Спільне використання матеріалів та бібліотек матеріалів
Користувальницькі матеріали можна використовувати спільно з іншими користувачами, відкриваючи доступ до спільної бібліотеки матеріалів.
Бібліотеки матеріалів можна застосовувати у роботі спільно з іншими користувачами Revit усередині власної чи будь-якої іншої проектної групи. Крім того, спільний доступ до бібліотек матеріалів можливий з інших програмних продуктів Autodesk, наприклад Autodesk Inventor або Civil 3D. При необхідності доступу до матеріалів з іншої бібліотеки користувача слід спочатку завантажити цю бібліотеку в Revit , а потім додати необхідні матеріали до проекту.
Завантаження бібліотеки матеріалів
Якщо потрібна бібліотека матеріалів не відображається у списку бібліотек у Менеджері матеріалів, слід завантажити її. Щоб завантажити бібліотеку матеріалів, потрібно знайти файл ADSKLIB, який визначає бібліотеку, і отримати доступ до нього.
- Виберіть вкладку "Керування" панель "Параметри" ("Матеріали").
- У діалоговому вікні «Диспетчер матеріалів» на панелі інструментів натисніть на список «Відкрити існуючу бібліотеку».
- Знайдіть та виберіть файл бібліотеки матеріалів (*.adsklib), а потім натисніть кнопку "Відкрити". Вибрана бібліотека матеріалів з'явиться у списку бібліотек. Тепер ви можете скопіювати матеріали з бібліотеки до своїх проектів або бібліотек інших користувачів.
Спільне використання бібліотеки матеріалів
Щоб спільно використовувати бібліотеку матеріалів, створену разом з іншими користувачами, відкрийте доступ до файлу ADSKLIB, надіславши його відповідним користувачам.Зазвичай файл бібліотеки ADSKLIB для Revit 2024 за промовчанням знаходиться в наступній папці:
Користувачі можуть зберегти цю бібліотеку матеріалів у будь-якій папці системи, однак для забезпечення сумісності рекомендується помістити її у вказану вище папку.
Як завантажити об'єкт у ревіт
Вітаю всіх, хто бажає освоїти потужний інструмент проектування - Autodesk Revit! 🤝 У цій статті ми докладно розберемо, як завантажувати різні елементи в ваш проект, будь то готові моделі, сімейства, бібліотеки матеріалів або навіть зовнішні плагіни.
Revit це не просто програма для малювання креслень. Це потужна платформа для інформаційного моделювання будівель (BIM), що дозволяє створювати детальні 3D-моделі з багатою інформацією про кожен елемент конструкції. 🏗️ Саме тому можливість завантажувати різні об'єкти, сімейства та бібліотеки відіграє ключову роль у процесі проектування.
Уявіть собіщо ви проектуєте житловий будинок. Вам потрібно додати двері, вікна, сантехніку, меблі та багато іншого. Замість того, щоб моделювати кожен елемент з нуля, ви можете завантажити готові сімейства, які вже містять всю необхідну інформацію геометрію, розміри, властивості матеріалів і т.д. 🚪🪑🚽 Це значно прискорює процес проектування та підвищує його ефективність.
## Завантаження Сімейств (RFA-файлів) у Revit
Сімейства є готовими елементами, які можна використовувати у ваших проектах. Це можуть бути двері, вікна, сантехніка, меблі, освітлювальні прилади та багато іншого. 💡 Вони зберігаються у файлах з розширенням RFA.
- Відкриваємо проект Revit, до якого потрібно додати сімейство.
- Це може бути новий проект, який ви тільки що створили, або існуючий, який ви хочете внести зміни.
- Важливо, щоб проект був відкритий та активний, інакше команда «Завантажити сімейство» буде недоступною.
- Переходимо на вкладку "Вставка" на стрічці інтерфейсу.
- Стрічка – це основна панель інструментів Revit, яка містить усі необхідні команди.
- На ній ви знайдете безліч інструментів для роботи з проектом, включаючи команди для вставки, редагування, аналізу тощо.
- Знаходимо команду "Завантажити сімейство".
- Зазвичай вона знаходиться у розділі «Завантаження з бібліотеки» або «Завантажити».
