[Урок][Глава 1] Вчимося писати плагін для сервера
Вводимо там такі пункти
1. name - Назва вашого проекту
2. main - Назва.main.Назва - використовуватиметься щоб використовувати плагін на сервері
3. version – версія плагіна.
Далі ми створюємо Package у файлі scr і Package створюємо Class. Усі файли називати як назву плагіна.
Коли ви створите файл, ви повинні додати до 2 рядка extends JavaPlugin, потім навести на нього курсор і натиснути імпорт. Після чого у вас з'явиться рядок з імпортом для роботи плагіна
І так. Щоб не мучити вас нудними скріншами, склав вам відразу готовий код видачі лога в консоль. Давайте розберемося, а не тупо спишемо.
private Logger Log - Створює лог плагіна, після чого йдуть повідомлення в консоль.
public void onEnable () < - Дана дія при запуску консолі (сервера), будемо інформувати нас і включати плагін
getLogger().info("Enabled!") - Завдяки цьому, в консоль буде виводитись повідомлення "Enabled", коли плагін буде включений
log.info("MAIN LOGGER") - Вмикається коли запускається консоль
log.warning("Warning") - Вмикається коли є баг
log.error("Error") - Вмикається, коли йде фатальна помилка (повністю відключається плагін)
Все це вище виводить все в консоль
public void onDisable() < - Дана дія буде вимикати все при вимкненні сервера
getLogger().info("Disabled") - Вимкнення плагіна. Виводить повідомлення у консоль
Ви напевно запитаєте, навіщо ми пишемо Кілька разів?
Справа в тому, що ці дужки відкривають взаємодію з пабліком. Якщо після введення public void onEnable() встановити Щоб закрити паблік, потрібно ввести >. Щоб повністю закінчити код, потрібно на самому кінці та на самому початку рядку, написати ще раз >. Це означає, що паблік та код завершено
У сьогоднішньому уроці, ми навчилися виставляти повідомлення у консоль про запуск/вимкнення консолі.
Якщо у вас є питання, звертайтесь до мене в ВК - vk.com/vovakostikov
Дякуємо за перегляд новини
Створюємо плагін для Minecraft на Java
Створення плагінів для Minecraft дозволяє розширити функціонал гри, додати нові механіки, команди та елементи. У цій статті розглянемо, як розпочати розробку власного плагіна для Minecraft на основі платформи Bukkit/Spigot.
Bukkit і Spigot — дві найпопулярніші серверні платформи для Minecraft, що дозволяють запускати та використовувати плагіни, щоб зробити гру ще цікавішою та різноманітнішою.
Bukkit - це базова платформа, з якої починали багато адміністраторів серверів, тоді як Spigot є покращеною версією Bukkit з рядом оптимізацій і додаткових функцій. Наприклад, Spigot пропонує кращу продуктивність та сумісність з плагінами, а також нові можливості для керування сервером. Якщо ви хочете збільшити стабільність вашого сервера або додати нові ігрові механіки, Spigot стане чудовим вибором.
Bukkit і Spigot дозволяють створити на сервері практично все, що завгодно - від простих економічних систем до складних міні-ігор і власних ігрових режимів. Наприклад, за допомогою плагінів Essentials можна додати команди для керування сервером, а з WorldEdit редагувати світ буквально за лічені секунди. Завдяки цим платформам ваш Minecraft-сервер може стати по-справжньому унікальним!
Розробка плагінів здійснюється мовою Java з використанням API цих платформ. Давайте розглянемо приклад створення плагіну для Spigot.
Необхідні інструменти
Для розробки плагіна вам знадобляться наступні інструменти:
Середовище розробки (IDE): Рекомендується використовувати популярні середовища розробки, такі як IntelliJ IDEA, які полегшують процес написання коду завдяки підказкам, автозаповненню та іншим корисним функціям.
