Де знаходиться хата Кавалорна




Де знаходиться хата Кавалорна



Gothic 2: Night of the Raven: Проходження

Храм
Ідіть у храм, де засів Равен. На питання охорони багатозначно помахайте відрізаною головою Булвіна. Запитань немає. Підберіть із скрині броню гвардії. Спочатку пройдіть у зал прямо. Там засіла купа зомбі. Порубавши їх, обшукайте кімнату. У ньому купа корисних речей, зокрема коронна трава.

Поверніться назад і повертайте ліворуч. Після ролика виходьте назовні та активуйте останній телепорт. Повертайтеся до магів води. Повідомте Мердаріона, що всі телепорти працюють. Тепер до Сатураса. Віддайте йому останні плитки і розкажіть, що Равен вдалося проникнути в храм. Він відправить вас до Міксір. Той дасть згорток виклику Квахордона. Тепер треба знайти його могилу.
Від хатини пустельника йдіть на північ. Могилу Квахордона охороняють гарпії, троль та купка темних гоблінів. Грабуйте могилу та читайте сувій. Дух, що з'явився, сумнівається, що ви саме той, за кого себе видаєте. Доведеться відповідати на запитання:
- Зберігач парфумів.
- Захищали воїни.
— Останнє слово мали вчені.
— Прямий наказ можуть дати жерці.
— Допомагають цілителі.
— У всьому винні воїни.
- Ти цього не знаєш.
Після цього Квахордон повірить вам і дасть кам'яну плитку, яка відчинить ворота у храмі. Збігайте до Міксера і повідомте про успіх. Також не полінуйтеся та відвідайте піратів. Грегу розкажіть про шахту. Біллу - про смерть друзів. Моргану - також про смерть Ангуса і Ханка плюс віддайте кільце.
Читайте плитку перед дверима храму та входьте всередину. Перша загадка досить проста. Спочатку натисніть першу, останню та середню. У наступній кімнаті йдіть у крайній правий прохід. У решті пастки. У кімнаті з темною підлогою запаліть смолоскип.Якщо наступити на неправильну плитку, провалиться вниз. Порядок проходження наступний: крайня права, одна вперед, дві ліворуч, дві вперед, дві праворуч.
У кімнаті з трьома дверима спершу перевірте бічні. У них купа скрижалів та кам'яних сторожів. Потім йдіть у двері посередині. У наступній кімнаті обшукайте тіло бандита і встаньте на кам'яну плитку посередині. Поговоріть із Радемесом і переконайте його допомогти. Зачекайте, поки він відчинить двері. Далі вам коридор із кам'яними стражами. За нею сам Равен. Поговоріть із ним і починайте бій.
Після смерті підберіть меч "Кіготь Беліара". За вівтарем знайдете двері, а за ними телепорт у табір бандитів. Настав час повертатися до магів води. Повідомте Сатураса про смерть Равена і запитайте, як поводитися з мечем. Щоб взяти його в руки, потрібно помолитися статуї Беліара. Так само можна збільшувати його шкоду. Причому якщо ви граєте за мага, то замість клинка ви отримаєте руну.
А можна попросити його знищити і отримати за це 2000 досвіду. Також повідомите Грегу про смерть Равена. Отримайте ще 1000 досвіду. Залишилося повернутися до Хорініс.

Міненталь
Сюжет доповнення закінчено, тому можна братися за проходження генеральної лінії. Але перед цим поговоріть із Ватрасом, Ларесом, Ксардасом, Міксером, Акілом, Кордом, Бенгаром та Гарвелом. Отримайте багато досвіду. Перед тим, як вирушити до рудникової долини, зайдіть до Лютеро та Фернандо. Перший дасть завдання пошук кігтів особливого глорха. Другий – на обстановку у долині.

