Порада кого брати до Прип'яті
1) Волоцюга
Волоцюга — один із польових командирів «Моноліта», а також чудовий снайпер. Після руйнування пульта управління Монолітом щодо нього та його групі повернулася можливість вільно мислити. Дійшовши до околиць Юпітера, Бродяга та його група осіли на болоті неподалік складу контейнерів. Помітивши Дегтярьова, що проходить повз, колишній монолітівець просить сталкера знайти для його людей притулок від викидів і мутантів. Залежно від дій гравця, загін Бродяги може приєднатися до угруповань «Борг» або «Свобода». Проте сам Бродяга не може знайти собі місця, тож приєднується до групи майора, почувши про похід до Прип'яті. Потрапивши до міста, Бродяга зникає. З фінальних титрів стає відомо, що він очолив групу колишніх монолітівців і подався до центру Зони, щоб дізнатися, що сталося.
Кінцівка
Волоцюга живий:
У Зоні з'явилася нова група сталкерів. Підготовлено вони добре, але цілі їх нікому не відомі. За непідтвердженими чутками, ці люди колись були бійцями «Моноліта»; лідер загону відомий під прізвиськом Бродяга.
Бродяга мертвий:
Мало хто помітив зникнення Волоцюги — єдиної людини, яка намагалася зрозуміти, що сталося з «монолітівцями», і допомогти їм. Aquote2.png
Пов'язані квести
«Моноліт, що вижив»
«Прип'ять-1»
Цікаві факти
У ЧН є новачок з такою ж прізвисько, але швидше за все це різні люди. Підтверджень цієї теорії чимало. Наприклад, зовсім різний характер персонажів, тому що Бродяга-монолітівець куди спокійніший за одинак.
Після приходу в Прип'ять Бродяга сидітиме на табуретці у пральні, на базі військових.Однак, якщо ГГ уникне пральні, а потім повернеться назад, Бродяги там уже не буде. Більше він у грі не з'явиться.
Волоцюга має цілих чотири візуали. Три з них унікальні: у костюмі «Моноліта» з відкритим обличчям, у боргівському та свободівському комбінезонах. А четвертий, монолітовський із замкнутою системою дихання — звичайний візуал бійця цієї угруповання, з шоломом. Ніхто з персонажів не має такої кількості візуалів.
Першу фразу, якою Бродяга підзиває ГГ себе, він вимовляє загальмованим неприродним голосом. Зважаючи на все, після того, як Бродяга вийшов з-під контролю О-Свідомості, у нього настав якийсь тимчасовий побічний ефект.
Навіть якщо прилаштувати Бродягу до «Долгу» чи «Свободи», у шляхопроводі «Прип'ять-1» він відзначатиметься як вільний сталкер, а в Прип'яті знову буде борговцем чи свободівцем.
Усі члени загону Дегтярьова в Путепроводі є вільними сталкерами, оскільки вони є єдиною групою. Зібрати загін із представників різних угруповань не можна технічно.
Незважаючи на допомогу з боку РР, він залишиться нейтралом.
Незважаючи на те, що Бродяга та його загін вийшли з-під контролю О-Свідомості, вони продовжують говорити з тією самою інтонацією, що ворожі монолітівці. Це з тим, що загін Бродяги прописаний як «Моноліт».
Якщо взяти Бродягу в команду, то у шляхопроводі «Прип'ять-1», з появою снайперів він скаже: «Вони мої», і перестріляє їх, чим дуже допоможе групі.
Якщо Бродяга загине в Путепроводі, Зулус повідомить Дегтярьова про це, крикнувши: «Бродяга відкинувся!»
Прототипом волоцюги став Юрій Константинов, геймдизайнер усієї ігрової серії S.T.A.L.K.E.R.
Якщо вірити раннім диздокам, то Бродяга і Харон були однією і тією ж людиною.
Якщо Бродяга вступить у «Свободу», то на «Янові» найчастіше він сидітиме біля кабінету Локі та виконуватиме обов'язки охоронця (якщо Кремінь на складі «Боргу» або за столом у залі).
Якщо Бродяга загине в Путепроводі, Вано крикне: «Монолитовця нашого завалили!».
