Скільки рівнів у горнило грим Давн




Скільки рівнів у горнило грим Давн



Горнило / Crucible Mode DLC

Горнило (The Crucible)- представляє новий ігровий режим з ареною випробувань для ARPG Grim Dawn. Вступіть на жорстоке поле битви, наповнене хвилями смертоносних тварин. Візьміть участь у великому бою на втіху таємничого повелителя Горніла, Локкара. Його випробування отримають величезні багатства; полеглий лише його зневага.

(Отримати безкоштовно DLC можуть тільки ті хто підтримав гру на Kickstarter до 19 травня 2012 року. Решті, купувати, відповідно до регіональних цін)

Повідомлення відредагував Samedi: 22 Листопада 2016 - 15:46

#2 Andythemessengerrobot

Вiдправлено 07 Серпня 2016 - 20:36

Вибрав "не запускав". Хочу гру пройти спочатку, хоч би на ветерані, а потім уже подивлюся, що ж там, на цій арені =)

#3 Samedi

Вiдправлено 07 Серпня 2016 - 20:40

Теж вірно, до того ж там сильно битимуть без резистів

#4 Safarel

Вiдправлено 07 Серпня 2016 - 20:42

з.и. Альтанка сильно засмічена обговоренням першого DLC. Чому б не обговорити його в окремій темі?

Так, давно час.
Поставив лайк, горнило зараз – чудовий варіант для обкатки нових білдів/нових поєднань у старих білдах.

Повідомлення відредагував Safarel: 07 Серпня 2016 - 20:43

#5 Adsumus

Вiдправлено 07 Серпня 2016 - 21:26

Під горнило потрібно збирати білд окремо. Не всі білди, які проходять основний контент, витягнуть навіть другу складність. Як мінімум, так само комфортно.

Я бачу необхідно до максимальних резистів відразу на все, що дуже обмежує вибір.

#6 Rakanisha

Вiдправлено 07 Серпня 2016 - 21:41

Це інформація від якої дати? Мутаторів більше, контрольні точки інші, назва складнощів інша.Небесні Благословення залишилися? (Не знайшов їх у грі)

#7 DenisMashutikov

Вiдправлено 07 Серпня 2016 - 22:10

Це інформація від якої дати? Мутаторів більше, контрольні точки інші, назва складнощів інша. Небесні Благословення залишилися? (Не знайшов їх у грі)

Назва складнощів така ж
Мутаторів рівно стільки як у Game Guide (звідки власне переклад) + 2шт. Grim Missadventure 99. Фраза "І інші" ніби натякає.

Контрольні точки збігаються. більше, після 150 на 130 можна повернутися.

Небесні Благословення? погано шукав.

Не варто собі дискредетувати завчасно

UPD. Ось щойно перевірив з 99 хвилі чекпоїнт повертає на 70

Повідомлення відредагував DenisMashutikov: 07 Серпня 2016 - 23:28

#8 Safarel

Вiдправлено 07 Серпня 2016 - 22:21

Або чити, або моди (або, точніше, чотири моди, он там другий слот під амулет виднееца)

#9 Incognito

Вiдправлено 07 Серпня 2016 - 22:22

Або чити, або моди (або, точніше, чотири моди, он там другий слот під амулет виднееца)

а репортів йому є куди накидати?

#10 Safarel

Вiдправлено 07 Серпня 2016 - 22:28

Ні, та й навіщо? Якщо йому так краще, і ці чітомоди не зачіпають інших – нехай грається.

#11 goodcat

Вiдправлено 07 Серпня 2016 - 22:48

Хах, до речі, пацан взагалі ніякого відношення до мод не має. Був би в нього мод, ти взагалі ніяких змін не побачив би.

"Другий слот" це кнопку зміни зброї не показує, коли ти оглядаєш когось у мультиплеєрі.

Взяв собі трейнером від душі статки накидав.

ps. Розробники підносять гру як абсолютно moddable. Репортів тут взагалі немає. Граєш на своєму сервері – виганяй таких.

