Скільки документів має бути у лабораторії X8




Скільки документів має бути у лабораторії X8



Лабораторія X8

Локація знаходиться під КБО «Ювілейний» і є маленькою лабораторією, з безліччю дверей, сходів, ліфтів та інших предметів.

Центральна лабораторія, що згадується в документації «виробу № 62», де описано принцип роботи та основні технічні характеристики електромагнітної установки.

Лабораторія в основному призначена для проведення теоретичних досліджень та зберігання звітних паперів.

Лабораторію створено на основі локації «Військова лабораторія», яка була скасована з «Тіні Чорнобиля», де мала заміщати бункер управління Монолітом, і знаходилася під Генераторами.

Загалом у лабораторії можна знайти шість документів — коли їх буде знайдено, то в оновленні завдання не буде пропозиції далі шукати документи.

Під час пошуку документів у лабораторії, головний герой майже завжди перебуватиме в полі зору полтергейсту, що сховався, який кидатиме в нього предмети, створюючи таким чином чимало проблем, тому логічно знищити його в першу чергу. Для цього потрібно йти за стрілкою «Лабораторія», вниз сходами, потім вгору по іншій, і знову вгору вертикальною драбинкою — там маленька кімната, в ній можна буде розправитися з мутантом. У цій кімнаті можна знайти кулемет РП-74, але він буде не повністю зарядженим.

Також якщо зібрати всі документи можна знайти в них згадки про лабораторії Х7, X10, X16, X18.

Є збройова кімната, де досить багато хабара. Щоб потрапити в неї, відразу після спуску в лабораторію X8, стоячи спиною до входу, потрібно повернутись праворуч і буде видно замкнені двері праворуч від входу в їдальню.Для відкриття дверей необхідно вбити Сербіна в завданні «Один постріл» і взяти з його трупа червону ключ-карту, але можна ще спробувати кинути у двері будь-яку, хоча б середньої довжини зброю. У озброєнні знаходиться невидима для очей хімічна аномалія (її легко виявити болтами або за допомогою прототипу детектора «Сварог»).

У їдальні біля дверей, що ведуть у ванну кімнату, чути дитячий плач. Коли двері відчиняться, то гравця відштовхне бюрер і замкне двері - так що потрібно або вбігти всередину і битися віч-на-віч, або у гравця буде час лише на один постріл. Якщо не встигнути його вбити, він через закриті двері шпурлятиметься важким холодильником та іншими предметами. Двері можна відкрити прямим пострілом із підствольника або РПГ-7у. У самій їдальні в холодильниках зберігаються значні запаси консервів, але їх може розкидати бюрер.

В одному з приміщень на стіні висить фотографія молодого Лебедєва, можна помітити, що він одягнений у військовий мундир із петлицями радянського зразка, що підтверджує створення лабораторій ще за часів СРСР.

У лабораторії X8 можна знайти макет установки, що сильно фонить, «Подавлювач агресії „Райдуга“», що є прототипом Випалювача мізків. "Райдуга" - це спотворена назва ЗГРЛС "Дуга".

У лабораторії є аномалія «тесла», вона літає закритою кімнатою, а якщо двері відчинити — аномалія почне літати і коридором. Якщо потім закрити двері, то аномалія проходитиме крізь закриті двері. З інших аномалій тут є лише 3 «трампліна», 6 «газувань» (2 середніх та 4 сильні) та 2 слабкі аномалії «кисіль». Аномалій, що утворюють артефакти, немає.

Під сходами, на які вказують стрілки на стінах, можна знайти люк, спустившись в який ГГ виявиться тунелі з кількома тушканами.

Противники [ ]

