Де знаходиться Фернандо Готика 2




Де знаходиться Фернандо Готика 2



Gothic 2: Проходження

Перед тим, як вирушити в рудникову долину, раджу взяти парочку квестів у Хорініс. Торговець Фернандо хоче знати про ситуацію із рудою в рудниковій долині. Торговець Лютер хоче, щоб ви принесли йому трофей пазурі ватажка снеперів. Якщо ви не вирізали злодіїв у каналізації, то злодій Рамірез попросить вас принести йому секстант. Касія дає завдання про 6 чаш крові, яких я так і не зміг знайти. Знаю одна з чаш у скрині у лихваря і ще одна у алхіміка у верхньому районі. Ватра дає вам записку, яку потрібно віднести магу Ісгароту біля монастиря. Натомість Ватрас запропонує вам нагороду. Я вибрав коронне зілля.

Маги терміново біжать до монастиря та навчають друге коло магії. Потім створюють заклинання вогненна куля або крижана стріла. Також купують якнайбільше пляшечок з маною і качають ману у Ватраса чи Парлана.

Воїни скуповують пляшечки із цілющою рідиною. Купувати еліксири життя та мани можна у Горакса в монастирі, в Ісгарота біля монастиря, у Сагітти в печері, у Цуріс на ринковій площі, у Лютера та алхіміка у верхньому районі. Трави є у Костянтино. Важливо пам'ятати, що з кожним розділом товари у торговців оновлюються.

Можна з принципу набити морду найманцю Сільвіо, а Онара взагалі вбивати треба, хоча робити це поки що не слід.

Загалом у рудникову долину слід йти героєм не менше 10 рівня. Мій герой був 12-13 рівня. Воїн повинен мати силу не менше 30 та володіння зброєю не менше 30 і мати купу еліксирів із цілющою рідиною. Маг повинен знати друге коло магії і мати більше мани та купу еліксирів мани.

Отже, ви готові, йдемо до проходу та говоримо з паладинами. Відчиняємо двері та входимо. У рудникову долину можна вирушити двома шляхами: прямим і в обхід.Якщо йти прямим, то вас на вході зустріне натовп орків, так що краще йти в обхід.

Отже, на подвір'ї ніч і у вас тепер вибір куди йти. ліворуч і перейшовши міст пошукати руну телепортації у прохід у рудниковій долині. купу часу. Далі йдемо стежкою зліва вниз від проходу і біля дерева обшукуємо труп паладина з руною "світло". у замок (колишній старий табір) на південь через річку. орками. Можна спробувати вбивати орків по одному. З натовпом краще не зв'язуватися.

Йдемо в тронний зал і говоримо з командиром паладинів Гарондом. -то в рудниковій долині і доповісти про ситуацію. Також ви отримуєте карту рудникової долини, на якій помічені місця експедицій. Тепер можна поговорити з Ориком і повідомити про смерть брата. Горн сидить у в'язниці.Йдемо до Гаронда і викуповуємо Горна за 1000 золотих, потім йдемо до в'язниці та звільняємо Горна. У будівлі навпроти Енгор продає різні товари, можна також допомогти йому з провізією (24 шматки м'яса). Паладини Керолот і Сенграт навчає бою, а Удар навчає арбалету до 30. Отже ми маємо 3 експедиції, якщо подивитися карту Гаронда, то побачимо 2 хрестики на півдні від замку неподалік старої вежі Ксардаса. Третій хрестик знаходиться на півночі у районі старої шахти. Перед відходом із замку не забудьте прихопити руну телепорту до замку в колишній будівлі магів вогню з Мілтоном.

Виходимо із замку і прямуємо стежкою до південно-східного хрестика на карті. По ходу знищуємо орків, уникаючи натовпів орків і бажано поки не зв'язуватися з елітними орками. Дорогою ви можете знайти печеру з трупом якого загризли орки, там ще багато вовків. Нарешті, якщо ви підійшли до шахти на карті (хрестик на південному сході), то побачите купу трупів і купу краулерів у шахті (бажано вміти знімати луски з краулерів). Один із трупів у шахті має ім'я Сільвестро і на ньому записка, в якій говориться, що Дієго з двома паладинами звалив із шахти разом із рудою. Більше тут робити нема чого.