Примітки
у ЗП іноді трапляється баг, внаслідок якого Бродяга вбиває вербувальників.
Бродяга залишається нейтралом по відношенню до ГГ навіть після вступу до дружнього угруповання. У шляхопроводі «Прип'ять-1» його ставлення стає дружнім, але після прибуття до Прип'яті знову змінюється на нейтральне.
Це тим, що у шляхопроводі використовується інша модель Бродяги, як й інших учасників групи. Їхні особи закриті шоломами, а угруповання відзначені як вільні сталкери, хоча у ЗП Бродяга не може бути вільним сталкером. Так зробили виключно з технічних міркувань, щоб усі члени команди стали дружніми до гравця персонажами та допомагали у перестрілках, незалежно від своїх стосунків з іншими угрупованнями.
Існує баг: якщо завербувати групу «Бродяги до Свободи» і піти на «Янів» шляхом розмови, то «Бродяга» може не з'явитися.
Якщо бути другом угруповання, в яке прийняли Бродягу, а потім зіпсувати з нею стосунки, то у всіх бійців ставлення впаде на один рівень. Тобто. всі дружні бійці стануть нейтральними, а нейтральний волоцюга, відповідно, стане ворожим. Діалог із ним буде неможливий. Покликати його до загону не вийде (тільки в ранніх версіях).
У ранніх версіях ЗП був баг: бандити (якщо під час квесту зі звільнення Митяя не вбивати їх) після перезавантаження збереження можуть напасти на групу Бродяги та вбити всіх, крім самого Бродяги.
У грі є невикористана відповідь Бродяги на запитання «Як справи?», яка пояснює його подальше зникнення з Пральною: «Не знаю. Не погано, але й не добре. Неправильно. Я відчуваю, що треба йти далі. Можливо, скоро піду. Не ображайся».
Вано
Біографія
Весела і життєрадісна людина родом із Кавказу. Вано прийшов на околиці «Юпітера» разом з рештою сталкерів. Через деякий час він міцно заборгував бандиту на прізвисько Валет, у якого взяв комбінезон «у кредит». Усі спроби повернути борг були марні — ватажок бандитів з КПП щоразу підвищував відсоток. На момент зустрічі Дегтярьова з Вано, котрий укотре зібрав потрібну суму, проте сам йти до бандитів не наважується, боячись підвищення відсотка.
Роль у сюжеті
Гравець може знайти Вано у холі вокзалу станції «Янов». Вано попросить Дегтярьова віднести бандитам його борг, оскільки він боїться чергового підвищення відсотків. Якщо виконати цей побічний квест, пізніше Вано можна буде взяти з собою для походу в Прип'ять, тільки потрібно буде ще дати 5000 UA на комбінезон «СІВА».
Якщо у шляхопроводі Вано виживе, то в Прип'яті оселиться у пральні з солдатами і разом із Соколовим (якщо той теж виживе) або Скелей підтримає зачищення магазину «Книги» в процесі виконання квесту «Скупчення "Моноліта"». Потім він весь час залишатиметься в пральні і під час виконання Дігтяревим завдання «Радіопоміхи» піде з Прип'яті разом із Гаріком. З цього моменту Вано у грі більше не з'явиться.
Кінцівка
Вано живий:
Вано пішов на армійські склади, до «Свободи», де легкістю характеру та оптимізмом швидко заслужив загальну симпатію. Зрештою, він очолив невелику групу дослідників, яка зайнялася вивченням аномалій.
Вано мертвий:
Сталкери станції «Янів» часом згадують веселуна Вано, його життєрадісність і майстерність природженого сталкера. Всі зійшлися на думці, що Вано з його успіхом не варто було шукати дорогу до Прип'яті.
Примітки та цікаві факти
У шляхопроводі використовує дробовик і, будучи NPC, може робити стандартні помилки. Наприклад, ходячи праворуч-ліворуч, Вано з великою ймовірністю може зайти за спину будь-якому члену загону і випадково вбити його.
Якщо придивитися, то у шляхопроводі біля аномалій Вано дивиться у детектор «Велес». Можна припустити, що він має прототип детектора «Сварог».