Java Development Kit (JDK): Це необхідний комплект для розробки Java. Він включає компілятор, бібліотеки та інші утиліти, які будуть потрібні для компіляції і запуску вашого плагіна. Зазвичай встановлюється разом із IDE.
Maven: Це інструмент для управління залежностями та складання проекту. З його допомогою ви легко зможете підключити необхідні бібліотеки та керувати версіями плагіна. Також зазвичай встановлюється разом із IDE.
Створення нового проекту Maven
Для швидкого створення проекту можна скористатися плагін Minecraft Development для IntelliJ IDEA. Цей плагін значно спрощує створення та налаштування плагінів для Minecraft.
Встановіть плагін Minecraft Development: Перейдіть до File > Settings > Plugins , введіть “Minecraft Development” у пошуку та встановіть його. Після перезапуску IDEA плагін буде готовим до використання.
Створення нового проекту: Натисніть File > New > Project. У вікні виберіть Minecraft і потім Spigot Plugin.
Переконайтеся, що версія JDK відповідає версії сервера, на якому запускатиметься плагін. Наприклад, якщо ваш сервер працює на версії JDK 17, виберіть її. У цьому прикладі використовується JDK 17.
Заповнення полів проекту:
- GroupId: Зазвичай це доменне ім'я компанії або автора у зворотному порядку (наприклад, com.example).
- ArtifactId: Унікальне ім'я плагіна (наприклад, myplugin).
- Version: Версія вашого плагіна, яка зазвичай починається з 1.0-SNAPSHOT для позначення версії на стадії розробки. Докладніше про конвенції іменування можна прочитати тут.
Назва плагіна: Натисніть Next і придумайте назву для вашого плагіна, що відображатиметься в Minecraft.
Завершення налаштування проекту: Натисніть Finish, і ваш новий проект для Spigot буде готовий до подальшого розвитку!
Тепер ви маєте базовий проект, який можна використовувати для створення власних плагінів на платформі Spigot. Наступним кроком буде написання першого коду та налаштування файлу plugin.yml , який описує вашу плагін для сервера Minecraft.
Склад проекту
Основний клас вашого плагіна повинен успадковувати клас JavaPlugin із Spigot API. Це основний клас, який керуватиме життєвим циклом вашого плагіна.
public final class Example extends JavaPlugin < @Override public void onEnable() < // Логіка запуску плагіна >@Override public void onDisable() < // Логіка відключення плагіна >>
Цей клас містить два основних методи, які необхідно перевизначити:
- onEnable() - Цей метод викликається, коли плагін запускається або перезавантажується сервером. У ньому зазвичай розміщують код, який ініціалізує ваш плагін, наприклад:
- Реєстрація команд.
- Налаштування та реєстрація подій.
- Ініціалізація конфігурацій.
- Збереження даних.
- Звільнення ресурсів чи закриття підключень.
Якщо метод onEnable() не буде перевизначений, плагін все одно запуститься, але без будь-якої специфічної логіки. Якщо onDisable() не перевизначено, плагін завершить свою роботу без виконання додаткової логіки.
Конфігураційний файл plugin.yml
Також у папці з ресурсами має лежати файл конфігурації плагіна plugin.yml. Це конфігураційний файл, який потрібний для кожного Bukkit/Spigot плагіна. У ньому міститься основна інформація про плагін, а також його налаштування та залежності. Цей файл використовується сервером для правильного завантаження та ініціалізації плагіна
name: ExamplePlugin version: 0.0.1 main: com.example. author: YourName commands: example: description: Example command usage: /exampleПриклад вмісту plugin.yml
Основні поля в plugin.yml :
- name : Назва плагіна.
- version : Версія плагіна.
- main : Шлях до основного класу плагіна, який успадковує JavaPlugin.
- api-version : Версія API, на якій працюватиме плагін.
- description : Опис плагіна.
- author: Автор плагіна.
- commands : Розділ для опису команд, які надає плагін.