Ідемо до сусідньої шахти (другий хрестик на півдні). Говоримо з Фаєтом. Файєт просить вас повбивати снепперів в околицях і натомість він дасть вам листа до Гаронда. Говоримо з Більготом і обіцяємо його вивести з рудникової долини, якщо він розповість про ватажка снеперів. Після цього можна навчитися в одного з паладинів знімати пазурі з тварин.

Вбиваємо снеперів на околиці шахти. Провідник снеперів знаходиться на північ від шахти на вершині біля невеликої вежі трохи на схід. Доповідаємо Файєту та отримуємо інформацію про руду. До речі, один із паладинів у шахті попросить вас віднести кільце Удару в замку.

Тепер саме час знайти Дієго з рудою. Щоб знайти йдемо на північ шахти Файєта. трупами паладинів. Знаходимо всередині Дієго і говоримо з ним про руді та про інше.

Залишилася остання експедиція на півночі. Ідемо туди і дізнаємося, що Маркус звалив з шахти. отримайте від одного з них непогану нагороду. Тепер для знаходження експедиції. Маркуса відкриваємо карту. Бачите на карті на захід від замку. Ідемо до цього будиночка.

Тепер можна повернутися до Гаронду та доповісти про ситуацію.

ви отримаєте листа до лорда Хагена. Головна справа в рудниковій долині зроблено тепер можна зайнятися чимось другорядним.

Ви, мабуть, помітили орківського шамана на ім'я Хош-Пак.

Всього в рудниковій долині 4 дракони, яких у другому розділі вбити неможливо.

У місцевості, де знаходиться Маркос, якщо йти вздовж річки на захід по лівому березі, то зустрінете двох мисливців, один з яких з ім'ям Тальбін може навчити вас полюванню, якщо ви почастуєте його сиром.

Можна сходити в стару вежу Ксардаса на півдні і вбити там демона (краще магією чи стрілами). Там же лежить руна з телепортом у цю вежу.

На сході є озеро і посеред озера башта. Там можна знайти скриню зі святою водою.Якщо попливти далі, то течія винесе вас до частоколу орків. Нагорі біля стежки нагору в гори у бік південно-східних руїн можна зустріти мисливця Гештата, який розповість вам про броню зроблену з лусок краулерів. Найманцям Гештат ще знадобиться у четвертому розділі. Тепер якщо у вас є 10 лусок краулерів, то можете повернутися в Хорініс до табору найманців і Вольф зробить вам броню.

Якщо ви обіцяли Більготу вивести його з долини, то тепер саме час зробити це.

Якщо всі справи зроблено, то настав час повертатися в Хорініс з листом Гаронда.

Отже, перше, що вам впадає в око, це людина в чорному капюшоні перед входом. Краще не підходити близько до нього, бо можна підхопити заразу під назвою одержимість. Отже, вбиваємо його. Два паладіни біля входу мертві. Зустрічаємо Лестера біля входу. Лестер каже, що Ксардас хоче нас бачити і дає телепорт до вежі Ксардаса. Ідемо до Ксардаса і говоримо з ним. Розповідаємо йому нове, і він нам розповідає нове. Виявляється в нашу відсутність у Хорініс прийшов натовп магів у чорних капюшонах, які називають себе такими, що шукають. Взагалі ці ці колишні жителі болотного табору, а тепер вони служать злу. Настав час повернутися до Хагена і передати листа від Гаронда. Хаген дає нам папір, який дозволяє пройти до монастиря. Там ми отримаємо амулет Інноса з рук верховного магу Вогню Пірокара. Не забуваймо поговорити з Фернандо і віддати пазурі ватажка снеперів Лютеру. У монастирі дізнаємося, що амулет Інноса спер якийсь послушник Педро і змився в невідомому напрямку. До речі, якщо ви підхопили одержимість, Пірокар зможе вилікувати вас. Маги навчають третє коло.

Раджу поки що виконати парочку нових квестів.Якщо ви побували в місті або у найманців, то, напевно, чули про те, що коваль найманців Беннет сидить у в'язниці за вбивство паладина Лотара. Ідемо до в'язниці до міліції і говоримо з Беннетом. Беннет переконує нас, що він невинний і просить допомогти. Ідемо до лорда Хагена і говоримо про Беннета. Хаген каже, що є свідком убивства. Свідка звуть Корнеліус. Він у хаті Хагена нагорі. Говоримо з ним і словесно наїжджаємо на нього, поки він не віддасть вам свій щоденник. Несемо щоденник Хагену і все залагоджено.