Судячи з діалогів, акценту та імені, Вано — грузин за національністю. У шляхопроводі, якщо вистрілити у Вано, він може сказати «Генацвалі, за що?», явно вимовляючи грузинське слово «генацвалі». Інший вихідець з Кавказу - Ашот - вірменин за національністю.
Коли Вано прийде до Прип'яті, може статися баг, і він говоритиме як звичайні сталкери (без акценту), але це пояснюється помилкою в коді.
Обличчям Вано схожий на Холода з ЧН, оскільки прототипом обох стала та сама людина — аніматор компанії GSC, Євген Яблунь.
Вано товаришує із Зулусом, однак у хорошій кінцівці йде до «Свободи», тоді як Зулус повертається до «Боргу», тож їхня дружба може бути ускладнена війною угруповань.
На відміну від Зулуса, Вано залишає Прип'ять, не попрощавшись із Дегтяревим. Це дивно, адже він розумів, що їхні дороги розходяться.
У файлах гри є невикористана репліка Кириллова, яка говорить, що Вано пішов з Гаріком на «Янов»: «Так, ще. Вано просив передати, що пішов із Гаріком на Янів. Сказав, із сувенірами повернеться».
Вано — один із небагатьох бородатих персонажів у всій серії.
Планований сюжет
Планувався також четвертий варіант долі Вано та трохи інший варіант першого. Додаток варіанта 1: якщо гравець заплатив бандитам гроші з відсотками, то він міг би вимагати Вано примусово піти у шляхопровід, аргументуючи це тим, що Вано повинен гравцю за допомогу (стає неясно, звідки Вано візьме гроші на костюм). Крім цього, планувалося, що він за характером буде скиглією, і попереджатиме про всі небезпечні місця у шляхопроводі. У результаті цю рису характеру віддали Соколову Варіант 4: гравець погоджується взяти викуп, але більше 3-х днів не виконує завдання (нападає на бандитів, але в результаті вбиває не всіх або взагалі не йде до них); у цьому випадку Вано зникає.
Подобався багатьом сталкерам через свою дружелюбність та харизму.
Дуже довірливий та наївний: спокійно віддав гроші сталкеру, якого він бачив уперше.
Одна з позитивних сторін Вано - його майстерність у пошуку артефактів та у виявленні аномалій. У Путепроводі він може тричі врятувати групу, визначаючи безпечний маршрут. З такими вміннями він цілком міг би працювати на вчених, а може, вже працював на них у минулому.
На фотографії у «сумній» кінцівці Вано танцює лезгінку. Якщо уважно розглянути цю фотографію, можна побачити, що Вано танцює лезгинку біля Арени, в Барі «100 рентген».
Біографія
Соколов служив другим пілотом на одному з гелікоптерів Мі-24, які розбилися під час операції «Фарватер». Після того, як гелікоптер з позивним «Скат-4» впав на завод «Юпітер», лейтенант, єдиний, що залишився живим з екіпажу і десанту, вирушив на точку евакуації Б205. Так і не дочекавшись допомоги, Соколов залишив на точці записку та пішов.Через деякий час на нього напали зомбовані, від яких льотчика врятував сталкер Гарік і відвів його до вчених.
Роль у сюжеті
Гравець може знайти Соколова в бункері вчених і віддати його записку. Коли Зулус запропонує зібрати команду для походу в Прип'ять, можна взяти з собою і лейтенанта, якому необхідно потрапити на точку евакуації Б28.
Пов'язані квести
«Аномальна рослина»
«Шлях у Прип'ять»
«Скупчення "Моноліта"»
«Евакуація»
Кінцівка
Соколов живий:
Старший лейтенант Соколов продовжив літати над територією Зони і був збитий найманцями над Лиманськом. Через два тижні його, який вижив не інакше, як дивом, біля Кордона підібрав патруль. Незабаром Соколов залишив лави ВПС і перейшов у цивільну авіацію.
Соколів мертвий:
У списку особового складу, втраченого під час проведення операції «Фарватер», з'явився ще один рядок: «Старший лейтенант Соколов О. Н. Загинув під час виконання військового обов'язку».
