Інструмент «Лінійка»
Щоб дізнатися відстань між двома точками в ілюстраторі, можна використовувати інструмент «Лінійка».
Вибравши інструмент клацніть в одній з точок, і не відпускаючи кнопку миші відтягніть до іншої точки. На панелі відображатимуться поточні координати та відстані між точками.
Якщо відпустити кнопку миші, значення залишаться в панелі до наступного виміру.
На панелі відображаються такі параметри як координати по осях X та Y, ширина та висота, довжина між точками та кут нахилу щодо горизонталі.
Як увімкнути лінійку в adobe illustrator
За допомогою лінійок можна точно позиціонувати та вимірювати розміри об'єктів у вікні ілюстрації або на монтажній ділянці. Крапка, позначена цифрою 0 на кожній лінійці, називається початком координат.
У Illustrator передбачені окремі лінійки для документів та монтажних областей. Одночасно можна вибрати лише одну з лінійок.
Глобальні лінійки знаходяться на верхній та лівій сторонах вікна ілюстрації. За замовчуванням початок координат лінійки знаходиться у верхньому лівому кутку вікна ілюстрації.
Лінійки монтажної області знаходяться на верхній та лівій сторонах активної монтажної області. За замовчуванням початок координат лінійки монтажної області знаходиться у верхньому лівому куті монтажної області.
Відмінність між лінійками монтажної області та глобальними лінійками полягає в тому, що для лінійок монтажної області зміна початку координат виконується на основі активної області. Крім того, для лінійок монтажної області можна задавати різні точки початку координат. Тепер при зміні початку координат лінійки монтажної області порушення заливок візерунків об'єктів на монтажних областях не відбувається.
Точка початку координат за умовчанням для глобальної лінійки розташовується у лівому верхньому куті першої монтажної області, точка початку координат за умовчанням для лінійок монтажної області розташовується у лівому верхньому куті відповідної монтажної області.
- Щоб показати або приховати лінійки, виберіть «Перегляд > Лінійки > Показати лінійки» або «Перегляд > Лінійки > Приховати лінійки».
Щоб переключитися між лінійками монтажної області та глобальними лінійками, виберіть «Перегляд > Лінійки > Змінити на загальні лінійки» або «Перегляд > Лінійки > Змінити на лінійки монтажної області». Лінійки монтажної області відображаються за замовчуванням, тому параметр «Змінити на загальні лінійки» відображається у підменю «Лінійки».
Щоб показати або приховати лінійки відео, виберіть "Перегляд" > "Лінійки" > "Показати лінійки відео" або "Перегляд" > "Лінійки" > "Приховати лінійки відео".
Щоб змінити початок координат лінійки, помістіть курсор на верхній лівий кут вікна ілюстрації, де перетинаються лінійки, і потім перетягніть туди, де повинен знаходитися новий початок координат.
Під час перетягування перехрестя у вікні та на лінійках показує зміну початку координат загальної лінійки.
Примітка. Зміна початку координат загальної лінійки торкається розбиття візерунків.
Щоб відновити початок за промовчанням, двічі натисніть лівий верхній кут, де перетинаються лінійки.
Система координат тепер переміщена в четвертий квадрант, раніше вона розташовувалась у першому квадранті. Тобто в Illustrator CS5 значення осі Y збільшуються при переміщенні вниз, а значення осі X - вправо.
Для збереження попередньої версії Illustrator у документі глобальні лінійки залишаються в положенні, заданому в цьому документі.Хоча початок координат не переміщається у верхній лівий кут, система координат перемикається на четвертий квадрант.
Зміна системи координат та початку лінійки не впливає на сценарії, що дозволяє використовувати сценарії, створені раніше. Однак зверніть увагу, що при трансформуванні об'єктів за допомогою сценарію значення координати Y відрізнятимуться від значень, заданих у інтерфейсі користувача Illustrator. Наприклад, виконується операція переміщення Y = +10 пунктів. Для реалізації того ж переміщення за допомогою сценарію необхідно виконати трансформацію Y = -10 пунктів.