Беннет віддячить вам у таборі найманців.

Ще один квест можна отримати у селянина Атіла про бандитів, які крадуть овець. Бандити знаходяться в тій самій печері, де ви в першому розділі знайшли записку, заховану в рибі. Вбиваємо бандитів і наводимо вівцю з печери до Атілу.

Найманець Торлоф розповість вам про тих, хто шукає на півдні біля табору Декстера. Вбиваємо тих, хто шукає, і повертаємося до Торлофа.

На садибі Секоба натовп тих, що шукають, засів у його будинку і вигнав Секоба. Вбиваємо всіх у домі та говоримо з Секобом.

На садибі Бенгнара Бенгнар розповість, що його помічник Малак і купа селян кудись звалили. Ідемо до табору найманців і говоримо з Вольфом. Потім до Бернгара. Малака можна знайти біля табору Декстера біля проходу до оселі мисливця Грома.

На вулиці купців ви зустрінете Дієго. Якщо ви знайшли його шкіряний мішечок із золотом у рудниковій долині, то він попросить вас віддати листа торговцю Гербранту у верхньому районі.

У садибі Лобарта дружина Лобарта Хільда ​​хвора. Ліки для неї можна взяти у магу Води Ватраса.

Текла у таборі найманців попросить вас принести їй трави від Сагітти. Натомість вона зварить суп (+1 до сили).

На полі біля садиби Атіла Егіл розповість вам про самогонний завод селянина Вино і дасть вам мастило, щоб ви змастили шестерню. Завод знаходиться в печері на захід від кола сонця (там ще купа трупів, що димляться на землі). Змащуємо шестерню та йдемо на садибу Лобарта до Вино.

У монастирі послушник Бобо попросить вас владнати справи з послушником Ігарацом. Викуповуємо у Ігараца документи та віддаємо Бабо.

Квести для найманців.

Говоримо з Лі та він попросить вас знайти докази проти судді у верхньому районі. Ідемо до судді і наймаємось як найманець. Він просить вас принести йому молот Інноса з монастиря. Робимо це і говоримо знову з ним. Він попросить вас розібратися з ватажком банди на ім'я Моргард. Ідемо до печери з біженцями біля вежі Ксардаса (там раніше були бандити). Говоримо з одним із біженців. Потім йдемо в таверну і говоримо знову з одним із біженців. Знаходимо Моргарда у таборі з найманців. Говоримо з ним та отримуємо від нього доказ проти судді. Повертаємось до Лі.

Найманець Бустер платить непогані гроші за роги примарних рисаків.

Говоримо в монастирі з Серпентасом і він розповість, що алхімік Саландріл продає нелегально документи про фальшиву копальню. Ідемо у верхній район до Саландріла, б'ємо йому морду і просимо прямувати до монастиря. Якщо ви маг, то вам доведеться викупити ще й документи на фальшиву копальню у всіх торговців, яким Саландріл продав документи (ці торговці не тільки в місті Хорініс).

Якщо ви чарівник, то на садибі Лобарта вам скажуть, що селянина Вино кудись потягли шукачі. Труп Вино ви знайдете неподалік садиби Лобарта на схилі. Візьміть з його трупа книгу альманах одержимого, але не читайте її. Ідіть з книгою в монастир. Віддайте книгу Каррасу.Зачекайте, поки він дослідить і поверне її вам. Потім віддайте книгу Пірокару і він дасть вам список деяких одержимих. Ці одержимі – це господар борделя у портовому районі, Вино, Фернандо у віхньому районі, Малак, який звалив із садиби Бернгара. Вам потрібно знайти всіх і набивши морду забрати у них альманахи і віднести їх до Пірокару. По ходу у розділах ви зустрінете більше одержимих.

Маг Хігла попросить вас принести йому книгу Божественна сила небесних тіл. Її можна купити в Хорініс.

Час нам почати шукати амулет Інноса. Біля монастиря говоримо з Йоргеном. Потім стрибаємо з мосту у воду та пливемо на північний схід. Вилазимо на берег і йдемо стежкою у бік магічного голема. Потім повертаємо у бік чорного троля (трупи послушників вкажуть нам шлях). Говоримо з мисливцем і йдемо далі, де нас зустрінуть двоє волоцюг. До речі, трохи далі по стежці від волоцюг праворуч є печера зі скелетами і

крутим мечем (80/80 дворучний). Приходимо до кола сонця. Там купа тих, хто шукає, роблять якийсь ритуал з амулетом. Вбиваємо тих, хто шукає, і беремо око Інноса з п'єдесталу.

