Хто з привидів змінює вигляд




Хто з привидів змінює вигляд



Як Обаке змінює вигляд у Phasmophobia?

Якщо вам цікаво, як Обаке змінює форму у грі Phasmophobia, відповідь: ніяк.

Незважаючи на опис перевертня, у грі він не «обертається». Гравці також не побачать, як примара перетворюється на людиноподібні моделі гравців, щоб спробувати обдурити їх.

Опис привиду в щоденнику в основному є легендою про нього. Однак, що робить Обаке перевертнем, то це те, що він залишає по собі унікальні відбитки.

Доказ є особливий відбиток руки, який може залишитися замість звичайних відбитків рук у грі. Отже, якщо ви намагаєтеся визначити тип привиду і бачите відбиток шестипалої руки, то цей дух — Обаке.

Хто такий обаке?

Обаке — це одна з найновіших привидів у Фазмофобії. Обаке - це різновид привидів, що має здатність змінювати вигляд. Однак, як ми вже говорили, у грі їхньої здатності до зміни форми не виявляються.

Якщо ви хочете дізнатися більше про нові привиди, які були додані до Фазмофобії, ознайомтесь з нашим оглядом «Всі нові типи привидів у оновленні Фазмофобії на Хелловін 2021».

Для отримання додаткової інформації про Фазмофобію ми рекомендуємо ознайомитися з фразами, що викликають привидів у Фазмофобії, та Як використовувати радіо в Фазмофобії.

Хто з привидів змінює вигляд?

Ти вирішив випробувати рівні складності "кошмар" і вище, але не знаєш як визначити тип привиду, коли той приховує свої докази?
У такому разі, ти - дорогий читач цього керівництва, опинився в потрібному місці;)
Тут ти зможеш прокачати свій скил і навчитися правильно визначати типи привидів, виходячи лише з їхньої поведінки 💪

Ну.щоб не гаяти час, пропоную відразу перейти до справи ;) Приємного читання і звичайно ж вдалих тобі полювання 👻

❗❗❗ ПОСТАРАЛАСЯ МАКСИМАЛЬНО ВТИСНУТИ ІНФОРМАЦІЮ, ЩОБ НЕ БУЛО ЗАЛИШНИХ ЛІТЕРІВ.
Як кажуть - стислість - сестра таланту

P.S. Інформація бралася з: стриму/роликів просунутих гравців; сайту phasmophobia.fandom.com; групи vk.com/phasmophobiagame; власного досвіду. Якщо тобі здається, що десь я помилилася чи бракує інформації, напиши про це у коментарях. Я з радістю почитаю і виправлю/доповню посібник ^^

🌚 Головна особливість - пахощі діють 180 секунд.
У той час як на інших (не рахуючи демона) віники працюють лише 90 секунд.

🌚 Починає полювання з 50% розуму.

Найвірніший і найпростіший спосіб визначення Духа - пахощі.

Чекаємо на полювання, агрим на себе примари, підпалюємо пахощі і тікаємо в укриття. Якщо він після цього вийшов на полювання через 180 секунд, то це Дух. Раджу цей спосіб зробити кілька разів, буває таке, що може потрапити лінивий привид і "закосити" під Духа.

❗❗❗ УВАГА ❗❗❗ Відраховуємо час саме з того моменту, як зачепили привиду пахощами, а не з моменту закінчення полювання

🌚 Головна особливість - Ніколи НЕ настане на сіль.

🌚 Може телепортуватися до випадкового гравця, видаючи при цьому 2 або 5 ЕМП (ймовірність 5 ЕМП 25%). Після телепорту, може поактивничати там.
Слід бути обережним, якщо у вас маленький розум - є ймовірність початку полювання прямо поряд з вами.

🌚 Починає полювання з 50% розуму.

Найвірніший і найпростіший спосіб визначення Міражу - сіль.