- Якщо ви не бачите цієї команди, можливо, вона прихована.
- У цьому випадку ви можете знайти її через пошук стрічкою або через меню «Вид» -> «Панелі інструментів».
- У вікні «Завантажити сімейство» вибираємо потрібний файл RFA.
- Ви можете знайти його на своєму комп'ютері за допомогою провідника Windows.
- Зауважте, що файли RFA можуть зберігатися в різних папках, залежно від того, де ви їх завантажили або створили.
- Зазвичай сімейства зберігаються у папках «Бібліотеки» Revit, а також у папках із зразками проектів.
- Натискаємо кнопку "Відкрити".
- Після цього вибране сімейство буде завантажено у ваш проект.
- Тепер можна використовувати його для розміщення в проекті.
## Завантаження Бібліотек Матеріалів у Revit
Бібліотеки матеріалів – це файли, які містять набори матеріалів, які можна використовувати у ваших проектах. 🎨 Вони можуть містити інформацію про колір, текстуру, властивості матеріалів і т.д.
- Запускаємо Revit та переходимо на вкладку «Управління».
- Вкладка «Управління» містить команди для роботи з налаштуваннями проекту, включаючи керування матеріалами, сімействами, видами тощо.
- Відкриваємо вікно "Браузер матеріалів".
- Це вікно дозволяє переглядати та керувати матеріалами, які використовуються у проекті.
- Натискаємо кнопку «Відкрити бібліотеку матеріалів».
- Вона зазвичай знаходиться у верхній частині вікна "Браузер матеріалів".
- Вказуємо шлях до файлу бібліотеки матеріалів.
- Ви можете знайти його на своєму комп'ютері за допомогою провідника Windows.
- Натискаємо кнопку "Відкрити".
- Після цього вибрану бібліотеку матеріалів буде завантажено у ваш проект.
- Тепер ви можете використовувати матеріали із цієї бібліотеки для ваших елементів.
## Завантаження моделей в Revit
Моделі – це 3D-об'єкти, які можна використовувати у ваших проектах. Це можуть бути моделі будівель, меблів, обладнання тощо.
- Відкриваємо проект Revit, до якого потрібно додати модель.
- Переходимо на вкладку "Вставка" на стрічці інтерфейсу.
- Знаходимо команду "Завантажити сімейство".
- У вікні «Завантажити сімейство» вибираємо потрібний файл моделі.
- Файли моделей можуть бути різними форматами, таких як FBX, DWG, SKP і т.д.
- Revit підтримує імпорт файлів із різних CAD-програм.
- Натискаємо кнопку "Відкрити".
- Після цього вибрану модель буде завантажено у ваш проект.
- Тепер можна використовувати її для розміщення в проекті.
## Завантаження Плагінів у Revit
Плагіни – це розширення, які додають нові функції у Revit. 🔌 Вони можуть додавати нові інструменти, команди, бібліотеки тощо.
- Закриваємо Revit.
- Важливо закрити Revit перед встановленням плагіна, щоб уникнути помилок.
- Розпаковуємо архів із плагіном.
- Плагіни зазвичай поширюються як архівів (ZIP, RAR).
- Розпакуйте архів у зручну для вас папку.
- Запускаємо установник плагіна.
- У розпакованій папці ви знайдете файл інсталятора (EXE).
- Запустіть його та дотримуйтесь інструкцій установника.
- Приймаємо умови встановлення.
- Уважно прочитайте умови встановлення та прийміть їх.
- Відкриваємо Revit.
- Після встановлення плагіна відкрийте Revit.
- Вкладка плагіна з'явиться на головній панелі.
- Якщо плагін встановлено правильно, то на стрічці Revit з'явиться нова вкладка з інструментами.
## Поради та Рекомендації
- Використовуйте бібліотеки сімейства Revit. У Revit є вбудована бібліотека сімейств, де ви знайдете безліч готових елементів.
- Завантажуйте сімейства із надійних джерел. Не завантажуйте сімейства з невідомих сайтів, оскільки вони можуть містити віруси чи помилки.
- Перед завантаженням сімейства перевірте його сумісність із версією Revit. Не всі сімейства сумісні з усіма версіями Revit.