Повертаємося до Пірокару та говоримо з ним. Пірокар каже, що амулет осквернений і радить поговорити з Ватрасом. Ідемо до Ватраса і говоримо з ним. Ватрас пропонує зробити ритуал відродження над оком Інноса, проте для цього потрібна присутність представників кожного з богів. Як Аданоса Ватрас пропонує себе, Пірокар може бути як представник Інноса, від Беліара на думку спадає лише Ксардас. Також амулет необхідно підправити в кузні і для ритуалу необхідно 3 болотяні трави. Ідемо до табору найманців і просимо коваля Беннета підкувати амулет коштовностями. Він нам за блатом влаштують це через день.Потім йдемо до Пірокару та розповідаємо про ритуал. Пірокар навідріз відмовляється брати участь у ритуалі разом із Ксардасом. Ідемо до Ксардаса і говоримо з ним. Ксардас усікає ситуацію і дає нам якийсь ключ і каже що в садибі Секоба є скриня, в якій є щось, що переконає Пірокара погодитися. Ідемо до Секоба і беремо з скрині книгу під назвою Зали Індоралу. Прочитати книгу поки що не вдасться. Ідемо до Пірокару з книгою та віддаємо її Пірокару. Виявляється ця книга дуже цінна для монастиря і Пірокар погоджується бути присутнім на ритуалі. Тепер йдемо до кола сонця, не забуваючи 3 болотяні трави прихопити і саме Око Інноса. Там нас чекають Ксардас, Пірокар та Ватрас. Говоримо з Ватрасом і відходимо убік. Чекаємо деякий час і спостерігаємо ритуал, потім говоримо з усіма та отримуємо відроджене око Інноса. Одягаємо його на себе (поганий резист до всього) і тепер можна йти мочити драконів. Маги отримують від Пірокара вбрання вищого магу Вогню (найкрутіший резист до вогню та магії). Пірокар також каже, що для того, щоб заговорити, необхідно одягнути на себе амулет Інноса. Однак після розмови з драконом амулет втрачає свою силу і відновити його можна лише на алхімічному столі використовуючи серце дракона. Тепер наш шлях лежить у рудникову долину.

Найманці терміново біжать у свій табір і стають мисливцями на драконів, не забуваючи взяти при цьому зброю мисливця на драконів. Також дізнаємося, що Сільвіо зі своєю командою теж звалив у рудникову долину полювати на драконів.

Маги оперативно вчать четверте коло магії у Карраса і створюють руни із заклинаннями удар блискавки та знищити живих. Можна ще щось вивчити.Порожні руни можна купити у Горакса та можливо у Лютера у верхньому районі.

Робіть свої справи і вперед у рудникову долину.

Дорогою зустрічаємо натовп із мисливців на драконів. Говоримо з усіма та з Горном теж. Один із мисливцем може натренувати поводження зі зброєю до 100. Далі рухаємось у замок і говоримо з Гарлондом. Гарлонд розчарований у тому, що Хаген не надіслав підкріплення, зате прийшло багато мисливців на драконів. Говоримо з людьми у замку та отримуємо купу квестів. Один із квестів це вбити шамана орків Хош-Пака пропонує Орік. Мисливець на драконів Жан хоче займатися ковальською справою у замку. Для цього говоримо з Гарлондом і доручаємось за Жана. Мисливець на драконів Фестер втратив свій меч. Його меч можна знайти на землі біля Хош-Паку. Гарольд у в'язниці голодний, але я так і не нагодував його. Ангар хоче знайти свій амулет. Амулет можна знайти в покинутому склепі зі скелетами біля скелета мага. Удар просить знайти Сенграт, який втратив свій арбалет і зник уночі. Труп Сенграт можна знайти поруч із частоколом орків, і не забудьте зняти з трупа його арбалет. Керолот також каже, що його обікрали. Мішечок можна знайти біля кузні.

Перед тим, як полювати на драконів, якщо ви мисливець на драконів, слід зробити одну річ. Пам'ятайте мисливця Гештата з другого розділу, який розповів вам про броню краулерів. Йдемо до нього і вчимося в нього вмінням знімати луску з дракона і отримувати кров дракона. Тепер можна полювати.