Повідомлення відредагував goodcat: 07 Серпня 2016 - 23:17

#12 JaaR

Вiдправлено 07 Серпня 2016 - 22:48

на другій складності дістався 100 хвилі на селфах

UPD. зантара на 130 хвилі все-таки дістала мене: * з 1/2хп рвонув на неї. сам винен: З

Повідомлення відредагував JaaR: 07 Серпня 2016 - 23:10

#13 Samedi

Вiдправлено 07 Серпня 2016 - 23:37

Це інформація від якої дати? Мутаторів більше, контрольні точки інші, назва складнощів інша. Небесні благословення (Celestial Blessings) залишилися? (Не знайшов їх у грі)

єдиний більш-менш гайд що я знайшов. знаєте краще/або бажаєте написати краще, з радістю додам його до шапки.

#14 dezmont

Вiдправлено 07 Серпня 2016 - 23:59

На тоненькому пройдено 3 складність без жодної смерті, контрольні точки відповідно не були задіяні, а ось цією ачивкою обділили:

Баг?

#15 Dessekrise

Вiдправлено 08 Серпня 2016 - 00:01


єдиний більш-менш гайд що я знайшов. знаєте краще/або бажаєте написати краще, з радістю додам його до шапки.

Чекайте – незабаром буде.

Знайшли помилку чи друкарську помилку? Напишіть про це у цій темі.

#16 DenisMashutikov

Вiдправлено 08 Серпня 2016 - 00:10

На тоненькому пройдено 3 складність без жодної смерті, контрольні точки відповідно не були задіяні, а ось цією ачивкою обділили:

Баг?

А ти активував 6-ю точку спауна, щоб вимагати ачивку?

#17 Puffin44

Вiдправлено 08 Серпня 2016 - 00:29

Ось що означає справжній танк. Proxy для кожної хвилі є постійними. Усі немезиди точно трапляються по разу. Не знаю точно, як вибираються монстри з пулу свого проксі для кожної з хвиль. але Королева точно спауниться на 147 хвилі або разом або замість Локсмера.

Денис, Ну я ж не обманюватиму? я або вбив і не помітив Божевільну Королеву (що було б дивно, я встигаю прочитати назву кожного противника, ну та гаразд), або вона і справді повинна зустрічатися обов'язково, пішла кудись до ворогів і її там забили і я не помітив на 147 хвилі першої складності (а я бачив, як вона пішла з кимось битися на другій складності і доки я не підійшов, вона на мене не реагувала, так що все може бути). Але на другій складності мені жодного разу не потрапила Залізна Діва, а на першій складності я не зустрічав немезиду Хтонійцев, у цьому я точно впевнений, у мене постійно вилазив "колос", але бос, а не немезида
P.S. Ось ти написав про Локсмера. А може "заспавніться" тільки він із натовпом героїв і без Королеви? його я пам'ятаю і на першій складності і на другій, але він на різних хвилях з'являвся, хоч тут я можу і помилятися, статистику не вів

#18 dezmont

Вiдправлено 08 Серпня 2016 - 00:34

Хм. Значить не так зрозумів умову одержання ачивки. Та й такої функції у НПЦ не бачив. Не підкажеш у кого. Як це зробити?

#19 Safarel

Вiдправлено 08 Серпня 2016 - 00:37

Королева може взагалі не сповнитись, у мене вона теж не вилазила жодного разу на 2 складності, хоча я її і перезапускав після фінішу зі 130 хвилі 3 рази. 3 перезапуску - нуль божевільних королів.

#20 DenisMashutikov

Вiдправлено 08 Серпня 2016 - 00:46

Денис, Ну я ж не обманюватиму? я або вбив і не помітив Божевільну Королеву (що було б дивно, я встигаю прочитати назву кожного противника, ну та гаразд), або вона і справді повинна зустрічатися обов'язково, пішла кудись до ворогів і її там забили і я не помітив на 147 хвилі першої складності (а я бачив, як вона пішла з кимось битися на другій складності і поки я не підійшов, вона на мене не реагувала, то все може бути). Але на другій складності мені жодного разу не потрапила Залізна Діва, а на першій складності я не зустрічав немезиду Хтонійцев, у цьому я точно впевнений, у мене постійно вилазив "колос", але бос, а не немезида
P.S. Ось ти написав про Локсмера. А може "заспавніться" тільки він із натовпом героїв і без Королеви? його я пам'ятаю і на першій складності і на другій, але він на різних хвилях з'являвся, хоч тут я можу і помилятися, статистику не вів

Я не знаю точно як спаун, я можу лише припустити найбільш ймовірний механізм базуючись на структурі файлів.

