Лея Divinity: Original Sin 2 - де знаходиться і як її знайти
Дівініті: Оріджинал Сін 2 - це захоплююча рольова гра з відкритим світом та багатою сюжетною лінією. Під час пригод вам потрібно буде знайти та приєднатися до різних персонажів, щоб сформувати команду у боротьбі проти зла. Один з таких персонажів - Лея, загадкова і могутня маг, що має неперевершені здібності.
Розташування Леї у грі може бути незаперечним провалом у пересуванні майстерного гравця, оскільки вона ховається в одному із найзаплутаніших і найнебезпечніших куточків світу. Отже, де ви можете знайти Лею? Її місцезнаходження пов'язане з квестом та прогресом історії у грі. Лея знаходиться у храмі Тиранделійців, які живуть у фортеці недалеко від міста Аркс. Щоб знайти її, вам знадобиться багато наполегливості та вмілої подорожі.
Коли ви опинитеся всередині храму Тиранделійців, зустрінете стражників, які не довірятимуть вам без належного рівня впливу. Використовуйте свої найкращі навички дипломатії і досягнете успіху в переконанні вартових, щоб вони відкрили вам шлях усередину фортеці. Крім цього, Лея - не м'яка маг, і ви повинні довести їй свою приєднання і силу перш, ніж вона укласти угоду з вами.
Початкове розташування Леї у грі Divinity Original Sin 2
Лея зустрічається на початку гри в Сотнях, регіоні, що знаходиться на північному заході Форту Джой. Ця область є центром військових операцій, і тут гравці зможуть знайти безліч завдань, персонажів та цікавих місць.
Саме Лея можна знайти на карті в одному з осередків в бараках, які розташовані на території сотень.Щоб знайти її, гравцям потрібно буде дослідити навколишню місцевість та спілкуватися з іншими персонажами. Як тільки Лею буде знайдено, гравці зможуть поговорити з нею та запропонувати їй приєднатися до своєї команди.
Однак, гравцям слід пам'ятати, що пропозиція приєднатися до команди Леї може бути відхилена, залежно від їхніх дій та виборів у грі. Тому рекомендується поводитися таким чином, щоб викликати симпатію у Леї та переконати її стати цінним союзником надалі.
| Тип | Назва | Координати |
|---|---|---|
| Регіон | Сотні | Північний захід Форта Джой |
| Розташування | Бараки | Перетин головної дороги та дороги, що веде до ярмарку бойових мистецтв |
Отже, початкове місце розташування Леї у грі Divinity Original Sin 2 – Сотні, в бараках на північному заході Форта Джой. Вона є цікавим персонажем, готовим приєднатися до команди головного героя, але рішення належить гравцю. Досліджуйте світ, спілкуйтеся з іншими персонажами та покажіть Леї, що ви гідні її довіри та співпраці.
Місце появи Леї на острові Форт Джой
Щоб дістатися Леї, гравцеві необхідно отримати доступ до фортеці Форт Джой, що можна зробити різними способами. Після входу всередину фортеці, гравець повинен пройти через кілька зон з ворогами та пастки, щоб досягти її камери.
Приміщення, де знаходиться Лея, знаходиться на першому поверсі фортеці. Воно складається з двох кімнат, розділених зачиненими дерев'яними дверима. У першій кімнаті гравець може виявити Лею, яка знаходиться в одязі в'язня. Друга кімната служить складом для зберігання особистих речей ув'язнених, і тут гравець може знайти різні предмети та предмети вигляду для Леї та інших персонажів.