Я вбивав драконів у такому порядку: болотяний, крижаний, вогненний та кам'яний.

Болотний дракон знаходиться на болоті вхід у яке знаходиться недалеко від печери з Маркусом. Там біля входу сидять два мисливці на драконів Чіпер та Рід.Говоримо з ними і йдемо разом мочити дракона (не забуваємо одягнути амулет Інноса). До речі, на болоті можна напоротися на тварин з назвою Погониші. Знаходимо дракона, говоримо з ним і мочимо тварюку. Забираємо з тіла його серце, і якщо знаєте як, то луску та кров. Збираємо скарб дракона. Телепортуємось у замок і заряджаємо амулет на алхімічному столі.

Ідемо в зону льоду на заході (колишній новий табір). Там біля входу ви зустрінете Сільвіо зі своїм відмороженим приятелем Буллком. Сільвіо не може пройти через крижані големи біля проходу. Якщо ви їх не вбили, то вбиваємо големів біля входу і говоримо із Сільвіо. Він пропонує вам виконати брудну роботу за нього (пропонує він це не прямо). Якщо погодитеся, потім отримаєте більше досвіду. Знаходимо крижаного дракона, говоримо з ним і сечі. Забираємо серце, кров, луску та скарб і не забуваємо яйце дракона у скарбів. Тут можна знайти записку Сатураса. Крижаний дракон говорить про якогось повелителя драконів. Повертаємося до Сільвіо та вбиваємо його. Буллко можна набити морду і після цього, як тільки він побачить труп Сільвіо, зможе вас відвести до нового табору мисливців на драконів (печера де в другому розділі 2 ув'язнених смажили м'ясо на рожні). Заряджаємо око Інноса на алхімічному столі. До речі, якщо у вас є 20 лусок дракона, то Жан зможе зробити броню для мисливця на драконів.

Ідемо в зону гір на південному сході, де вогняні големи та вогнища. варани та люди ящіри. Знаходимо дракона, говоримо з ним і вбиваємо його. Скарб його знаходиться нагорі, тож застрибуємо туди. Беремо його серце та заряджаємо око Інноса.

Ідемо до мисливця Гештата. Там на нас чекає ще й Горн.Говоримо з Горном і йдемо разом до занедбаних руїн (тим самим куди ви ходили з Лестером у першій Готиці). У руїн Горн зупиняється. Кам'яний дракон знаходиться на вершині руїн. Говоримо з ним, убиваємо, беремо здобич. До речі, у його скарбів можна знайти сектант для злодія Раміреза в гільдії злодіїв.

Всі дракони мертві і тепер можна доповісти про це Гарольду. Справа зроблена.

Якщо ви підійдете до шахти з Файєт, то паладини зазнають нападу орків. Випиваємо зілля майстерності та йдемо рятувати паладинів. На вершині за шахтою Файєта стоїть наш старий друг орк-шаман Ур-Шак (не вбийте його помилково, як це я мало не зробив). Він розповість про свої нелегкі справи. Я йому розповів, що пришив Хош-Пака і він засмутився.

Маги можуть пошукати одержимих. Один із них знаходиться у замку у вежі за в'язницею. Б'ємо йому морду і забираємо альманах одержимого. Другий одержимий це мисливець, який знаходиться поряд із мисливцем Тальбіном біля річки. Тальбіна можна вивести з рудникової долини.

Тепер ідемо назад у Хорініс.

Маги біжать до монастиря і вчать п'яте коло магії.

На вході вбиваємо тварин і йдемо до кола сонця. Говоримо з Пірокаром про ватажка драконів та зали Індоралу. Пірокар дає нам доступ до закритої зали, куди нас раніше не пускали. Ідемо в монастир, спускаємось униз і беремо книгу Зали Індоралу. Телепортуємося до Ксардаса та Ксардаса не застаємо, тільки купу демонів. Говоримо з Лестером та читаємо послання Ксардаса. Ксардас пише як можна відкрити палітурку книги. Читаємо книгу та отримуємо ключ та інструкції. Виявляється у монастирі є таємна бібліотека.