Цікаві факти та примітки
У шляхопроводі «Прип'ять-1» лейтенанта відзначено як вільний сталкер. Так само, як і Бродяга.
Усі члени загону Дегтярьова в шляхопроводі є вільними сталкерами, оскільки вони є єдиною групою. Зібрати загін із представників різних угруповань не можна технічно.
Якщо не взяти Соколова до свого загону, то до Прип'яті він прийде разом із Гаріком.
Модель Соколова була взята з головного програміста GSC Дмитра Ясенєва.
Соколов — один із трьох військових у ЗП із унікальною зовнішністю. Інші двоє це полковник Ковальський та лейтенант Роговець. Майор Дегтярьов не береться до рахунку, оскільки ГГ.
Соколов — єдина людина у ЗП, яка носить звичайну армійську броню.
Також досить дивно, що члену екіпажу десантного вертольота, хай навіть пілоту, відправленого до центру Зони, видали таку посередню броню.
Також він може бути єдиним пілотом, який вижив (залежить від гравця) з учасників операції «Фарватер».
Примітно, що Соколов цілих три рази може побувати з Дегтяревим в одному загоні: спочатку в шляхопроводі, потім при зачистці магазину «Книги» і потім при евакуації військових.
Швидше за все, лейтенант уміє грати в нарди, бо Гарік каже, що йому набридло грати у цю настільну гру. У бункері вчених Гарику більше не було з ким грати.
В архівах ЧН можна знайти згадку про якогось прапорщика Соколова.
За рангом є «досвідченим», хоча лейтенанти зазвичай бувають «ветеранами».
Він і група Тарасова — єдині незаскриптовані військові, які можуть брати участь у евакуації.
Баги та недоробки
Після закінчення зачистки магазину «Книги» замість повернення на базу може піти до гуртожитку та стояти у проході. Там він з великою ймовірністю може загинути з різних причин.
Відома недоробка: у записці, залишеній на точці евакуації Б205, вказані ініціали Соколов В.І., хоча у фінальному ролику, у разі його загибелі, будуть вказані інші ініціали: Соколов О.М.
Може статися баг: коли ви разом із військовими почнете евакуацію, Соколов залишиться у залі, де знаходиться особиста скринька. Якщо ви відмовитеся евакуюватися з Прип'яті та прийдете до пральні, лейтенанта там не виявиться. При цьому наприкінці буде сказано, що він живий.
Прохання Соколова у Прип'яті
Забавно, що коли віддати Соколову його записку вже у Прип'яті, він попросить Дегтярьова повідомити йому, якщо той побачить поблизу військових.
Перед самою евакуацією з ним можна поторгувати (у нього 10000 RU). Йому можна продати, наприклад, СВДм-2 (обов'язково з патронами!). Тоді загін отримає непоганого снайпера.
Під час ролика після проходження шляхопроводу можна помітити, що на автоматі Соколова встановлено глушник. Примітно, що глушник ставиться на АКМ-74/2 тільки в ЧН.
Навіть якщо не брати Соколова у шляхопровід і не зустрічати його до приходу до Прип'яті, він буде у складі підкріплення, що прибув до магазину «Книги», посилаючись на те, що з РР безпечніше.
Навіть якщо ви не заходили в бункер вчених, при розмові з Ковальським про вертольоти полковник скаже, що про «Скату-4» краще запитати у пілота, з яким прийшов Дегтярьов. Соколов приходить із Гаріком вже після захоплення невідомої зброї.
У бункері говорить типовим голосом військових, а у шляхопроводі та у Прип'яті своїм власним. Те саме стосується Зулуса: у «Янова» і в шляхопроводі він говорить своїм голосом, а у школи типовим боргівським.
Зулус
Зулус - любитель випити і поміркувати на самоті. Під час прориву загонів «Боргу» через «Випалювач мозку» до центру Зони входив до групи підполковника Шульги. На підході до станції «Янів» сталася сутичка між загоном «Боргу» та загоном «Свободи», який прийшов раніше. Під час бою Зулус відчув ознаки викиду, що насувається. Загонам довелося відкласти свої розбірки та сховатися на станції. Після переговорів було вирішено, що "Янов" буде нейтральною територією, на якій між "Долгом" та "Свободою" буде перемир'я. У цьому примиренні велику роль відіграв Зулус. Після цього він з невідомих причин пішов із угруповання і оселився у високій будові поряд зі станцією, ставши, по суті, пустельником.