Як тільки гравець звільнить Лею з її камери, вони можуть об'єднуватися з нею в команду та дослідити світ гри разом, починаючи свою пригоду на острові Форт Джой.
| Розташування | Опис |
|---|---|
| Тюремна кімната | Маленька кімната з Леєю всередині, оточена залізними ґратами. |
| Склад | Кімната із зачиненими дверима поруч із тюремною кімнатою. Містить персональні речі ув'язнених та предмети вигляду. |
Розташування Леї у таборі розбійників
Лея знаходиться в основному будівлі табору розбійників. Вона є важливим персонажем та відіграє ключову роль у розвитку сюжету гри. Вона дає гравцям важливі завдання та інформацію, яка допоможе їм просуватися далі у грі. Відносини з Леєю можуть вплинути на різні аспекти гри, тому важливо уважно слухати її та виконувати її прохання.
Розташування Леї в таборі розбійників робить її одним з найдоступніших і найпростіших персонажів у грі. Вона зазвичай знаходиться в одній із кімнат у головній будівлі табору, де гравці можуть знайти її, щоб поговорити з нею та отримати нові завдання.
Переміщення Леї до Облогового табору
Щоб перемістити Лею в Облоговий табір, гравцеві потрібно переконатися, що Лея є членом команди. Якщо Лея не є членом команди, гравець повинен знайти її та поговорити з нею, щоб запросити її приєднатися.
Коли Лея приєднується до команди, гравець може перемістити її до Облогового табору, натиснувши на значок карти у правому верхньому кутку екрана та вибравши Облоговий табір зі списку доступних місць. Після вибору Облогового табору, гравець повинен натиснути кнопку "подорож", щоб переміститися туди з усією командою, включаючи Лею.
Облоговий табір знаходиться на Табірному острові, який є одним із основних місць у грі.У таборі гравець може знайти безліч цікавих персонажів, завдання та можливості для торгівлі та крафту.
- Можливість проводити додаткові завдання, пов'язані з Облоговим табором
- Можливість спілкуватися з іншими членами команди та отримувати відомості про сюжет
- Можливість покращити спорядження та придбати нові предмети
- Можливість покращити здібності та навички Леї
Де знайти Лею у грі Divinity: Original Sin 2
Divinity: Original Sin 2 - це захоплююча рольова гра, в якій гравцям доведеться відправитися в подорож загадковим світом Рівеллон. Під час пригод у грі ви напевно почуєте про Лея, одного з ключових персонажів гри. Лея є головною героїнею та однією з Лузерн, нічних королівств Рівеллона.
З самого початку гри Лея знаходиться у вашій команді, якщо ви вибрали її як один з можливих персонажів. Вона є одним із варіантів кастомізації, що визначають вашу ігрову роль та набір умінь.
Тим не менш, у грі є також інші Леї, з якими ви можете зустрітися під час своєї подорожі. Одна з таких Лей знаходиться на бойовому кораблі Черепаха, який стає доступним для вас на першому розділі гри. Вона може стати вашим союзником і навіть приєднатися до вашої групи героїв, щоб допомогти вам у битвах та вирішенні головоломок.
Також варто відзначити, що Лея є важливим персонажем із погляду сюжету гри. У ході розвитку сюжету ви дізнаєтеся більше про її минуле та її роль у подіях, що відбуваються в Рівеллоні. Ваш вибір щодо Леї може мати важливі наслідки, що впливають на розвиток сюжету та результат гри.
Локація Лея у грі Divinity: Original Sin 2
На самому початку гри Лея перебуває на кораблі-тюремнику, разом із головним героєм та іншими в'язнями.Після втечі з корабля вони виявляються на пару місцевості Fort Joy. Тут Лея бере активну участь у головних сюжетних лініях та допомагає гравцю у боротьбі проти магістрів та інших ворогів.
Після залишення Fort Joy, Лея продовжує супроводжувати головного героя у його пригодах. Це можуть бути такі локації, як руїни фортець, лісові хащі, печери, міста та села. Лея може бути основним членом команди гравця, і її навички та сили виявляться незамінними у різних битвах та завданнях.
Залежно від виборів та рішень гравця, Лея може залишитися вірним союзником або стати опонентом. Її доля та місцезнаходження також залежать від рішень гравця та наслідків його дій в ігровому світі.
