Налаштовуємо графіку Assassin Creed Unity — докладний посібник
Нарешті вийшла довгоочікувана Assassin Creed Unity, розширивши можливості використовуваного в Assassin Creed IV: Black Flag движка AnvilNext в частині стелс-екшна, ігрової механіки і майже бездоганного відтворення атмосфери Парижа часів Великої французької революції. У цій грі користувачі персональних комп'ютерів зможуть насолодитися найсучаснішими ефектами, і, звичайно ж, очікуваною різноманітністю інших поліпшень, доступних ексклюзивно для ПК.
У цій статті ми детально зупинимося на вищезгаданих поліпшеннях, проведемо порівняльні тести, що демонструють їх переваги, а також запропонуємо оптимальні рекомендації щодо налаштувань відеокарт для найкращого відображення насичених графікою ігрових сцен. Так вийшло, гра досить вимоглива і рекомендації з налаштування графіки будуть не зайвими.
Системні вимоги
Вимоги, що висуваються Assassin Creed Unity до «заліза», будуть вищими, ніж у більшості сучасних ігор і значно вищими в порівнянні з Assassins Creed IV: Black Flag. Причиною цього є відхід гри на користь виключно комп'ютерів та консолей лише нового покоління, здатних відтворити на екрані усі амбітні ідеї розробників із Ubisoft Montreal. Користувачам ПК пощастило набагато більше, фреймрейт на консолях часто просідає нижче 20 кадрів на секунду. З детально промальованими міськими пейзажами та інтер'єрами будівель, тисячами неігрових персонажів (NPC), а також онлайн кооперативним режимом (online co-op) грі потрібна вся міць, яку можуть надати сучасні технології.
Мінімальні системні вимоги
- Операційна система: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (лише 64-бітові версії)
- Процесор: Intel Core i5-2500K3 ГГц або AMD FX-8350 4.0 ГГц або AMD Phenom II x4 940 3.0 ГГц
- Оперативна пам'ять: 6 Гб
- Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 або AMD Radeon HD 7970 з 2 Гб VRAM
- DirectX: 11
- Як мінімум 50 Гб вільного місця
Рекомендовані
- Процесор: Intel Core i7-3770 3.4 ГГц або AMD FX-8350 @ 4.0 ГГц
- Оперативна пам'ять: 6 Гб
- Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 або AMD Radeon R9 290X з 3 Гб VRAM
Рекомендації щодо можливостей гри з іншими картами можна прочитати наприкінці, в розділі «Оптимальні ігрові налаштування Assassin Creed Unity».
Ігровий двигун AnvilNext
В Assassin's Creed IV: Black Flag застосовувалася покращена версія графічного движка AnvilNext від Ubisoft, який вперше заявив про себе на ПК в Assassin's Creed III. Для Black Flag двигун був значно доопрацьований: зокрема, з'явилося встановлене підсвічування ігрового світу Global Illumination, об'ємний туман, динамічні погодні явища та динамічне листя. Завдяки появі у грі рендерингу Physically Based Rendering, матеріали, поверхні та об'єкти тепер більш реалістично виглядають та реагують на освітлення/тінь. У свою чергу, в системі Global Illumination також додалося реалістичності за допомогою додавання об'ємних технологій (зокрема це помітно по одязі головного героя та інших персонажів). Ігровий світ тепер підтримує великі території, більше об'єктів, складні будинки, інтер'єри яких завантажуються миттєво (без екрана завантаження). І це далеко не повний список змін, що позитивно позначилися на якості картинки та геймплей.
Перед виходом Black Flag ігровий движок AnvilNext був повністю переписаний, в результаті чого значно зменшилася кількість викликів малювання (draw calls), що призводили до перевантаження центрального процесора та неможливості графічного юніту працювати на повну потужність. Крім покращення продуктивності, оптимізація draw calls дала можливість значно підвищити щільність зон геймплею: тепер на екрані одночасно можуть бути видні тисячі NPC, кожен з яких керується чимось на зразок штучного інтелекту, що живиться від вивільнених потужностей CPU.
Серед інших змін заслуговують на увагу поліпшення, що торкнулися глибини ефектів тіней, відображень, рівня деталізації, рухів, взаємодії об'єктів та багато іншого. Напевно, навіть простіше було б назвати ті сфери, яких не торкнулися апгрейди, доопрацювання чи хоча б найменші покращення.