Цей файл використовується сервером для правильного завантаження та ініціалізації плагіна, тому важливо заповнити його коректно.
Створення команд
Для взаємодії з плагіном гравці на сервері можуть вводити різні команди. Давайте напишемо обробник команди /hello, який виводитиме в чаті повідомлення "Hello world".
Додавання команди до plugin.yml
Для початку додамо нашу команду у конфігураційний файл plugin.yml :
name: ExamplePlugin version: '0.0.1' main: ru.example.example.Example api-version: 1.20 commands: hello: description: Команда виводить вітальне повідомлення. aliases: - привіт usage: / [test | stop]- description : Короткий опис команди, який відображатиметься у довідці команд.
- aliases : Синоніми команди, наприклад, можна додати аліас привіт, щоб команда працювала і під час введення /привіт .
- usage : Довідкове повідомлення, яке відображатиметься під час неправильного використання команди.
Створення оброблювача команди
Тепер створимо клас для обробки команди:
import net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandExecutor; import org.bukkit.command.CommandSender; public class HelloCommandHandler implements CommandExecutor < @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) < // Створюємо текстове повідомлення для відправки TextComponent textComponent = new TextComponent("Hello world"); // Надсилаємо повідомлення відправнику команди sender.spigot().sendMessage(textComponent); // Повертаємо true, щоб повідомити, що команда була успішно виконана return true; >>- CommandSender sender - об'єкт, що представляє відправника команди (може бути гравець, консоль або інший командний блок).
- Command command — об'єкт команди, який містить інформацію про саму команду.
- String label — мітка команди, як її було введено (наприклад, “hello”).
- String[] args - масив аргументів, переданих із командою.
Значення, що повертається true або false визначає, чи була команда виконана успішно. Якщо повернути false , сервер автоматично покаже повідомлення про помилку використання команди (задано usage в plugin.yml ).
Прив'язка команди до оброблювача
Додайте прив'язку команди до оброблювача у методі onEnable() основного класу плагіна:
@Override public void onEnable() < // Реєстрація команди та прив'язка до обробника getCommand("hello").setExecutor(new HelloCommandHandler()); >Складання плагіна
Для складання плагіна використовуйте команду:
Це створить JAR-файл вашого плагіна у папці target проекту. Помістіть цей файл JAR в папку /plugins вашого сервера.
Запуск сервера
Щоб запустити сервер, виконайте команду:
java -jar spigot.jar noguiПри запуску сервера по логах ви зможете побачити, чи завантажився вдало плагін.Якщо плагін завантажився коректно, ви побачите повідомлення з назвою вашого плагіна та його версії.
Тепер, коли сервер запущено, ви можете протестувати команду /hello у грі та побачити повідомлення “Hello world” у чаті!
Висновок
Розробка плагінів для Minecraft - це не тільки спосіб розширити можливості вашого сервера, але і відмінний спосіб покращити свої навички програмування Java. Працюючи над плагінами, ви опануєте важливі концепції розробки програмного забезпечення, такі як робота з API, управління проектами з використанням Maven, обробка подій та команд, а також оптимізація коду.
Крім того, майнкрафт сервера продовжують користуватися величезною популярністю, і створення унікальних та корисних плагінів може відкрити перед вами безліч можливостей. Ви можете збільшити кількість користувачів на своєму сервері, покращивши ігровий досвід або навіть запропонувати свої розробки іншим власникам серверів на комерційній основі. Популярні плагіни, такі як міні-ігри, економічні системи або інструменти для керування сервером, завжди потрібні.
Розробка плагінів — це не просто код, це можливість зробити свій внесок у величезний світ Minecraft, стати частиною активної спільноти розробників та отримати задоволення від реалізації своїх ідей у грі. Так що не бійтеся експериментувати, навчайтеся новому та створюйте унікальні плагіни, які зможуть надихнути та залучити інших гравців!