Таким чином, можна сказати, що Лея є персонажем, який перебирається за різними локаціями у грі Divinity: Original Sin 2. Її місцезнаходження змінюється залежно від етапу гри та виборів гравця.
Розташування Лея в Act 1
Лея зазвичай знаходиться в східній частині Форту Джой, в районі, який відомий як "Смужка Мангрів". Вона ув'язнена в Джойсеанській казематі, разом з іншими магами. Щоб врятувати Лею, гравцеві необхідно обійти охорону та зламати двері до каземату. Потім можна звільнити Лею та додати її до своєї групи.
Лея - майстер магії і може бути корисною як у бою, так і поза ним. Вона має навички аеротургу і гідротургу, тому може лікувати союзників і завдавати шкоди противникам здалеку. Вона також може допомогти у вирішенні деяких завдань у грі завдяки своїм магічним здібностям.
Розташування Лея в Act 2
Під час другого акту гри Divinity: Original Sin 2, Лея знаходиться на кораблі "Леді Венгербург". Це судно стоїть біля причалу у місті Шива в Рівеллоні.
Після прибуття в місто дослідники можуть звернутися до мешканців Шиви та отримати інформацію про місцезнаходження Лея. Вона знаходиться у кают-компанії у верхній частині корабля.
Щоб потрапити до Леї, гравцям необхідно пройти через різні зони на кораблі, такі як верхні палуби та корми. Лея зазвичай знаходиться у своїй кімнаті.
Крім Лея, на кораблі також перебуває її бойовий слуга Іфан Бен-Маураз, який може допомогти гравцям у їхніх пригодах.
Після зустрічі з Леєю, вона приєднується до ігрової команди і стає одним із персонажів, якими можна керувати у грі.
Розташування Лея в Act 4
Якщо ви допомогли Леї знищити Бога-Короля у третьому акті, то наприкінці третього акту Лея може повернутися на корабель Відродження і стати одним із ваших союзників у Act 4. Вона перебуватиме в кімнаті збору команди, де можна міняти своїх союзників.
Однак, якщо ви не допомогли Леї або вибрали інший шлях наприкінці третього акта, її місце розташування в Act 4 може змінитися. Наприклад, вона може залишитися в Аркс. У цьому випадку, щоб знайти Лею, вам потрібно відправитися в Аркс і шукати її в різних локаціях, таких як Гавань або Бухта Ліста, де вона може бути.
Якщо ви все-таки не можете знайти Лею, рекомендується звернутися до різних гідів або форумів, де гравці діляться підказками та порадами про її можливе місцезнаходження. Також варто зазначити, що у самій грі є можливість використовувати магічний амулет "Адепта", який допоможе вам знайти Лею та інших союзників.
| Розташування | Дії |
|---|---|
| Корабель Відродження | Після перемоги над Богом-Королем, якщо допомогли Леї та вона повернулася на корабель |
| Аркс: Гавань | Якщо Лея залишилася в Арксі і перебуває в Гавані |
| Аркс: Бухта Ліста | Якщо Лея залишилася в Арксі і знаходиться в Бухті Ліста |
Divinity: Original Sin 2: Проходження
Прокинувшись, огляньтеся і зберіть перші предмети зі столу - обладнання, порожню флягу, фоліант. Надалі на такі дрібниці не звертатимемо увагу. Поговоріть з магістром Сівен, далі рухайтеся в кінець корабля. Розмовляти з іншими персонажами зовсім необов'язково. Коли пройдете до магістра Вільямса, то знайдіть тут відьму. Що б ви не обрали, відьма підніме бунт, станеться вибух і з'являться виродки Пустоти.