Ексклюзивні покращення графіки для ПК
Гра в Assassin's Creed Unity на комп'ютері новітньої збірки дає вам можливість відчути багато опцій, ефектів і технологій, доступних тільки для власників ПК. Серед них – HBAO+, PCSS, TXAA, та тесселяція DirectX 11. Якщо хочете докладніше дізнатися та побачити у дії кожну з описаних технік – продовжуйте читання. Щоб отримати загальне уявлення про ці ефекти – погляньте на трейлер, який демонструє їхній вплив на геймплей.
Ambient Occlusion (тіні ігрового світу)
Техніка Ambient Occlusion (AO) додає контрастні тіні в місці накладання один на одного двох поверхонь або об'єктів, а також там, де будь-який об'єкт блокує доступ світла для іншого ігрового елемента поблизу. При використанні AO підвищується промальовування ігрових тіней і процес формування при низькому рівні накладення одного предмета на інший.Без AO пейзажі виглядають плоскими та малореалістичними, а нові об'єкти з'являються наче з-під землі.
В Assassin's Creed Unity опція Ambient Occlusion дає гравцям можливість перейти від техніки SSAO консольної якості до швидкої HBAO+, яка робить тіні більш деталізованими, підвищує їх точність і глибину, а також мінімізує ефект ореолу, який іноді спостерігається навколо предметів і персонажів. В цілому, HBAO+ робить картинку ясніше і значно покращує загальну якість зображення.
Деталізовані міські пейзажі гри є благодатним підґрунтям для покращень HBAO+, адже там буквально на кожному кутку є геометричні елементи, сотні об'єктів і тисячі людей, кожен з яких відкидає тінь. Нижче ви можете бачити порівняльні скріншоти, на яких видно помітне поліпшення якості зображення під час переходу від консолі SSAO до HBAO+.
Застосування техніки HBAO+ значно підвищило якість тіней ігрового світу по всій картинці (особливо це помітно на пам'ятнику).
Від використання HBAO+ виграють темніші сцени і покращується геометрія тіней на великих відстанях. У свою чергу, затінення за технікою SSAO майже непомітне наприкінці вулиці.
Навіть дивлячись з даху будівлі на натовп, розташований внизу, позитивний ефект від активної HBAO+ очевидний.
На цьому скріншоті добре видно точну передачу кольору при включеній HBAO+. До того ж, тіні стали більш насиченими і гладшими (особливо це помітно по краях зображення).
Percentage Closer Soft Shadows
Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) – це ефективне рішення для розробників, які бажають додати до своїх ігор реалістичні м'які тіні.Як і в реальному світі, тіні PCSS стають м'якшими в міру того, як збільшується відстань від об'єктів, що їх створюють. Тим самим значно підвищується ступінь реалістичності зображення, як можна бачити з наведеного нижче інтерактивного порівняння.
У лівій частині нашого порівняння ви бачите стандартні ігрові тіні найвищої якості (зверніть увагу, наскільки чіткі краї). З правого боку представлені тіні PCSS: що далі відстань від джерела тіні (дерева) – то вони м'якше і натуральніше.
При ширшому куті огляду тіні PCSS стають помітними здалеку, додатково покращуючи загальну якість картинки.
Тіні PCSS, розроблені під Unity, також включають каскадні карти тіней (Cascaded Shadow Maps) і високоякісну фільтрацію, що позитивно позначається на якості затінення і зменшує їх згладжування. Водночас ці технології значно підвищують реалістичність віртуальних світів Assassin Creed Unity. Ті ж гравці, кому більше подобаються гострі тіні, можуть вибрати опцію High в ігровому меню. Варто відзначити, що чейс "Low" відрізняється від "High" тільки тим, що в останньому менше губляться тіні на великих відстанях.
TXAA Anti-Aliasing
TXAA є спеціально розробленою технікою згладжування, покликаною обробляти краї артефактів, що з'являються на об'єктах при зміні кута огляду або руху камери виду гравця. Візуально дані артефакти відчуваються як мерехтіння і «повзуча картинка», тому в іграх Assassin Creed Unity, насичених масивною графікою міських пейзажів, можуть завдавати незручності гравцям.