Ігрові події
Околиці «Юпітера»
Для розслідування причин провалу операції "Фарватер" Олександру Дегтярьову потрібно було потрапити до Прип'яті. З'ясувалося, що пройти в «місто енергетиків» можна лише занедбаним тунелем, який починався від заводу «Юпітер». Але дорогою поодинці йти було б небезпечно, тому Азот радить Дегтяреву зібрати загін і відсилає його до Зулуса, який живе неподалік бази.
Дегтярьов потрапляє в бунгало Зулуса і повідомляє про свої плани. Зулус же з порога пропонує майору випити, потім ще й ще. Дігтярів "відрубується" рівно на добу. Коли він приходить до тями, Зулус каже:
Значить, умовляння: йдемо разом. Знайдеш бійців — надсилай до мене, робитиму з них команду. Коли все буде на мазі – даси знати. Забираємо Азота – і вперед на «Юпітер».
Коли, на думку гравця, команда буде готова, Зулус і загін, прихопивши Азота, висувається до приміщень заводу «Юпітер» до шляхопроводу. Азот, використовуючи свої навички, запускає ліфт, і загін вирушає в дорогу.
Також Зулус відноситься до квесту "Крадіжка"; саме до нього спрямовує гравця Костоправ, і саме він повідомляє Дегтяреву, де він нещодавно чув якусь стрілянину. (Але якщо Зулус загинув у тунелі до проходження квесту «Крадіжка», то Костоправ сам говорить про те, що сталося, не посилаючи гравця до Зулуса).
Путівник «Прип'ять-1»
Загін спускається у шляхопровід та потрапляє у відсік, заповнений газом. Зулус вимовляє:
От і знадобилися костюми!
Відбившись від кількох снорків і невеликої зграї тушканів, загін продовжує рух, незабаром упираючись у зачинені й завалені двері основного шляху, на що Зулус каже:
Схоже, «у лоб» не пройдемо.
Потім, коли гравець відкриває бічний хід, Зулус коментує:
Гаразд, нормальні герої завжди йдуть в обхід.
Пройшовши коридором і знищивши пару тушканів і снорка, що вистрибнув із засідки, загін виходить у депо, де на нього, після панічної фрази Соколова (якщо він увійшов до загону) «Снорки!» нападає група мутантів, на що Зулус наказує:
Так, без паніки! Вогонь!
Загін відбивається від двох груп мутантів і підходить до наступних дверей, які відчиняє Дегтярьов. З головного залу на загін нападає велика зграя снорків, після вбивства якої Зулус вигукує:
І так буде з кожним.
Далі загін, відбившись від нападу мутантів і оклемавшись, входить до головної зали, попередньо знищивши ще кілька тушканів. Загін «напролом» рухається до дверей на вихід, проте вони замкнені, і Зулус коментує:
Так, живлення воріт відключено.
Після цього загін йде до трансформатора, і Зулус каже:
Схоже на трансформатор… Цікаво, всі лінії включені.
Дігтярів, розуміючи натяк, лізе нагору для перевірки, проте після натискання на кнопку розкривається засідка «монолітівців», і Зулус командує:
Спинись до стіни, швидко!
Далі відбувається перестрілка, в якій група Дегтярьова перемагає. Декілька оклемавшись, Зулус випалює:
Ну ні дуля собі!
Після цього Дегтярьов спускається вниз, і загін йде назад до дверей. Вона, проте, досі закрита, і Зулус робить висновок:
Ворота заблоковані, кнопки поряд немає. Є добровольці змотатися в диспетчерську та глянути, чи немає там чогось придатного?
Група висувається до диспетчерської, дорога до якої, проте, перегороджена аномаліями, але Вано примудряється знайти прохід між аномаліями, після чого повідомляє, що шлях вільний. Дегтярьов заходить у диспетчерську, і Зулус каже:
Давай, брате. За тили не турбуйся!