  • Чотири снорки в лабораторії, двоє з них стрибнуть з поверху нижче, інші два будуть у їдальні.
  • До вісімнадцяти тушканів атакують гравця, деякі з них регулярно з'являються повторно, тоді як інші атакують, коли гравець підбирає певні документи або входить до певної області.
  • Чотири бюрери у лабораторії; один з них у їдальні намагатиметься обдурити гравця, імітуючи голос дитини, що плаче; три інших охороняють два комплекти документів на прихованих поверхах, потрапити на які можна лише піднявшись шахтою ліфта.
  • Полтергейст у таємній кімнаті. Гравець, навіть якщо не рухатиметься, може бути атакований полтергейстом у будь-якому місці лабораторії. Лампочку в кімнатці з полтергейст можна розбити. Примітно, що це єдиний випадок (поряд з лампою біля пульта управління воротами у шляхопровід на «Юпітері») можливості розбивати лампочки. Ця можливість була у білдах, але пізніше урізана.
  • Коли гравець дістане всі шість документів, головні двері зачиняться і залишатимуться закритими, доки не буде вбито контролера. При цьому він може з'явитися за двері, що є ігровим багом. Необхідно зберегтися, перш ніж підбирати останній комплект документів, інакше може знадобитися завантажувати автозбереження та знову подорожувати лабораторією із самого початку. Якщо у гравця в інвентарі є кулемет, то він може пробити двері і з нього можна вбити контролера. Кулемет можна взяти близько півтергейсту. Також можна скористатися гранатами Ф-1, які можна взяти у збройовій (якщо Дегтярев має червону ключ-карту).

Пов'язані квести [ ]

Документи [ ]

Цінні знахідки [ ]

  • АС-96/2
  • «Грім-С14»
  • "Фора-12" х4
  • ДП-25 «Вогник»
  • Патрони 9×39 мм СП-6 (90)
  • Патрони 5,45×39 мм БП (90)
  • Патрони 9×18 мм +P+ (300)
  • ВОГ-25 (3)
  • Ф-1х2
  • РГД-5х3
  • Аптечка х3
  • Армійська аптечка
  • Наукова аптечка х2
  • Протирадіаційні препарати х4
  • Горілка «Козаки»
  • Патрони 9×39 мм СП-5 (60)
  • Аптечка
  • Консерви «Сніданок туриста» x4
  • Хліб x2
  • Енергетичний напій
  • Патрони 7,62×54 мм 7Н1 (20)
  • Горілка «Козаки» x6
  • РП-74
  • Граната Ф-1
  • Аптечка
  • Протирадіаційні препарати
  • Антидот
  • Кора-919
  • Патрони 5,45×39 мм (180)
  • Патрони 5,56×45 мм (180)
  • Аптечка
  • Аптечка
  • Анабіотик
  • Патрони 7,62×54 мм ПП (100)
  • Аптечка
  • Бінт
  • Патрони .45 ACP (100)
  • Анабіотик x2
  • Наукова аптечка x2
  • Псі-блокада
  • Бінт x2
  • Енергетичний напій x2
  • Горілка «Козаки»

Баги та недоліки [ ]

  • Іноді, через помилку, бюрери можуть атакувати гравця подібно до полтергейсту — у будь-якій частині лабораторії незалежно від свого місця розташування. У цьому випадку є сенс сконцентруватися на боротьбі з ними.
  • Здається дивною присутність експериментальних мутантів у лабораторії, зважаючи на той факт, що лабораторія спеціалізувалася на теоретичних дослідженнях та зберіганні важливих паперів. Швидше за все, розробники додали цих мутантів для того, щоб утруднити гравця пошук документів.
  • Якщо спуститися в лабораторію під час викиду, то сховатися буде ніде (що дуже дивно, адже підземна локація). Єдиним порятунком є ​​анабіотик, який можна знайти тут же, або наявність досягнення «Визначений Зоною».

Лабораторія х8 поклик прип'яті проходження

Привіт усім дослідникам аномальної Зони! Ось і настав час нам спуститися до секретної підземної лабораторії під номером Х-8. Знайдені там документи можуть виявитися дуже цінними для аналітиків СБУ, оскільки дозволять пролити світло на те, чим займалися вчені цього підземелля.А хто стане в нас на шляху і як проникнути в самий підземний об'єкт ми зараз дізнаємося!

Лабораторія Х-8

Варто зазначити, що до візиту потрібно добре підготуватися, слід взяти і дробовик із гарним запасом набоїв, і штурмову зброю. Бажано взяти зброю на кшталт Вінтаря ВС (ВСС «Гвинторез»)* усунення далеких цілей.

Відразу підході до КБО лічильник присутності НПС починає подавати звукові сигнали. Всього тут, за даними КПК Дегтярьова, знаходяться 26 осіб. Зрозуміло, що всі вони швидше за все будуть нашими противниками.