Просто солимо кімнату привиду і чекаємо. Якщо протягом довгого часу привид не настає на сіль (при цьому він не змінював кімнату), значить перед вами Міраж.
Або робимо сольову доріжку (Ога), викликаємо полювання і робимо так, щоб він пройшовся по солі. Якщо примара пройшлася по солі, але не настала, то логічно, що перед вами знову-таки Міраж.

🌒 У Фантома є 2 основні особливості: 🌘

🌚 Перша основна особливість - під час фотографування його фізична оболонка одразу зникає (івент/атака не припиняється).
Тобто. після вдалої фотосесії, у журналі під фото буде напис "примара", при цьому його самого на фотографії не буде, як і перешкод.

🌚 Друга основна особливість - під час полювання блимає кожні 1-2 сек (тоді інші кожні 0,3-1 сек). Отже довше за інших залишається невидимим.
P.S. соррі за шакову якість. Стім не бере гіфки більше 2мб:(

🌚 Часом може переміщатися до рандомного гравця, видаючи при цьому 2 ЕМП.
Відповідно, як і Міраж, він може почати активувати або вийти на полювання поруч із цим гравцем.

🌚 Сильно знижує рівень розуму (0,4% у сік), як під час івента, так і полювання, якщо ви знаходитесь в межах 10 метрів від привиду.

🌚 Починає полювання з 50% розуму.

Найпростіший і найвірніший спосіб визначення Фантома - полювання.

Його важко сплутати з іншими привидами, тому що різниця в миготіння очевидна і не потрібно бути п*здец якимсь задрічем, щоб розуміти ці тонкі таймінги мерехтіння ;)

🌚 Головна особливість - може кинути один предмет з великою силою, а також може розкидати відразу кілька предметів, якщо вони лежать у купці.
За кожен кидок предмета Полтер з'їдає у вас 2% свідомості. Тож будьте обережні.

🌚 Під час полювання активніше за інших розкидає предмети оточення, які знаходяться у нього на шляху.
Наприклад - інші типи привидів торкнуться ~35% об'єктів, тоді як Полтер ~75%.

🌚 Починає полювання з 50% розуму.

Найвірніший і найпростіший спосіб визначення Полтера - полювання з предметами оточення.

Вибудуйте з предметів доріжку і чекайте на полювання, після чого зробіть так, щоб привид пройшовся по ній. Полтер під час полювання влаштовує просто феєрверк під своїми ногами з об'єктів, а також із більшою силою їх жбурляє.


P.S. Чому я пропоную спосіб саме через полювання, а не через купу предметів?
Тому що часом ти фіг від нього дочекаєшся, поки він зволить штовхнути цю купу. Бувало ми сиділи так ~ 15 хвилин, а потім просто йшли так і не дочекавшись.
Саме тому раджу перевіряти полюванням ;)

🌒 У Банші є 2 головні особливості: 🌘

🌚 Перша основна особливість - вибирає своєю метою одного-єдиного гравця і вистежує його протягом усієї гри, доки не вб'є його. Але якщо раптом під час полювання мети не буде вдома, то Банші почне поводитися як будь-яка інша примара - вбивати всіх, кого тільки бачить.
🌝 Коли гравець-мета буде на карті, Банші часом слідуватиме за ним (якщо той знаходиться на тому ж поверсі, де примарна кімната) і кидати поруч івенти. Тому, якщо ви помітили, що івенти та предмети кидаються далеко від кімнати примари, то подумайте, адже це може бути якраз Банші.

🌚 Друга основна особливість - тільки у цієї привиди ви можете почути (з 25% ймовірністю) цей ексклюзивний звук:

🌚 Під час івентів найчастіше співає.

🌚 Час виходу на полювання залежить тільки від рівня розуму цілі (50%).

Найпростіший і найвірніший спосіб визначення Банші - полювання.

Усією командою чекаємо на полювання і дивимося за поведінкою привида. Як я писала раніше - цей тип "вибирає своєю метою одного-єдиного гравця".З цього випливає, що Банші йтиме лише за одним мисливцем, ігноруючи інших, навіть якщо вони стоять у неї на шляху.