- Використовуйте матеріали з бібліотек Revit. Це дозволить вам швидко та легко створювати реалістичні моделі.
- Експериментуйте з налаштуванням матеріалів. Ви можете змінювати колір, текстуру, властивості матеріалів для створення унікальних моделей.
- Вивчайте документацію Revit. У документації Revit ви знайдете детальну інформацію про всі функції програми, включаючи завантаження об'єктів та матеріалів.
- Використовуйте плагіни для розширення функціональності Revit. Плагіни можуть значно спростити та прискорити процес проектування.
## Висновок
Завантаження об'єктів, сімейств, бібліотек та моделей – це важлива частина роботи в Revit.
Використовуючи ці можливості, ви можете значно прискорити та спростити процес проектування.
Сподіваюся, ця стаття допомогла вам розібратися, як завантажувати різні елементи в Revit.
Часті питання (FAQ)
Так, Revit підтримує імпорт моделей із різних CAD-програм.
Ви можете знайти сімейства в бібліотеці сімейств Revit, а також на різних сайтах та форумах.
Ви можете оновити сімейство, перезавантаживши його на проект.
Переконайтеся, що файл сімейства знаходиться у правильному форматі та сумісний з версією Revit.
Рекомендується завантажувати плагіни лише з надійних джерел, щоб уникнути проблем із безпекою.
Ви можете видалити плагін через панель керування Windows.
Ви можете використовувати пошук на ім'я чи категорії матеріалу.
ТакВи можете створювати власні сімейства в Revit.
Збережіть зміни у вихідному файлі сімейства (RFA).
Розмістіть модель у проекті за допомогою інструментів розміщення.
Сподіваюся, ця стаття була вам корисна!
Успіхів у освоєнні Revit! 😉
Revit – потужний інструмент для проектування, що дозволяє створювати детальні та інформативні моделі будівель та споруд. Часто в процесі роботи виникає необхідність використовувати готові об'єкти, такі як двері, вікна, сантехніка, меблі та багато іншого. Завантаження цих об'єктів у проект — проста процедура, з якою впорається навіть початківець.
Для завантаження моделі у ваш проект, насамперед перейдіть на вкладку стрічки «Вставка» 📌. Тут ви знайдете команду «Завантажити сімейство» — саме вона допоможе нам додати потрібний об'єкт у проект.
Натиснувши цю команду, ви побачите вікно браузера файлів. У цьому вікні потрібно знайти файл з розширенням RFA, в якому зберігається модель об'єкта, який ви хочете завантажити. 🗄️ Файли RFA - це сімейства Revit, що містять інформацію про геометрію, параметри та властивості об'єкта. Знайшовши потрібний файл просто натисніть кнопку «Відкрити».
Після цього вибраний файл завантажиться у ваш поточний проект. 🔄 Тепер ви можете побачити його у браузері проекту у відповідній категорії.Однак просто завантажити об'єкт недостатньо — його потрібно розмістити в моделі.
Для розміщення об'єкта оберіть його в браузері проекту та перейдіть в робочу область вашого проекту.
Використовуючи цю просту інструкцію, ви зможете легко завантажувати та розміщувати будь-які об'єкти в Revit, створюючи детальні та інформативні моделі ваших проектів.
Усі права захищені © 2015-2025.
Revit: як створювати матеріали
Розповім, як налаштувати матеріали для інженерних систем, які параметри у матеріалах обов'язкові, а які – ні, та як створити власну бібліотеку матеріалів.
Це стаття в першу чергу про матеріали для інженерки, а не для будівельників.
Диспетчер матеріалів
Перейдіть на вкладку «Управління» → «Матеріали», кнопка на самому початку ліворуч. Натисніть і відкриється редактор матеріалів.