Спускаємося вниз у монастирі до зали з Таламоном. Стаємо на шухляду в кінці зали і смикаємо за лампу. Потайні двері відчинені.Входимо в катакомби та зачищаємо їх від скелетів. Приходимо до дверей і відчиняємо її. Таємну бібліотеку охороняють 3 демони. Вбиваємо їх та беремо зі столу карту до залів Індоралу. Читаємо книгу зі знанням. Мисливці на драконів дізнаються як викувати супернаворочений меч смерті драконів. Маги дізнаються як створити руну із заклинанням свята стріла. Маги також можуть випити сльозу Інноса (+5 сила, +5 майстерність, восст. життя та лікує одержимість).

Тепер ми знаємо, як дістатися до залів Індоралу. Для цього нам потрібен корабель, команда та капітан.

Маги біжать у коло сонця до Пірокару і вчать шосте коло магії та отримують супернаворочений амулет (поганий резист до всього). Мисливці на драконів кують меч смерті драконів (потрібно 6 руд 5 крові дракона) і купують у Беннета супер броню за 20 000 золотих.

Якщо ви мисливець на драконів, можна продати яйця драконів Беннету, які розкидані по всіх печерах в Хорініс.

Маги можуть віддати яйце дракона алхіміку в монастирі, який зможе зробити круте зілля.

Як капітан судна 3 кандидати. Це старий моряк Джек у портовому районі. Щоб його взяти, потрібно просто поговорити з помічником коваля Харада Брайном про маяка Джека і Джек ваш. Другий кандидат – це Йорген біля монастиря. Щоб його взяти, треба поговорити з Пірокаром, потім зачистити вежу Ксардаса від демонів і Пірокар відпустить Йоргена з монастиря. Третій кандидат – це найманець Торлоф. Щоб його взяти, потрібно зробити велику підлість у грі. Ідемо в замок у рудниковій долині і крадемо ключ у охоронця головних воріт (нагорі біля воріт). Відчиняємо двері поруч із ним і сіпаємо за важіль. Головні ворота орків відчинені і починається бій орків із паладинами. Повертаємось до Торлофа.

Як команду можна взяти 5 осіб.Вибрати можна Лестера (біля вежі Ксардаса), Горна (у таборі найманців), Дієго (у верхньому районі), Мілтона (біля входу до монастиря), Лі та Беннета (у таборі найманців), Лареса (у портовому районі), Ватраса (у кола сонця, дуже корисний). Є ще один чувак у таверні в портовому районі, але не беріть його, бо він одержимий.

Сікоб також став одержимим, якщо ви маг.

Мисливці на драконів повинні сходити до судді у верхньому районі та отримати від нього доступ на корабель.

Тепер саме час закупитись, екіпіруватись і витратити всі непотрачені скіл пойнти.

Якщо все йдіть до корабля в портовому районі і поговоріть з капітаном. Він дасть вам ключ від каюти у кораблі. Заходимо туди і .

Тож ми припливли. Поговоріть із командою і вперед. Дія в цьому розділі повністю лінійна, просто рухаємося до мети. Спочатку мочимо орків. Входимо в кімнату з ватажком орків і знімаємо з тіла ключ від камер. В одній із дверей ви знайдете зрадника Педро. Він попросить пощади і розповість про те, що був одержимий. Якщо відведете його на корабель, він розповість вам про потаємні двері в кімнаті ватажка орків. До речі, якщо ви взяли Дієго в команду, то Дієго теж говорить корисні поради. Ідемо в цю кімнату і смикаємо спочатку за лівий, потім за правий смолоскип. Стіна розсувається. Дорогою вбиваємо людей-ящерів і говоримо з драконом. Вбиваємо його та підходимо до прірви. Дістаємо цибулю або арбалет і цілимося в переклюшувачі на вежах над прірвою. Міст розсувається і йдемо далі до залів Індоралу.

Там повно скелетів. У лорда скелетів забираємо ключ. В одній із кімнат можна відпочити та прочитати щоденник. Рухаємось далі доки не потрапляємо до зали з великими дверима попереду та двома з боків.

Як відкрити великі двері?

Піднімаємося сходами праворуч нагору.Вбиваємо там особливого шукаючого та забираємо з його тіла ключ. Повертаємося назад і відкриваємо праві двері. Смикаємо за обидва важелі і грати нагорі праворуч, де ви вбили того, хто шукає, має відкритися. Ідемо туди і приходимо до зали з трьома кнопками. Якщо натиснете 3 кнопки (6 варіантів) у правильній послідовності, то з підлоги висунеться перемикач. Тиснемо його і внизу з підлоги висувається колона. Аналогічно з іншими ґратами. Для того щоб грати відкрилися внизу потрібно просто ще раз смикнути 2 важелі в кімнаті. Усього має висунутися 4 колони з підлоги. Тиснемо на перемикачі в колонах і має висунутися п'ята колона. Тиснемо на перемикач там і двері в зал відчинені.