Поєднавши в собі можливості Multisample Anti-Aliasing (MSAA), створеного на CG «кіношного» дозволу та тимчасового фільтра, TXAA ефективно протистоїть вищезгаданим артефактам, забезпечуючи геометрію згладжування на рівні, який можна порівняти з чотириразовим MSAA. Приклад даної технології у дії можна побачити у наведеному нижче трейлері.
Крім TXAA, в Assassin's Creed Unity гравці мають можливість вибрати режими згладжування FXAA або MSAA. А ось в Assassin Creed IV: Black Flag режим FXAA працює одночасно з MSAA для запобігання згладжування прозорих текстур (наприклад, таких, які використовуються для створення листя).
На тлі ефектів «розмиття» в русі (motion blur) і підсвічування Global Illumination згладжування не так навантажує ігровий двигун, але коли екшн припиняється і починається показ катсцен, вам напевно захочеться бачити ці гострі краї більш закругленими. Тому, якщо продуктивність не є для вас великою проблемою, рекомендується використання TXAA або чотириразової MSAA. Якщо ж апаратна складова дається взнаки або ви майже досягли межі своєї VRAM, просто встановіть достатнє значення фреймрейту. Якщо, на додаток до апаратного згладжування, використовувати ще й постпроцесингове, то, за відсутності альтернативних рішень, все впиратиметься саме у продуктивність.
Просунута тесселяція GeometryWorks DirectX 11
Пост-релізний апдейт познайомить геймерів з технологією GeometryWorks DirectX 11 Advanced Tessellation, що дозволяє розробникам швидко та без особливих зусиль генерувати карти тесселяційного заміщення з існуючих ассетів, а також ефективно інтегрувати тесселяційний рендеринг у свої движки.Більше того, в техніку тесселяції від NVIDIA вже інтегровані обчислення адаптивного фактора тесселяції та алгоритму відсікання VFC (View Frustum Culling), що дає можливість її широкомасштабного використання в таких іграх з відкритим ігровим світом, як Assassin's Creed Unity.
У Unity для тесселяції черепиці, ковзанів дахів, бруківки, кам'яних мостових, арок, пам'ятників та багато іншого застосовується технологія GeometryWorks. Завдяки тому, що тесселяція створює справжній геометричний візерунок (а не замощення як у випадку з простим або рельєфним текстуруванням), оброблені таким чином поверхні згодом дуже чітко затінюються HBAO+ і PCSS, значно підвищуючи якість картинки.
Візьмемо, наприклад, черепичний дах: без застосування тесселяції більшість її поверхні є єдиною плоскою текстурою, до якої за умовчанням не можуть бути застосовані ні затінення HBAO+, ні тіні PCSS. Коли застосовується тесселяція, кожна плитка набуває реального вигляду, а разом з ним – ефекти HBAO+ та PCSS. Наочно це демонструється в інтерактивному порівнянні нижче.
Розширені графічні налаштування
Графічне меню в Assassin's Creed Unity не тішить нас широким розмаїттям доступних опцій, оскільки велика кількість можливостей та ефектів, що є в грі, вже вбудовані в неї. Так, наприклад, відключення Global Illumination значно змінює зовнішній вигляд світу Unity, а відмотування назад лічильника персонажів зробить із повномасштабного народного повстання нечисленну демонстрацію. Такою є політика творців гри: встановити чіткі мінімальні стандарти для кожної нової версії їх насиченої деталями версії французької революції.
Якість текстур (Texture Quality)
Цей параметр регулює чіткість та якість текстур у грі. На вибір пропонується три опції цього параметра: Low, High та Ultra High. Значення Low рекомендується для відеокарт з обсягом оперативної пам'яті 2 Гб, High розраховано на 3 Гб, а Ultra High – 4 Гб VRAM.
З проведених нами досліджень випливає, що різниця між High та Ultra High у більшості випадків мінімальна і майже не відчувається під час геймплею. Проте відмінності між рівнями Low і High більш помітні: у кожному ігровому епізоді хоча б один ігровий елемент втрачав чіткість передачі текстур. У деяких епізодах втрачалася якість поверхонь, в інших об'єктів. Загалом при переході на Low відбувається помітне зниження якості текстур навіть під час швидкоплинного геймплею.
Зверніть увагу: активація MSAA підвищує використання VRAM, і тому для відеокарт з об'ємом пам'яті 2 Гб більше підійде FXAA з роздільною здатністю 1920 на 1080. на Ultra High.