Шлях до Старого табору
Ворота, що охороняють, паладини попередять, що прохід перекритий загоном орків. Що ж, побачимо, побачимо. Є два шляхи. Перший: прориватися із боєм. Якщо ви побували в Яркендарі, цей варіант важкоздійсненний, але реальний.Другий: відразу після воріт повернути ліворуч. Там буде печера. Через неї ви потрапите до табору з гоблінами. Далі біжіть стежкою до виходу з печери.
У Міненталь ви потрапите вночі, незалежно від того, коли підійшли до проходу. Стисло про місцевість. Старий табір утримують паладини. Новий занесло снігом. У схованках ховаються дракони. Місцевість заполонили орки та інші монстри. Всі, хто грав у першу частину гри, дружно ностальгують за старими пейзажами і згадують старі, добрі часи.
Підніміться на гірку зліва і перейдіть через місток. Там знайдете руну телепортації до проходу. Спускайтеся вниз і продовжуйте рухатися дорогою до Старого табору. Праворуч ви знайдете труп паладина, якого доїдає готель. На тілі виявіть руну світла. Щоправда, використовувати її зможуть лише паладини та маги. Трохи нижче ви зустрінете Йергена, який розповість про драконів і попросить передати Оріку, що його брат загинув. Також він повідомить, що Старий табір оточили орки і потрапити всередину не так просто. Всі ворота зачинені і єдиний шлях через катапульту біля стіни. Пробратися можна кількома способами. Випити зілля прискорення або з'їсти траву глорха і швидко пробігти повз орки. Перетворитися на якусь звірину і спокійно пройтися через увесь табір. Так чи інакше, але вам потрібно піднятися по колоди та залізти на стіну.
Взагалі, місцевість кишить високорівневими монстрами та купою корисних предметів. Дуже раджу перед тим, як залишити долину, винищити всю доступну живність. Включно з орками під стінами. Це не так складно, як здається. Виманюйте по одному і тихенько вирізайте. Купа досвіду не повинна зникнути задарма. На момент, коли я залишав долину, в ній не було нікого живого, окрім драконів.Натомість персонаж був фантастичного для третього розділу рівня та мав купу очок досвіду, які з радістю витратилися у Хорініс.

Старий табір
Опинившись усередині табору, повідомте Оріку про смерть брата. Він, звичайно, засмутиться, але прийме новину з мужністю паладіна. Тепер зайдіть у будівлю, де раніше жили маги вогню, і побалакайте з Мільтеном. Він розповість, що Горн сидить у в'язниці. Поговоріть із Гарондом про звільнення. Він погодиться за 1000 монет. Частину грошей можна назбирати у старих друзів. 250 монет дасть Мільтен, 250 - Дієго, 250 - можна знайти в гаманці самого Горна. Він лежить у поваленій вежі, праворуч від катапульти. Наведення на нього можна отримати в такий спосіб. Якщо у героя менше 1000 золотих, Мільтен порадить передати Горну записку. Попросіть про це паладина, який охороняє в'язницю. Відповідь отримайте наступного дня. Звільнений бранець обдаровує героя обладунком (лише для найманців) та досвідом. Також не забудьте прихопити з другого поверху руну телепортації до табору.
Поговоріть із Парлафом. Він поскаржиться на проблеми із м'ясом. Дайте Енгорму (він відповідає за запаси) 24 шматки будь-якого м'яса і отримаєте трохи досвіду. Якщо ви граєте за паладіна, то у нього також можна купити важку броню ополченця. У розмові з Брутусом попросіть навчити вас бути сильнішими. У відповідь він вимагатиме принести йому гроші, з якими втік його колишній товариш Ден, який вирішив прорватися через прохід. Можете віддати гроші відразу, а коли виходитимете з табору, забрати гроші та коштовності з тіла Дена. Воно лежить праворуч від підйому до проходу. Гаронд згоден надати доказ про драконів, тільки якщо ви доповісте про стан трьох стоянок рудокопів.