Поруч із потрібною нам міткою в західній стіні будівлі розташований один із входів, а сама мітка вказує на кабіну ліфта, в яку головний герой потрапити поки що не може. Взагалі сама будівля будинку побуту на кожному поверсі є системою з наскрізних коридорів, чотирьох сходових маршів і безлічі приміщень. У цьому різноманітті дуже легко заплутатися, але ми спробуємо розібратися.

Якщо гра нас не пускає у вказаний ліфт, то доведеться підніматися на верхні поверхи, яких тут цілих шість, можливо, вдасться знайти спосіб потрапити в цей ліфт. Для цього від входу, найближчого до ліфта, ми відразу повинні повернути праворуч і дійти до однієї зі сходів, якою і можна піднятися на другий поверх:

Тут нам зустрічаються перші противники – зомбовані. Їх тут 13 штук, вони розосереджені по другому і третьому поверхах поблизу виходу до сходів, якими ми піднялися. Усі зомбі починають стріляти, як тільки будь-хто з їхньої братії помітить головного героя. Так що зволікати не можна, краще підловити їх на сходах і підірвати гранатою Ф-1, як тільки максимально можливий натовп накопичиться на сходовому прольоті. Тих, хто залишився, можна добити вже зі стрілецької зброї:

Розправившись із зомбі, піднімаємося цим же сходовим маршем на третій поверх. Але на четвертий поверх цими сходами потрапити вже не вдасться, так як проліт у напівзруйнованому стані, частини конструкції та арматура перекриває подальше піднесення:

Щоб просунутися далі, нам необхідно пройти коридором, що йде через центр будівлі, на інший бік:

І ось тут ми зустрічаємо супротивника серйозніше мажуть зомбаков. Шлях нам перегороджують монолітівці! Їх на третьому поверсі 4 особи, озброєні штурмовими гвинтівками та можуть кидати гранати. Фанатики переміщаються по всіх приміщеннях поверху і можуть обійти Дегтярьова з усіх боків, тому слід стежити за флангами та тилом. Дійшовши до кінця центрального коридору, повертаємо ліворуч:

Там ми виходимо до вцілілих сходів, по яких і переходимо на четвертий поверх:

Замовлення на пошук лабораторії X8 — спецоперація найманців у Прип'яті, що протікає синхронно із сюжетом «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті». Мета операції: знайти лабораторію X8 та знищити всі документи, знайдені в ній. Замовник невідомий.

Відповідальним за проведення операції призначено Шакала, який отримав посаду головнокомандувача всіма загонами найманців у центрі Зони. Його завданням була координація бійців та контакт із людьми замовника.

Хід операції

Підготовка

Кожному із командирів найманців Шакал доручив своє спецзавдання.

Крюк і його заступник Хребет закріпилися на станції переробки відходів на Затоні і повинні були приймати бійців, які прибували на операцію. У їх завдання входило збереження суворої конспірації табору. Зв'язок із Шакалом тримали електронною поштою. Крім того, Крюк спілкувався з тесаком, що розташувався в цехах підстанції, а Хребет — з постачальником Грифом.

Чорний та його заступник Череп були відправлені до заводу «Юпітер» на пошуки будь-якої інформації про лабораторію та розробки самого заводу. З метою конспірації вони влаштувалися охороняти бункер вчених за рекомендацією людини Шакала з НДІ. Таким чином він вбивав одразу двох зайців: займався пошуком інформації сам і стежив, щоб вона не потрапила до рук вчених. Постійно перебуваючи біля бункера, Чорний періодично відправляв бійців на завод шукати документи. Вчені були не в захваті від такої охорони, але без неї в Зоні дуже небезпечно.

Грифу доручили налагодити постачання зброї та спорядження. Він вийшов на контакт із боргівцем на прізвисько Морган, який давно вже займався підпільним збутом бойових ресурсів угруповання. Морган погодився недорого продати найманцям зброю за умови, що Гріф сам прийде до неї на околиці «Юпітера».

Сам Шакал причаївся в очікуванні моменту, коли найманці знайдуть шлях до Прип'яті.