У цьому ігровому епізоді помітно, що при зниженні рівня деталізації текстур з Ultra High до High злегка втрачається малюнок паркету на підлозі, тоді як деталі оббивки крісла та елементи столу розмиваються. Зниження до Low продовжує тенденцію втрати якості згаданих вище ігрових елементів. При цьому до них додаються персонажі, інші поверхні та елементи оздоблення.
Наступний приклад характерний тим, що при зменшенні рівня деталізації текстур помітні зміни відбуваються лише з поверхнею даху, де стоїть головний герой.
Через випадковий алгоритм підбору одягу для неігрових персонажів важко помітити, що саме цей параметр найбільше страждає при зниженні якості текстур до рівня Low. Також зміни чітко видно на структурі ґрунту під ногами Арно Доріана.
Якщо у вашому графічному процесорі 3 Гб VRAM, то на враження від гри навряд чи помітно позначиться використання установки High, і, на відміну від нашого інтерактивного порівняння, ви, швидше за все, не помітите нічого під час геймплею.
Якість навколишнього світу (Environment Quality)
Апгрейди ігрового движка AnvilNext торкнулися його системи деталізації, яка динамічно підбирає кількість і якість ігрових елементів, видимих на екрані за одиницю часу. У випадку Unity апгрейд дає можливість побачити одночасно більше об'єктів високого рівня деталізації. Крім того, перехід між рівнями High та Low тепер відбувається плавно, що має сприяти кращому сприйняттю ігрового світу.
Підтримує цю систему налаштування Environment Quality, яке раніше зустрічалося в Assassin's Creed IV: Black Flag. Так само, як і там, в Unity даний параметр відповідає за точність графічної передачі другорядних деталей на середній і дальній відстані, густоту і видимість листя, наявність каменів та інших елементів ландшафту, а також пишність кущів, що знаходяться в полі зору. Цього року, проте, Environment Quality не настільки значний вплив на візуальні враження від гри через переважання в ній міських пейзажів і меншої кількості зелені загалом. Проте дія ефекту поширюється на незначні деталі вулиць: наявність на тротуарах паперів, соломи, сміття, а також видимість пучків трави та квітів.Іноді на великих відстанях не буде видно деяких віконних отворів, сходів, інших дрібних елементів, злегка видозміниться зовнішній вигляд одягу деяких неігрових персонажів. Однак на загальну якість картинки це майже не вплине, а на ближньому плані все стане ще більш реалістичним.
Змінюючи значення Environment Quality з Ultra High до Very High, помічаємо мінімальні зміни в одязі чоловіка, що стоїть біля склепу, хоча на загальну якість картинки це не впливає. Також жодних серйозних змін не спостерігається при виборі рівня Medium (зникають деякі кущики трави), а на значенні Low найочустіші з вас помітять відсутність ледь помітного елемента ближнього вітража.
На другому прикладі ми помічаємо легке зниження деталізації землі під час переходу з Very High на High і зникнення кількох кущів трави. Встановлюючи параметр Medium, земля стає ще біднішою, що відразу неприємно впадає у вічі, оскільки дія відбувається у сільській місцевості, де багато зелені. Вдалині ми також відзначаємо зниження рівня густоти листя, яке в результаті стає ще рідше при виборі рівня Low (особливо добре це видно навколо стовбура товстого дерева вдалині).
Іноді зникнення деякої кількості листя дійсно впливає на враження від ігрової картинки, але в 95% випадків зниження рівня параметра Environment Quality з Very High до High пройде майже непоміченим, зате як приємний бонус у вас буде трохи вище за фреймрейт.
Оптимальні ігрові настройки Assassin Creed Unity
Якщо в бажанні налагодити все своїми руками вас не зупинити, нижче ви знайдете таблицю з переліком налаштувань різних відеокарт, які відповідають високим вимогам системи Unity.При цьому мається на увазі, що під час гри підтримуватиметься фреймрейт на рівні не менше 40 кадрів за секунду з роздільною здатністю 1920 на 1080. Ці налаштування слід розглядати без урахування решти вашого складання, тому що весь спектр комбінацій центральних процесорів та обсягів оперативної пам'яті подати в одній таблиці просто нереально. Також прийміть до уваги, що наведені нижче рекомендації розроблялися на основі передрелізного складання, а значить в остаточній версії продуктивність має бути вищою.
| 1920×1080 | AA/AO | Bloom | Env. Quality | Shadows | Textures |
| GTX 780 Ti/Radeon R9 290X | 2xMSAA / HBAO+ | On | Ultra High | PCSS | High |
| GTX 780 / Radeon R9 280X | FXAA/HBAO+ | On | Very High | PCSS | High |
| GTX 770 / Radeon R9 290 | FXAA | On | High | High | Low |
| GTX 680 / Radeon HD 7970 | FXAA | Off | Low | Low | Low |
* Після деякої кількості патчів оновимо таблицю, зараз висновки робити ще рано.