Рудокопи
Перш ніж зайнятися стоянками рудокопів, спочатку варто пробігтися місцевістю у пошуках додаткових завдань. Біля містка, який розташований неподалік спуску, поверніть ліворуч. Пройшовши трохи вперед, ви натрапите на мисливця Тальбіна. За шматок сиру він погодиться навчити вас вирвати ріг марокорису. Раджу цьому навчитися одразу. Згодом знадобиться. Ідіть далі вздовж річки. Незабаром ви зустрінете двох ув'язнених, які ховаються в печері. Один із них боїться бути з'їденим шнигами. Вбийте шість тварин біля печери і повідомите, що місцевість чиста. В нагороду отримайте руну, золото або руду, залежно від того, до якої гільдії належите.

Тепер переходьте річку та йдіть до першої стоянки. З розмови з рудокопами стане зрозумілим, що Маркус забрав руду і відніс її в безпечне місце. Його можна знайти у печері, за старою хатиною Кавалорна. Сама хижа відмічена на карті. Маркус повідомить, скільки скринь руди видобуто, і попросить підкріплення. Про це потрібно сказати Гаронду, а потім збігати назад до Маркус і отримати досвід. Ідучи, не забудьте прихопити з хатини гаманець Кавалорна.
До наступних двох стоянок найкраще добиратися наступним чином: телепортуйтеся до Старого табору, потім через прохід у горах на півдні, далі стежкою до потрібної стоянки. Коли пробиратиметеся через прохід у горах, загляньте в печеру збоку і обшукайте тіло Олафа. Спершу відвідайте західну стоянку. Файєт згоден надати вам дані про руду, якщо ви очистите місцевість від глорхів. Обов'язково поговоріть з Більготом і розпитайте про ватажка глорхів. Він розповість де його знайти, але за це попросить вивести його з долини. Найкраще зробити це, коли Міненталь буде повністю очищена від монстрів. Також він попросить знайти Олафа.Його тіло ви вже бачили. Повідомте про смерть друга.
Водій глорхів пасеться біля невеликої вежі праворуч від табору. Вбивши його, не забудьте зняти пазурі. Вони необхідні завдання Лютеро. Повідомте Файєту про виконане завдання. В нагороду отримаєте гроші, досвід та інформацію про здобуту руду. Тенгром попросить передати обручку Удару. Не забудьте зробити це, коли проходитимете повз замк.
На місці останньої стоянки у шахті ви виявите купу трупів. На трупі Сільвестро знайдете записку, з якої стане ясно, що ящики з рудою відправлені в безпечне місце разом з Дієго та паладинами. Печера, де ховається старий знайомий, перебуває біля входу в орочі землі. Для тих, хто не грав у першу частину гри, пояснюю: вона знаходиться у “каблуку”, у горах на півдні, поряд із Старим табором.
Дієго розповість про руду і розповість, що не проти вибратися з долини. Залишіть його сидіти в печері, а самі збігайте до стіни. На південному сході біля стежки, що веде до гор, ви зустрінете Гестата. Запитайте його про обладунки. Він скаже, що такі зброю може зробити Вовк. Відразу вчіться у нього вмінню здирати панцир повзунів. Коли наберете 10 пластин і проходитимете повз подвір'я Онара, попросіть Вовка зробити вам зброю. Також було б непогано зазирнути у стару вежу Ксардаса та очистити її від демонів. Зі столу не забудьте взяти руну телепортації.
Поверніться до Дієго і запропонуйте вивести його з долини. Він погодиться лише за умови, що ви не підходитимете до Старого табору, стіни орків, склепу та вежі Ксардаса. Доведеться робити велике коло західною дорогою. Довівши до місця, де ви вперше зустрілися, отримаєте премію “Ностальгія” та 500 досвіду. Тут Дієго попрощається з вами і піде до проходу. Біля озера прихопіть гаманець із золотом.Він лежить на лівому березі. Не розкривайте його. Він знадобиться для виконання завдання Дієго надалі. Повертайтеся до Старого табору та повідомляйте Гаронду про стан справ на трьох стоянках. Він дасть листа для лорда Хагена, що підтверджує присутність драконів. Час назад в Хорініс. На зворотному шляху вас наздожене третій розділ.