Прокинувшись, обшукайте все навколо і обов'язково знайдіть хоч якусь зброю. Екіпіруйте його, піднімайтеся на два яруси вище, щоб опинитися на палубі корабля. Тут вам вперше доведеться битися - це будуть слимаки. Переможіть їх – отруєну калюжу можна використовувати для того, щоб заманювати туди супротивників, які отримуватимуть шкоду. Крім того, ви можете позбавитися цієї калюжі, використовуючи вогонь.
При наведенні на об'єкт, якщо можливий його обшук, ви побачите «золоту скриню». Обшукайте, а потім повторно наведіться на ціль - скриня буде пофарбована в сірий колір. Це дуже зручно, оскільки дозволить вам знати, що ви встигли обшукати, а що ні.
Обійдіть палубу корабля по колу і поспілкуйтеся з дітьми, що сидять у човні, і гномом. Погодьтеся допомогти, ліворуч човна буде спуск у трюм з пожежними сходами - слідуйте туди, пройдіть в приміщення, де були полонені, і почнеться бій. Переможіть усі родовища, після чого персонажі втечуть на палубу до човна.
Ідіть у кімнату, де вперше з'явилися, і вирішіть, як вчинити з магістром Сівен - можете залишити тут, можете добити, а можете до останнього моменту намагатися врятувати, щільніше притискаючи шматок тканини.Зрештою корабель буде зруйнований, а після завантаження вас вимиє на берег.
Пройдіть вперед по стежці, трохи правішими будуть два викиди - вбийте їх, а потім продовжіть йти вздовж берега, щоб зустрітися з першим потенційним союзником - ящером Червоний Принц. Завдяки тому, що ви повернулися на кораблі за полоненими, він скаже, що вам може довіряти, і вступить у загін. Забігаючи вперед, варто відзначити, що ящір знадобиться вам при виконанні низки квестів - його пазурі здатні розкопувати різні насипи. В іншому випадку доведеться шукати лопату.
Ледве далі ви можете зустріти Чорного кота. Якщо є талант «Друг тварин», то можете навіть поговорити з ним. Кіт зав'яжеться за вами, буде незрозуміло, що з ним робити. Але відповідь вже є: якщо ви проведете кота через міст і його не вб'ють стражники, то ви заробите досягнення і отримаєте цього кота як вихованця. Йдеться про зустріч з Ханом усередині в'язниці форту Радості та поїздку на човні.
Продовжуйте вивчення пляжу та збирання корисних предметів, включаючи монети та розхідники. Деякі скарби закопані, тому, щоб дістатися до них, знадобляться пазурі ящера (Червоний Принц – потенційний компаньйон) чи лопата. На схід від первісного розташування знаходиться вівтар. Такі святині використовуються для швидкого переміщення. Міст, що веде до форту, пошкоджений, але можете повернутися сюди після того, як у вас будуть рукавички телепортації (або відповідна навичка) – так можна буде перемістити одного з членів загону на той бік і зібрати здобич.
Біля зруйнованої вежі є невелика стежка, яка веде на вершину гори з багатьма корисними предметами.
Продовжуйте йти на південь.Гра автоматично зберігатиметься прямо перед тим, як ви зіткнетеся з противниками. Исчадия є одними з основних типів ворогів у грі. Вбити їх досить просто, але будьте обережні, оскільки їхні тіла можуть вибухати, завдаючи шкоди оточуючим. Таким чином, ви можете використовувати атаки далекого бою в ті моменти, коли завдаєте останній, смертельний удар.
Пряма атака супротивників – не завжди найкраща стратегія у грі. Використовуйте ефекти довкілля, що значно полегшить битву. Наприклад, бочки з олією та отрутою, поверхні, облиті олією, водою чи кров'ю, тощо. буд. Останні проводять електрику.
Після того, як знищите людство, продовжуйте рух на південь, поки не дістанетеся до табору форту радості. Коли це станеться, обшукайте тіло магістра Атуси біля воріт форту. Якщо поглинете її плоть, відкрийте криваві спогади (навичка є у раси ельфів – якщо ви не є ельфом, то найміть Себіллу, розташовану неподалік локації «Печери»). Тут є різні персонажі, ви можете виконати багато додаткових квестів. Але головним завданням на даному етапі є пошук виходу із форту та перехід до східної частини острова.