За замовчуванням у Illustrator в якості одиниць вибрано пункти (один пункт дорівнює 0,3528 міліметра). Можна змінити одиниці вимірювання, які використовуються Illustrator для основних вимірювань, обведення та тексту. Можна вказати одиниці вимірювання, які використовуються за замовчуванням, при введенні значень у полях.
- Щоб змінити одиницю вимірювання за замовчуванням, виберіть «Правка» > «Установки > «Одиниці виміру» (Windows) або «Illustrator» > «Установки > «Одиниці виміру» (Mac OS), а потім виберіть одиниці виміру в полях «Основні», "Для обведення" та "Для тексту". Якщо в параметрах «Текст» вибрано параметр «Показувати параметри азіатських шрифтів», можна також вибрати окрему одиницю вимірювання азіатських шрифтів.
Примітка. Параметр «Загальні» зачіпає лінійки, вимірювання відстані між точками, переміщення та трансформацію об'єктів, налаштування сітки та інтервали між напрямними, а також створення фігур.
Порада. При виборі пікселів та точок можна задати значення XpY, де X та Y є кількістю пікселів та пунктів (наприклад, 12p6 позначає 12 пікселів та 6 пунктів).
Сітка розташована за графічним об'єктом у вікні ілюстрації і не друкується.
- Щоб показати або приховати сітку, виберіть «Перегляд > Показати сітку або переглянути > Приховати сітку».
- Щоб прив'язати об'єкти до сітки, виберіть «Перегляд» > «Вирівнювати сітки», виберіть об'єкт, який потрібно перемістити, та перетягніть його у потрібне місце.
Коли межі об'єкта будуть в межах 2 пікселів від лінії сітки, об'єкт буде прив'язаний до точки.
Примітка. Якщо вибрано "Перегляд > Перегляд у вигляді пікселів", команда "Вирівнювати по сітці" змінюється на "Прив'язати до пікселя".
- Щоб задати інтервал між лініями сітки, стиль сітки (лінії або точки), колір сітки або розташування сітки перед графічним об'єктом або позаду нього, виберіть команду «Правка > Налаштування > Напрямні та сітка» (Windows) або «Illustrator > Налаштування > Напрямні та сітка» (в macOS).
Ілюстрації з показом сітки
Направляючі допомагають вирівнювати текст та графічні об'єкти. Можна створювати напрямні лінійки (прямі вертикальні або горизонтальні лінії) та напрямні об'єкти (Векторні об'єкти, які перетворюються в напрямні). Як і сітка, що направляють не друкуються.
Можна вибрати один із двох стилів напрямних – точки та лінії – та змінити колір напрямних, скориставшись стандартними кольорами або вибравши колір за допомогою палітри кольорів. За замовчуванням напрямні не закріплені, так що їх можна переміщати, змінювати, видаляти та відновлювати, однак їх також можна закріпити у будь-якому місці.
- Щоб показати або приховати напрямні, виберіть «Перегляд» > «Напрямні» > Показати напрямні» або «Перегляд» > «Напрямні» > «Сховати напрямні».
- Щоб змінити параметри напрямних, виберіть команду «Правка» > «Налаштування» > «Напрямні та сітка» (Windows) або «Illustrator» > «Налаштування» > «Напрямні та сітка» (в Mac OS).
- Щоб закріпити напрямні, виберіть «Перегляд» > «Напрямні» > «Закріпити напрямні».
Створення напрямних
Якщо лінійки не відображаються, виберіть команду «Перегляд» > «Показати лінійки».
Щоб перетворити векторні об'єкти на посібники, виберіть їх та натисніть «Перегляд > Напрямні > Створити напрямні».
Щоб спростити роботу з кількома напрямними, перемістіть їх в окремий шар.
Щоб обмежити напрямні лише монтажною областю, а не всім полотном, виберіть інструмент «Монтажна область» та перетягніть напрямні на монтажній області.
Переміщення, видалення та звільнення напрямних
Якщо напрямні закріплені, виберіть «Перегляд» > «Напрямні» > «Закріпити напрямні».
Щоб перемістити напрямну, перетягніть або скопіюйте її.