Посібник для початківців по Spigot та Bukkit API
Spigot і Bukkit API – це інтерфейси програмування програм (API), які дозволяють створювати плагіни для серверів Minecraft. Ось основні моменти, які ви дізнаєтесь із цього посібника:
- Що таке Spigot та Bukkit API - Spigot API – це покращена версія Bukkit API з додатковими функціями для розробки плагінів Minecraft.
- Підготовка середовища розробки - Установка Java Development Kit (JDK) та інтегрованого середовища розробки (IDE), а також налаштування Spigot або Bukkit API у вашому проекті.
- Створення базового плагіна - Створення нового проекту, успадкування JavaPlugin, налаштування plugin.yml.
- Обробка подій - Реєстрація слухачів подій та опрацювання поширених подій, таких як PlayerMoveEvent.
- Створення команд - Реєстрація кастомних команд у plugin.yml та створення виконавців команд.
- Управління даними плагіна - Використання конфігураційних файлів, зберігання даних та серіалізація/десеріалізація.
- Розширені теми - Планування завдань, взаємодія з ігровим світом та інтеграція з іншими плагінами та API.
- Тестування та налагодження - Налаштування локального сервера, техніки та інструменти для налагодження, найкращі практики тестування.
- Розгортання та розповсюдження - Складання та упаковка плагіна, розгортання на живому сервері та розповсюдження вашого плагіна.
Ви також знайдете посилання на корисні ресурси, такі як офіційна документація, онлайн-уроки та підтримка спільноти.
Related video from YouTube
Що таке Spigot та Bukkit API?
Spigot і Bukkit API – це інтерфейси програмування програм (API), які дозволяють створювати плагіни для серверів Minecraft. Spigot API – це покращена версія Bukkit API з додатковими функціями. Обидва API пропонують розробникам інструменти для взаємодії з сервером Minecraft і створення кастомних функцій.
Основна мета Spigot та Bukkit API – дати розробникам можливість створювати плагіни, які можуть змінювати поведінку сервера Minecraft, додавати нові функції та покращувати ігровий досвід. Без цих API створення кастомних плагінів для серверів Minecraft було б неможливим.
У цьому посібнику ми будемо використовувати терміни Spigot і Bukkit API як взаємозамінні, але пам'ятайте, що Spigot API – це покращена версія Bukkit API.
Початок роботи
Перед початком роботи з Spigot та Bukkit API вам потрібно мати деякі базові знання та інструменти.
Основи Java
Вам потрібно знати основи мови програмування Java та розуміти об'єктно-орієнтоване програмування. Якщо ви не знайомі з Java, почніть з вивчення мови та її основних концепцій.
Архітектура сервера Minecraft
Майнкрафт-сервер складається з кількох основних компонентів:
- Сервер Minecraft (Spigot або Bukkit)
- Плагіни (наприклад, ваш плагін)
- Ігровий світ
p align="justify"> Плагіни взаємодіють з сервером Minecraft, використовуючи Spigot або Bukkit API, щоб змінювати поведінку сервера і додавати нові функції.
Налаштування оточення
Для початку роботи з Spigot та Bukkit API вам потрібно налаштувати своє оточення. Для цього вам знадобиться:
Крок Опис 1 Встановити Java Development Kit (JDK) 2 Встановити Integrated Development Environment (IDE), наприклад IntelliJ IDEA або Eclipse 3 Створити новий проект у IDE та додати Spigot або Bukkit API залежно У наступній секції ми розглянемо, як настроїти своє оточення для розробки плагінів Spigot та Bukkit.
Підготовка середовища розробки
Щоб розпочати розробку плагінів для Spigot та Bukkit, потрібно налаштувати середовище розробки. Це включає вибір інтегрованого середовища розробки (IDE), встановлення Java Development Kit (JDK) та налаштування Spigot або Bukkit API.
Вибір IDE
Для розробки Java можна використовувати кілька IDE. Популярні варіанти включають IntelliJ IDEA, Eclipse та NetBeans. Кожна з них має свої особливості, тому виберіть ту, яка вам зручніша.