Диспетчер матеріалів Натисніть кнопки, на які вказують стрілочки, щоб розкрити вікно ширше
1 — поле пошуку матеріалу, вбивайте початкові літери, список відфільтрується;
2 - фільтрація матеріалів за класами, на скріншоті вище у правій частині вікна з матеріалами на вкладці «Опис» є параметр «Клас», туди можна або вписати свій, або вибрати зі списку існуючих;
3 — налаштування сортування та відображення матеріалів, можна впорядкувати матеріали за алфавітом або за кольором, можна залишити у списку лише ті, що використовуються у файлі, можна змінити відображення на мініатюри чи списки;
4 - список із самими матеріалами;
5 - бібліотека матеріалів, тут можна вибирати передзаготовлені матеріали або створювати свої бібліотеки. За замовчуванням є «Вибрані» та «Матеріали AEC»;
6 - якщо виділити бібліотеку, тут відобразиться її склад, подивимося нижче;
7 - вкладки з параметрами матеріалів, тут задаються всі налаштування, будемо дивитися їх докладніше.
Створення матеріалів
Для інженерів мереж матеріали потрібні лише розмальовки сімейств. Будівельники можуть підраховувати матеріали - об'єм бетону, кількість цегли - в конструкціях, що огороджують, а нам треба просто надати колір геометрії. Тому налаштування матеріалів для інженерів простіше.
Покажу, як створюю матеріали, прокоментую всі варіанти, які знадобляться мені під час роботи.
У нижньому лівому кутку диспетчера матеріалів натискаємо кнопку з кулькою і плюсом, вибираємо створення нового матеріалу. У списку матеріалів з'явиться новий матеріал, одразу перейменуйте його. Назву "Матеріал_Для статті".
Створюємо новий матеріал Перейменовуємо Ось наш тестовий матеріал
Тепер потрібно попрацювати з параметрами матеріалу: налаштувати кольори, спосіб зафарбовування та відображення на реалістичному вигляді. Для цього праворуч у нас є три вкладки: «Ідентифікатор», «Графіка» та «Уявлення».
"Ідентифікатор" - це набір системних параметрів матеріалу. Вони стануть у пригоді, якщо потрібно зібрати специфікацію на матеріали, але відразу скажу — специфікацію на ізоляцію труб або повітроводів так зібрати не можна.Можна взагалі нічого не заповнювати, це ніяк не позначиться на вашій роботі.
Для порядку можна заповнити параметри «Клас» та «Опис».
Вкладка «Індентифікатор». Можна тут особливо не напружуватись
Наступна вкладка - "Графіка". Налаштування тут відповідають за колір у режимі заливки та тонування. Тут потрібно внести зміни в блоці "Тонування" та "Штрихування поверхні - Передній план".
Починаємо з блоку "Тонування". Тут потрібно задати колір матеріалу - в нього і фарбуватиметься геометрія. Натисніть напис «RGB 120 120 120» і у звичайному редакторі виберіть потрібний колір.
Далі налаштуйте прозорість, якщо вона потрібна. Пам'ятайте, що прозорість працюватиме лише на 3Д-видах, на планах та розрізах матеріал завжди суцільний.
Вкладка "Графіка". Тут всі найважливіші налаштування Задав налаштування кольору та прозорість
У блоці є галочка "Використовувати візуальний образ". Про неї трохи згодом, спочатку подивимося останню вкладку.
У блоці «Штрихування поверхонь» є два підблоки, нам цікавий лише перший — «Передній план». Блок «Штрихування розрізу» та обидва підблоки «Фон» нам нецікаві, оскільки інженерні елементи є невирізними, тому ці налаштування ніяк не позначаться на зовнішньому вигляді сімейств.
У підблоці «Передній план» ми можемо вказати штрихування та його колір. Тобто поверх нашого кольору буде ще штрихування зі своїм кольором. Оскільки штрихування може бути не тільки лініями, а й суцільним, то так ми можемо повністю залити матеріал іншим кольором. Ось приклад такої настройки:
Додав суцільну заливку
При такій комбінації отримаємо цікаву особливість матеріалу: сімейство завжди буде забарвлене в колір штрихування, незалежно від того, який колір системи та який візуальний стиль застосований до вигляду.Навіть у режимі «Прихованих ліній» сімейство буде залито. І тільки на каркасі воно просвічуватиме.
У статті «Все про колір повітроводів та трубопроводів» розповідав про порядок фарбування елементів систем. Якщо системі заданий матеріал певного кольору, всі сімейства будуть фарбуватися в цей колір — він успадковуватиметься з матеріалу системи. Але якщо у сімейства застосований матеріал із суцільною заливкою, то заливка перекриє колір системи.