Щоб видалити напрямну, натисніть клавішу Backspace (Windows) або Delete (macOS) або виберіть команду «Змінити > Вирізати» або «Змінити > Очистити».
Щоб видалити всі напрямні, виберіть «Перегляд > Напрямні > Видалити напрямні».
Щоб звільнити напрямну, перетворивши її назад на звичайний графічний об'єкт, виділіть напрямну та виберіть «Перегляд > Напрямні > Звільнити напрямні».
Прив'язка об'єктів до опорних точок та напрямних
Виділіть об'єкт, який потрібно перемістити, і помістіть курсор у точку, яку потрібно вирівняти по опорних точках та напрямних.
При прив'язці до точки вирівнювання прив'язки визначається положенням курсору, а не краями об'єкта, що перетягується.
Коли курсор опиниться в межах 2 пікселів від опорної точки або напрямної, він буде прив'язаний до точки, коли курсор змінюється з суцільної стрілки на порожню стрілку.
Швидкі напрямні включені за замовчуванням.
Виберіть «Перегляд > Швидкі напрямні», щоб увімкнути або вимкнути швидкі напрямні.
Можна використовувати "швидкі" напрямні такими способами.
При створенні об'єкта за допомогою інструмента «Перо» або «Фігура» використовуйте «швидкі» напрямні для розташування опорних точок нового об'єкта по відношенню до існуючого об'єкта. чи об'єкту.
При створенні об'єкта за допомогою інструментів «Перо» або «Фігура» або при трансформації об'єкта використовуйте контрольні лінії швидких напрямних для розташування опорних точок під заданими кутами 45 або 90 градусів.
При переміщенні об'єкта або монтажної області використовуйте «швидкі» напрямні для вирівнювання виділеного об'єкта або монтажної області по відношенню до інших об'єктів або монтажних областей.
При трансформуванні об'єкта швидкі напрямні для зручності з'являються автоматично.
Можна змінити умови показу швидких напрямних, встановивши параметри «Швидкі напрямні».
Коли увімкнено параметр «Вирівнювати по сітці» або «Перегляд у вигляді пікселів», використовувати швидкі напрямні не можна (навіть якщо вибрати в меню відповідну команду).
Встановлення параметрів швидких напрямних
Виберіть «Правка > Установки > Швидкі напрямні» (Windows) або «Illustrator > Налаштування > Швидкі напрямні» (macOS), щоб встановити наступні параметри:
Задається колір напрямних.
Напрямні для вирівнювання
Відображає напрямні лінії, що формуються вздовж центру та меж геометричних об'єктів, монтажної області та полів випуску за обріз. Вони формуються під час переміщення об'єктів та виконання таких операцій, як малювання простих фігур, використання інструменту «Перо» та трансформування об'єктів.
Мітки опорних точок та контурів
Відображає відомості про перетин контурів та їх центрування навколо опорних точок.
Відображає відомості для кількох інструментів (таких як інструменти малювання та інструментів «Текст») про позицію курсора під час його переміщення по опорній точці. Під час створення, вибору, переміщення або трансформації об'єктів відображається значення відхилення об'єкта від вихідного положення за координатами x та y. Початкове розташування з'являється при натисканні клавіші Shift під час вибору інструмента малювання.
Підсвічує об'єкт під курсором під час перетягування курсора навколо об'єкта. Колір підсвічування збігається із кольором шару об'єкта.
Відображає інформацію при масштабуванні, повороті та нахилі об'єктів.
Відображаються напрямні під час малювання нових об'єктів. Задаються кути, під якими напрямні виходитимуть з опорних точок або об'єкта, що знаходиться поруч. Можна встановити до шести кутів.Введіть кут у виділеному полі «Кути», виберіть набір кутів зі спливаючого меню «Кути» або виберіть набір кутів зі спливаючого меню та змініть одне із значень у полі, щоб налаштувати набір кутів. Вікно відтворення відображає вибрані установки.
Визначає кількість точок між курсором та іншим об'єктом, у якому включаються швидкі напрямні.