Розділ 3
Біля огорожі на вас вже чекатиме новий супротивник — той, хто шукає. Якщо поговорити з ним, то він начарує прокляття, від якого зможе вилікувати тільки Пірокар. Тому краще відразу без зайвої балаканини всадити в нього пару стріл, поки він нейтральний. Так само чиніть і з рештою тих, хто шукає. Все одно нічого цікавого від них дізнаєтесь. З тіл паладинів підберіть руну телепортації до проходу в Хорініс. За річкою стоїть Лестер. Він вручить руну телепортації до Ксардаса і скаже, що маг хоче вас бачити. Що ж, можна й відвідати.
Розкажіть Ксардасу про ситуацію в рудниковій долині та про те, що дістали докази для лорда Хагена. Тепер можна прогулятись до міста. На подвір'ї Лобарта поговоріть із Малетом. Він п'яним втратив свою палицю і тепер не може її знайти. Вона лежить у колі каміння позаду двору. Там же спить морокрис. За повернення тростини Малет дасть наведення на бандитів, що сховалися в ущелині в лісі, де ви з Барток полювали на вовків.

Хорініс
На вулиці майстрів вас зустріне Дієго і дасть завдання: повернути мішок із золотом, забутий у Міненталі. Він має бути у вас із собою. Після повернення золота він попросить передати листа Гербранду. Той, прочитавши послання, швидко збере дрібнички і зникне з міста. Знову розмовляйте з Дієго і вимагайте своєї нагороди.
Віддайте Лютеро пазурі ватажка глорхів. Повідомте Фернандо про стан справ у рудниковій долині. Тепер можна здати його ополчення.Але перед цим слід провести маленький шантаж. Викладіть з рюкзака: кільце з першого табору бандитів, лист з другого табору та шпагу з вигравіруваною літерою "Ф". Це необхідно, щоб він не вилучив доказів.
У рюкзаку у вас має бути ще одна бандитська шпага. Інакше нічого не вийде. Тепер повідомляйте Фернандо, що знаєте хто продавав зброю бандитам. Він запропонує відкупитись. Погоджуйтесь. В нагороду отримаєте два кільця. Тепер піднімайте кинуті речі, ступайте до Мартіна і здавайте торговця. Залишилось повідомити про це Ватрасу.
Віддайте Кавалорну його мішечок із рудою. За нього отримаєте 200 золотих. Якщо при вступі у злодійську гільдію ви обдурили Бальтмара, то він вимагатиме 10 пляшок вина та 10 шматків м'яса для відновлення торговельних відносин. Провідайте Гритту і заспокойте її, сказавши — бувають часи і гірші. Не забудьте Абуоїна попросити зробити пророцтво.
Зайдіть до Ханні та поцікавтеся її проблемами. Вона розповість, що випадково продала продавцю картками важливий документ. Пообіцяйте допомогти, нічого не вимагаючи натомість. Так отримаєте найбільше досвіду та грошей. Збігайте в гавань і купіть у Брахіма стару карту. Він розповість, що на ній відображено скарби. Це правда, але лише наполовину. На карті відображено місце, де маги проводили розкопки. У пірамідах дійсно можна знайти купу предметів та грошей, але це зазвичай це робиться без жодної підказки. Тим більше, що до цього часу там не побував лише лінивий. Тож поверніть карту Ханне і не забивайте голову.
На цей час з розмов ви повинні дізнатися, що коваля Беннета звинувачують у вбивстві. Ідіть у казарму і поговоріть із ним.З розповіді стане ясно, що розслідуванням керує лорд Хаген, є свідок, який нібито бачив скоєний злочин, і що якщо ви його не витягнете, то йому найближчим часом загрожує шибениця. Поговоріть із лордом Хагеном. Виявиться, що свідок – Корнеліус. Ідіть до нього, скрадайте щоденник і показуйте його лордові Хагену. Також його можна залякати чи підкупити за 2000 монет. Беннет вільний.
У злодіїв також з'явилася пара завдань. Рамірес просить принести йому секстант. Його можна буде знайти біля кам'яного дракона. Хоча він уже має бути у вас із собою. Пам'ятаєте хижу Грега? Саме він лежав на столі. Джаспер дасть ключ від замкнених дверей у каналізації, за якими знаходиться скриня з надскладним замком. Зламати його справді непросто, тому даю точну інструкцію (>>><>>><><><>>><). Натомість нагорода варта витрачених зусиль.
Більше в місті нема чого робити. Віддайте листа з рудникової долини лорду Хагену. Натомість отримайте послання для магів вогню та руну телепортації в гавань. Вирушайте до монастиря.