Для кожного з 15 тирів є до 6 проксі на кожну з 10 хвиль. У проксі є пули на конкретного монстра (наприклад, та сама королева, локсмер, кадавр) чи групу (наприклад усі немезиди, хтонійські герої). Пули можуть бути загальними чи різними для кожної складності. Для групових пулів буде відповідний файл пулу зі списком можливих мобів, їхньою вагою та максимальною кількістю спауна.

Хм. Значить не так зрозумів умову одержання ачивки. Та й такої функції у НПЦ не бачив. Не підкажеш у кого. Як це зробити?

Проходиш (або завалюєш) горнило, говориш майстру хочу ще, а потім хочу більше і вибираєш звичайне горнило з підвищеним спауном.

Grim Dawn FAQ з гри

Для першого проходження ідеально підійде майстри солдата.У поєднанні з будь-якою іншою майстерністю, крім нічного клинка, солдат забезпечить дуже комфортне проходження контенту та допоможе наформити потрібний для інших поєднань класів шмот. Однак якщо ви хочете зовсім не паритися з приводу відіграшу, то однозначно треба брати тактика (солдат+інквізитор) і качати його через силову хвилю.
Ким точно не варто здійснювати перше проходження:
Блейдмайстер (солдат+нічний меч)
Відступник (некромант+інквізитор)
Чорнокнижник (некромант+окультист)
Різні петоводи: закликач (шаман+окультист, кабаліст (некромант+окультист) та ритуаліст (шаман+некромант))

Максимальний рівень персонажа у грі – 100
За кожен рівень персонаж отримує 1 очко атрибутів
Окуляри умінь нараховуються за такою схемою:
1-50 рівень - 3 очки
51-90 - 2 очки
91-100 – 1 очко

У будь-якого персонажа є 3 атрибути
-тілобудова
-майстерність
-дух
Статура збільшує НР, швидкість його відновлення, навик захисту та дозволяє носити важку броню
Мистецтво збільшує навичку атаки і а також необхідна для стрілецької зброї та легкої зброї ближнього бою
Дух збільшує запас мани, швидкість її відновлення, підвищує шкоду від магічних атак і необхідний для використання біжутерії та спорядження для магів
Запам'ятайте одне просте правило: для 90% білдів майстерність і дух потрібно підвищувати лише під шмот, решта окулярів належить усе вкладати в статуру
Багато білдів взагалі сміливо вкладають усі 105 очок атрибутів у статуру.

Це дві дуже важливі характеристики для будь-якого персонажа.
Навичка атаки відповідає за можливість нанесення критичної шкоди по противникам. Його мінімальне значення в білдах має бути 2500, це дозволяє наносити крити немезидам та босам.
Навичка захисту відповідає за можливість попадання персонажа під крити ворогів. Його мінімальне значення має бути в результаті 2600. Повністю від критів найсильніших ворогів це не вбереже, але значно знизить можливість під них потрапити і отримати ваншот.
Дебафф на зрізання навички захисту працює аналогічно баффу на навичку атаки. Тобто. якщо ваша аура знижує навичку захисту ворогів на 100, то вважайте, що ви знаходитесь під аурою підвищує вашу навичку атаки на 100.

Компоненти - це інгредієнти, які в основному рандомно падають з будь-яких монстрів. Зазвичай цілий компонент збирається із кількох частин. Цілий компонент можна використовувати для виготовлення предметів у коваля. Компоненти поділяються на звичайні (помаранчеві) та рідкісні (жовті) та унікальні (фіолетові).
-Більшість звичайних компонентів вибивається з мобів
-Деякі компоненти можна тільки скрафтити у коваля, реєпти на них або формуються, або купуються в магазинах різних фракцій
-Компоненти падають рандомно, але все ж таки є групи монстрів, які дряпають компоненти строго певного виду
древні серця падають із звіроподібних героїв та босів
кров Хтона - з героїв та босів хтонійців
зіпсований мозок, послання ефіріалів та мутагени ефіріалів - з героїв та босів ефіріалів
дух Вендіго - з героїв та босів послідовників Вендіго
динаміт - або просто валяється у певних локаціях, або його можна вибити з героїв та босів банди Кронлі
маточне молочко - з героїв та босів бджіл
очей мантікори - з будь-яких мантикор
ефірні кристали та ефірні уламки - з розсипів і куп врослих в землю ефірних кристалів
болотяні квіти - з рослин в Угденських топях
занепала душа Кілріана - падає тільки з Кілріана на третьому рівні Арковіанських підземель
Будь-який унікальний компонент, окрім динаміту, може випасти з скринь зі скарбами, що відпираються за допомогою динаміту.