Встановлення JDK
Для розробки плагінів потрібно встановити Java Development Kit (JDK) на ваш комп'ютер.Завантажте останню версію JDK з сайту Oracle і дотримуйтесь інструкцій з інсталяції.
Налаштування Spigot або Bukkit API
Щоб почати розробку плагінів, потрібно додати Spigot або Bukkit API до вашого проекту. Це можна зробити, додавши API як залежність у вашій IDE. файл pom.xml :
org.spigotmc spigot-api 1.16.5-R0.1-SNAPSHOT provided Замініть номер версії на ту, яку потрібно використовувати.
Understanding the APIs
APIs Spigot та Bukkit призначені для взаємодії з сервером Minecraft та надають різні функції для розробки плагінів. У цьому розділі ми розглянемо структуру та основні компоненти цих API.
Структура API
Структура Spigot і Bukkit API складається з пакетів і класів, які забезпечують доступ до різних функцій сервера Minecraft. які відповідають за конкретні функції, такі як керування гравцями, блоками, предметами та іншими елементами ігри.
Основні компоненти та класи
У Spigot і Bukkit API є кілька ключових компонентів і класів, які використовуються найчастіше.
Компонент Опис org.bukkit.Bukkit Клас, що представляє ядро Spigot та Bukkit API org.bukkit.Server Клас, який представляє сервер Minecraft org.bukkit.Player Клас, який представляє гравця у грі org.bukkit.block.Block Клас, що представляє блок в ігровому світі Spigot vs Bukkit
Spigot і Bukkit API мають деякі відмінності, але обидва вони призначені для розробки плагінів для серверів Minecraft.Якщо ви хочете створити плагін, який працюватиме на серверах Spigot та Bukkit, то краще використовувати Bukkit API. Якщо ви хочете створити плагін, який буде працювати тільки на серверах Spigot, можна використовувати Spigot API.
Створення базового плагіна
Налаштування нового проекту
Щоб створити плагін, потрібно створити новий проект Java, налаштований для розробки плагінів Minecraft. У цьому прикладі ми будемо використовувати IntelliJ IDEA.
- Створіть новий проект у IntelliJ IDEA, вибравши тип проекту Maven.
- Вкажіть груповий ID, артефакт та версію вашого плагіна.
- Створіть новий клас, який успадковуватиметься від JavaPlugin .
Реалізація класу JavaPlugin
Клас JavaPlugin є основним класом плагіна, який надає доступ до функцій Spigot та Bukkit API. Створіть новий клас, який успадковуватиметься від JavaPlugin і перевизначте необхідні методи.
public class MyPlugin extends JavaPlugin < @Override public void onEnable() < // Код, який буде виконано при включенні плагіна >@Override public void onDisable() < // Код, який буде виконано при відключенні плагіна >>Налаштування plugin.yml
Файл plugin.yml обов'язковий для будь-якого плагіна Minecraft. Він містить інформацію про плагін, таку як ім'я, версія та автор.
name: MyPlugin main: com.example.myplugin.MyPlugin version: 1.0У цьому прикладі вказано ім'я плагіна, основний клас та версія плагіна.
Обробка подій
Реєстрація слухачів подій
У плагінах Minecraft використовується подієва архітектура, що дозволяє реагувати на різні дії у грі. Для реєстрації слухачів подій у Spigot і Bukkit API використовується метод registerEvents з класу PluginManager. Наприклад:
getServer().getPluginManager().registerEvents(new Listener(), this);У цьому прикладі ми реєструємо слухач подій Listener у плагіні MyPlugin.
Приклади поширених подій
У плагінах Minecraft можна обробляти різні події, такі як PlayerMoveEvent, BlockBreakEvent, EntityDamageEvent та інші. Ці події можуть бути корисними для створення різних функцій у плагіні.