Ви можете виявити та виконати такі квести на цій території:
– Кошмар кожної матері.
- Вимагання.
- Полонений ельф.
- Гейст-вбивця.
– Загнаний у куток.
– Глек душ Уізермура.
– Криваві спогади.
- Артефакти тирана.
- Знаки опору.
- Плем'я Сахейли.
- Телепорт.
– Арена форту Радості.
Більшість цих квестів винагородять вас досвідом та предметами, але жоден із них для головного сюжету не потрібен. Ви також можете зняти з себе нашийник у рамках однойменної місії.Для цього достатньо стати чемпіоном підземної арени (Арена форту Радості), до якої можна потрапити через люк, розташований на табірній кухні. Далі поговоріть із Неборою (продавцем біля головного входу) і вона зніме нашийник.
Підказка. Серце водоспаду
Якщо у вашого персонажа є тег «Блазень» (Jester), то ви можете розвеселити маленьку дитину біля водоспаду. У свою чергу, дитина розповість вам про цінний скарб, прихований усередині водоспаду (куди ви можете телепортуватися).
На локації можна набрати ще більше компаньйонів, а також розпочати проходження їхніх особистих квестів – Червоного Принца, Себіли, Лоусе, Фейна та Іфана бен-Мезда. Зверніть увагу на те, що ви можете брати з собою одночасно трьох товаришів по команді. Деякі члени команди не дуже добре ладнають один з одним – наприклад, Себілла та Червоний Принц. Хоча ви все одно можете брати їх разом, але не дозволяйте собі при цьому вбити Скарга і будь-якого іншого персонажа, які важливі для виконання їх особистих квестів. До речі, і Себіллі, і Червоному Принцу потрібен Жалахвіст, з яким ви зіткнетеся в рамках квесту «Полонений ельф».
Є кілька способів втекти із цієї частини форту. Найпростіший (але, безумовно, не найлегший) – залишити форт силою. Чотири магістра охороняють вхід до головної будівлі. Ще більше розташовано у внутрішньому дворі. Рівень ваших персонажів має бути, як мінімум, п'ятим. Крім того, знадобиться гарне обмундирування, щоб мати шанси на перемогу – інакше все марно.
Однак, якщо ви вирішите пробитися силою, то зможете врятувати Паладина, що стоїть у дворі, і був відправлений сюди Божественним орденом, щоб з'ясувати, що насправді сталося на острові.У форті є безліч видобутку (особливо картини, що добре цінуються торговцями). Тому у ваших інтересах повернутися сюди трохи згодом.
Інший варіант – використовувати рукавички телепортації, які ви отримаєте під час виконання квесту «Телепорт». Це дуже корисна навичка, яка стане в нагоді не тільки для дослідження (так ви знайдете одного з потенційних компаньйонів, розташованого в недоступному місці, або дістанетеся до скринь зі скарбами), але і в бою. Ви можете телепортувати ворожого лучника у свою пастку (наприклад, на поверхню, що горить, або до замерзлої крові), або послати бійця ближнього бою до далекого супротивника, щоб він не витрачав окуляри дії, але зміг наблизитися до ворога для атаки. Навіть якщо ви використовуєте інші засоби для втечі, ми рекомендуємо виконати цей квест!
Якщо вирішите втекти з локації за допомогою рукавичок телепортації, ваші персонажі опиняться в підземеллях форту Радості. Але якщо рівень вашого крадіжки недостатньо великий, щоб відкрити деякі двері в цьому місці, то можете залишити підземелля, використовуючи південний вхід (потрібний третій рівень і три компаньйони). Потім поверніться у форт Радості, телепортуйте одного з членів загону на другий поверх форту (біля воріт, що охороняються магістром Боррісом та іншими), опустіть сходи вниз і проберіться всередину в'язниці.