Проходження Готика 2: Ніч Ворона

Гра Gothic 2 продовжує історію культової першої частини, що оповідає про пригоди безіменного героя в суворому фентезійному сеттингу. Передісторію першої гри ви можете прочитати на сторінці «Проходження Gothic».

Сюжет другої «Готики» починається згодом після падіння магічного бар'єру над рудниковою долиною. Почувши запах свободи, ув'язнені масово кинулися в околиці Хорініса, а рудникову долину зайняли орки і дракони, які становлять для Миртани смертельну загрозу, тож проблем тут для доблесного героя хоч відбавляй.

Загалом у грі є три головні фракції, одну з яких потрібно буде вибрати під час проходження головної сюжетної лінії: паладини, найманці та маги вогню. Цей вибір носить аж ніяк не символічний характер, впливаючи на становище гравця у світі «Готики».

Гільдії «Готики»

Найманці

Після падіння магічного бар'єру більшість ув'язнених розбіглася в різні боки, хтось спробував інтегруватися в мирну спільноту Хорініса, хтось подався в бандитські табори, а хтось залишився вірним генералу Лі. Останні, не маючи можливості вибратися з острова і вважаючись побіжними ув'язненими, приєдналися до лендлорда Онару, заможного і норовливого фермера, що втомився від непомірних королівських податків і вирішив сколотити свою власну маленьку армію з зброда, що залишила рудникову долину.

Потрібно більше золота!

Вступивши в ряди найманців, ви розбиратиметеся з усіма противниками за допомогою меча і стрілецької зброї, а розвиток магії обійдеться вам удвічі великим досвідом і не матиме жодного сенсу, оскільки у вас не буде можливості створювати руни.

Шлях найманця найбільш простий для гравця, не знайомого зі світом «Готики», але врахуйте, що протягом усієї гри вам доведеться накопичувати великі суми грошей, оскільки найманці оплачують нове спорядження зі своїх гаманців. Дотримуючись цього шляху, ви поступово виростите зі звичайного найманця в мисливця на драконів.

Паладини

Великий загін паладинів на чолі з лордом Хагеном прибув до Хорініс зовсім недавно для вирішення проблеми з орками, драконами та іншою нечистю, що посіла стратегічно важливу для Міртани область — рудникову долину.З магічної руди, що видобувається в цій долині, кується дуже міцна і гостра зброя, життєво необхідна Міртані в боротьбі з ордами кровожерливих орків, що перетинають кордони Миртани і пограбують мирні поселення. Справи тут у паладинів розвиваються не найкраще: загін, посланий у рудникову долину, потрапив у оркське оточення і був змушений відступити за ворота Старого табору. Лорд Хаген зіткнувся з непростим завданням: якщо вислати для порятунку паладинів у рудниковій долині новий загін, то Хорініс будь-коли може бути атакований найманцями Онара.

Меч та магія

Гільдія паладин є найбільш доступною для вступу фракцією. У ході просування кар'єрними сходами ви перетворитеся зі звичайного ополченця на шановного паладина. Спочатку у вашому розпорядженні буде лише звичайна зброя, але потім, коли ви станете паладином, стануть доступні і руни.