Встановлення параметрів швидких напрямних
Використовуйте інструмент «Лінійка» для обчислення відстані між будь-якими двома точками та виведення даних на панель «Інформація».
Виберіть інструмент "Лінійка" . (Виберіть та утримуйте інструмент «Піпетка» для його відображення на панелі «Інструменти».)
Натисніть дві точки, щоб виміряти відстань між ними.
Натисніть у першій точці та перетягніть інструмент до другої точки. Перетягніть курсор із натиснутою клавішею Shift, щоб можна було переміщати інструмент лише під кутами, кратними 45°.
На панелі «Інформація» відображаються відстані по горизонталі та вертикалі від осей. x і y, абсолютні відстані по горизонталі та вертикалі, загальні відстані та виміряні кути.
Використовуйте панель «Інформація» («Вікно > Інформація»), щоб переглянути відомості про область під курсором та виділені об'єкти.
Якщо виділено об'єкт і активний інструмент «Виділення», на панелі «Інформація» відображаються координати x і y, а також ширина (Ш) та висота (У) об'єкта. На значення ширини та висоти впливає параметр «Використовувати межі перегляду» в установках «Основні». Якщо вибрано параметр "Використовувати межі перегляду", Illustrator включає ширину обведення (та інші атрибути, такі як тіні) у розміри об'єкта.Якщо параметр «Використовувати межі перегляду» не вибрано, Illustrator вимірює розміри, визначені векторним контуром об'єкта.
Якщо використовуються інструменти «Перо» та «Градієнт» або переміщення виділеного фрагмента, під час перетягування на панелі «Інформація» відображаються зміни по осі X (Ш), зміни по осі Y (У), відстань (Р) та кут .
Якщо використовується інструмент «Масштаб», то після того, як кнопка миші відпущена, на панелі «Інформація» відображається коефіцієнт збільшення та координати x і y.
Якщо використовується інструмент «Масштабування», після закінчення масштабування на панелі «Інформація» відображаються відсоткові зміни ширини (Ш) та висоти (У), а також нова ширина (Ш) та висота (У). Якщо використовуються інструменти «Поворот» або «Дзеркальне відображення», на панелі «Інформація» відображаються координати центру об'єкта та кут повороту або відображення .
Якщо використовується інструмент «Нахил», на панелі «Інформація» відображаються координати центру об'єкта, кут осі нахилу та величина нахилу .
Якщо використовується інструмент «Пензель», на панелі «Інформація» відображаються координати x і y, а також назва поточного пензля.
Виберіть «Показати параметри» в меню панелі або натисніть подвійну стрілку на вкладці панелі, щоб відобразити значення кольорів заливки та обведення виділеного об'єкта та ім'я візерунка, градієнта або відтінку, застосованого до виділеного об'єкта.
Примітка. При виборі кількох об'єктів на панелі «Інформація» відображається лише загальна інформація для всіх вибраних об'єктів.
Лінійка розмітки сторінки (Rulers)
Щоб увімкнути лінійку розмітки сторінки на вкладці View > Rulers вибираємо пункт Show Rulers. Внаслідок цього по лівій та верхній сторонах сторінки з'явиться розмітка у тих одиницях, які були встановлені за умовчанням.
Щоб змінити одиниці вимірювання лінійки, клацніть правою клавішею миші на лінійці та виберіть потрібний варіант.
Напрямні (Guides)
Спочатку розглянемо налаштування напрямних. На вкладці Edit > Preferences вибираємо пункт Guiides & Grid, або тиснемо комбінацію клавіш Ctrl + K і у вікні вибираємо пункт Guides & Grid. Тут ми можемо змінити колір напрямних (Color) та їх відображення (Style).
Тепер ми можемо встановити напрямні. Для цього підносимо курсор до лінійки розмітки сторінки. Затискаємо ліву клавішу миші і тягнемо на робочу область нову напрямну.
Щоб встановити напрямну строго по лінійці розмітки сторінки, затисніть та утримуйте клавішу Shift у момент її створення.
Направляючі, як і інші фігури на робочій області, відображаються на панелі Layers як їх створення.