Домішки – це магічно порошки, які можна накладати на речі. Домішки можна купити в магазинах різних ігрових фракцій при досягненні певного рівня репутації в цих фракціях.

Наразі до виходу аддону "Забуті Боги" існують наступні фракції
Дружні:
Перехрестя Диявола
Садиба
Волоцюги
Чорний легіон
Угденський ковен
Споротіння Мальмута

Нейтральні:
Вибрані Кіммона
Орден Смертного Пильнування
Вигнаниця
Могильний курган
Нейтральні фракції відрізняються тим, що з ними можна як дружити, так і ворогувати. Найкраще дружити з усіма. Так ви отримаєте доступ до домішок і рецептів, що продаються в магазинах фракцій. Винятком є ​​Орден та Вибрані, т.к. це дві ворогуючі фракції, і вам доведеться вибрати лише одну з них. Якщо ваш персонаж б'є, фізикою, вогнем та блискавкою, то йдіть до Вибраних. Якщо ваш персонаж петовод або б'є шкодою здоров'ю, холодом чи ефіром, то йдіть до Ордену. На кожному рівні складності вибір можна змінити, але в цьому випадку репутацію доведеться знову підвищувати. Крім того, некромантів не беруть до Обраних, а Інквізиторів не приймають до Ордену Смертного Пильнування. Винятком є ​​клас Відступника (некромант+інквізитор)

Ворожі:
Ефіріали
Авангард ефірів
Хтонійці
Банда Кронлі
Нежить
Звіри

Кожна фракція має свою репутацію, яка поділяється на кілька етапів. Допомагаючи дружнім фракціям, ви підвищуєте позитивну репутацію. Вбиваючи ворогів – ви підвищуєте негативну репутацію серед них. Обов'язково купуйте мандати та укази фракцій, що прискорюють прокачування репутації.Максимальна позитивна репутація дає доступ до найцінніших предметів, рецептів та присипок у магазинах фракцій, а максимальна негативна репутація – доступ до найсильніших ворогів – немезидів. Про них трохи докладніше нижче.

У грі 3 рівні складності:
Звичайний/Ветеран
Еліта
Абсолют
Чим вищий рівень складності, тим більший штраф за резистами персонажа (-25% на еліті та -50% на абсолюті), але при цьому вищий шанс дропа легендарних предметів.
Рівень складності Ветеран відрізняється від звичайного рівня складності сильнішою атакою монстрів та підвищеною кількістю героїв, що трохи прискорює набір досвіду та збільшує відсоток отримання епічних та початкових легендарних речей. Додаткових умов покращеного дропа речей ветеран у порівнянні зі звичайним нормальним рівнем складності не має.

Звичайні (білі)
Магічні (жовті)
Рідкісні (зелені)
Епічні (сині)
Легендарні (фіолетові)
При цьому епічні та легендарні предмети можуть бути частинами сету.
Також епічні та легендарні предмети мають кілька версій посилення. Епічні поділяються на звичайні, потужні та міфічні, легендарні – на звичайні та міфічні.

Більшість предметів вибивається абсолютно рандомно з будь-яких ворогів, скринь та скарбів.
Але слід знати такі моменти:
-легендарні предмети починають падати з 50-го рівня монстрів
-Мінімальний рівень для носіння легендарних предметів - 50-й
-легендарні шоломи не випадають у готовому вигляді, їх можна тільки скрафтити у коваля за наявності потрібного рецепту (виняток - це різні каптури вигнанки, шолом Локарра та роздічні шоломи Спустошителя)
-У грі є одноразові золоті скрині, що розташовуються в певних місцях; кожна така скриня гарантовано дає 1 епічну чи легендарну річ