Варто відзначити, що, незважаючи на обмежений асортимент заклинань, які в основному лікують і спрямовані проти боротьби з нежиттю, паладину все це добро дістається безкоштовно з глави в главу. Таким чином можна заощадити отримуваний досвід на мистецтво володіння мечем або стрілецькою зброєю, магія для паладіна не є основним засобом боротьби, але може бути гарною підмогою в процесі проходження. Окуляри досвіду збільшення кількості мани витрачати не варто — краще підвищувати її за допомогою інших способів, докладно описаних на сторінці «Шлях мага».

Маги Вогню

Третя сила, з якою вважається не лише Хорініс, а й уся Міртана — могутні Маги Вогню, які знайшли усамітнення у віддаленому монастирі.Володіючи великою силою та владою, маги, проте, рідко втручаються у конфлікти простих смертних, їхня боротьба з силами зла проходить на невидимому для більшості людей фронті. Більшість людей належить до магів з великою повагою; цей ореол слави буде вам приємним бонусом під час проходження «Готики».

Шлях магії

Граючи за Мага Вогню, ви пройдете тернистий шлях від звичайного послушника монастиря, в обов'язки якого входить підмітання кімнат та догляд за садом до члена Верховної Ради Магів Вогню.

Як єдина зброя ви будете використовувати магію і тільки магію, з розділу в голову купуючи знання, створюючи нові руни і підвищуючи свій запас магії. Докладніше про шлях магії ви можете дізнатися зі статті «Шлях мага». Слід зазначити, що початкова стадія гри за мага у другій «Готиці» по праву вважається дуже складною і новачкам рекомендується вступ до інших гільдій. Втім, якщо ви любите хардкор, цей вибір, навпаки, вас порадує.

Злодійська гільдія

Велике портове місто Хорініс — чудове місце для злодійської гільдії. Місцева влада вже довгий час веде з нею боротьбу, намагаючись виявити її членів і поставити організацію на коліна, але поки що безуспішно.

Ваш вступ до Гільдії Злодіїв буде добровільним і можливим у разі гри за будь-яку з трьох основних фракцій - Паладінов, Магів Вогню, Найманців. Воно не позначиться на сюжетних поворотах гри, але дозволить непогано збагачуватися на крадіжках та зломах.

Братство «Кільця води»

З появою «Ночі Ворона» кількість членів цієї впливової фракції зросла з одного (Ватраса) до семи, а у вас з'явилася можливість вступу до їхньої таємної організації під назвою «Кільце води», від імені якої маги вершать свої справи в Хорініс.Вступ до «Кільця води» відбуватиметься в процесі проходження сюжетної лінії та принесе вам низку приємних бонусів.

Пірати

Ця фракція завдячує своїй появі «Ночі Ворона». Завдяки піратам у вас з'явиться нове заняття у вигляді викопування схованих капітаном, а в Яркендарі ви зможете до них приєднатися.

Бандити

Більшість ув'язнених, що втекли з рудникової колонії, збилася в бандитські зграї, зробивши прогулянки дорогами Хорініса як ніколи небезпечними. У грі є бандитський табір, який вам належить відвідати під час проходження головного завдання.

Загальна інформація

Атрибути з часів першої Готики залишилися незмінними: сила, спритність, мана. Перший слід качати воїнам, другий любителям постріляти з лука, а третій - магам.

Нивики героя залишилися також залишилися майже без змін. Втрата розраховується за нехитрою формулою:

Нормальна шкода

(«Ушкодження, що завдається» = «Ушкодження зброї» + «Сила» — «Захист противника» — 1)/10

Критична шкода

«Ушкодження» = «Ушкодження зброї» + «Сила» — «Захист противника»

Погляньте уважно на наведені формули, і вам стане зрозуміло, що нормальною втратою від слабкої зброї сильного супротивника не візьмеш навіть довгою серією ударів, тоді критичними ударами сильнішої зброї можна розправитися з ворогом лише парою ударів.

Прокачування навичок та атрибутів на початковому рівні вимагає 1 очко досвіду за 1 одиницю навички або атрибуту. Коли значення навички чи атрибуту досягне 30, ціна зросте до 2 очок досвіду за 1 одиницю навички чи атрибуту тощо.