У залі повно шукають і чорний маг. Говоримо з магом і вбиваємо його. Беремо з тіла записку та ключ. Читаємо записку зі словами, які мають відчинити двері. Відкриваємо ключем скриню у правій кімнаті і беремо чорне око. Потім йдемо до великих дверей, стаємо посеред дверей перед оком і тиснемо використати. Герой ставати навколішки і вимовляє слова. Двері відчиняються.

Ось він найголовніший дракон усіх драконів. Говоримо з ним і починаємо його бити боляче. Битва взагалі-то нескладна. Магам достатньо кастувати святу стрілу. Воїнові потрібно просто дубасити і не траплятися під заклинання та подих дракона. Після смерті головної сволоти повертаємось на корабель і говоримо з усіма, потім із капітаном.

Ось і грі кінець, а хтось грав той молодець. Хто не грав, той не молодець.

Готика 2: НВ Щоденник злодія

У цій темі вирішив розмістити коди до скринь. Так що для тих, кому ліньки поратися з відмичками (особливо, коли їх мало) і підбирати потрібну комбінацію, милості прошу в цю тему.
Відразу скажу, що у темі представлені не всі комбінації злому, але більшість ви знайдете тут.

Скрині майстрів (Харад, Боспер, Маттео, Костянтино, Торбен)
Л П П Л П

Склад за будинком Маттео (тільки для звичайної Готики 2)
Л П Л П

Скриня Лемара
Л П П Л П (у ньому чаша крові)

Скриня Бромора
П Л П П П П (за дверима, замкненими на ключ, який потрібно вкрасти у Бромора)

Скриня Ібрагіма
Л Л П П Л П

Будинок за будинком Феллана
П Л

Будинок Фенії та Хальвора
Л П П Л

Будинок ліворуч від будинку Хальвора (стоячи обличчям до нього)
П Л Л П

Будинок ліворуч від Едди (стоячи обличчям до Едди)
П П П

Будинок навпроти Едди
Л Л П Л

Скриня в каналізації з цибулею Боспера та сріблом Корагона
П П Л Л П

Скрині Раміреза
Зліва: П П П Л Л П та Л Л Л П
Праворуч: Л П П П Л Л

Скриня Касії
Л П Л Л П П

Скриня майстра-зломщика
П П П Л П П П Л П Л П Л П

Скриня в кузні в казармах
П Л Л П П П

Скрині Руги та Лорда Андре
П Л Л П

Скриня Дарона
Л П П Л П Л Л

Скрині на північних пляжах у міру віддалення від гавані Хорініса
П Л Л П Л Л (під маяком)
П Л Л П П Л Л Л П П (затонулий корабель)

Скрині в скарбниці гільдії злодіїв
П Л Л П П П Л (скриньок замкнених на такий код буде 2, інші замкнені на ключ)

Права вежа південних воріт (до виходу з міста обличчям)
П Л Л П П Л
Права башта Східної брами (до виходу з міста обличчям)
П Л Л П П Л

Дім Дієго/Гербрандта
П П Л П П Л (чаша крові)

Вдома праворуч від будинку Дієго (якщо стояти до нього спиною)
Л Л П П Л Л (будинок Валентино, тут є серета в настінній лампі, що відкриває доступ до скрині з чашею крові)
Л П П Л П Л Л

Дім Фернандо (напроти будинку Дієго)
1-й поверх Л П П Л П

Спальні паладинів
1. потрібен ключ, який лежить у скрині в сусідній кімнаті
2. П Л П П

Будинок судді (праворуч від ратуші): тут є тільки секретка в щиті на другому поверсі, яка відкриє скриню з чашею крові (потрібний ключ судді).

Ратуша (резиденція Ларіуса, Лорда Хагена та Корнеліуса)
2-й поверх П П П П П П П П П

Будинки в західному районі не містять скринь, що відкриваються відмичками, проте, в будинку Саландріла є секретка під його прилавком, що відкриває доступ до скрині (потрібний ключ Саландріла). У сусідів Саландріла теж є скриня, замкнена на ключ (у ньому чаша крові). Ключ знаходиться на каміні.