Приклад обробки події PlayerMoveEvent:
@EventHandler public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent event) < // Код, який буде виконано під час руху гравця >У цьому прикладі використовується інструкція @EventHandler для вказівки, що метод onPlayerMove є обробником події PlayerMoveEvent .
sbb-itb-b726433
Створення команд
Створення кастомних команд
У Spigot і Bukkit API створення кастомних команд – важливий крок у розробці плагіна Minecraft. Команди дозволяють гравцям та адміністраторам сервера виконувати різні дії, такі як керування гравцями та сервером.
Щоб створити команду, потрібно зареєструвати її у файлі plugin.yml. Наприклад:
commands: its: description: "Створює речі"Потім, у методі onEnable() вашого плагіна, потрібно зареєструвати виконавець команди:
getCommand("its").setExecutor(new ItsCommand());Реєстрація виконавців команд
Після реєстрації команди, потрібно створити клас, який оброблятиме виконання команди. Цей клас повинен реалізовувати інтерфейс CommandExecutor. Наприклад:
public class ItsCommand implements CommandExecutor < @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) < // Код, який буде виконаний при виконанні команди return true; >>У методі onCommand() потрібно обробити аргументи команди та виконати відповідні дії.
Встановлення дозволів для команд
У файлі plugin.yml можна визначити дозволи команди, щоб обмежити доступ до неї. Наприклад:
commands: its: description: "Створює речі" permission: "myplugin.its"У цьому прикладі тільки гравці з роздільною здатністю myplugin.its можуть виконати команду /its .
Управління даними плагіна
Управління даними плагіну важливе для розробки плагінів Minecraft. Це включає зберігання та отримання налаштувань плагіна, збереження даних та серіалізацію. У цьому розділі ми розглянемо різні способи роботи з даними плагіна.
Використання конфігураційних файлів
Конфігураційні файли часто використовуються для збереження параметрів плагіна. У Spigot та Bukkit можна використовувати YAML-файли для зберігання даних конфігурації. YAML (YAML Ain't Markup Language) - це людиночитаний формат серіалізації, що часто використовується для конфігураційних файлів.
Щоб використовувати конфігураційні файли, створіть YAML-файл у директорії вашого плагіна. Наприклад, створіть файл config.yml з таким вмістом:
plugin: name: MyPlugin version: 1.0Потім у коді вашого плагіна ви можете читати та записувати дані у конфігураційний файл, використовуючи клас YamlConfiguration .
Зберігання даних
Зберігання даних необхідне для плагінів, які потребують постійного зберігання даних. Існує два основних підходи до зберігання даних: файлове та баз даних.
- Файлове зберігання: дані зберігаються у файлах на файловій системі сервера. Цей підхід простий у реалізації, але може бути незручним для великих обсягів даних.
- Зберігання у базі даних: дані зберігаються в системі керування базами даних, як-от MySQL або SQLite. Цей підхід більш масштабований та ефективний для великих обсягів даних.
Серіалізація та десеріалізація даних
Серіалізація та десеріалізація даних – важливі кроки в управлінні даними плагіна. Серіалізація перетворює дані у формат, який можна зберегти або передати, а десеріалізація перетворює збережені або передані дані назад у їхню вихідну форму.
У Java можна використовувати бібліотеки серіалізації, такі як Java Serialization або JSON Serialization, для серіалізації та десеріалізації даних. Наприклад, можна використовувати клас JSONSerializer для серіалізації та десеріалізації даних у форматі JSON.
Метод серіалізації Опис Java Serialization Вбудований механізм серіалізації Java, який перетворює об'єкти на потік байтів. JSON Serialization Легкі метод серіалізації, який перетворює об'єкти в рядок JSON. Розширені теми
У цьому розділі ми розглянемо складніші функції та інтеграції у плагінах Minecraft.