Щоб заощадити досвід на прокачуванні атрибутів, не використовуйте пляшечки постійного підвищення навичок та атрибутів до досягнення високого рівня, а також не забувайте знімати одяг, що підвищує характеристики героя.

У вчителів підвищення атрибутів та навичок доступне у двох формах: по 1 одиниці навички або атрибуту або відразу пачкою по 5. Щоб не витрачати зайві окуляри досвіду після переходу на новий рівень навички або атрибута при переході, наприклад, від рівня 10-29 до рівня 30 -59, ви можете підвищувати значення навички або атрибуту з 25 по 29 по одиниці, а потім відразу на 5. Тоді ви підніміть свою навичку або атрибут до 34 за ціною 10-29. Те саме стосується і переходів між рештою рівнів.

Назва рівні Опис
Одноручна зброя Новачок: 10-29
Експерт: 30-59
Майстер: 60-100
Відповідає за швидкість атаки одноручною зброєю та шанс критичної шкоди. При рівні навички 100 критична шкода наноситься завжди.
Дворучна зброя Новачок: 10-29
Експерт: 30-59
Майстер: 60-100
Відповідає за швидкість атаки одноручною зброєю та шанс критичної шкоди. При рівні навички 100 критична шкода наноситься завжди. Втрата дворучною зброєю в середньому вища, ніж одноручною, але удари повільніші.
Луки Новачок: 10-29
Експерт: 30-59
Майстер: 60-100
Відповідає за швидкість атаки при стрільбі з лука та шанс критичної шкоди. При рівні навички 100 критична шкода наноситься завжди. Втрата дворучною зброєю в середньому вища, ніж одноручною, але удари повільніші.
Арбалети Новачок: 10-29
Експерт: 30-59
Майстер: 60-100
Відповідає за швидкість атаки при стрільбі з лука та шанс критичної шкоди. При рівні навички 100 критична шкода наноситься завжди. Втрата арбалетом у середньому вища, ніж одноручним, але удари повільніші.
Алхімія Різні види зелий Дозволяє варити різні зілля: відновлення здоров'я та магії, зілля прискорення, підвищення атрибутів та навичок (коштують 20 одиниць досвіду, але воно того варте).
Полювання Різні види інгредієнтів Дозволяє знімати з убитих тварин та монстрів різні інгредієнти. Інгредієнти можуть стати в нагоді для створення обладунків або продажу. Втім, вигідно торгувати ними ви зможете лише з майстром Боспером, тому вкладайтесь у цю навичку завбачливо.
Ковальська справа Різні види мечів Дозволяє кувати зброю різних типів. Навичка служить, як правило, для збагачення, так що розвивайте його максимум лише за наявності зайвого досвіду.
Створення рун Коло 1
Коло 2
Коло 3
Коло 4
Коло 5
Коло 6
Вміння створювати руни, за допомогою яких читаються магічні заклинання. Для виготовлення руни потрібні: порожня руна, щипці, сувій із заклинанням і порожній сувій. Зав'язано на колах магії, яким навчають спеціальних вчителів. Детальніше читайте у статті «Шлях мага» та «Вчителі».
Кишенькова крадіжка Один рівень Дозволяє обчищати кишені пересічних громадян. Успіх або успіх операції безпосередньо залежить від спритності (тут немає шансу на успіх, ви або можете обчистити персонажа, або ні).
[Спритність]
Дуже просто: 20
Просто: 40
Ризиковано: 60
Складно: 80
Дуже складно: 100
Майже неможливо: 120
Зламування замків Один рівень Дозволяє розкривати замки на скринях та дверях. Базова навичка, яку обов'язково варто вивчити. Злом працює так само, як і в першій «Готиці»: комбінації замку завжди однакові, при виборі неправильного спрямування відмичка може зламатися.
Підкрадання Один рівень Дозволяє залишатися непоміченим і завдавати критичних ударів при заході зі спини.Шанс виявлення зав'язаний на спритності.