Ті, хто хоче «розігнати» графіку гри, можуть спробувати зробити це за допомогою програми на кшталт MSI Afterburner. Слідом за цим, як правило, у багатьох виникає бажання розігнати і центральний процесор, щоб максимально отримати задоволення від міських пейзажів Unity. Для цього просто загуглить модель свого CPU та материнської плати, а потім виберіть один із сотень мануалів, повернутих у результаті запиту.
Передача геймплею Assassin Creed Unity
Версія гри для персонального комп'ютера безперечно виграє в інших за рахунок наявності в ній HBAO+, PCSS, TXAA і тесселяції DirectX 11. Завдяки згаданим вище опціям, Unity тішить око високоякісними текстурами, ефектами та точною деталізацією.Розплачуватися за це доведеться системними вимогами: Ubisoft рекомендує використовувати GeForce GTX 680 або AMD Radeon HD 7970 як відеокарту початкового рівня. Це обмеження стало причиною хвилі невдоволення в ігровому ком'юніті, проте наш тест підтвердив, що, враховуючи масштаби Unity і кількість об'єктів, що використовуються в ній, підвищення мінімальних вимог цілком виправдане.
Візьмемо, наприклад, ігровий світ Unity: тут широкі простори океанів з Black Flag, які слабко відбивалися на продуктивності, замінені безліччю густонаселених міст, які протилежно впливають на ваше «залізо». В одному тільки Парижі незліченна кількість будівель, пам'ятників, тисячі мешканців, що блискавично підвантажуються інтер'єри і багато іншого. Для порівняння, найбільша локація Black Flag вміщує одночасно лише кілька дюжин чоловік, кілька будівель без інтер'єрів і на порядок менше всього іншого, що могло б навантажувати графіку. Звичайно ж, творці Unity могли принести в жертву рівень деталізації та перетворити кафедральний собор на звичайну коробку, а також прибрати всіх мешканців, ефекти та підсвічування Global Illumination. Але вони зробили інший вибір заради збереження зовнішнього вигляду гри, який спочатку був для неї задуманий. Саме тому Unity потрібна набагато потужніша і швидша відеокарта, ніж для Black Flag.
Тепер перейдемо до багатьох питань оптимізації. Цей термін часто обговорюється в численних онлайн-дебатах, часто не зовсім правильно використовується для опису загального рівня ігрової продуктивності.«Чи буде у грі Х більше насичених графікою сцен, ніж у грі Y, якщо вони мають однаковий движок»? «Чи стане швидше нова гра серії в порівнянні з попередньою і чи покращиться в ній графіка»? "Чи використовує гра всі ядра процесора в такій же мірі, як це робить інший тайтл або попередня частина франшизи"? «Чи виглядає нова гра краще, ніж аналогічна, але швидша»? Це лише деякі питання, які необхідно ставити щодо ступеня оптимізації гри.
У випадку з Unity цілком очевидно, що нова гра від Ubisoft Montreal набагато краще виглядатиме на базових налаштуваннях карти GTX 680, ніж Black Flag. І на всі поставлені вище питання буде позитивна відповідь, якщо ви ретельно проаналізуєте візуальні та апаратні можливості Unity.
Вище, ніж базова в нашому випадку модель GTX 680, в таблиці розташувалася R9 280X, що дає ті ж значення всіх ефектів, що і Black Flag, але тільки у випадку з Unity вони виглядають зовсім інакше. Хоча в обох іграх все виставлено по максимуму, а як згладжування використовується подвійне MSAA, Unity виглядає значно приємніше. Ось і є оптимізація за визначенням.
Насамкінець можна відзначити, що, незалежно від того, чи використовуєте ви GTX 680 на максимальних налаштуваннях або R9 280X на мінімальних, Assassin's Creed Unity порадує вас старанно створеним графічним контентом, який стане ще кращим при подальшому налагодженні налаштувань.