У в'язниці є безліч безмовних ченців, але вони не будуть атакувати вас, тому не звертайте на них уваги. Тут можна знайти тюремників, перемогти їх і скористатися каналізацією або човном (квест хлопчиком Ханом), щоб втекти з в'язниці.
Якщо ви завершили квест «Глечик душ Уізермура», то лорд повинен був повідомити вас про секретний важіль, захований у святині Семерих на території табору форту Радості. Йдеться про вівтар переміщення. підземелля.
Якщо ви закінчили квест «Полонений ельф», то Аміро відзначив на карті люк. абсолютно всі магістри будуть атакувати вас при зустрічі. виявитеся замкненими у в'язниці форту, звідки можна буде втекти.
Ви також можете прократися у в'язницю форту. Попросіть одного з членів вашого загону пробратися повз магістри (через сходи на другий рівень форту) на східну частину форту, щоб опустити міст на іншу частину острова. іншій стороні є ще одна колійна точка (такі точки автоматично збирають всю команду разом).
Перш, ніж залишити форт Радості, виконайте квести компаньйонів – Червоного Принца, Фейна, Себіли та Іфана бен-Мезда.
Як тільки переберетеся з цієї частини острова в іншу, всі магістри автоматично стануть ворожими, тому будьте обережні. головною метою стане досягнення святилища Амадії, де ховаються шукачі.Входи до табору два – в обох випадках ліани, за якими ви можете піднятися, повинні бути опущені Бахарою. До речі, ця ясновидиця потрібна Червоному Принцу по його квестовому ланцюжку.
В одному випадку шукайте Бахару на скелі пляжу, а в іншому - в тому місці, де на вас нападе величезна кількість пустот. Буде зона, вкрита вогнем та отрутою. Телепортацією перемістіть джерела вогню та отрути, а потім зателефонуйте в дзвін, щоб покликати Бахару.
Тут буде безліч ворожих істот, включаючи вилюдки і нежити, що блукають островом, разом з деякими чарівниками. Зберігайтеся якнайчастіше – нехай це увійде у звичку. Коли стикаєтеся з людствами, пам'ятайте, що вони можуть бути не такими безпечними, як перші. Пізніше можуть з'явитися сильніші виродки, тому не варто витрачати зілля тощо. п. Якщо розумієте, що бій надто важкий, спробуйте використати проти ворогів навколишні об'єкти. Можете переносити з собою бочки з олією чи водою, які врятують життя.
Ви можете почати вивчення острова, вирушивши на схід. На шляху все може ускладнитися вогнем, що з'явився, або отруйним газом. Використовуючи особливі навички, можна загасити вогонь (дощ або град) або видалити отруту, використовуючи полум'я. Палаючи свині, яких ви побачите на шляху, можуть бути виліковані благословенням та кривавим дощем, але за це ви не отримаєте жодної нагороди, зате зможете продовжити додатковий квест (докладніше в окремому матеріалі).
Після того, як заб'єте трьох саламандр, продовжуйте йти на південь уздовж пляжу. Наприкінці дороги ви знайдете святилище Амадії. Поговоріть з Бахарою, що стоїть на пагорбі, і жінка-ящір впустить вас усередину, скинувши ліани.Чаклуни у святилищі скажуть вам, що планують покинути острів, відібравши галеру магістрів. Для цього вам потрібно врятувати їхнього лідера Гарета і знайти зброю, що знищує волаючих.
Гарета можна знайти в руїнах на півночі, де на нього нападуть кілька магістрів. Йдеться про квест «Загнаний у кут». Якщо у вас ще немає благословення, поверніться після того, як відвідаєте скарбницю короля Бракка і взаємодієте там зі статуєю. Якщо Гарет загине під час бою, то ватажком шукачів стане Екстер.