Виконання

Як тільки дорога до Прип'яті була розвідана, найманці одразу туди вирушили. Сербін, агент замовника, знайшов лабораторію X8 і мав показати її Шакалу. Помічник Сербіна на прізвище Барчук полагодив генератор ліфта, який з КБО «Ювілейний» вів прямо в X8, але щойно закінчив ремонт, загинув у сутичці з монолітівцями. Зустріч Шакала та Сербіна була призначена біля гуртожитку. Але один із загонів найманців скористався послугами Гаріка — провідника, який знає безпечний шлях до Прип'яті. На підході до міста Гарік вислизнув, повідомив про зустріч Дегтярьова, і інформація про те, що Прип'ять цікавить найманців, потрапила до військових.

Залежно від дій гравця, кожне із завдань найманців може бути зірвано, а командири знищено.А в чомусь їм можна навіть допомогти: принести їжі загону, що голодує, Тесака, якого якраз зовсім не обов'язково вбивати, а навпаки можна зробити своїм другом. Але в будь-якому разі за сюжетом гри Дегтярьов випереджає їх у головному: збирає документацію лабораторії X8 та передає СБУ, що означає повний провал операції.

Після провалу

Якщо Шакал та (або) Сербін залишаться живими, найманці закріпляться у Прип'яті, рано чи пізно знайдуть шлях у катакомби та знищать документацію інших об'єктів. В іншому випадку замовнику доведеться починати з чистого аркуша: посилати нових людей, нові загони найманців, проте діяти йому буде набагато складніше через пильну увагу СБУ до пошуків найманцями секретних лабораторій. Особистість замовника так і залишиться невстановленою.

Втручання Дегтярьова

За сюжетом гри, Дегтярьов потрапляє до лабораторії першим і забирає з неї документи. Але в залежності від вибору гравця, він може вплинути на хід операції так:

  • Знищити загін Тесака, або, навпаки, поділитися з ними провізією.
    • Вбивати цих найманців немає особливого сенсу: вони не мають жодної інформації, ніяких КПК, самі вони неагресивні і можуть потім навіть стати друзями РР, якщо запропонувати їм охороняти бункер вчених.

    На хід ігрових подій, так само як і на кінцівку гри, важливо впливає лише виконання останнього і третього пунктів з перерахованих, решта є виключно засобом виконання побічних квестів.

    Лабораторія X8 - сюжетний квест в "S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті".

    Отримання квесту

    Квест видається автоматично після взяття документації про гаус-гармату у випробувальному цеху.

    Проходження квесту

    Після отримання квесту необхідно висуватись у КБО «Ювілейний», що знаходиться у Прип'яті.Потрібно спуститися ліфтом на мінус другий поверх КБО. Однак ліфт виявляється знеструмленим. Підніматися на передостанній поверх потрібно пішки, сходами, періодично доведеться шукати інший шлях, тому що в деяких місцях сходи завалені або закриті ґратами. На різних поверхах КБО досить багато монолітівців та зомбованих. У проходженні знадобиться гарна штурмова гвинтівка з підствольником, кулемет або «Бульдог-6».

    Біля ліфта на передостанньому поверсі опиниться труп найманця на прізвисько Барчук, треба забрати КПК. У його КПК є інформація про те, що генератор живлення знаходиться на останньому поверсі. Необхідно піднятися сходами на останній поверх, знайти генератор і включити його. Потім потрібно повернутися до ліфта (не важливо на якому поверсі), можна просто зістрибнути через дірку, куди йдуть дроти генератора відразу в ліфт. Ліфт вирушає на мінус другий поверх.

    РР опиниться в лабораторії. Перед залізними дверима потрібно активувати карту доступу (вона матиме ГГ відразу після взяття квесту). Якщо потрібно потрапити в збройову, то відразу після входу слід повернути праворуч, там будуть двері, що відмикаються червоною ключ-картою. Після цього потрібно повернутися до дверей у підземеллі, стати до них спиною і пройти ліворуч, далі слід пройти до дверей у комп'ютерний центр, відкрити їх та увійти всередину. За дверима літає «Тесла». Потрібно взяти синю папку зі столу, потім перед ГГ постає вибір: продовжити пошук документів або залишити підземний комплекс, у будь-якому разі квест буде виконано.