Планування завдань
Планування завдань – важлива частина розробки плагінів Minecraft. Це дозволяє керувати асинхронними операціями та планувати завдання на майбутнє. У Spigot і Bukkit можна використовувати BukkitScheduler для планування завдань. Це дозволяє вам планувати завдання на виконання у певний момент часу або з певною періодичністю.
Приклад використання BukkitScheduler для планування завдання на виконання кожні 10 хвилин:
BukkitScheduler scheduler = getServer(). getScheduler(); scheduler.runTaskAsynchronously(this, () -> < // Виконання завдання в асинхронному режимі >);Взаємодія з ігровим світом
Взаємодія з ігровим світом – важлива частина розробки плагінів Minecraft. Це дозволяє змінювати ігрові механіки та маніпулювати блоками та сутностями. У Spigot та Bukkit ви можете використовувати різні класи та методи для взаємодії з ігровим світом.
Приклад використання класу Block для зміни блоку в ігровому світі:
Block block = world.getBlockAt(x, y, z); block.setType(Material.STONE);Інтеграція з іншими плагінами та API
Інтеграція з іншими плагінами та API дозволяє використовувати функціональності інших плагінів та API для розширення можливостей вашого плагіну. У Spigot та Bukkit ви можете використовувати різні методи для інтеграції з іншими плагінами та API.
Приклад використання класу PluginManager для реєстрації вашого плагіну у списку плагінів:
PluginManager pluginManager = getServer().getPluginManager(); pluginManager.registerPlugin(this);Тестування та налагодження
Налаштування локального сервера
Для тестування та налагодження плагінів Spigot та Bukkit потрібно налаштувати локальний сервер Minecraft. Це дозволить запускати та тестувати ваш плагін у контрольованому середовищі. Дотримуйтесь цих кроків:
- Створіть нову папку для сервера та перейдіть до неї через командний рядок або термінал.
- Завантажте файл jar сервера Minecraft і помістіть його до папки.
- Створіть файл start.bat (для Windows) або start.sh (для Mac/Linux) з таким вмістом:
java -Dfile.encoding=utf-8 -server -Xms1G -Xmx1G -jar paper.jar noguipauseЗамініть paper.jar на ім'я файлу jar сервера.
- Запустіть файл start.bat або start.sh для запуску сервера.
- Після запуску сервера підключіться до нього за допомогою клієнта Minecraft.
Техніки та інструменти для налагодження
Налагодження – важлива частина розробки плагінів. Ось кілька технік та інструментів для налагодження:
- JDWP (Java Debug Wire Protocol): Вбудований протокол налагодження Java, що дозволяє підключити наладчик до сервера Minecraft. Використовуйте аргумент -agentlib:jdwp під час запуску сервера, щоб увімкнути JDWP.
- SpigotTester: Бібліотека для інтеграційного тестування плагінів Spigot та Bukkit.Дозволяє писати юніт-тести для вашого плагіна та запускати їх у контрольованому середовищі.
- Друк повідомлень: Використовуйте оператори друку для виведення змінних та значень у різних точках вашого коду.
Найкращі практики тестування
При тестуванні вашого плагіна дотримуйтесь цих рекомендацій:
- Тестуйте у контрольованому середовищі: Використовуйте локальний сервер Minecraft для тестування
- Пишіть юніт-тести: Переконайтеся, що окремі компоненти працюють, як очікується.
- Тестуйте з різними конфігураціями: Перевірте роботу плагіна з різними параметрами.
- Тестуйте з різними версіями Minecraft: Переконайтеся, що плагін сумісний із різними версіями гри.
Розгортання та розповсюдження
Розгортання та розповсюдження вашого плагіна Minecraft – це останній крок у його створенні. У цьому розділі ми розповімо, як зібрати та запакувати ваш плагін, розгорнути його на живому сервері та поділитися ним з іншими.