На цьому острові є дві потрібні вам зброї – усередині печери ілюзіоніста (жриця Граціана, колишня кохана Бракка, розташована у святилищі Амадії, відмітить це місце на вашій карті – вхід знаходиться на пляжі у південно-східній частині острова, неподалік трьох саламандр). Це з квестом «Скарбниця короля Бракка».
Там ви вивчите навичку благословення, яка стане в нагоді не тільки в бою, але і при виконанні різних квестів, таких як «Збройова» та «Палаючі свині».
Підказка. Темна печера
Не намагайтеся взаємодіяти з блокуючим полем. Відкрийте картку та побачите спосіб обійти її. У руїнах є статуя, яка дасть вам підказки для головоломки. Ключом є кожні великі літери, у тому числі треба скласти слово. Ви можете дізнатися про це, якщо поговорите з щурами – потрібен талант «Друг тварин», які за замовчуванням є в Іфана бен-Мезда.
Друга зброя, яку ви можете знайти, належить відьмі Радеці, що ховається в печері біля лабіринту горгульї. Вона використовує свій жезл, щоб контролювати та полонити Зимового Дракона Слейна. Ви можете розбити ланцюги, що сковують дракона, і пообіцяти йому, що вб'єте відьму і повернете йому жезл.У такому разі він допоможе вам розібратися з волаючими перш, ніж ви дістанетеся до останніх магістрів на чолі з Олександром. Але жезло відьми можна залишити собі – доведеться битися зі Слейном.
У цій частині острова є місце, яке ви, можливо, захочете дослідити. Але воно необов'язкове для відвідування – йдеться про лабіринт горгульї та виконання квесту «Участь гірша за смерть».
Перш, ніж почнете остаточний наступ на магістрів, переконайтеся, що виконали інші завдання на острові, тому що як тільки ви сядете на корабель «Пані Помста», зворотного шляху не буде.
- Скарбниця короля Бракка.
Крім того, не забудьте запитати Лею у святилище Амадії та зняти нашийник (якщо не зробили цього раніше).
Після того, як врятуєте життя Гарету та отримаєте зброю, настане час штурмувати бастіон магістрів на північному сході острова. До речі, якщо допомогли Слейну, то й зброя не потрібна – просто підійдіть до Волаючих і Слейн їх знищить. Повідомте про це Гарету – так розпочнеться квест «Заклик до зброї».
Поки Гарет і його люди викрадають корабель, ви і ваша команда повинні атакувати магістрів і відвернути їхню увагу. Це важке завдання, тому можете попросити Гарета відправити разом з вами двох осіб для допомоги – можна вибрати лучника, заклинача елементалей чи бійця. Але, можливо, найкраще боротися з магістрами самостійно, оскільки люди Гарета мають низький запас ХП і багато часу діють марно (ви можете безпосередньо контролювати їх дії).
Примітка. Вам можуть знадобитися книги навичок та екіпірування від шукача Кербана, торговця у святилищі Амадії. Він буде мертвий, як тільки ви пройдете на корабель «Пані Помста», і ви зможете забрати все те, що продали йому.Але не навички та екіпірування, доступні у нього спочатку.
Щоб протистояти магістрам, ви повинні будете в першу чергу знищити кричащих, використовуючи жезл Бракка, щоб убити їх миттєво. Потім, якщо не бажаєте потрапити під перехресний вогонь магістрів, не поспішайте входити до бастіону через передні ворота. Можете скористатися дверима праворуч від вас та обійти магістрів із флангу. Або використовуйте коридор, щоб заманити супротивників по одному. Магістр-лицар може використовувати вміння фенікса, заманюючи вас у засідку та підпалюючи бочку з маслом, тому найкраще заздалегідь телепортувати цю бочку в інше місце.