Предмети, які вибиваються лише з конкретних ворогів:
Рідкісні:
-шолом Мілтона Харта
-Булава і щит коменданта (вибиваються з коменданта Крига в лабораторії Чортополоха)
-амулет Вілос (тільки з боса слісів у підвалах Перехрестя Диявола
-Кільце Голлуса (тільки з Голлуса в його притулок, в яке можна потрапити з лігва вуховерток на околицях Садиби)
-Кільце Кронлі (з Даріуса Кронлі в його лігві в 4-х пагорбах)
-наплічники Ліжка та Логхорена, а також усі наплічники та штани різних немезид - вибиваються тільки з їхніх господарів
-штани вартових чаклунських богів - вибиваються із вартових Дріга, Солаеля та Бісміель
-коса Алкамоса і дворучник Алкамоса вибиваються з лорда-ката Алкамоса на останньому рівні Сходів Мучень

Епічні:
-Дворучна булава Спалювач Шар-Зула - із Шар-Зула на останньому рівні Бастіону Хаосу
-Наплічники Могдрогену та шолом Спустошника - з Могдрогену та Спустошника будь-якого виду відповідно на рівні складності Ветеран
-Комплекти кілець Гнів, Лють і страждання Алкамоса - з лорда-ката Алкамоса на останньому рівні ступенів мук
-скіпетр Алдріча - з головного боса Порта Валбері радника Ван Алдріча
-скіпетр Мальмута - з радника Древена Коула у місті Мальмут
-пістолет Ядро Гаргабола - з Гаргабола на останньому рівні Стародавнього гаю

Легендарні:
-комплекти кілець Знаки ката та Страшні знаки ката - з лорда-ката Алкамоса на останньому рівні Сходів Мучень (на рівні складності еліта або абсолют)
-коса розщеплювач душ - з лорда-ката Алкамоса на останньому рівні Сходів Мучень (на рівні складності еліта або абсолют)
-дворучна булава Пожирач світів Шар-Зула - із Шар-Зула на останньому рівні Бастіону Хаосу (на рівні складності еліта чи абсолют)
-скіпетр Декрет Алдріча - з головного боса Порта Валбері радника Ван Алдріча (на рівні складності еліта чи абсолют)
-скіпетр Декрет Мальмута - з радника Древена Коула у місті Мальмут (на рівні складності еліта чи абсолют)
-пістолет Осквернитель Гаргабола - з Гаргабола на останньому рівні Стародавнього гаю (на рівні складності еліта або абсолют)

Рецепти для крафту купуються в магазинах фракцій, виходять як нагорода за деякі квести або з рідкісним шансом випадають з унікальних скринь, скарбів немезид або скарбів, що відкриваються за допомогою динаміту. Шанс випадання рецепту з босів чи героїв дуже малий.

Побожність - це дуже оригінальне нововведення у грі. Здобувши окуляри побожності, їх можна вкласти в ті чи інші сузір'я з метою посилити вашого персонажа. Швидко з побожністю розібратися не вийде, правильність підбору точок досягається ігровим досвідом, але новачкові знати основні положення. І так поїхали.
1. Очок побожності на даний момент у грі всього 55.
2. Окуляри побожності в основній кампанії можна отримати, активуючи вівтарі побожності, їх кількість обмежена кожному рівні складності, але у сумі набагато більше, ніж 55.
3. Зоряне небо ділиться на 5 сімейств: зійшли – фіолетові, хаос – червоні, порядок – жовті, жах – зелені та предтечі – сині. Для простоти користуватимемося саме колірною гамою.Кожне сузір'я має власну ціну для активації, вартість виявляється у певному кількості очок необхідних сімейств. Наприклад, щоб взяти сузір'я Щур, потрібно мати 1 очко в червоних, при цьому повністю взятий щур, дає 2 очки в червоних і 3 в зелених. У ході побудови будь-якого білда потрібно прагнути дістатися потрібного вам сузір'я 3-го рівня (наприклад, у білдах на блискавку це Ультос). для Ультоса потрібно 10 синіх, 10 зелених та 6 червоних. Отже, треба брати такі сузір'я на шляху до Ультосу, які дадуть нам необхідну кількість очок сімейств. При цьому важливо пам'ятати, що неактуальні внаслідок сузір'я або окремо взяті зірки можна скинути у спеціального НВЦ із позначкою книги над головою. Таких НПЦ у грі лише троє і перебувають вони у Перехресті Диявола, Угденському Ковені та опорі Мальмута.
4. Відкат кожної точки побожності здійснюється не лише за залізки (валюта у світі Grim Dawn, аналогічна золоту), а й за ефірні кристали. Також відкат можна зробити за допомогою зілля ясності, яке видається за виконання деяких завдань або випадає із скриньок немезид.
5. Окуляри побожності можна отримувати за підношення у режимі Горнила.