    Якщо гравець залишиться, можна пройтися далі в пошуках цікавих знахідок.Потрібно вийти з комп'ютерного центру у пошуках додаткових знахідок, повернутися до дверей до лабораторії, стати до неї спиною, піти праворуч, там можна буде побачити покажчики: «лабораторія» та «їдальня». Потрібно спуститися до лабораторії, трохи нижче, у залитий водою простір біля макета випромінювача «Райдуга», від якого сильно фонує радіацією. Потрібно пройти далі до полиць, забрати папку з документами. Тепер слід піти до їдальні — по дорозі зустрінуться три снорки. Після їх знищення потрібно зістрибнути в провал, забрати зі столу документи, вибратися сходами і зайти в саму їдальню. У їдальні звучить дитячий плач — це імітація дитячого плачу бюрером. Гравець має два варіанти дій. Або дістати Гаус-гармату і зберегвшись відкрити двері в туалет шляхом викиду зброї між кріпленням дверей і стіною - бюрер відразу відштовхне ГГ, так що необхідно стріляти з Гаус-гармати без зволікання; або взяти з одного зі столів документи - бюрер відразу виходить - і після цього можна вбити його (бажано ножем). У будь-якому разі гравець бере документи. Можна залишити їдальню і пройти до шахти ліфта. Стрибками та лазінням по сходах нагору потрібно піднятися і стрибнути в секретну кімнату. Але перш ніж це зробити, для економії набоїв бажано не брати в руки зброю, адже в кімнаті мешкають три бюрери. Найлегше забити їх ножем (на складності «Ветеран» і «Майстер» краще заздалегідь обкидати їх гранатами з укриття), також можна знову скористатися Гаус-гарматою. Тепер можна взяти документи зі столу у тій кімнаті, де були бюрери, та пройти до іншої кімнати. Дорогою зустрінеться дірка, її можна і не помітити. Бажано зберегтися та взяти документи зі столу в кімнаті.Тепер можна йти до виходу, але слід підвищити пильність, оскільки на виході з'явиться контролер. Двері зачиняться, і доки монстр не буде знищений, відкрити її буде неможливо. Збережеться краще тому, що контролер може з'явитися за дверима, що є багом, тоді ГГ застрягне в кімнаті. Якщо все ж таки він з'явиться за дверима, убити його можна спробувати з Гаусс-гармати, стріляючи в бетонну стіну праворуч від залізних дверей або ж накидавши з десяток гранат прямо під двері - деяка шкода від вибуху все-таки проб'ється крізь неї. Тепер все, це були останні документи, які можна було б знайти в лабораторії X8, можна рухатися до виходу і залишити лабораторію.

    Нагорода

    Як такої нагороди за квест немає, але нею можна вважати пристойну кількість взятки, яку можна зібрати в лабораторії, а також всю знайдену в ході виконання даного квесту інформацію, частину якої можна буде продати Сичу.

