повністю сюжетно незалежні одна від одної. Так що можна сміливо розпочинати подорож з будь-якої частини, опис якої вас зацікавить.
А для тих, хто хоче урізноманітнити ігровий раціон, окремим рядком рекомендую пройти доповнення Far Cry 3: Blood Dragon. Формально, воно не відноситься до основної серії геймплейно, використовуючи лише двигун та частину механік. Однак, це самобутній та цікавий лінійний шутер у дусі старих Call of Duty, зроблений із душею та харизмою. Так, це не Far Cry, і тому проект не потрапив до рейтингу — але це не робить його гіршим.
На цьому все. Якщо ви маєте що додати до цього рейтингу, або ви хотіли б відсортувати ігри інакше — милості прошу в коментарі.
Якщо вам цікава тема Far Cry та ігор Ubisoft, раджу також звернути увагу на ці статті:
Про автора
Наношу добро, завдаю користі, вдячний за лайки та змістовні (доповнюючі статті) коментарі.
Поскаржитись на коментар
22 коментарі
Додати коментар
А я на жаль прийняти зміни до Far Cry починаючи з п'ятої частини не зміг. Мене кумарило в цій грі все - наповнення пісочниці, ідіотські сценарні допки, плоскі персонажі, стрілянина, їзда, конфетті з кущів, що збиваються автомобілем, поведінка NPC.
Для мене найкращою частиною залишилася четвірка. Там персонажі начебто і придуркувато — безбаштові, але є в них і глибина, і драма. Сюжет на перший погляд подається весело і з дитячими бугагашечками, але є в ньому справжня сіра мораль, і неоднозначність подій, і драматизм, і глибина, і чимало цікавих висловлювань, у тому числі політичних.
Бійку третьої частини у четвірці прокачали по максимуму.Розкидані на карті активності змінюють спрямованість геймплею, глибше розкривають ЛОР і навіть основний сюжет.
Антураж прописаний чудово. Гра дуже гарна, арт місцями прямий гарний.
Другу частину я поставив би на друге місце. На максимальному рівні складності без підказок та маркерів геймплей у ній цілком хардовий та тактичний. Плюс фізика класна, типу вогню, руху снарядів/куль, руйнівність і т. д. Так, гра сіра та одноманітна. Але чомусь як пісочниця вона мені зайшла.
А третє місце не за гру, а за концепцію я б дав Far Cry Primal, тому що на найвищому рівні складності з перманентною смертю гра могла б перетворитися на найлютіший хорор, де ти кожного бурундука боїшся. Але мене дістав вступ, який доводиться перепроходити при кожній перманентній смерті (це тупо, треба було відразу у відкритий світ пускати) і сюжетні місії, де тебе змушують затюкувати ціпком безліч противників не в стелсі, а в прямому протистоянні (це теж тупо, для такого геймплея у грі не вистачає механік).
Поважаю - і дякую за розгорнутий коментар. Все ж таки, вододіл між четвертою і п'ятою частиною — приблизно як між ассасинами «до» Origins та «після». Ось начебто основні механіки майже ті ж, а начебто і гра зовсім інша, де нова іпостась комусь подобається, комусь ні. По другій солідарний повністю.
Підпишуся під кожним словом, тільки я б на перше місце поставив ФК2 за серйозність підходу та купу інновацій — усе те, що пізніше було втрачено, на жаль. А вже потім вже ФК4 та Primal)
Не можна зламати Far Cry так, як ламають фаната чи собаку. Чим сильніша серія гнієш, тим сильніша вона казуаліться. Щоб зламати її атмосферу, зламати світ, треба зламати її механіку.Люди думають, що можна блукати з честю, що є якийсь правильний спосіб прокачувати героя — це нісенітниця, наркоз для совісті. Потрібно пережити справжній страх дизайну, зруйнувати цю ілюзію. Показати їм, як страшно переходити гру. А потім показати, що ти насолоджуєшся цим. Дати вогонь, потім забрати його, спалити найкраще, перерізати контент. Якщо зруйнувати їхнє уявлення про те, хто є розробник, станеш їхньою особистим чудовиськом. Вони будуть боятися тебе, і ти станеш сильнішим, станеш душнішим. Але слід пам'ятати, що це демонстрація. Лев гарчить із тією ж метою. Горила б'є себе в груди. І якщо занадто захопишся цим, забрудниш у жаху — станеш чудовиськом, втратиш частину себе, станеш менше, ніж людиною. І це може бути фатально.
А Far Cry 2 мій лідер, улюблена частина, в якій могли продати ще 10ти топ механік та ідей. Такий собі полігон досвіду для Юбиків вийшов.
Повністю я пройшов лише 1,2 та 5 частини. З них друга мені здалася найбільшою. Першу нещодавно запускав пограти, згадати, як воно було 20 років тому.