Горнило – це режим гри поза основною кампанією. Сенс його полягає в наступному: персонаж виходить на арену та відбиває хвилі атакуючих ворогів. Кожні 10 хвиль гравець може зупинитися та забрати нагороду або може піти далі. За кожний пройдений щабель в 10 хвиль гравець отримує окуляри підношень, які можна витратити на окуляри побожності, прокачування допоміжних обелісків, захисні аури, що діють до кінця сесії Горнила або на те, щоб знову почати горнило з контрольної хвилі.При проходженні 100 хвилі на поточному складності відкривається наступний рівень складності Горнила. Усього рівнів складності 3. Що далі пройде персонаж, то значнішою буде його нагорода. Загалом у горнилі 170 хвиль, тобто. 17 ступенів. У Горнілі проти персонажа боротимуться всі противники, окрім супербосів. На деяких пізніх хвилях проти персонажа виходять відразу кілька немезид, їхній набір випадковий.
Також у горнилі з певного моменту починають діяти модифікатори, які знижують одні характеристики персонажа чи монстрів, але підвищують інші. Максимальна кількість активних модифікаторів - 5, їх набір також випадковий.
У разі смерті нагорода теж буде, але набагато скромніша.
Смерть у горнилі для хардкорного персонажа означає повний кінець гри.

Немезиди - це дуже сильні боси будь-якої ворожої фракції. Як тільки ваша негативна репутація у будь-якої фракції досягає максимуму на карті кампанії в місцях проживання цієї фракції рандомно може з'явитися немезиду. Бій з нею, особливо на асболюті справа непроста. Нагородою за перемогу буде доступ до скарбниці немезиди, з якого є добрий шанс дропа легендарки, унікального зілля або рецепту. Також з немезид випадає унікальне зелене екіпірування, яке при вдалих афексах може затьмарити навіть легендарний аналог. Кожна немезида у кампанії за 1 сесію може зустрітися лише 1 раз.

Вальдаран - немезиду ефірів. Особливості: телепорт, дуже боляче б'є блискавкою, має шотган (множинну атаку, яка при попаданні кожного снаряда впритул може вбити навіть добре прокачаного персонажа).

Архімаг Олександр - немезиду авангарду ефіріалів.Особливості: імбанутий метеор (ваншот дуже багатьох)

БенДжарр - перша немезида хтонійців. Особливості: може укласти персонажа в пастку (знерухомлення), закликає кристали, що б'ють хаосом.

ГраваТул - друга немезида хтонійців. Особливості: нуліфікація (куля хтонійської енергії знімає з персонажа всі баффи і завдає просто величезної шкоди; 1 така куля вбиває 50% білдів, 2 - кулі нуліфікації здатні вбити будь-якого персонажа). ГраваТул один із двох найнебезпечніших немезів у грі.
Примітка: у режимі "Горнила" у нього немає нуліфікації.

Мусилок - Немезида нежиті. Особливості: бій проходить у 2 стадії, на другій стадії починає закликати кристали, здатні заморозити персонажа. Боляче б'є холодом, при цьому сам до холоду сильно імунний. У Горнілі Мусілок відразу з'являється на другій стадії.

Фабіус - Немезида банди Кронлі. Особливості: володіє здатністю нічного клинка Примарний удар (зникає і з розбігу дуже сильно б'є проникною шкодою і шкодою холодом), може заспауниться з будь-якою парною зброєю ближнього бою (це може бути дуже небезпечно, тому що Фабіус з потужною легендаркою в руці стає дуже серйозним супротивником). Також здатний накладати він невразливість ан кілька секунд (при цьому він сам неспроможна рухатися).

Зантаріан - немезида Ордену Смертного Пильнування. Особливості: закликає скелетів на допомогу, має дуже потужний шотган, тому не атакуйте його з розбігу.