    Виконати місію "Лабораторія х8": проходження

    Ціль: Інформація вказує на центральну лабораторію під індексом Х8. Місія не з легких, Там може бути інформація про секретні експерименти, що проводилися на території Зони.
    Умови видачі: Знайдено документи в цеху з виробом №62.
    Проходження: Ідемо до КБО Ювілейний Заздалегідь беремо із собою якнайбільше патронів, аптечок та бинтів. Їх можна взяти у техніка та у медика. На першому поверсі підходимо до ліфта, він знеструмлений, потрібно увімкнути генератор. Сходами йдемо нагору. На індикаторі багато живих істот. По ходу просування на верхній поверх, прориваємося вбиваючи юрби зомбованих сталкерів та монолитовців. На п'ятому поверсі біля ліфта знайдете КПК найманця Барчука, де сказано, що генератор знаходиться на шостому поверсі.Запускаємо генератор, заходимо в ліфт і спускаємось у лабораторію х8.
    Виходимо з ліфта, відчиняємо двері за допомогою жовтої ключ-картки. Тут же, праворуч будуть зачинені двері з написом стороннім вхід заборонено. Тут нам і знадобиться червона ключ-картка. Відчиняємо двері, всередині ціла хмара зброї та медикаменти. Заходимо до навчального класу, на шляху електричної аномалії, йдемо сходами вниз, на столі лежить синій зошит із записами про експеримент. Беремо її і до входу. Йдемо в їдальню, на шляху зустрінете пару снорків - лякатися ще рано.
    Піднімаємося сходами на проліт, заходимо в їдальню. Чути плач дитини. У чоловічому туалеті праворуч знайдете Бюрера(!). Не забувайте стежити за витривалістю, бо без зброї залишитеся. Наприкінці кімнати знайдете документи про дослідження. Знову повертаємось до входу. Ідемо вниз до лабораторії. Але повертаємо не ліворуч вниз, а піднімаємося правими сходами вгору. Там літатиме полтергейст, який особисто мені завжди заважає, але на той момент у мене був ГП37. А також там лежатиме корисний у деяких випадках кулемет РП-74. Ось тепер спускаємось у лабораторію. Поруч із макетом подавителя агресії "райдуга" на полиці знайдете ще один документ. Разом три документи.
    Акуратно, в одній із кімнат з документами знаходиться зграйка тушканів, які легко можуть загнати вас у малопомітні аномалії. У кімнаті з двома великими бочками на пульті управління лежатиме розпорядження про переклад, а трохи далі анабіотик - дуже на мій погляд корисна річ, коли поблизу немає укриття від викиду. Тепер йдемо вниз, заходимо в праву шахту ліфта і піднімаємося сходами нагору, коли побачимо відкриті двері на поверсі стрибаємо туди. Там у залі буде три Бюрери. Тут дістаємо гаусовку, всього лише 7-6 набоїв і нема бюрерів.Ну, а потім - забираєте два документи, що залишилися. І ще два анабіотики.
    Тепер як сюди потрапили, так і повертаємось – на ліфті. Так, мало не забув. Ще треба буде вбити контролера. Як виберетеся, біжіть на базу в пральню до Ковальського для розмови віч-на-віч. Усього у вас при собі має бути 6 доків із лабораторії х8.
    До речі, порада - на даху КБО Ювілейний, можна знайти два артефакти. Але я використовую їх тільки як спосіб заробітку. Оскільки до кінця гри в мене було 240 тисяч рублів, я припинив на них полювання.

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів | Tags: FAQ, Місії

    Баг із контролером на виході

    Зібрав усі документи, підійшов до дверей – двері зачинені, контролера, якого треба вбити, щоб двері відчинилися немає.
    За коментами тут зрозумів, що пройшов баг і контролер з'явився за дверима, рекомендують перезавантажитись.
    Т.к. останній сейв у мене був на першому документі, а збирати їх заново по всій лабі було ліньки, я знайшов інший вихід:
    ПРОСТО вистрілив 2 рази в центр зачинених дверей, контролер, дійсно в результаті бага, що знаходиться за нею - помер, двері відчинилися.
    Та-дам.

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    Баг з контролером у Х8

    Зібрав усі документи, підійшов до дверей – двері зачинені, контролера якого треба вбити нема. За коментами тут зрозумів, що стався баг, контолер респансувався за дверима, тому що це було так. останній сейв у мене був перед збором документів, і збирати їх заново після перезавантаження було ліньки: ПРОСТО 2 рази вистрілив у центр дверей з Гауса - контролер, що за дверима помер, двері відчинилися.

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    ги а в мене багануло! я взяв вінтар все і гаус і коли прийшов до

    ги а в мене багануло! я взяв вінтар все і гаус і коли прийшов до 3 бюррерам взяв гаус в руки а гра крахнулась і тепер я з винтаря палю кулями від гаус!

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    У мене до кінця гри було

    У мене до кінця гри було десь 560 тисяч. Я навіть не використав Артмані.

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    Треба дістати червону

    Треба дістати червону ключ-карту у найманця Сербіна. А його нам треба буде вбити під час операції "Один постріл".

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    Треба дістати червону

    Треба дістати червону ключ-карту у найманця Сербіна. Його треба буде вбити під час операції "Один постріл".

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    місія один постріл убий (бажано з гаськи можна вбити замовника та наєбника

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    потрібно спочатку виконати

    потрібно спочатку виконати завдання "один постріл" і вченого забрати червону ключ-карту!

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    а якщо я зберігся вже

    а що якщо я зберігся вже після того, як забрав?

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    Чуваки я чет 7 документів

    Чуваки я чот 7 документів назбирав, у мене в рюкзаку 8 паперів лежить, 1 документ для зв'язного, а 7 в лабораторії х8 назбирав.