Огидна думка) 5 назвати кращою? Вона просто тупо безлика. 6 частину поставити майже в самий низ? Просто блюзнірство. Вона чудова, з розкішним сеттингом і розмахом. Це справжній фаркрай, яким він має бути, а 5 частина кастрована. 4 частина також одна з найкращих. Просто вона лише продовження третьої, але краще продовження. 3 на даний момент просто неактуальна в силу чещестования 4. 2 ні про що, дуже спірна гра по всіх напрямках, на даний момент абсолютно нецікава. 1 це вже чисто для знання історії якщо пограти)
Я б з тобою цілком погодився, якби ти поважніше ставився до кращої частини, до другої. Ця найсерйозніша і найреалістичніша частина! У ній немає говномістики, тупорилого Вааса, його чокнутої сестри та ідіотських духів.
це найвідстійніша і сумніша частина, яку юбісофт начебто придумав для альтернативно обдарованих, не таких як усі 2-3 каліки. Насправді в неї ні тоді не грав ніхто, ні зараз ніхто не гратиме. Вона порожня та застаріла
Улюблена частина п'ята, третя також крута. Жаль у п'ятій не дали замочити головсектанта, злили сюжет. Мова Васа про божевілля розлетілася світом, шедевр!
P. S. Із задоволенням пройшов би ремайстр другої частини.
Автор взагалі нічого не розуміє.
Як можна не поставити третину на перше місце не розумію. Це ж загальновизнана найкраща частина FarCry. П'ята частина повний шлак, вся ця тема із сектами повне Г. Я особисто не зміг пройти її до чверті. А шоста не така погана як здається.
Автор нічого не розуміє у серії.
Абсолютний мінус!
Отак і не поставити. А не розумієш ти, бо як був школярів (малолітнім д.) так їм і залишився. Третій пронос ... Ну краще першої, але гірше будь-якої наступної частини! Будь-який! Окрім драгонблуд.
Щодо 6 я з тобою згоден, одна з кращих частин, а ось 5 нудна.
Вважаю всі фаркраї сміттям, крім першої. Був фанатом, проходив другу як фанат і зрозумів, що франшиза померла. Третю проходив скрипучи зубами, ну а решта вже тремтів при спробі глянути на зміну. Після трейлера п'ятою були якісь сподівання, але все виявилося самоповтором третім. Тупорилий гринд і геймплей про психов та наркоманів. Нещодавно перейшов чорне хутро (перший халф лайф). У серії власний всесвіт, охрененный всесвіт, у якому роками будують теорії.Нові фаркраї — одноманітний геймплей із тупорилим сюжетом. Ну і зважаючи на все граємо ми за дегенератів, коли відразу не можемо сумку для патронів велику зробити. Мабуть у рр єдина звивина. Інакше я пояснення не знаходжу. Якщо ти пошив одну сумку, значить є досвід, роби відразу максимально місткою. Не у всіх шутерах прокачування хронове, але у фаркраях воно максимально тупорило. Якщо людина в принципі мало у що грала і грає, вона напевно і може від частини до частини в це грати. У мене знайомий на роботі любить ассасинів, йому під сорокет і крім ассасинів він довгий час мало що грав, тільки в молоді роки. Ось він із задоволенням грає у кожну частину ассасинів. А потім я йому порадив Скайрім… Ось йому було відкриття. А ось мені 35, пройдено купа ігор, у Стимі близько 700 ігор. Тому я не розумію як раз у раз можна одну і ту ж гру пилососити, коли є похмурий гринд, убогі персонажі та квести. Після ігор Юбісофт я в принципі зненавидів відкриті світи. Так вони убогі. А нещодавно один із менеджерів обмовився, що антогоніст другої частини — це герой першої. Яким боком, що сталося з драгерами? Гра з чогось із нотками фантастики перетворилася на тупу буденність. Тупа повсякденність - ось що зараз являють собою шутери юбісофт. У тебе бігають чоловічки, борються зі своїми комплексами та репресіями… З частини до частини. Вибачте, коли у вас вже на стадії сюжету все так погано, а у випадку фаркраїв останніх погано з усім, крім стрілянини, на який біса в таке грати?
Вишки, безумовно тупість (як на мене), і вся механіка цих вишок з відкриттям карти прям бісила.А ось аванпости, слухайте, ну ось Вам може не подобається, а саме я тільки заради аванпостів і грав, навіть відкладав їх, прокачуючи зброю. Просто пройти аванпост по стелсу, задіявши відволікання, тварин, та й снайперку з глушником, оббігши кілька разів купину, помітивши всіх ворогів і сирени, ось для мене особисто взагалі єдине, що в серії реально подобається абсолютно. Просто якщо вам таке не дуже знайте, є ті, кому подобається. Можливо навіть є люди, яким подобаються вишки, але це не прямі адекватні люди звичайно, але давайте і їхню думку поважати:)
Я б не сказав, що вони мені «не подобаються», мені не подобалися саме їхня обов'язковість і одноразовість. Так що туди не можна буде повернутися і зачистити ще раз, або зробити це дещо пізніше, коли будеш «готовий»: нудні зразки все одно треба проходити, а до цікавих не можна повернутися. З п'ятої частини це змістили в, як на мене, цікавішу площину, де перманентні лише сюжетні події.