Залізна діва - Немезида Вибраних Кіммона. Особливості: досконало володіє всіма здібностями майстерності солдата. Як тільки її здоров'я знижується до 1/3, активує волю Менгіра, яка відхиляє її на 60%, якщо за час перезарядки цього вміння не встигнути вбити діву, то вона фактично є безсмертною

Чупакабра - Немезида звірів. Особливості: дуже боляче б'є шкодою здоров'ю, сама при цьому практично невразлива для вітальної шкоди. Під час бою поділяється спочатку на 2 частини, потім на 4. У Горнілі Чупакабра не поділяється.

Жнець - Немезида Могильного кургану. Особливості: наростаюча шкода з кожною безперервною атакою, закликає парфумів, кожен з яких зрізає резисти персонажа (ефекти резисторезів сумуються (!). Жнець - найнебезпечніша немезида у грі. Але в кампанії з ним рідко стикаються через те, що ніхто не свариться з могильний курган.

Анастерія Гнів Ефіру - хоч це й не офіційна немезида, проте якщо посваритися з Вигнанницею і довести репутацію з нею до максимально негативної, Анастарея зустрічатиме персонажа саме в такому варіанті. Дуже боляче б'є ефіром, особливо спустошенням.

Резисторізи – це основа будь-якого успішного білда. Якщо в білді зібрані потрібні резисторізи у великій кількості, то бій навіть із найгрізнішим противником буде у рази простіше.

Основи механіки поясню на прикладі:
ви наносите 100 одиниць фізичної шкоди
резист противника до фізики 50% - ви наносите 100 * (1-0,5) = 50 одиниць шкоди
резист супротивника до фізики 0% - ви наносите 100*(1-0)=100 одиниць шкоди
резист супротивника до фізики -50% - ви наносите 100*(1+0,5)=150 одиниць шкоди

Види резисторізів
Резисторізи поділяються на 3 типи
Резисторізи І типу (Р1) виглядають наступним чином: Х зниження опорів чомусь на У секунд (25 зниження опорів на 5 секунд)
Резисторізи II типу (Р2) виглядають наступним чином: -Х% зниження опорів чомусь (-25% зниження опорів)
Резисторізи III типу (Р3) виглядають так: Х% зниження опорів чомусь на У секунд (20% зниження опорів стихійних збитків на 5 секунд)

Загальна формула виглядає так:
Підсумковий опір = (Базовий опір ворога - Р1 - Р2) * (1-Р3), якщо перша дужка більше 0
Підсумковий опір = (Базовий опір ворога - Р1 - Р2) * (1-Р3), якщо перша дужка менше 0

Важливі факти:
-резисторізи спрацьовують по черзі від першого типу до третього
-резисторези I типу не сумуються між собою, спрацьовує завжди найбільший за однакового часу дії
-резисторези II типу підсумовуються між собою від різних істояників та з резисторезами I типу
-резисторези III типу не сумуються між собою, спрацьовує завжди найбільший за однакового часу дії
-Ефективність резисторезів III типу різна в залежності від ситуації, тому використання такого типу резисторезу вимагає повне розуміння механіки гри
-якщо резисторез описаний як просто зниження опорів, він знижує ВСЕ опору
-якщо резисторез описаний, як зниження опорів стихійної шкоди, то він знижує опори до вогню, холоду та блискавки
-деякі види збитків мають додатковий дот-урон (завданий протягом певного часу): фізика - внутрішні травми, шкода здоров'ю - розкладання, кислота - отрута, вогонь - горіння, блискавка - електрошок, холод - обмороження, кровотеча за умовчанням завжди дот; опір до потрібного виду втрат поширюється і на його доти

Як отримати резисторізи:
-З класових умінь (наприклад, у солдата це бойовий клич, у нічного клинка - аура і т.п., такі вміння є у кожного класу)
-З предметів
-з побожності (корона Рована, мантикора, гадюка, ассасин, клинок Солаеля, вдова, мисливця, Ультос, Раттош, Вайр)
-з компонентів, що вставляють у зброю (отруйні заряди, ефірні заряди тощо)

Ряд прикладів розуміння всього вищесказаного:

Приклад 1
У вас 2 резисторізи I типу:
10 зниження опорів на 10 секунд
20 зниження опорів на 5 секунд
Як вони працюватимуть? До 5-ї секунди працюватиме найбільший опір, а з 6-10 секунд працюватиме те, що діє довше

Приклад 2
-опір вогню, холоду та блискавки відповідно 100, 50 та 0
-відсутні резисторези I і II типів
-є резисторез III типу від сузір'я Гадюка "20% Зниження опору стихійних збитків на 3 сек."