Майор піднімається вгору і відчиняє двері, проте Зулус розкриває чергову засідку монолитовців і вигукує:
Снайпери!
Загін вкотре приймає бій. Знищивши супротивника не без якісної підтримки Бродяги (якщо він увійшов до загону), Зулус каже:
Так, шлях відкритий. Ідемо?
Далі група, обійшовши кілька аномалій, просувається далі. По дорозі вона знищує невелику зграю тушканів і одного снорка, який чекав у засідці. Потім група натикається на велике скупчення зомбованих і знищує "острівці" з них. Зулус після чергової і цього разу останньої бійні зауважує:
Мабуть, ми вже під Прип'яттю.
Вся група за Дегтяревим вибирається поверхню.
Прип'ять
Загін вибрався на поверхню. Зулус прикладом свого кулемета вибиває двері і першим виходить назовні, оглядаючи околиці і готуючись прийняти бій із передбачуваним противником. Коли весь загін виходить на поверхню, група капітана Клименка позначає себе та бере групу на приціл. Після того як Дегтярьов, говорячи, що він із СБУ, простягає відповідну «корочку», Зулус зло дивується:
СБУ? Якого хрону.
Після реплік усіх персонажів Клименко пропонує групі пройти за ним, проте Зулус вигукує:
Без мене! У мене з військовими справами немає. І із СБУ теж!
Капітан кричить «Стояти!» і спрямовує на нього зброю, проте Дегтярьов заспокоює його: «Залиш, капітане. Нехай іде». Зулус та загін розходяться.
Тепер Зулуса можна зустріти, якщо підійти до школи після проходження квесту із захоплення Гаусс-гармати. Він притиснувся до стіни і готовий прийняти бій зі снорками. Майор підходить до старого товариша, і той радить:
Притисніть до стіни! Ці тварюки атакують з усіх боків!
Дегтярьов і Зулус приймають бій із великою зграєю снорків, що атакує у дві «хвилі».Після того як товариші «в два стволи» винищують усю зграю, Зулус видихає:
Непогано постріляли!
Після цього вони разом вирушають до пральні. Там Зулус віддає Дегтяреву свій власний модифікований кулемет на знак подяки за допомогу. Після першого відходу Дегтярьова з бази Зулус остаточно зникає з гри, але наприкінці нього буде інформація.
Альтернативний варіант: можна спробувати зробити так, щоб Зулус залишився у грі навіть у режимі freeplay після евакуації військових. Для цього потрібно виконати всі сюжетні квести військових, не заходячи до школи. Коли після виявлення сигналу Стрілка біля гуртожитку з'являється останній сюжетний квест «Невідомий», треба збігати до школи та допомогти Зулусу відбитися від снорків. Після, в розмові обов'язково натиснути останню гілку «Тоді підемо», тому що якщо в цьому випадку відправити його в пральню одного, є небезпека потім його взагалі не знайти. Отже, ми в пральні, а Зулус уже всередині. Все за планом: розмова зі Стрілком, викид, евакуація. Зулус допомагатиме відбиватися від зомбованих біля бази, але до кінотеатру не піде. Військові евакуюються, відпускаємо гелікоптери, повертаємось у пральню — перед нами стоїть Зулус власною персоною! Далі два варіанти: або Зулус як завжди віддає свій кулемет ГГ і зникає невідомо куди, або коли біля бази ошиватимуться зомбі або мутанти, Зулус разом зі сталкерами вибігатиме і оборонятиме базу. (Якщо РР має репутацію «Друга сталкерів», то Зулус разом з іншими намагатиметься прийти на допомогу. Але все ж Зулус далеко від бази не відходить, тому він намагатиметься вистрілити вдалину, щоб допомогти РР.)
Кінцівка
Зулус живий
Зулус повернувся до головної бази "боргу" на заводі "Росток".Ніхто не знає, про що він говорив з генералом Вороніним, але через кілька днів Зулуса бачили на чолі великого загону, і прямував той до центру Зони.