Складання та упаковка
Щоб розгорнути плагін, потрібно запакувати його в JAR-файл. Це можна зробити за допомогою Maven, популярного інструменту збирання для Java-проектів. У директорії вашого проекту відкрийте меню Maven у правій частині IntelliJ, виберіть кнопку Maven Tasks та введіть "mvn clean package". Це скомпілює ваш плагін у JAR-файл. Потім перейдіть до папки проекту, відкрийте директорію Target і скопіюйте ваш JAR-файл.
Розгортання на живому сервері
Щоб розгорнути плагін на живому сервері Minecraft, просто вставте JAR-файл у папку plugins вашого сервера та запустіть сервер. Переконайтеся, що сервер налаштований на використання правильної версії Spigot API, вказаної у файлі pom.xml вашого плагіна.
Розповсюдження вашого плагіна
Після розгортання та тестування плагіна ви можете поділитися ним із спільнотою Minecraft. Ви можете розповсюджувати ваш плагін через різні канали, такі як:
- SpigotMC: Популярна платформа для обміну плагінами Minecraft Створіть обліковий запис, завантажте ваш плагін і поділіться ним із спільнотою.
- GitHub: Платформа для керування версіями, де ви можете розмістити вихідний код вашого плагіна та поділитися ним з іншими.
- Форуми Minecraft: Поділіться вашим плагіном на форумах Minecraft, де ви можете спілкуватися з іншими гравцями та розробниками.
Дізнатись більше
Documentation and Tutorials
Офіційна документація Bukkit та Spigot – чудове джерело для вивчення основ розробки плагінів. Ви можете знайти її на наступних ресурсах:
Крім того, існує безліч онлайн-уроків та посібників з розробки плагінів Spigot:
Community Support
Співтовариство Spigot і Bukkit активно і готове допомогти розробникам-початківцям. Ось деякі ресурси, де ви можете ставити запитання та отримувати підтримку:
Не соромтеся ставити запитання та ділитися своїм прогресом. Досвідчені розробники радо допоможуть вам.
Exploring Further
Після освоєння основ розробки плагінів Spigot ви можете вивчити складніші теми, такі як:
- Створення графічного інтерфейсу за допомогою бібліотек на кшталт XUI чи BenCodez
- Інтеграція з іншими API, наприклад, Vault для системи дозволів та економіки
- Використання асинхронного програмування для покращення продуктивності
- Розробка плагінів для Minecraft Bedrock Edition за допомогою Nukkit API
Продовжуйте експериментувати, вивчати та розвивати свої навички. Розробка плагінів Minecraft - це захоплюючий та творчий процес, який відкриває безліч можливостей.
Conclusion
У цьому посібнику ми розглянули основи Spigot і Bukkit API, включаючи налаштування середовища розробки, створення простого плагіна та управління подіями. Тепер у вас є основи для початку розробки плагінів Minecraft.
Ви дізналися про важливість документації та навчальних ресурсів, таких як офіційні документи Spigot та Bukkit, онлайн-уроки та посібники. Ви також дізналися про важливість спільноти Spigot та Bukkit, яка готова допомогти вам у будь-яких питаннях.
Подальше вивчення та розвиток навичок – це наступний крок у вашому шляху з розробки плагінів Minecraft. Продовжуйте експериментувати, вивчати та розвивати свої навички. Розробка плагінів Minecraft - це захоплюючий та творчий процес, який відкриває безліч можливостей.
Сподіваємося, що це керівництво допомогло вам розпочати свій шлях у розробці плагінів Minecraft. Успіхів у ваших майбутніх проектах!
FAQs
Що таке Bukkit та Spigot Minecraft?
Spigot та Bukkit – це популярні серверні програми для Minecraft. Spigot - це покращена версія CraftBukkit з багатьма оптимізаціями. Щоб отримати Spigot легально, потрібно використовувати інструменти збирання SpigotMC. Bukkit – це API для створення плагінів для серверів Minecraft. CraftBukkit – це сервер Minecraft, що підтримує API Bukkit. Spigot - це fork CraftBukkit, оптимізований для продуктивності і підтримує API Bukkit.
Related posts