Отримуємо:
Опір вогню став 100% * (1 - 20%) = 80%, тобто. на 20% менше, як і в описі резисторізу
Опір холоду став 50% * (1 - 20%) = 40% тобто. на 10% менше,
Опір блискавки став 0% * (1 - 20%) = 0% тобто. не змінилося взагалі, в даному випадку цілком марно

Приклад 3
-додалися резисторези I і II типів, з сумарним значенням - 100% (50 одиниць перший і -50% другий)

Отримуємо:
Спрацьовують резисторези I і II типів, і у противника виходять такі опори:

Опір вогню став (100% - 100%) = 0%
Опір холоду став (50% - 100%) = -50%
Опір блискавки став (0% - 100%) = -100%

Тепер із резисторезом від Гадюки:
Нагадую, що якщо до застосування резисторезу III типу опір ворога став МЕНШЕ нуля - формула розрахунку змінюється!

Опір вогню став 0% * (1 - 20%) = 0% (безглуздо в даному випадку)
Опір холоду став -50% * (1+20%) = -60% (ефективність на половину)
Опір блискавки став -100% * (1 + 20%) = -120% (ефективність повна, як і в описі)


Приклад 4
-збільшилося значення резисторезу II типу до 150% (нагадаю, що це єдиний клас, який може складатися між собою з різних джерел)

Після спрацьовування резисторезів І та ІІ типів отримуємо:

Опір вогню став 100% - 200% = -100%
Опір холоду став 50% - 200% = -150%
Опір блискавки став 0% - 200% = -200%


Тепер дивимося, що отримаємо від резисторізу з Гадюки:

Опір холоду став -100% * (1 + 20%) = -120% (120-100=20% - ефективність вже повна ефективність, як у описі)
Опір холоду став -150% * (1 + 20%) = -180% (180-150=30% - ефективність в 1,5 рази більша, ніж в описі)
Опір блискавки став -200% * (1 + 20%) = -240% (240-200=40% - ефективність у 2 рази більша, ніж в описі)

Висновок: чим більший опір ворога по модулю, тим ефективніші резисторізи III типу

Щоб не заплутатися в конверсії, потрібно просто запам'ятати такі правила:
-конверсія вважається тільки від базової плоскої шкоди, процентний бонус при цьому не враховується
-подвійних конверсій у грі немає

Приклад 1
Ви маєте 100 одиниць фізичної шкоди і 100% бонус до фізичної шкоди, підсумкова шкода буде 200 одиниць фізичної шкоди
Додається конверсія 50% фізичної шкоди в шкоду вогнем, отримуємо:
50 одиниць фізичної шкоди та 50 одиниць шкоди вогнем, але до фізичної шкоди був ще бонус у 100%, значить у результаті буде 100 одиниць фізичної шкоди та 50 одиниць шкоди вогнем
Тепер додамо ще 200% бонусу до шкоди вогнем
Отримуємо 50*2=100 фізичної шкоди та 50*3=150 шкоди вогнем

Приклад 2
Ви маєте конверсію проникаючої шкоди в шкоду холодом (з уміння) та конверсію шкоди холодом у шкоду кислотою з предмета.Уміння, яке сконвертовано модифікатором з проникаючого в холод битиме холодом, тому що подвійних конверсій у грі немає.

Грімтулс - Калькулятор білдів, база предметів, ТТХ монстрів та детальна карта світу -
GDStah - Програма для зміни характеристик персонажа та отримання предметів

Схожі статті

  • Скільки часу готується куряча грудка
  • Скільки важить кільце для люка
  • Скільки лимонної кислоти на 1 л маринаду
  • Скільки сторінок у романі
  • Скільки триває жовтяниця у собак
  • Скільки варити гречку на індукційній плиті
  • Скільки розкладається еко пакети
  • Скільки документів має бути у лабораторії X8
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x