Зулус мертвий
Чутки про долю Зулуса дійшли командира «Боргу» генерала Вороніна. На загальне подив, Воронін представив Зулуса до вищої нагороди «Боргу» — ордену «Срібний щит»... посмертно.
Примітки та цікаві факти
Після виходу з Прип'яті у вежі поруч із вокзалом Зулуса не буде, але його РП-74 залишиться лежати на полиці. Взяти кулемет, як і раніше, не можна, оскільки це не ігрова модель, а частина інтер'єру.
На його костюмі слово «Борг» написано вгору «кишеньками», як і у всіх боргівців у костюмах із замкнутою системою дихання.
На відміну від Кардану на Затоні, Зулус "перекидає" пляшку горілки прямо в рот.
Зулус більш стійкий до алкоголю ніж протагоніст, тому що коли Дегтярьов тільки прокидається, він уже сидить як ні в чому не бувало.
За діалог можна випити від 7 до 12 пляшок горілки.
Якщо при розмові із Зулусом сказати, що ви знайшли Оазис, то він назве вас чудовим слідопитом, а потім знову заговорить про схеми шляхопроводу.
Після того, як Зулус віддасть гравцеві свій кулемет, він дістане Чейзер-13.
Його озвучив український телеведучий Григорій Герман, який також озвучив у серії ігор S.T.A.L.K.E.R. найманців та бандитів.
Якщо розмовляти зі свободівцями, то стає зрозуміло, що Зулус пішов із «боргу» після того, як свободівці впустили загін «боргу» на Янів, тим самим укривши їх від викиду. Ймовірно, Зулусу не сподобалося, що незважаючи на те, що свободівці фактично врятували їх від страшної смерті, «борг» продовжував гризню з ними.
Зулус знає Ноя, причому, за його словами, якийсь час вони були напарниками.Це можна дізнатися під час розмови перед збором загону: Зулус говорить про те, як вони воювали пліч-о-пліч, до того як Ной рушив розумом.
Зулус — єдиний у серії одинак, крім Брома, що має форму «Боргу» (зокрема — ПСЗ-9Мд «Універсальний захист» (в Путепроводі Прип'ять-1)). Також його костюм — єдиний подібний до ЗП.
Також Зулус – другий відставний боргівець у серії. Перший - Бром.
Незважаючи на те, що у шляхопроводі Зулус, по суті, є командиром, на міні-карті командиром буде відзначено будь-якого іншого члена загону Дегтярьова (при повній укомплектованості ним буде Вано).
Фраза Зулуса «Гаразд, нормальні герої завжди йдуть в обхід. » взята з фільму «Айболіт-66», де у пісеньці розбійників співається Бармалеєм та його спільниками.
Незважаючи на те, що Зулус фактично є одинаком, під час перестрілки зі снорками у Прип'яті він вигукує стандартні фрази боргівців.
Якщо не шукати Зулуса в Прип'яті, то буде кінцівка про загибель його (можливо, його вбили снорки).
Якщо РР рятує Зулуса від снорків у Прип'яті, він видає йому свій кулемет. Однак наприкінці Зулус буде зображено з кулеметом. Швидше за все, це другий модернізований РП-74, який стоїть на полиці у його будинку всю гру. Також, можливо, Зулус отримав новий кулемет на головній базі «боргу».
Зулус сидить у своїй хатині в лотоса. Ця унікальна модель рухів і поз є лише в нього.
Зулус є протилежністю Дядька Яру, незважаючи на те, що Зулус став одинаком, і його зброя модифікована.
Якщо Зулус помре у шляхопроводі, двері виламає Соколов (або ГГ)
Незважаючи на те, що Зулус добре екіпірований (комбінезон і зброя), порівняно з іншими у нього найменше шансів вижити при поході в Прип'ять, тому що його основне озброєння — кулемет РП-74, який досить довго перезаряджається і має незадовільну точність.
Зулуса можна вбити ще до походу до Прип'яті. Для цього відходимо до складів «боргу» з РПГ-7у, прицілюємося у вікно, яке знаходиться найближче до нас і стріляємо (не працює в останніх версіях гри).
Насправді зулуси - це одне з африканських племен, що воювало з англійськими колонізаторами в 19 столітті.