Єпископ Олександр – дуже сильний ворог, і його атаки у ближньому бою можуть вбивати за перебіг одного члена вашої команди. Найкращий спосіб перемогти його – тримати дистанцію та атакувати здалеку. Ви можете використовувати навичку телепортації, щоб утримувати її на відстані. Або використовуйте вміння Hail Strike, що дозволяє заморожувати ворогів. Як тільки Олександра буде вбито, то ви легко розберетеся з іншими магістрами.
Але будьте обережні, єпископ Олександр – не останній бос, з яким ви маєте зіткнутися. Щоб залишити острів, вам потрібно перемогти черв'яка виродку, який з'являється після смерті Олександра та його магістрів. Іноді Черв'як з'являється раніше і атакує магістрів. Тому не потрібно використовувати усі свої витратні матеріали на битву з Олександром.
Якщо ви відчуваєте, що команда потребує відпочинку перед тим, як кинути виклик Червю, то можете використовувати здатність втечі з битви і повернутися сюди пізніше.
Порівняно з іншими противниками, з якими ви зіткнулися раніше, у Черв'яка великий запас ХП і кращі обладунки. Тим не менш, він слабкий проти навичок, які використовують воду.Використовуйте Hail Strike, щоб атакувати його. Крім того, уникайте того, щоб ваші компаньйони розташовувалися надто близько один з одним, оскільки у Черв'яка є безліч AoE-умінь.
Після того, як переможете боса, можете поспілкуватися з Хворою, щоб пройти на корабель «Пані Помста» (квест «Леді війни»).
Примітка. Як тільки ви пройдете на корабель «Пані Помста», то ви і ваші товариші будете розділені – всі цінні та найкращі предмети перемістите на головного героя. Крім того, як тільки покинете форт Радості, всі незавершені квести вирушать до архіву.
Корабель «Пані Помста»
Після перемоги над єпископом Олександром поспілкуйтеся з Хворою, щоб пройти на борт галери «Пані Помста». Ваше головне завдання на даному етапі – привести корабель у рух і вирушити на материк – основний квест «Леді війни».
Перше, що потрібне – перлина єпископа Олександра. Потрібно переконати магістра Ранлі або вбити її, щоб оглянути тіло єпископа. Потім слід дізнатися пароль від дверей у каюту. Спочатку знайдіть ці двері, а потім повідомите при взаємодії з нею, що забули пароль (потрібно буде показати камінь Єпископа). Попросіть його нагадати. Потім ви дізнаєтеся, що пароль від каюти капітана - "Стійкість".
Якщо раптом не змогли дізнатися пароль і вибрали не ті фрази, підійдіть до інших дверей. Якщо і з нею не вийшло, то змініть персонажа та спілкуйтеся іншим.
Примітка. На нижній палубі є дзеркало, яке дозволить вам перерозподілити таланти, атрибути та навіть змінити зовнішність персонажа.
Якщо у вас є талант «Друг тварин», то поговоріть із корабельним щуром. Вона скаже вам, що Далліс використовує пісні для керування кораблем. Ідіть у каюту Далліс і заберіть курний фоліант, що лежить на столі.У каюті Далліс є секретна кімната з корисними предметами та монетами – охороняється двома помічниками. Можливо, йти туди слід після того, як у вас знову будуть компаньйони.
Після цього поговоріть з драконом на краю галери та заспійте пісню. Тоді у вас з'явиться вибір – звільнити корабель або підкорити своїй волі, щоб його контролювати.
Далліс спробує захопити корабель із групою магістрів. Вам потрібно надати достатньо часу для Хворі, щоб вона сказала заклинання. Потрібно протриматися приблизно чотири ходи.
Досліджуйте інший світ, поговоріть з Богами та використовуйте благословення на одному з них. Після того, як ви поговорите зі своїм Богом (залежно від обраної раси), ви будете телепортовані назад на «Пані Помсту». Коли повернетеся, то Олександр покине корабель. Потрібно поговорити з Хворою, щоб виконати наступний крок і переміститися на човні на узбережжі.