Скриня Беннета
Л П Л П П

Скриня Василя (красти треба вночі, начарувавши на Василя сувій сну)
Л П П Л Л П Л

Скриня в спальні Онара
Л П Л П П

Скрині Марії не замкнені, можна обікрасти з 22.00 до 22.42

Скриня в спальні Лі
П Л Л П П Л

Скрині в залі найманців
Л Л П Л П (біля входу)
П Л П Л Л П (біля виходу на терасу)
Л П П П Л (біля дверей)

Скриня Онара біля каміна
Л П П Л Л

Скриня в сараї, де сплять селяни
Л П П П

Скрині Текли
Л П П Л (ближче до входу)
Л П П Л П Л (далі від входу)

У лісоруба Грома
Л П П Л

Скриня в лощині поряд з житлом Грома
Л П Л П Л

1-а кімната праворуч від Мардука
Л Л П П
Скриня Ігараза (потрібний ключ)

2-а кімната праворуч від Мардука (Парлан)
Л П Л Л П

3-я кімната праворуч від Мардука (скриньки зліва від входу за годинниковою стрілкою)
П П Л Л
Л П Л Л П П П
П Л Л П П П Л

Кімната зліва від Бабо
П Л П Л Л П
Л П П Л Л П

Скарбниця
П Л П П Л П (обидві скрині)

Скриня 5-ти чорних гоблінів наприкінці дороги з Бартоком
Л П П Л

Скриня 4-х бандитів у печері за містом
П Л Л П

Скриня в печері з телепортом та орком біля східних воріт
Л П П Л П

Скриня в маяку Джека
П Л П П

Скрині на розкопках магів води
Л П Л П Л П (мала піраміда)
П Л Л П П П Л (велика піраміда)
Л П П Л П П Л (телепорт за дверима)
Л Л П П Л Л П (головний скарб у печері з кам'яними големами)
П Л Л П Л П (перша від входу скриня гоблінів у тій же печері)
Л П Л Л П (друга від входу скриня гоблінів у тій же печері)

Скриня в печері гоблінів дорогою до Грімбальду та чорного тролю
Л Л П П Л П

Скриня в печері з пацюками поруч із Еролом
Л П Л Л Л
друга скриня в цій печері замкнена на ключ

Скрині Секоба
П Л Л П П Л (у передпокої)
Скриня у вітальні замкнена на ключ (отримаємо від Ксардаса по ходу сюжету).

Скриня Декстера
Л П Л П Л

Скриня з вогняними стрілами для вогняної цибулі
Л П П Л Л Л П П

Скриня в халупі у таборі Декстера
Л П Л П П П Л

Шахта з нежиттю в горах за вежею Декстера
П Л Л П П Л
Л П П Л П Л П Л
Л Л П П Л

Скрині Сагітти
Л Л П П
П Л Л П

Скрині Драгомира
Л П Л П
П Л Л П Л Л П

Печера під Колом Сонця
Л П П П Л (2 скрині з таким кодом)

Печера з гоблінами в лісі з нежиттю за фермою Онара
Л П П Л Л Л
Л П П Л Л
П Л П П Л П

Скрині в таверні «Мертва Гарпія»
П Л Л П Л П (скринька Орлана)
П П Л П Л (наша кімната, яку ми винаймаємо)
Л Л (сусідна кімната)
Інші скрині відкриті, тільки треба підгадати момент для їхнього обшуку.

Скриня бандитів на мосту
П Л Л П П П Л

Скриня зі складною цибулею
П Л Л П П Л

Скрині бандитів з вазою Бромора
Л П П
П П Л П Л

Скрині бандитів з Елвріхом
Л Л П П П Л
Л П Л П П Л

Секретна винокурня
П П Л П Л

Скрині перед проходом в Міненталь
Л П П Л (у гоблінів)
П Л П Л (поряд із вовками)
Л П П Л Л (ороча застава)

Схожі статті

  • Де знаходиться датчик селектора
  • Де знаходиться блок керування центральним замком Хонда Фіт
  • Де знаходиться кінський хвіст у людини
  • Де знаходиться місто Санти
  • Де знаходиться Калькулятор в Excel
  • Де знаходиться він код Хендай Акцент Тагаз
  • Де знаходиться замок Стігга
  • Де знаходиться запобіжник Вебасто
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x