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    Ну ти і олень) я з гауски

    Ну ти і олень)
    я з гауски всіх перестріляв, ніхто не помітив навіть) вистрілив у ватажка, - нуль реакції) убив обох

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    відкрити двері в X8

    Стріляй крізь двері. бажано з гауски, а то всі патрони витратиш, як уб'єш двері відчиняться сама

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    Виконати місію "Лабораторія х8": проходження

    На початку там ще снорки є.

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    лабораторія х 8

    допоможіть я не можу знайти всі документи

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    Зачинені двері

    Народ підкажіть, як мені відкрити двері від головного входу з права? пише немає доступу!

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    Це баг іноді контролер за дверима спауниться тому потрібно зберігатися перед тим як брати останній (6-й) документ

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    Пацани допоможіть мені я підходжу

    Пацани допоможіть мені я підходжу до виходу з лабораторії все пишуть вбиваємо контролера-двері відчиняються а у мене там немає контролера і зачинені двері що робити

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    Чи не відчиняються двері?

    Пацани допоможіть мені я підходжу до виходу з лабораторії все пишуть вбиваємо контролера-двері відчиняються а у мене там немає контролера і зачинені двері що робити

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    Так, таке творіння

    Так, таке творіння показує, автор підкований у цьому питанні.

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    гарик скаже, що з ним прийшли

    гарик скаже що з ним прийшли найманці потім скажеш це військовим він дасть місію убий в першу чергу хлопця в костюмі із замкнутою системою, а там вона але я не знаю навіщо вона

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    місія одна

    я нема вбив і провалив операцію вони втекли потім заново увійшов через приховану зробив безсмертя підкрався до них і розстріляв все нормік там)) у одного знайшов гранотамет))

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    Коли буде місія "один

    Коли буде місія "один постріл" треба вбити замовника та забрати у нього червону картку.

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    Ще треба буде вбити

    Ще треба буде вбити контролера. - ТАК ДЕ Ж ОН СУКА Вибачте але нерви пустують - не можу зрозуміти де цей контролер.

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    точніше - "величезна купа"

    точніше - "величезна купа"

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    після отримання наведення про

    після отримання наведення про зустріч найманців у дворі гуртожитку потрібно йти до ковальського і повідомити його про це, потім взятися убити найманця (або замовника, це не важливо) на точку стрілянини проводить вас вояка, я стріляв з гауса, тільки один пішов.

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    він приходить з великим

    він приходить із великим запізненням, перевіряє дочекаєшся чи ні))

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    зелений чол не з'являється

    де знайти цього мудака, якщо він у місії "один постріл" не приходить? разів 20 цю місію дротив, а він, козел такий собі, жодного разу не вийшов!

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    червона ключ-карта відповідь

    У лабораторії X8 праворуч від входу є двері, вона відкривається цією ключ-картою, всередині звичайні гармати і трохи набоїв, загалом нічого особливого

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    червоний ключ карта

    А навіщо червона ключ карта потрібна.

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    велике дякую ніяк не міг

    дякую велике ніяк не міг знайти цю гребану карту)))))))))

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    "ось лось."

    Ось лось :) у мене по початку

    Ось лось :) у мене по початку було 512475 руб без кодів і трейнерів!

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    у Кардану

    Після того, як Гарік проведе

    Після того як Гарік проведе до Прип'яті, розповість про найманців, далі у ковальського береш цей квест

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    ЧЕРВОНИЙ КЛЮЧ

    У кого взято цю місію?

    Увійдіть на сайт для відправки коментарів

    ключ-карта червона

    У місії "один постріл". Вбий чола у зеленому костюмі вчених. І найманця який із ним розмовляє. біля чола в зеленому костюмі червона карта.

Схожі статті

  • Скільки сторінок має бути у щоденнику
  • Скільки має бути звис у металочерепиці
  • Скільки оригінальності має бути курсова
  • Скільки дітей має бути в класі по Санпіну
  • Скільки градусів має бути кальвадос
  • Скільки квітів має бути у букеті з тюльпанів
  • Скільки градусів має бути в холодильнику у холодильній камері
  • Скільки кінських сил має бути в машині для дрифту
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x