Такий підхід реалізував у своїх пожежних шафах, у результаті навіть якщо система має синій колір, шафи залишаються червоними.
Системі призначено колір через матеріал, але шафа цей колір не успадковує через суцільне штрихування Але через це на «Прихованих лініях», коли труба вже не фарбується, шафа все одно залишається червоною
У штрихування є ще одне цікаве застосування - з її допомогою можна створювати ефект ґрат. Наприклад, у нас є кондиціонер і у нього на корпусі грати для випуску повітря. Якщо потрібно моделювати грати, то зробити це краще матеріалом, а не малюванням ліній: лініями складно керувати і вони набагато сильніше навантажують сімейства.
Можна створювати два види штрихування: умовні та моделюючі. Умовні є аннотативними, тобто при зміні масштабу штрихування візуально змінюється, але під час друку відстань між лініями завжди однаковою.
Створення умовного штрихування. Якщо у правому меню вибрати «Користувацькі», то можна завантажити свою штрихування у форматі PAT
Для ґрат більше підходить моделююча штрихування - вона не змінює свої розміри при зміні масштабу. По суті, лінії штрихування поводяться як звичайні лінії моделі. Однак вони мають обмеження за величиною інтервалу: мінімум 14 мм.
Створення моделюючої штрихування Наклав матеріал зі штрихуванням на кубик
Як бачите, основний колір та прозорість матеріал бере з блоку «Тонування», а поверх накладає лінії штрихування.
Підбираючи колір і граючись штрихуванням, можна закрити більшість завдань із розфарбовування геометрії у сімействах.
Залишилася остання вкладка – «Представлення». Вона відповідає за відображення матеріалу під час візуалізації проекту — рендерингу. Якщо випускаєте тільки креслення та модель без дизайнерського візуалу, то за великим рахунком, налаштування тут вам не дуже важливі.
Увага! Налаштування нижче є за замовчуванням при створенні нового матеріалу, однак у 2019 версії змінили типи матеріалів, тому в ідеалі треба робити інакше, і про це розповідаю далі у статті. Тим не менш, якщо вам начхати на рендер і потрібні тільки кольори, то можна не паритися. Я зазвичай не парюся.
Обов'язковий момент: завжди перебивайте значення у параметрі "Ім'я". Зазвичай, пишу сюди назву матеріалу. Після цього подивіться в лівий верхній кут, де значок долоні, текст поруч з долонею повинен збігатися з тим, що ви написали в параметрі «Ім'я».
Вкладка «Подання». Тут важливо перебити значення параметра «Ім'я»
Справа в тому, що подання матеріалу - це як би окреме налаштування відображення, яка прикручена до матеріалу. У різних матеріалів може бути одна вистава.
Наприклад, на рендері вам потрібно, щоб усі повітроводи виглядали однаково - як оцинковка, але всередині проекту на тонованому режимі хочете відокремлювати припливні та витяжні системи за кольором. У цьому випадку можна створити два матеріали: у них будуть різні імена та налаштування на вкладці «Графіка», але на вкладці «Уявлення» буде все одно.
У результаті в проекті повітроводи різних кольорів, а на рендері та за візуального стилю «Реалістичний» — однакового.
Подання можна налаштувати двома способами: вручну та за готовими пресетами матеріалів. Це я так назвав «пресети матеріалів», у них, напевно, є спеціальна назва, але це знання ніяк не допомагає ними користуватися.
Щоб налаштувати вручну, потрібно пройтись по вкладці та вказати значення кольору, блиску, виду блиску, прозорості тощо. Як правило, я обмежуюсь кольором, типом та рівнем блиску, іноді прозорістю та відбивною здатністю. Нагорі є мініатюра, яка приблизно покаже, як виглядатиме матеріал на рендері.
Приклад матеріалу, спробував зробити щось на зразок хромованої сталі
Можна вибрати зображення, щоб завантажити текстуру. Не раджу так робити, якщо немає реальної потреби, тому що ці картинки складно передавати разом з моделями, вони постійно губляться: при експорті в Невіс, при відкритті моделі на іншому комп'ютері, якщо не покласти текстуру тим же шляхом, що вона лежала на комп'ютері де матеріал створили. Краса перетворюється на геморой, не варто воно того.