Поділіться з нами враженнями від своєї прогулянки середньовічним Парижем і не забудьте відзначити, чи був корисний під час подорожі наш графічний путівник.
За матеріалами сайту geforce.com
Assassin's Creed Unity тест GPU
Assassin's Creed Unity - пригодницький екшн, який перенесе вас до Парижа часів Французької революції. Ви дізнаєтесь історію Арно – юнака, який з волі випадку виявився втягнутим у криваві події того періоду. На вас чекають нові можливості в управлінні персонажем. Змінюйте і зовнішній вигляд предметів та їх технічні характеристики. Ви зможете грати в Assassins Creed Unity з друзями, а деякі завдання виконувати навіть утрьох. Стати свідком легендарних історичних подій!
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Assassin's Creed Unity підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Vista, Windows 7 та Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для Assassin's Creed Unity є DirectX 11 .
Assassin Creed Unity розроблявся на Anvi Next engine 2.0 - ігровому движку, створеному студією Ubisoft Montreal, дочірньою компанією видавця Ubisoft. "Anvil" є комерційним пропрієтарним кросплатформовим ігровим двигуном, розробленим для використання на персональному комп'ютері (Microsoft Windows і Apple OS X) і на ігрових консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS і Nintendo Wii. Вперше використаний у грі Assassin's Creed.
Першою грою, що використовує двигун Anvil, виявився екшен від третьої особи Assassin's Creed, розроблений компанією Ubisoft Montreal і випущений в 2007 для ігрових консолей, а в 2008 - для ПК. Ще до виходу гри «Assassin's Creed», у серпні 2006 року, Клод Лангле, технічний директор «Assassin's Creed», підтвердив, що окрема гра, що використовує Scimitar engine, знаходиться на стадії розробки і буде на стадії розробки. 2007 року. Проте 2007 року анонсу зроблено не було.
Цією грою виявився симулятор сноубордингу Shaun White Snowboarding, який, як очікувалося, мав бути випущений до кінця 2008 року для всіх ключових платформ. Проте вихід гри відбувся у листопаді та грудні 2008 року. Версія гри для консолі Wii підтримує аксесуар Wii Balance Board.
Третьою грою, що використовує двигун, є Prince of Persia (2008), що вийшла в грудні 2008 року, також розроблена Ubisoft Montreal. У цій грі двигун був перейменований на Anvil. Крім того, в цій версії двигуна задіяні цел-шейдеры для надання візуальному стилю гри ефекту «казковості».
Остання версія Anvil engine підтримує можливості DX11. Але це не все. Також гру забезпечили текстурами високого дозволу. Портуванням на ПК Assassin Creed Unity займалося українське представникство компанії Ubisoft Ukraine.
Assassin's Creed Unity у своєму арсеналі має два пункти графічних меню – основне та додаткове. Ми можемо змінювати налаштування як у базовому, так і розширеному форматі.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різниця між графічними установками помітна навіть без детального розгляду.
У 4K Assassin Creed Unity виглядає найбільш якісно.
На наш погляд, найбільш привабливо гра виглядає без будь-якого згладжування, тому що всі режими так чи інакше милять картинку.
Assassin's Creed Unity є непоганим графічним проектом, який виглядає згідно зі своїм статусом і пропонує нам непогану графічну складову, яка цілком заслуговує на статус ігор нового покоління не тільки в серії Assassin's Creed, але й щодо інших сучасних проектів.
Незважаючи на те, що гра є мультиплатформним проектом, оскільки вона вийшла не тільки на ПК і консолі нового покоління, розробники в співдружності з NVIDIA змогли реалізувати в ПК версії найпросунутіші графічні нововведення, такі як HBAO+, PCSS, тесселяція та режим згладжування TXAA :
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
На якому двигуні AC Unity?
Творці: Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto, Ubisoft Singapore, Ubisoft Quebec, Ubisoft Annecy, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Kiev, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Bucharest
Видавець: Ubisoft
Дата анонсу: 21 березня 2014
Дата виходу: 13 листопада 2014
Жанр: action/adventure
Мультиплеєр: 4 гравці (кооператив)
Платформи: PS4, Xbox One, PC
Носії: DVD, Blu-ray disc
- Операційна система: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (підтримується лише 64 бітна версія)
- Процесор: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz або AMD FX-8350 @ 4.0 GHz або AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz
- Оперативна пам'ять: 6GB
- Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 або AMD Radeon HD 7970 (2 GB VRAM) *
- DirectX: DirectX 11
- Звукова карта: DirectX-сумісна звукова карта з останніми драйверами
- Місце на жорсткому диску: 50 Гб
- Контролери: клавіатура, миша, додатковий контролер Кооператив: з'єднання 256 kbps (або вище – рекомендується).