Щоб тимчасово сховати напрямні на вкладці View > Guides, виберіть Hide Guides (Сховати напрямні), або клацніть правою клавішею миші викликати контекстне меню і вибрати необхідний пункт.
Будь-яка фігура на робочій області може бути перетворена на напрямну. Для цього при виділеній фігурі на вкладці View > Guides виберіть Make Guides або натисніть комбінацію клавіш Ctrl + 5. А якщо ви передумали, то на тій же вкладці виберіть Release Guides (Alt + Ctrl + 5).
У цьому уроці ми покажемо кілька способів створення симетричних об'єктів, використовуючи можливості графічного редактора.
Вибравши інструмент, утримуємо клавішу Alt і встановлюємо положення осі симетрії. У вікні налаштувань вказуємо кут нахилу, і натискаємо копіювати.
Щоб повторити копіювання використовуємо сполучення клавіш Ctrl+D.
Також можна створити динамічну дзеркальну симетрію. Вона буде корисна, якщо вам потрібно відразу змінити форму всіх об'єктів симетрії.
Ось так за короткий час ми показали кілька способів для того, щоб розмістити симетрично об'єкти в ілюстраторі.
Будь-який графічний дизайнер знає, що Adobe Illustrator є одним із найкращих векторних графічних редакторів. Новачки спочатку скаржаться, що працювати з програмою не дуже зручно, але вся її міць розкривається пізніше, коли дизайнер починає розуміти, як усе працює. За допомогою Adobe Illustrator можна реалізувати практично будь-яку графічну ідею і саме тому сьогодні користуються мільйони дизайнерів по всьому світу. Однією з причин, що пояснюють неймовірну затребуваність Illustrator, є його функціонал, програма має у своєму розпорядженні безліч чудових інструментів, які істотно полегшують роботу. Деякі з них дуже прості, інші освоїти буде трохи складніше, але без знання особливостей їхньої роботи не зможе обійтись жоден успішний дизайнер чи ілюстратор.
Не має значення, що потрібно створити за допомогою Adobe Illustrator – без інструментів обійтися не вдасться. Вони позбавляють користувача рутинної роботи і істотно економлять час. Наприклад, якщо потрібно створити певний ефект в ілюстрації, це можна зробити так: почати від самого початку і досягти потрібного результату, зробивши, припустимо, 100 дій. Але якщо знати, як саме працює той чи інший інструмент, той самий ефект можна створити, кілька разів клацнувши мишкою.Однак у цій статті ми не розглядатимемо різні прийоми та хитрощі, що дозволяють досягти приголомшливих ефектів. FreelanceToday пропонує до вашої уваги 10 інструментів Adobe Illustrator, про які має знати кожен дизайнер.
Лінійка – дуже простий, але водночас дуже корисний інструмент, якщо вимагає точного дотримання розмірів під час роботи над проектом. Направляючі дозволяють точно розташовувати об'єкти всередині робітників, контролювати розміри, з їх допомогою можна створювати графічні сітки будь-якої складності. Ruler - це один з перших інструментів, з якими повинен познайомитися дизайнер-початківець.
За промовчанням лінійки в Illustrator не відображаються. Щоб зробити їх видимими, потрібно натиснути клавіші Ctrl+Rабо знайшовши їх у меню View>Rulers>Show Rulers(Показати лінійки). З'являться дві лінійки: зверху та зліва.
Далі все просто: напрямні витягуються мишею з натиснутою лівою кнопкою: клацаємо по потрібній лінійці і тягнемо. Так само вже створені напрямні можна пересувати всередині робочої області.
Лінійки обов'язково потрібно використовувати, якщо потрібно досягти балансу композиції. Крім того, вони суттєво прискорюють робочий процес, оскільки дозволяють точно позиціонувати об'єкти щодо один одного.
Blend Tool є одним із найнезрозуміліших і недооцінених інструментів, багато дизайнерів лише через довгий час починають розуміти його універсальність. Blend Tool (Перехід) є складним і не зовсім ясно, у яких випадках його можна використовувати для прискорення роботи.