Порівняно з першою «Готикою» прокачування навичок поводження з одноручними та дворучними мечами стало дещо мудрішим: якщо ви вкладатиметеся тільки в одноручну зброю, то на якомусь етапі частина досвіду буде примусово йти на розгойдування дворучної зброї. Щоб зробити процес розвитку персонажа більш економічним, рекомендується зробити наступну річ: спочатку прокачайте одноручну зброю до 30%, потім дворучну зброю до 30%, після цього підніміть обидва навички до 60% у будь-якому порядку, а потім уже можете розвивати якийсь один конкретний навик до 100%.

Корисні налаштування

В обов'язковому порядку відредагуйте файл Gothic.ini щодо перелічених у таблиці налаштувань, зробивши для гру собі стільки легшою, скільки приємнішою. Потрібний рядок легко знайти за допомогою стандартної комбінації клавіш "Ctrl + F". Особливу увагу зверніть на опцію UsePotionKeys.

Проходження. Розділ 1.

Проходження другої "Готики" описується з урахуванням аддону "Ніч Ворона" за Мага Вогню. Наведено також відмінності при грі за найманця та паладина.

Ви приходите до тями в вежі мага Ксардаса, який швидко вводить у курс справи: бар'єр зруйнований, всі ув'язнені рвонули на волю, а вас привалило уламками храму Сплячого, і ви ледве залишилися цілим і неушкодженим, розгубивши, проте, всі свої колишні навички та здібності . Рудникова долина тепер кишить орками та драконами, а щоб розправитися з ними, потрібен якийсь амулет Інноса, що знаходиться під суворим наглядом паладинів.

Око Інноса може надіти далеко не кожен, але Ксардас вважає, що ви є втіленням древніх пророцтв, посланцем самого бога Інноса, а тому відправляє вас в портове місто Хорініс, щоб ви забрали у паладинів Око Інноса, що там з'явилися.

Перш ніж направити свої стопи в Хорініс, обшманіть як слід башту чорного мага: всі ваші пожитки назавжди залишилися в першій «Готиці», повернути їх не вийде, тому вам знову доведеться на рівних битися з набридливими мухами, вовками, падальниками та іншими мешканцями тутешніх земель .На каміні справа є секретна кнопка. її, і поряд з Ксардасом відкриється решітка, за якою лежить скриня з корисним на початку гри барахлом.

Чорний маг Ксардас – ключовий персонаж у світі «Готики»

Висувайтеся з вежі Ксардаса в бік міста єдиною стежкою, вітаючи молодих вовків і кривавих мух своєю міцною палицею.

Біля озера спустіться вниз і розправтеся з гобліном. -то просто потрапити. печер, слідуйте вузькою стежкою.

Зустріч у долині Лестер розповість вам, що бачив драконів. З цією новиною ви можете повернутися назад до Ксардаса. потрібно буде зібрати 10 екземплярів одного виду трави.

У долині, окрім безлічі корисних предметів, водяться сильні монстри. Ви можете виманювати їх до Лестера і, як і в першій Готиці, гуляти за його рахунок, отримуючи досвід.

Після цього ви можете знову вийти на дорогу. Неподалік вежі Ксардаса в печері ви зустрінете Кавалорна, колишнього ув'язненого рудникової колонії. Він розповість вам трохи про обстановку до околиць Хорініс і про те, що полягає в братстві «Кільця води».

ПАНЕ! Колись я збирався написати повне проходження Готики 2 з аддоном Ніч Ворона, але потім мені прострілили коліно. Такі справи :( Але якщо вже у вас є якісь питання проходження, пишіть їх у коментарях, постараюся відповісти.

Схожі статті

  • Де знаходиться датчик селектора
  • Де знаходиться блок керування центральним замком Хонда Фіт
  • Де знаходиться кінський хвіст у людини
  • Де знаходиться місто Санти
  • Де знаходиться Калькулятор в Excel
  • Де знаходиться він код Хендай Акцент Тагаз
  • Де знаходиться замок Стігга
  • Де знаходиться запобіжник Вебасто
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x