Зулус товаришує з Вано, проте він повернувся до «Боргу», тоді як Вано приєднався до «Свободи»; цим дружба може бути ускладнена через війну угруповань.
Якщо знайти Зулуса після остаточного знаходження сигналу Стрілка в гуртожитку та при діалозі з ним сказати «тоді підемо», то він так і залишиться в пральні і після евакуації, доки не віддасть кулемет.
Якщо придивитися, то можна побачити, що, уникаючи Дегтярьова, він пропадає в нього на очах.
Зулус трохи схожий на російського гумориста Миколу Бандуріна.
Є один цікавий баг: після порятунку Зулуса від снорків та розмови з ним можна купити у нього кулемет і патрони до нього. Пізніше в таборі він подарує вам такий самий, і у вас буде два екземпляри РП-74 Зулуса.
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті: Рада (Отримання Хорошого Костюму на початку гри)
Швидкий спосіб отримати БЕЗКОШТОВНО на самому початку гри:
1) Костюм Боргу (Броня);
2)Протигаз;
3) 4-7 гранат РГД-5;
4) 3-6 гранат Ф-1;
5) Гроза + патрони БРОНЕБІЙНІ (3 або 4 ріжки) і ЗВИЧАЙНІ (також);
6) АН-94 Абакан + бронебійні патрони та звичайні (по 4 ріжки);
7)Мку і патронів малеха(бронебійних і звичайних)
8Не потрібний предмет (але мона добре продати) - Граната для РПГ-7у.
9) І грошей за квести підзаробити можна (десь тисяч 10-15).
Робимо так:
Починаємо нову гру, і йдемо на Скадовськ. Беремо квест у Султана (головник бандюків, він сидить поряд із входом до Скадовська) щодо пограбування (або щось типу того) і говоримо з бандюком поряд. Далі можемо просто побігати оглянути околиці до ночі, а можемо одразу розпочати цей квест. Втім як починаємо квест можна зробити двома способами:
1) Допомогти бандитам. Перестріляти сталкерів та отримати нагороду.
2) Трохи прибутковішим (я вибрав цей спосіб): перед розмовою з бандитами піти і попередити сталкерів (поговоріть з головним) і після цього поговорити з бандитами. Після розмови зачекайте, поки всі підопічні Султана підуть гуськом і в цей момент вдарте їм у спину. Як тільки розібралися з братками ідіть отримуйте нагороду і дуйте на Скадовськ.
Якщо ви допомогли бандитам, то другий квест буде у Султана, а якщо одинакам-то у бармена Бороди. Беремо квест і йдемо на покажчик. Як прийшли дивись невеликий відеоролик про угоду братків із баригою-борговцем. Після перегляду ми знищуємо ворожу сторону і найголовніше: вбиваємо боргівця - Моргана і обшукуємо його бездиханне тіло після міні-війни. Він матиме КПК-Моргана (дослівно). Після поговоривши з неписами біжимо не до сича, як вони нам радять, продавати КПК, а до Лоцмана і йдемо на Янів (за перехід – 3000 рубляків). Там ми можемо продати КПК або ватажку Свободи - Локі, або ватажку боргу (ім'я не пам'ятаю) і після цього з'являється завдання "Забрати належне зі складу.".Якщо продали КПК свободі, то просто заходимо за вказівником і забираємо, що нам треба (краще забрати все) і допомагаємо Свободі відбитися від загону Боргу. Але якщо продали Боргу, то йдемо на склади, виносимо загін Свободи та забираємо добро.
Чи потрібно купувати комбінезон Сева для походу до Прип'яті в сталкер поклик прип'яті
Ні, Сева не потрібний, просто бери з собою купу аптечок і пігулок і в добрий шлях. (У відповідях кажуть, що так не може бути, але не слухайте їх, я грав в оригінальну версію без модів і легко пройшов з екзоскелетом, не купуючи Севу.)
Ми постійно додаємо новий функціонал до основного інтерфейсу проекту. На жаль, старі браузери не в змозі якісно працювати із сучасними програмними продуктами. Для коректної роботи використовуйте останні версії браузерів Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge або інсталюйте браузер Atom.