Зверніть увагу, що тест поруч із долонькою повторює те, що написано у параметрі «Ім'я».
Завжди прописуйте сюди ім'я матеріалу
Другий спосіб змінити уявлення матеріалу - вибрати з існуючої бібліотеки уявлень. Для цього потрібно натиснути кнопку «Заміна компонента» на вкладці «Уявлення». Відкриється окреме вікно "Диспетчер об'єктів".
У ньому необхідно розкрити татку з добіркою матеріалів, знайти необхідну категорію, в ній - підкатегорію, в правій частині знайти відповідний матеріал і натиснути на кнопку з двома стрілками праворуч від нього - так ви заміните своє подання на пресет. Після цього вікно можна закрити.
Заміна користувальницького подання на пресет Після заміни вкладка «Подання» виглядає так
Копіювання матеріалів
З цими уявленнями пов'язана ще одна особливість матеріалів, і ніщо не може передати її краще, ніж мем із Боромиром:
Якщо натиснути у списку матеріалів правою кнопкою миші, там буде команда для копіювання. Здається, що ніякої каверзи немає — копіюй і все, але ні.
Коли ми копіюємо матеріал, створюється новий матеріал, але копія залишається таке ж уявлення, як і в оригіналу. Це пов'язано з поширеною помилкою: користувач копіює матеріал, змінює назву, налаштування графіки та уявлення. Але оскільки подання обох матеріалів пов'язані, автоматично змінюється і подання першого матеріалу.
Створив матеріал, щоб скопіювати Подання збігаються Подання пов'язані і змінюються разом
Зверніть увагу на піктограму долоні - над ним з'явилося число "1". Це показує, скільки є матеріалів з однаковим уявленням.
Таким чином, просто так скопіювати матеріал не можна. Само собою, якщо вам так і потрібно, щоб уявлення були однакові, то все гаразд.
Якщо уявлення мають бути різними, то після копіювання потрібно натиснути кнопку з двома аркушами, у цьому випадку уявлення «поділяться» на два незалежні. І після цього не забудьте знову поміняти ім'я вистави — воно має бути унікальним.
Дублюю компонент, щоб розірвати зв'язок між матеріалами Отримую два незалежні матеріали
Не забувайте про цю особливість матеріалів.
Тепер повернемося до галочки на вкладці "Графіка".
Галочка «Використовувати візуальний образ»
Якщо поставити галочку, Ревіт буде для тонованого режиму брати налаштування з вкладки «Подання». При цьому Ревіт якось усереднено обчислить, який колір застосувати до елемента.
Коли задаєте колір матеріалу, пам'ятайте, що він все одно не виглядатиме прямо як у каталозі RGB через тіні, висоту сонця та інші параметри, що впливають на відображення кольору.
Проблеми з матеріалами
Часта проблема: матеріали, в яких у виставі обрано якийсь блискучий метал, у проекті в реалістичному режимі виглядають майже чорними. Таке буває, бо розробники щось змінюють у типах матеріалів. Зазвичай старі матеріали мають ось такий значок попередження:
Revit: як створювати матеріали
З 2019 року версії змінилися типи матеріалів, тепер є «Прозорий», «Непрозорий», «Метал» та «Шаруватий». За наукою це називається "типи шейдерів" або "класи шейдерів". Суть у тому, що старих типів було повно, і всі вони тепер із попередженням.
Якщо вам важливо створити матеріали для рендеру, тоді доведеться замінювати всі матеріали, вірніше, їх подання. Для цього знайдіть відповідний матеріал у бібліотеці вистав, замініть їм свій матеріал, а потім перейменуйте його та відредагуйте у потрібний колір.
Заходжу в редактор матеріалів, виділяю матеріал, натискаю на заміну компонента Вибираю в стандартній бібліотеці уявлень який-небудь підходящий матеріал, натискаю по ньому два рази Відразу перейменовую матеріал (давайте адекватне ім'я) і заповнюю параметри Нижче в параметрах переключаюсь в режим кольору та задаю потрібні значення Знімаю галочку, щоб вимкнути текстуру та не залежати від файлів з картинками
Таким чином налаштовую матеріал і отримую потрібний колір у реалістичному режимі.
Створення бібліотеки матеріалів
Можна не створювати матеріали щоразу заново, а зберігати їх у окремому файлі і навіть відкривати у різних Ревітах і різних комп'ютерах.
Через різні версії матеріали можуть підсмоктувати, у мене іноді злітають налаштування кольору, але це краще, ніж щоразу робити з нуля.
Щоб створити бібліотеку, натисніть кнопку з папочкою в лівому нижньому кутку. Там буде команда "Створити бібліотеку". Тисніть та вибирайте місце, куди збережете файл з матеріалами, його розширення – ADSKLIB. Тепер у диспетчері з'явиться ваша поки що пуста бібліотека. Щоб додати матеріал до бібліотеки, потрібно просто перетягнути матеріал.
Кнопка для створення бібліотеки Збережіть у потрібній папці на комп'ютері Бібліотека поки що порожня, але ми це виправимо Перетягую матеріал до бібліотеки, потім ще кілька Бібліотека поповнилася матеріалами
Тепер, щоб додати матеріал з бібліотеки, вам достатньо відкрити диспетчер матеріалів, виділити свою папку або перетягнути матеріал у верхній список, або двічі по ньому натиснути лівою кнопкою миші.
Якщо додаєте до списку матеріал, ім'я якого вже є, то отримаєте таке вікно:
Вікно попередження про однакові імена матеріалів
Замінити – матеріал заміниться.Зберегти обидва - уявлення матеріалів перейменуються, до них додадуться (x), де x - порядковий номер матеріалу, у старого буде 1, у нового - 2. Скасування - не додавати.
Щоб змінити налаштування матеріалу у бібліотеці, потрібно спочатку додати матеріал до списку, відредагувати, а потім знову перетягнути до бібліотеки та замінити.
Завантаження матеріалів
Якщо потрібно завантажити матеріал у проект чи сімейство, то тут два варіанти.
- Завантажити із бібліотеки. Спосіб описав вище.
- Копіювати з іншого проекту/родини.
Щоб скопіювати матеріали, відкрийте в одному Ревіт файл-джерело матеріалів та файл-одержувач. Перейдіть на вкладку «Керування» → «Копіювати стандартні проекти». Вкажіть файл, звідки копіюватимете матеріали → зніміть всі галочки, крім «Матеріали» → ОК.
Копіювання матеріалів між файлами Виберіть "Тільки нові". Або "Замінити", якщо матеріали збігаються за іменами і хочете замінити їх
Будьте готові до того, що скопіюються всі матеріали, навіть не потрібні.
Також у проект копіюються всі матеріали із сімейства під час завантаження останнього. Якщо відредагувати матеріал у сімействі та знову завантажити у проект, то матеріал не заміниться — потрібно йти в диспетчер матеріалів, шукати його у списку та міняти, щоб коригування з'явилися й у проекті.
Обов'язково чистіть сімейства та проекти від непотрібних матеріалів – не треба залишати сміття у файлах. Для цього є команда "Очистити невикористовуване" на вкладці "Керування". Пройдіться нею двічі-тричі.
Очищення сімейств та проекту від зайвих елементів
Оновлення статей зручно отримувати у Телеграм-каналі «Блог Муратова про Revit MEP» . Підписуйтесь та запрошуйте колег. Можна обговорити статтю та поставити запитання у спеціальному чаті каналу.
Читайте методику для проектувальників: корисний матеріал, у якому послідовно розповідаю, як створювати модель.
Безкоштовні огляди ваших моделей
Періодично проводжу «Ревіт-лінчі» — розбираю файли сімейств та проектів користувачів та відповідаю на запитання щодо Ревіту та БІМ-технологій. Дату та посилання на Ревіт-лінч публікую в Телеграм-каналі.
Віддячити автору
Я багато часу приділяю блогу та розробці сімейств. Якщо хочете віддячити мені, то можете зробити невеликий подарунок (саме подарунок, такий переказ не оподатковується).