Як і багато інших інструментів Illustrator, Blend Tool можна використовувати для вирішення різних завдань.З його допомогою можна створювати складні патерни та текстури або, як і слідує з назви інструменту робити плавні переходи між двома об'єктами.
Blend Tool знаходиться в панелі інструментів, також можна викликати з меню Object>Blend. У діалоговому вікні, що відкрилося, можна встановити необхідні параметри переходу. Це дуже зручний інструмент, який обов'язково має бути присутнім в арсеналі будь-якого дизайнера.
Часто потрібно створити збільшену копію вже існуючого об'єкта або збільшити величину контуру об'єкта. Можна досягти цього кількома способами і новачки часто використовують найбільш очевидні способи, здійснюючи безліч зайвих рухів. Тим часом Illustrator має дуже корисний інструмент, який називається Offset Path, тобто паралельний контур.
Як випливає з назви, Offset Path створює збільшену копію обраного об'єкта, розташовану безпосередньо під ним. Нова фігура ідентична за формою та кольором вихідника, відрізняється лише розмір.
За допомогою паралельних контурів можна створювати концентричні кола, імітувати збільшення розміру контуру, причому всі об'єкти не зміщуються відносно один одного. Offset Tool буде дуже корисним під час роботи на іконках або при створенні інфографіки.
Знайти інструмент можна у розділі Object>Path. Об'єкт повинен бути виділений, інакше не з'явиться діалогове вікно для зміни параметрів паралельного контуру.
Інструмент Clipping Mask дизайнери-початківці часто незаслужено оминають увагу. Але досить познайомитися з ним ближче, як стає ясно, що це чудовий помічник для створення різних форм і ефектів.
Що таке відсічна маска? Це об'єкт, який маскує непотрібні області іншого об'єкта, тому в результаті видимим залишається те, що лежить у межах відсічного контуру. Найочевидніше використання Clipping Mask – це кадрування зображень, але за достатніх навичок цей інструмент дозволяє дуже швидко створювати потрібні фігури.
Як правило, при створенні складних композицій, коли потрібно змінити форму об'єктів, найкращим вибором є панель Pathfinder і її режимами Shape. Але іноді використання відсічних масок виправдано, тому що з ними працювати простіше, при цьому користувач має можливість редагування замаскованих об'єктів.
Інструмент Clipping Mask також міститься в розділі меню Object.
У поліграфічному дизайні часто використовуються одні графічні елементи у межах різних носіїв. Якщо потрібно, наприклад, розмістити логотип та елементи фірмового стилю на буклеті, банері та візитівці та зробити це не створюючи три нових документи, то тут допоможе використання Artboards, тобто монтажних областей.
Використання кількох монтажних областей суттєво заощаджує час дизайнера. Всі необхідні елементи та варіанти композиції знаходяться прямо перед ним, в Artboards Panel, так що доступ до потрібної монтажної області займе частки секунди.
Artboards Panel також суттєво прискорює процес експорту, друку та збереження монтажних областей. При роботі над складними проектами, наприклад з великими пакетами іконок, які потрібно зберігати в різних розмірах та форматах, використання інструменту Artboard Panel може заощадити багато часу.
Якщо монтажні області дозволяють створювати один документ з кількома активами, Layers Panel дає можливість створювати детальні композиції, використовуючи логічну структуру, яка дозволяє легко ідентифікувати і налаштувати окремі частини однієї композиції, не турбуючись про те, що можна втратити або стерти будь-який елемент.
Панель шарів потрібно використовувати, якщо в документі потрібно створити детальну ієрархію. Будь-який складний дизайн складається з декількох частин, є проміжні і завершальні.
У панелі Layers можна блокувати, приховувати, перейменовувати та переміщувати будь-який шар, що дає користувачеві уявлення та розуміння того, що він створює. Таким чином, дизайнер може зосередитися на чомусь одному та спробувати покращити композицію. приховані, а після ухвалення остаточного рішення непотрібні шари можна видалити.
У панелі Pathfinder можна знайти чотири режими Shape Mode, за допомогою яких можна створювати нові фігури шляхом злиття, перетину або виключення об'єктів. можна зробити за допомогою інструменту Clipping Mask, відсічні маски в умілих руках є дуже ефективним засобом. форму, це можна легко зробити в панелі Pathfinder.
Користувачеві доступні режими Unite, Subtract, Intersect та Exclude, за допомогою яких можна створювати нові цікаві форми.
Якщо потрібно вирівняти об'єкти в монтажній області або розподілити кілька фігур на певній відстані один від одного, то панель Align (Вирівнювання) є найкращим інструментом для вирішення завдань такого плану.
Панель Align варто використовувати у випадках, коли потрібно привести кілька об'єктів до єдиного стану, наприклад, вирівняти їх за лівою лінією, верхом або низом. Достатньо виділити потрібні фігури і натиснути на потрібну піктограму.
За замовчуванням кілька опцій панелі приховані, щоб зробити їх видимими, потрібно натиснути маленьку стрілку та увімкнути Show Options. В результаті з'явиться додатковий функціонал Distribute Spacing, за допомогою якого можна точно позиціонувати два або більше об'єктів на заданій відстані один від одного.
Щоб зрозуміти, як працює інструмент Grid (Сітка), потрібно спочатку цю сітку вивести на дисплей. Для цього потрібно зайти до розділу меню View та знайти пункт Show Grid.
Чому цей інструмент такий важливий. Будь-який дизайнер знає, що всі елементи макета повинні бути один від одного на певній відстані. Найлегше розташувати їх, орієнтуючись на сітку. Сітка полегшує позиціонування елементів і нагадує, як правильно структурувати всі частини макета.
Це дуже корисний інструмент для дизайнерів, які створює макети з точною прив'язкою до пікселів. Також Grid оцінять веб-дизайнери та дизайнери інтерфейсів. Інструмент дуже потужний і немає жодної можливості в цій статті описати, як його можна використовувати у своїй роботі. Додаткову інформацію про інструмент Grid можна знайти тут.
SNAP TO GRID / PIXEL GRID
Сітка сама по собі є сильним інструментом, але щойно потрібно створити макет, де об'єкти мають бути розташовані з точністю до пікселя, у новачків можуть виникнути проблеми. Однак у Illustrator є вирішення цієї проблеми: Snap to Grid / Pixel Grid (Прив'язка до сітки/піксельна сітка).
У різних проектах доведеться налаштовувати сітки в залежності від того, що саме потрібно зробити, при цьому має значення розмір полотна та принципи розміщення елементів у макеті. Для простих композицій можна використовувати стандартну сітку, однак, коли потрібна ідеальна точність, краще поставити мінімально можливі налаштування: лінія сітки через кожен один піксель, розподіл усередині кроку сітки: 1.
Завдяки використанню Snap to Grid / Pixel Grid можна створювати надзвичайно чіткі зображення, які виглядають дуже професійно. У цьому немає нічого незвичайного, тому що всі об'єкти прив'язані до піксельної сітки і, що важливо, всі вони створювалися, маючи заздалегідь певні розміри в пікселях.
Підкажіть чи взагалі є лінійка в Adobe Illustrator? якщо є те, як її витягнути?
Лінійки документів знаходяться на верхній та лівій сторонах вікна ілюстрації. За замовчуванням початок координат лінійки знаходиться в нижньому лівому кутку вікна ілюстрації.
Лінійки монтажної області знаходяться на верхній та лівій сторонах активної монтажної області. За замовчуванням початок координат лінійки монтажної області знаходиться в нижньому лівому куті монтажної області.
Щоб показати або приховати лінійки, виберіть "Перегляд" > "Показати лінійки" або "Перегляд" > "Приховати лінійки".
Щоб показати або приховати лінійки монтажної області, виберіть "Перегляд" > "Показати лінійки монтажної області" або "Перегляд" > "Приховати лінійки монтажної області".
Щоб змінити початок координат лінійки, помістіть курсор на верхній лівий кут вікна ілюстрації, де перетинаються лінійки, і потім перетягніть туди, де повинен знаходитися новий початок координат.
Під час перетягування перехрестя у вікні та на лінійках показує зміну початку координат.