- Операційна система: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (підтримується лише 64 бітна версія)
- Процесор: Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz або AMD FX-8350 @ 4.0 GHz або краще
- Оперативна пам'ять: 8GB або більше
- Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 або AMD Radeon R9 290X (3 GB VRAM) *
- DirectX: DirectX 11
- Звукова карта: DirectX-сумісна звукова карта з останніми драйверами
- Місце на жорсткому диску: 50 Гб
- Контролери: клавіатура, миша, додатковий контролер Кооператив: з'єднання 256 kbps (або вище – рекомендується).
Париж. 1789 рік. Французька Революція перетворила колись прекрасне місто на царство хаосу та страху. По вулицях течуть річки крові простолюдинів, які насмілилися проти тиранії аристократії. І поки французька нація веде братовбивчу війну, молода людина на ім'я Арно дізнається, які сили насправді стоять за революцією. Подорож приведе його в центр безжальної битви за долі нації і зробить з нього справжнього Майстра-Ассасіна.
Компанія Ubisoft представляє вашій увазі Assassin's Creed Unity - наступну частину популярної серії на новому движку Anvilповністю відтвореного з нуля для нового покоління консолей. Ви опинитеся в самому серці Французька Революція, станете свідком усіх найважливіших подій на той час - від взяття Бастилії до страти короля Людовіка XVI - і допоможете народу Франції вибрати собі нову долю.
Ключові особливості:
БЕЗПОЧАТНИЙ НОВИЙ ГЕРОЙ У СВІТІ, ЩО НЕ ЗНАЄ ЖАЛОСТІ: ви граєте за Арно, Ассасіна нової формації, набагато більш смертоносного, ніж його попередники Усувайте цілі із застосуванням нових видів зброї, таких як Фантомний Клинок - прихований меч, який може бути використаний як арбалет.
- Повний контроль рухів - нова механіка паркуру, що дозволяє переміщатися міськими стінами і будівлями без перешкод.
- Винайдена система битв враховує ваші навички, швидкість і техніку і дарує збагачений бойовий досвід.
- Поліпшена система потайних дій додає новий режим стелсу, систему укриттів та техніку маніпуляції натовпом. Сховайтесь, вистежте жертву і завдайте удару без попередження.
МОЖЛИВІСТЬ СТВОРТИ УНІКАЛЬНОГО МАЙСТРА-АСАСАСИНА: Самостійно визначте комфортний для вас стиль гри - у вашому розпорядженні величезний асортимент зброї, спорядження, одягу та спеціалізованих навичок. Поєднуйте та створюйте сотні можливих комбінацій, а також розвивайте навички бою, стелсу та навігації завдяки різноманітному дереву навичок. Стати найкращим Майстром-Ассасіном.
- Знайомтесь з інтер'єрами будівель та досліджуйте секретні підземні катакомби та каналізації.
- Беріть участь у Завданнях Предків, Полюванні за скарбами, Розслідуванні загадкових вбивств та Виконанні контрактів. Місто переповнене місіями, які займуть вас на довгі години.
- Стати очевидцем хаосу Французької Революції, взаємодіючи з реалістичним, системним натовпом, що налічує одночасно до 5000 AI-персонажів.
УНІКАЛЬНИЙ РЕЖИМ СПІЛЬНОЇ ГРИ: Крім епічної одиночної кампанії, запросіть трьох друзів, щоб вирушити разом з ними в подорож в режимі онлайн по відкритому світу Парижа 18-го століття. Влаштовуйте амбітні пограбування та виконуйте унікальні сюжетні завдання, розроблені спеціально для режиму спільної гри. На заваді страти. Захистіть імператора. Усуньте агента Тамплієрів. Але досягти успіху буде не так просто – вам і вашій смертоносній команді доведеться максимально точно координувати свої дії та використовувати різні прийоми, щоб впоратися з поставленим завданням, а потім сховатися в тіні.
Офіційний трейлер:
