Інтерв'ю VGTimes із автором хорору «Зайчик». Як російський художник створив одну з найвищих ігор Steam, і скільки вона коштувала?
"Зайчик" (Tiny Bunny) - одна з найбільш самобутніх і високооцінених російських ігор останніх років. У Steam проект має майже сім тисяч відгуків, і 98 відсотків з них — позитивні, у фанатських групах зібралося сто тисяч геймерів, а ролики на YouTube про сюжет збирають мільйони переглядів. У чому секрет проекту, як він створювався, скільки коштувала технологія? Про це розповість автор гри Saikono. Якщо волієте дивитися, а не читати, клацніть на відео!
Інтерв'ю VGTimes
- Інтерв'ю з розробниками Serious Sam: Siberian Mayhem
- Інтерв'ю з розробниками Syberia: The World Before
- Інтерв'ю російським художником та автором хорору «Зайчик»
- Інтерв'ю з розробником Corsairs Legacy
- Інтерв'ю з автором Sherlock Holmes: Chapter One
- Інтерв'ю з розробниками Disciples: Liberation
- Інтерв'ю із розробниками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. чи посередність?
- Інтерв'ю з автором російської інді Potion Craft, яка очолила чарти Steam
- Інтерв'ю з автором «Чорної книги», одного з найбільш вражаючих російських проектів за багато років
- Інтерв'ю з авторами Encased. Як розробники працювали над Divinity: Original Sin 2 та іншими західними проектами
- Інтерв'ю з розробниками ATOM RPG: як хлопці з СНД створили Fallout про розвал СРСР і досягли успіху
- Інтерв'ю з розробниками симулятора бомжа Hobo: Tough Life
- Disco Elysium – ексклюзивне інтерв'ю із творцями
- Інтерв'ю з якутами, які роблять The Day Before
- Ексклюзивне інтерв'ю з розробником Valheim: як п'ять осіб із мінімальним бюджетом за два роки створили хіт
- Чому King's Bounty II – «рятівниця російського геймдева»? Інтерв'ю
Що таке «Зайчик»?
«Зайчик» — російська візуальна новела, яка стала одним із найвищих проектів Steam в 2021 році. При цьому, якщо ви ставитеся до жанру новел упереджено, гра може змінити думку — аж надто талановитою вона вийшла.
Найсильніший бік «Зайчика» — історія. Сюжет розповідає про молодика, який раніше жив у великому місті і вірив, що батьки ось-ось відвезуть його до «Діснейленду», але натомість вирушив жити до сибірської глушині. Мабуть, річ у тому, що батько займався темними справами і перейшов дорогу комусь впливовому.
На жаль, життя на новому місці не задалося. Батьки раз у раз сперечаються і, не дай боже, ось-ось розлучаться. Мама постійно сердиться і лає дітей навіть за найменші провини. Нових однокласників, м'яко скажемо, не назвати доброзичливими - вони першого ж дня починають цькувати міського новачка. Адже це лише вершина айсберга.
Якось у двері будинку стукає міліціонер та розповідає про зникнення місцевого хлопчика, який не повернувся додому після школи. Адже це не перша і явно не остання трагедія в цих місцях.
До того ж всюди твориться якась чортівня. Сестра головного героя щоночі бачить за вікном моторошну сову зростом з людини. У лісі часом можна побачити страшні силуети загадкових створінь. Звідкись здалеку долинають водночас манливі і лякаючі звуки флейти. Як тут не напружитись?
У результаті герой опиняється у вирі неприємних подій, і допомогти йому ніхто не може.Кому поскаржитися на агресивних однокласників, якщо батьки і так межі? Як розповісти про містичні істоти, які кудись заманюють дитину? Що зробити, щоб батьки перестали сваритися та помирилися?
При цьому теми подано яскраво та реалістично. Нехай сюжет заснований на однойменній короткій розповіді, розробники привнесли до сценарію багато нового — як мінімум, вони додали величезну кількість деталей, які роблять переконливим.
Малювання в «Зайчику» теж шикарне. Похмурі чорно-білі кольори, увага до дрібниць, опрацьовані фони, красиві персонажі, обличчя з мімікою та усмішками. Нерідко у візуальних новелах задники хочеться прокликати та побігти далі за сюжетом. Тут же кожен новий екран надовго привертає увагу — занадто багато праці в них вкладено.
Все це і зробило проект популярним – більше про нього можна дізнатись із нашого огляду. Але як створювалася гра? З якими проблемами автори зустрілися у процесі? Скільки коштувала технологія? Про це розповість автор «Зайчика» Saikono!
Як з'явився "Зайчик"?
VGTimes: Можете представитися та розповісти, чим займаєтеся?
Saikono: Мене звуть Saikono Я займаюся грою "Зайчик", це візуальна новела. Вже випустив три епізоди, які доступні у Steam. Начебто людям подобається.
VGTimes: Ви уособлюєте себе із псевдонімом Saikono більше, ніж з ім'ям у паспорті?
Saikono: Так, уособлюю Це анімешне коріння, у мене великий стаж аніме-клубів. І з 14 років у мене цей нік – як вибрав його, так і ношу.
VGTimes: Новела «Зайчик» вийшла від імені студії Saikono Saikono – це тільки ви чи мова про колектив?
Saikono: На початку у нас була команда Mars People Game з трьох осібУ нас були рівні частки, і цим колективом ми розпочинали гру. На жаль, не всі вірили в проект та й особистих проблем у хлопців вистачало. Загалом вони всі вийшли з розробки, і залишився тільки я. Поки що Saikono – це я та група фрілансерів.
VGTimes: Зараз гра стала успішною У групі VK сотня тисяч людей, відео на YouTube збирають мільйони переглядів, кількість позитивних відгуків вражає. Чи сумують люди, які покинули команду?
Saikono: Один з них чудово почувається Це автор розповіді Дмитро Мордас: він пішов із команди, але все ж таки залишився правовласником джерела і отримує відсоток. А друге… там було не дуже приємне прощання, і я навіть не хочу згадувати його ім'я.
VGTimes: Вперше «Зайчик» потрапив в інформаційне поле у 2018 році Тоді з'явилися перші матеріали, і геймери почали говорити про гру. А коли взагалі розпочалася розробка?
Saikono: Розробка почалася дуже давно Я розпочав у січні 2016 року: зробив паблік, потихеньку розпочав процес. Це був час, коли я мала ще й основну роботу. Після трудового дня я знаходив кілька годин і так пиляв гру кілька років.
Спершу ми зробили демоверсію. Потім із відходом нашого автора ми переписували все з однією людиною, потім все переписували з іншою. Зрештою я покликав у розробку друга, класного сценариста Євгена Сокарєва — він прийшов і почав наводити лад. Усі слабкі речі підтяг, все покращив.
Поки я чекав на сценарій, малював-малював-малював. Нагромадилося багато графіки — причому не такої, як у звичайних новелах із тлом та спрайтом людини. Ми кожну сцену опрацьовували та іноді додавали анімацію. Мені здається, саме тому людям подобається дивитися на YouTube проходження.
VGTimes: Скільки часу займає створення однієї сцени: задника, модельки персонажів та анімації?
Saikono: По-різному, тут є різні сцени У нас же хорор, і ми іноді наголошуємо на крипоті. Ми намагаємося дотримуватись балансу, але загалом мені подобається робити саме напружені сцени — з ними я сильніше викладаюся.
Особливо складно зі скримерами. Наприклад, перший скример ми переробляли для демоверсії разів десять, щоб він почав працювати. Програміст мене просто ненавидів і казав: Ти не знаєш, що хочеш. А ти бачиш, працює сцена чи ні, тільки коли все зроблено. Однак дуже здорово, коли скример таки спрацьовує.
До того ж, я тільки зараз зміг кинути роботу і зайнятися грою впритул. А колись що? За годину на день багато зробиш? Ми ж ставимо на максимальну якість. Втім, я все одно малював швидше, аніж письменник готував текст. Це, до речі, одна з причин того, що ми маємо багато картинок: я випереджав графік сценариста.
VGTimes: Чим ви займалися на роботі, яку вдалося кинути?
Saikono: Я був цифровим художником і малював для комп'ютерних ігор Багато студій відвідав і були різні випадки. Десь інвестор йшов, десь я не влаштовував когось чи мене хтось не влаштовував. Загалом, я ходив студіями, набрався досвіду і пішов на фріланс.
Останнім місцем роботи була канадська студія Volta. Ми з ними чудово працювали: я малював для них концепти фільму, який скоро вийде. А ще я робив картки для ККІ від Capcom.
VGTimes: Робота над «Зайчиком» розпочалася у 2016 році У який момент вдалося залишити діяльність за наймом?
Saikono: Перший епізод, який ми назвали прологом, був безкоштовним, але ми сподівалися зібрати донати на виробництвоDoki Doki Literature Club вийшла ж безкоштовною і здобула грандіозний успіх. Але ось у нас успіх не стався.
Прогриміти вдалося лише з другої спроби, коли ми зробили платну версію з двома епізодами та повним озвученням. Озвучка - це взагалі тонкий момент: вона може потопити гру, якщо хоч трохи погана. Люди назвуть її лажею, якщо провалюється хоча б один персонаж. У мене так було з Цирі у «Відьмаку 3». Мені всі подобаються, вона ні, і відразу хочеться переключитися на англійську мову. А в нас озвучку не переключиш — вона лише російська.
Про озвучення та вартість розробки
VGTimes: Гра озвучують навіть імениті актори Як ви їх залучили?
Saikono: Так, ми залучали майстрів дубляжу Наприклад, Андрія Ярославцева, який нещодавно помер. Це один із моїх улюблених акторів, шикарна була людина. Ми просто до нього їздили додому, щоб записати — у нього там студія. Ми навіть не мріяли, що ми матимемо Андрія Вікторовича, але все вийшло.
Плюс гру озвучували й інші метри старої школи. Наприклад, Ільїна Людмила - глядачі можуть знати її за мультсеріалом "Сейлор Мун" (Sailor Moon), вона озвучувала в ньому всіх жіночих персонажів. Ми, правда, поставили її на цікаву роль: у нас вона озвучувала Семена і класно впоралася.
VGTimes: Озвучка вийшла крутою Я переглянув усі ролики про процес запису звуку і захоплювався фірмовим «так-так» від Каті та інших фраз. Як ви підбирали акторів та перевіряли якість?
Saikono: По-перше, варто похвалити нашого сценариста Раніше він займався театром та фрази на кшталт «так-так» — його заслуга. При цьому навіть якби не було озвучення, все працює – ми перевіряли. Є у нас такий персонаж Аліса – вона чудово працює без озвучки.Людям подобається її образ, але з голосом ефект ще більше посилюється.
VGTimes: Озвучкою займалася якась студія?
Saikono: Озвучку робила студія Ravencat — нам з нею дуже пощастило Вони класні хлопці, такі ж божевільні перфекціоністи, як і ми. Завжди топлять за якість. Ми маємо намір зробити гарну гру, а вони — круту озвучку. Вони ще озвучували «Чорну книгу» і взагалі можуть упоратися з будь-яким завданням.
Так званий товариш Ворон допомагав знайти голоси. Він пропонував своїх акторів і деякі з них чудово підійшли - наприклад, Крістіна Шерман, яка озвучувала Поліну, або шалено талановита Альяна Сирова, яка зіграла Бяшу та маму героя.
Якщо запропонований актор не підходив, я шукав сам. Заходив на «Кінопошук», шукав відповідних акторів, дізнавався завдяки зв'язкам їхній номер і домовлявся. Якщо йдеться про молодого актора, він проходив проби — це нормальна практика. Людина записувала шматочок, а ми приймали рішення.
А ось метрів особливо не записуєш. У них багато роботи, і кастинги вони не проходитимуть. Однак професіонали мають величезне портфоліо. Дивишся схожу роль і розумієш, підходить чи ні. Так ми знайшли Марію Овчинникову.
А ще окремо варто відзначити Ірину Кірєєву: це просто божевільний рівень. Вона входить до десятки найкращих російських актрис. Робить дубль, і він ідеальний, а вона каже: «Я зараз ще краще зроблю». І справді робить краще.
VGTimes: Скільки коштує таке круте професійне озвучення? Як ви зібрали потрібну суму?
Saikono: Тоді ще продажів не було, але вдало склалося безліч факторів Наприклад, Крістіна Шерман наперед вписалася в каст і зробила хорошу знижку. Їй подобаються інді, і вона наголосила на якості проекту.
А ще в нас були донати. Одна дуже добра людина Максим Краснянський, можна сказати, всю озвучку і сплатила — вона скидала багато грошей на розвиток гри. Побачивши такі суми, я вирішив вкласти їх саме в озвучку.
Після випуску другого епізоду ми теж збирали донати, щоби зробити міні-ігри. Ми тримаємо обіцянки та вкладаємо все у розвиток.
VGTimes: Скільки коштувала озвучка і взагалі вся розробка?
Saikono: Взагалі у «Зайчика» вкладено трохи більше мільйона рублів, і сума продовжує зростати А озвучення коштувало десь 200 тисяч.
Ціна роботи акторів залежить від їхнього рівня та домовленостей. Найдорожчим був саме Андрій Вікторович — правда, ми освідчилися йому в коханні, і він скинув ціну. Із Борисом Репетуром аналогічно: йому подобається брати участь у таких проектах. Він також зробив велику знижку.
Про дев'яностих, хорор і «Макарена»
VGTimes: Враховуючи, що ви фанатієте від Бориса Репетура та Андрія Ярославцева, неважко зробити висновок, що ви людина з дев'яностих Тож ви обрали такий сеттинг?
Saikono: У грі дуже багато особистого — хороший сценарист вдало перекидає це в гру Я розповідаю йому ситуації, як із рибою у третьому епізоді, а він її докручує до потрібного градуса і виходить класно. Або, наприклад, сцена зі побаченням та смішною репетицією. Це теж мій особистий досвід, у дитинстві було щось схоже. Ми додали до цих спогадів жарти та колорит персонажів — у результаті вийшло класно.
Ми діти дев'яностих і добре знаємо сеттинг. Хоча іноді нас за це лають. Кажуть, що ми експлуатуємо ті часи… Але ж гра про дев'яності, і складається вона не з відсилань, а з духу епохи.
VGTimes: У «Зайчику» порушуються теми буллінгу та сімейного розладуВи самі переживали щось схоже?
Saikono: Мені пощастило, це не про мене — просто такий сценарій Це якийсь прийом, коли з одного боку на героя давлять буллінг та проблеми в сім'ї, а з іншого – містика. Користуючись нагодою, не рекомендую поки що читати оригінальну розповідь «Зайчик», краще зробіть це після четвертого епізоду. Там буде сюжетний поворот, який краще дізнатися із гри.
VGTimes: До речі, як ви взагалі познайомилися з автором оповідання Дмитром Мордасом, і чому вирішили зробити із «Зайчика» гру?
Saikono: Це була моя ініціатива — тоді було багато творчої енергії Кудись треба було її подіти. Спершу я хотів зробити комікс, але не зрослося. Тоді вирішив зробити новелу. У мене вже був невдалий досвід з новелою: занадто багато потягнув, взяв безліч обов'язків і не впорався.
Є такий читець Олег Булдаков, який озвучує аудіокнигу. Я послухав оповідання «Зайчик» у його виконанні, і мені сподобалося. Пізніше ми списалися з автором оповідання Дмитром Мордасом, який виявився чудовим хлопцем, і почали грати.
Він написав сценарій першого епізоду, і поки я чекав на інші, накопичив багато графіки. На жаль, сценарій другого епізоду так і не стався: Дмитро мав особисті справи, і він не зміг продовжувати. Це був найважчий період, коли ми втратили оригінального письменника, знайти нового було кошмаром. Як-не в новелах, та й у російських фільмах, найчастіше страждає саме сюжет.
VGTimes: Чому ви вирішили зробити саме візуальну новелу, а не квест? Це було найпростіше?
Saikono: Так, це дійсно було найпростіше У команді тоді не було програміста і ці функції взяв автор розповіді.А ще я мав невдалий досвід, коли ми робили квест — було важко. Без тямущого програміста нелегко зробити щось цікаве, тому було обрано жанр новели. Проте зараз у нас хороший розробник, який додає прикольні міні-ігри.
VGTimes: Ти говорив, що найскладніше малювати скримери А як довго створювалася сцена із «Макареною»?
Saikono: З «Макареною» було просто Тут навіть малювати нічого не потрібно було, тільки все грамотно зрежисувати. Жарт придумав Євген Сокарєв, ми посміялися. Потім, до речі, я сумнівався у ній, бо на тестових прогонах тестери взагалі не сміялися. Але врешті-решт вирішили її залишити, і все вийшло.
Про стримери та популярність
VGTimes: Стримери та ютубери обожнюють «Зайчика» На початку шляху ви якось із ними контактували? Чи вони помітили гру самі?
Saikono: Були спроби Спочатку я надсилав їм ключі. Хороша практика перед виходом: відправив ключі незрозумілої та нікому невідомої гри.
Навіть дрібні стримери не дуже хотіли грати — проте потім відос по ній випустив BlackSilverUFA. Він нам дуже допоміг, став першим великим стрімером, який пограв у «Кролика». Він любить демоверсії, та й сам жанр хорорів дався взнаки. У звичайні новели вони не гратимуть, а хорор можуть оцінити. У результаті ми стали трохи популярнішими.
Перед виходом другого епізоду я також зробив розсилку ключів. Розсилав-розсилав, і ефект поступово зростав. Ну а потім трапився Дмитро Куплінов, якому три роки поспіль слав ключі, а він їх ігнорував. Він уже, на мою думку, сам помітив популярність новели, не знайшов у своїй пошті заваленої такими ключами наш ключик і купив гру. Ну а перед виходом третього епізоду стрімери вже самі писали.
Про плани на майбутнє
VGTimes: Реліз усіх п'яти епізодів заплановано на 2023 рік Чого геймерам чекати у 2022?
Saikono: Насамперед чекайте на підвищення вікового рейтингу Третій епізод – затишшя перед бурею. Я боявся, що люди скаржатимуться на відсутність крипоти, там її мало. Це взагалі проблема епізодичності: коли читаєш новелу цілком, просто не помітиш цього. А так видно, що третій епізод поступається у плані хорору. Але там є інші розваги.
У четвертому епізоді кульмінація, і розпал пристрастей зросте. Там буде багато крипоти та жерсті. Ми навіть подумаємо про версію із цензурою для стримерів.
VGTimes: У 2022 вийде, як мінімум, четвертий епізод, правильно?
Saikono: Так, швидше за все, вийде Ми дуже намагатимемося все зробити: для цього є ресурси, час і бажання. Як-не-як фанати тріумфують і підбадьорюють. В крайньому випадку, можливо, трохи запізнимося, але обійдемося без жорстких переносів на цілий рік, як це сталося з S.T.A.L.K.E.R. 2.
VGTimes: Якби ви зараз звернулися до видавця, вас би прийняли з розкритими обіймами Чи не плануєте цього робити?
Saikono: Все не так просто Ми ведемо переговори з різними видавцями, і їм цікаво, але… Поки що це лише переговори, і немає сенсу говорити про щось конкретне.
VGTimes: Є плани на консольні та мобільні порти?
Saikono: Так, ми хотіли б зробити порти на консолі Можливо, мобільну версію теж зробимо.
VGTimes: Чув, що у вас вже є ідея наступного проекту?
Saikono: Так, є ще один зовсім маленький проект, але в першу чергу потрібно завершити «Зайчика»
Секрет успіху «Зайчика» в невгамовному ентузіазмі її творців, які вкладають у кожен задник і кожен рядок коду весь свій талант і завжди прагнуть максимальної якості. Не дивно, що новела стала настільки популярною. Якщо ви ще не скуштували її, поспішайте оцінити — вона того варта.
Що думаєте про візуальні новели?
Інтерв'ю VGTimes
- Інтерв'ю з розробниками Serious Sam: Siberian Mayhem
- Інтерв'ю з розробниками Syberia: The World Before
- Інтерв'ю російським художником та автором хорору «Зайчик»
- Інтерв'ю з розробником Corsairs Legacy
- Інтерв'ю з автором Sherlock Holmes: Chapter One
- Інтерв'ю з розробниками Disciples: Liberation
- Інтерв'ю із розробниками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. чи посередність?
- Інтерв'ю з автором російської інді Potion Craft, яка очолила чарти Steam
- Інтерв'ю з автором «Чорної книги», одного з найбільш вражаючих російських проектів за багато років
- Інтерв'ю з авторами Encased. Як розробники працювали над Divinity: Original Sin 2 та іншими західними проектами
- Інтерв'ю з розробниками ATOM RPG: як хлопці з СНД створили Fallout про розвал СРСР і досягли успіху
- Інтерв'ю з розробниками симулятора бомжа Hobo: Tough Life
- Disco Elysium – ексклюзивне інтерв'ю із творцями
- Інтерв'ю з якутами, які роблять The Day Before
- Ексклюзивне інтерв'ю з розробником Valheim: як п'ять осіб із мінімальним бюджетом за два роки створили хіт
- Чому King's Bounty II – «рятівниця російського геймдева»? Інтерв'ю
У чому сюжет гри "Кролик"?
Гра заснована на однойменній містичній розповіді письменника Дмитра Мордаса, яка вийшла у 2016 році.У центрі сюжету — 12-річний хлопчик на ім'я Антон, який переїжджає у невелике тайгове селище разом із шестирічною сестрою Олею та батьками. , в яку закоханий друг задир. Життя у селищі, в яке переїхала родина, не можна назвати спокійним — узимку в лісі регулярно пропадають діти. Будинок Антона знаходиться неподалік підозрілої хащі, звідки чується голос, що кличе зниклих героїв.
Містики до розповіді додають образи прямоходящих тварин, які бачать Антон та Оля. Їх лякають Сова та Лисиця, що заглядають у вікна будинку персонажів уночі. Незважаючи на небезпеку, головний герой наважується поговорити з містичними гостями, яких вважає переодягненими дітьми.
Так Антон з'ясовує, що окрім Лисиці та Сови є Ведмідь, Вовк та Козел — вони антропоморфні тварини, які, мабуть, раніше були людьми.
Саме вони причетні до зникнення дітей у селищі. Наприкінці оповідання головний герой примикає до «банди» та стає Зайчиком. Для цього йому потрібно пройти обряд ініціації – вдягнути маску та привести жертву. Антон приходить за Поліною, і розповідь на цьому завершується
Розбір та Теорії Зайчик | Tiny Bunny
Зайчик - це одна з небагатьох ігор, від російських розробників, якою я пишаюся. Звичайно для мене першість займають Льодоруби з їхнім чудовим Мором, Тургором і Тук-Тук. Але Зайчик зумів пробратися в глибини мого серця. І хоча візуальні новели це популярний жанр, що налічує величезну кількість ігор. Насправді придатних представників не так багато. Сам же Зайчик є не просто візуальною новелою, а ще й хорором.Своєю атмосферною та загадковою історією, він здатний не хило так налякати, а від багатьох моментів тікають мурашки.
Перш ніж почати розбір 2 епізодів, хочу сказати, що гра має першоджерело. А саме розповідь із однойменною назвою. Так що швидше за все весь сюжет можна дізнатися прочитавши його, якщо тільки розробники не вирішать переробити або зробити кілька кінцівок. Сама я розповідь не читала, але трохи перегортала. І зауважила, що деякі моменти відрізняються, а також там є канонічні вибори. Як, наприклад, брати рукавицю чи ні. У книзі Антон тікає та не бере її.
Спочатку розповім усе, що нам відомо про сім'ю Антона. Ми знаємо, що раніше вони жили у місті у дев'ятиповерховій будівлі. Антон погано ладнав із учнями, мабуть його дражнили за те, що він носить окуляри. Його сестрі ще лише 6 років і вона наступного року піде до школи. Насамперед вона ніякої сови не бачила, поки вони не переїхали до цього будинку. Раніше мама з батьком добре ладнали та любили один одного. Швидше за все, мама сиділа з Олею і була домогосподаркою, а батько працював бухгалтером. Зі слів Олі ми знаємо, що він колись підробляв документи. Цілком можливо, це пов'язано з тим, що до них приходили якісь люди і є причиною, чому вони серед ночі зібрали речі та поїхали. Мабуть, батько когось підставив, або перейшов не тому дорогу. Також він має пістолет, проте невідомо звідки він у нього. Під час діалогу про собак мама сказала фразу "ось батько їх усіх перестріляв". Можливо, вона могла знати, що в нього є зброя. Або батько Антона колись займався полюванням або це була фраза, сказана мамою просто на емоціях. Їм довелося переїхати до Тайги, в будиночок, де раніше жила бабуся Антона, вона ж мати Карини, мами Антона.
Однак це місце і цей ліс таять у собі якісь таємниці.Як і з багатьма творами на те, що відбувається, можна подивитися з 2 сторін. Або це все містика, або тут є якийсь прихований зміст. Дуже багато натякає на те, що всі ці дивні події лише в голові Антона. Але й при цьому деякі моменти натякають на те, що в лісі справді хтось живе.
Почнемо з того, що наш герой приймає якісь таблетки, причому мабуть щодня. І від них він стає спокійним. Можливо, у нашого героя є якісь психічні відхилення. Зокрема це можуть бути галюцинації та кошмари. А сварки батьків та проблеми з однолітками можуть ще негативніше позначатися на ньому. Спочатку він уночі чує флейту і бачить танцюючі тіні і все б нічого, але потім одна з тіней намагається пробратися до нього до будинку. Проте ніхто із сім'ї нічого не почув і не помітив. І тут можна було подумати, що це лише кошмар. Але коли він тікає додому після прогулянки, то бачить на дверях подряпини. Раніше яких він не помічав. Однак знову ж таки немає жодних доказів, що подряпини дійсно є, і вони не мерехтять нашого героя. А ось те, що рукавиця в крові це точно галюцинація головного героя, тому що насправді вона була в снігу.
Аліса ще один незвичайний момент у житті Антона. Дуже багато натяків на те, що вона плід його уяви, але і так само є моменти, що доводять, що вона реальна. Коли вона позіхає на весь рот, то ми відразу розуміємо, що це не може бути маскою. А значить або це мерехтить головного героя, або це не людина. Це саме стосується і моменту, коли вона рухає бровою. Окрім Антона та Олі ніхто не бачив Алісу. І навіть коли Семен із друзями спіймали Антона в лісі, то жодної Аліси не помічали. Коли наш герой іде з Ромою та Бяшою додому, то несподівано з'являється Аліса.Яка каже, що завжди була з ним, ніби натякаючи на те, що вона в його голові. Або вона могла йти десь ззаду і не показуватися. Але Антон точно весь цей час не йшов із нею. Тому що пізніше ми дізнаємося від його батька, що Рома та Бяша розповіли, як він утік від них у ліс.
На те, що вона справді існує, натякає момент, коли вона кличе Антона піти з нею до лісу. І каже, що зустрінеться з ним біля повішеного. Про яке Антон нічого не знає. Якщо він не забув. Все ж таки він уже бував у школі, коли ходив за підручниками. Отже, цілком міг помітити цей малюнок. Але поки сказати точно чи реальна Аліса, ми не можемо.
Куди більше ми змогли б зрозуміти, знаючи хоч щось про Олю. Вона так само як і Антон бачить сову та лисицю. І якщо ми можемо подумати, що в Антона якісь розлади, то про його сестру так просто сказати не вийде. Хоча є деякі нюанси, як, наприклад, чому її не випускають гуляти. Навіть з урахуванням того, що їй лише 6 років, вона могла б гуляти з братом чи батьками. Але, за її словами, її навіть на ганок не випускають. Проте сова з'явилася лише після переїзду. Або проблеми в сім'ї таким чином вплинули на дитину, або в Тайзі дійсно живе щось моторошне.
До речі, батько Антона теж таїть у собі якісь секрети. У нього є пістолет, але ми не знаємо, звідки він у нього і для чого. А ще найдивнішим моментом є, коли він приходить у ліс за Антоном. Коли він каже, що до них прийшли Рома та Бяша і розповіли, що він у лісі. То не зрозуміло, куди саме вони прийшли до них. Якщо додому, то чомусь мама не знає про це і батько просить навіть не говорити їй. З Поліною трохи логічніше, бо її він зустрічає на дорозі.
Але навіть якби це були галюцинаціями Антона, діти все одно пропадають.І тут є 2 варіанти, або це маніяк, або справді щось містичне. Ми точно знаємо, що з пропажею дітей швидше за все пов'язаний цей чорний гараж. І за ідеєю в гаражі не було б нічого дивного, якби за словами Роми, він не переміщався постійно, опиняючись у різних місцях і чекаючи дітей. Якби Бяша нам розповів, що саме з ним там було, то, звичайно, стало б простіше. Цікавим став момент, коли Антон підійшов до гаража в його голові з'являлися фотографії зниклих дітей, а потім їхні понівечені тіла. Чи це є натяком на те, що дійсно з ними сталося. Чи це все в уяві нашого героя, сказати поки що не можна.
Ще мене збентежила фраза Роми, що все знаю, хто в цьому замішаний і навіть дорослі. Якби це був маніяк, то тоді його б спіймали. Невже це справді якийсь господар лісу? Однак тут проскакує ще одна теорія, можливо це справді маніяк, але який одягає на себе шкуру тварини, як Аліса носить маску. Ще підозри падають на дивного чоловіка, якого можна зустріти кілька разів за гру. Але мені здається це просто батько зниклої дитини, який шукає її.
І останнім незвичайним моментом є кінцівка 2 епізоди. Коли Сова прилітає до Антона, то кличе його підійти до нього, і мабуть вона просто принесла йому окуляри. Можна подумати, що це Семен все ж таки вирішив віддати йому окуляри і тому прийшов уночі і залишив їх. Але як ми пам'ятаємо Антон не помітив чиїхось слідів, а значить це дійсно хтось прилетів. Або це він міг просто не бачити їх. Подібне було, коли господар лісу дав йому цукерки та іграшки, навіть сам Антон сказав, що вони не в крові, але уяву домальовує їх. Чи могли уяву так само прибрати сліди. Все ще під питанням залишається його маска.Звідки вона взялася і хто її підклав до нього, а таке яке значення вона може мати.
Трохи більше ми зможемо дізнатися, коли вийде наступний розділ. Швидше за все, ми познайомимося з новими персонажами. Одним таким може бути дідусь Поліни, тому що на каналі розробників є фрагмент із його озвучкою. А знаючи, що він вивчав фольклор, ми, швидше за все, дізнаємося багато нового.