Одного разу мені траплялося дуже багато Баншух і так випадало, що метою завжди була я.

🌝 Датчики руху:
Заради експерименту можете побудувати "доріжку" з датчиків на стіні за межами кімнати примари (головне на тому самому поверсі). Після всі сядьте біля найдальшого від місця проживання. Якщо це Банші, то ви побачите по датчиках, як вона до вас підійшла, а потім піде назад до кімнати.

🌝 Лазерний проектор:
Якщо у вас випала доказ лазерка, то встаньте біля проектора і чекайте доки з'явиться силует. Якщо це буде Банші, то її силует майже завжди йтиме у ваш бік, або у бік іншого гравця, якщо він є метою.

Далеко не йде зі своєї кімнати.

При вкл. щитку може використовувати приховану здатність, яка сильно знижує розум (25%), а також сильно прискорюватися, залежно від відстані до обраної мети.
Прихована здатність - взаємодія з ВКЛ. щитком та видачею 2 емп. При цьому рубильник примара не вимкне.

Ніколи не вимкне рубильник (тут потрібно бути уважним, тому що щиток може вимкнутись сам через те, що було включено занадто багато світла і як наслідок – просто вибило пробки).

Починає полювання з 50% розуму.

-за допомогою відстеження його взаємодії із щитком;

-за допомогою. полювання (спосіб для справжніх дротів).
У Джинна полювання залежить від електроживлення: якщо воно вимкнено, то швидкість пересування буде такою самою, як і у гравців.Якщо ж включено, його швидкість залежатиме від відстані до обраної ним мети: що далі, тим Джинн швидше.

Далеко від своєї кімнати не йде.

Середнє значення розуму для нападу відрізняється - при вимк. світлі 60%, при вкл. світлі 40%. Інші джерела світла (свічки, запальнички, ліхтарики) впливають її силу.

Постійно вимикає в кімнатах світло та ніколи не включає.

Найчастіше вибиває лампи під час івенту.

Може переїхати зі своєї кімнати, якщо там було ввімкнене світло.

З певним шансом відразу вимикає світло після його включення.
Приклад:

-лише за допомогою спостереження за її поведінкою.

Ця привид має одну особливість - дуже швидка швидкість (під час полювання) коли бачить мисливців.

Починає полювання з 50% розуму.

-за допомогою. полювання (спосіб для справжніх дротів).
Коли примара вас бачить, він біжить з дуже великою швидкістю - 3 м/с. Але як тільки ви ховаєтеся на вигляд, Ревенант зберігає свою збільшену швидкість до досягнення вашої останньої відомої позиції.
Після чого його швидкість поступово зменшуватиметься до мінімальної - 1,1 м/с.

P.S. Якщо ви боїтеся з ним йти на контакт, просто сядьте в шафу/укриття і прислухайтеся до кроків привиду під час полювання. Ревенант пересувається дуже повільно (почути кроки можете у розділі "ПОЯСНЕННЯ ШВИДКОСТІ ПРИВІДІВ")

Найпасивніша примара з усіх.

Як правило, не виходить на полювання, якщо в кімнаті є людина.

В івентах віддає перевагу "хмарі", а також появі в напівпрозорій і тіньовій формі.

Під час використання таких проклятих речей, як скринька і коло, Тінь має шанс з'явитися у тіньовій формі, в той час інші завжди б з'являлися в нормальній фізичній оболонці.

Спочатку ковзанки має 0 шанс видати івент, але в міру падіння середнього розуму, починає більше активувати. Кожен % зниження мозку підвищує ймовірність івента на 2%. Наприклад:
- 100% розуму команди = 0% ймовірність гост-івента;
- 75% розуму команди = 50% можливість гост-івента;
- 50% свідомості команди = 100% можливість гост-ивента.[/i]

Не раз помічала той факт, що Тінь може активно чіпати двері та кидати речі. При цьому за всю ковзанку не видати жодного івента.

Починає полювання пізніше за інших - з 35% розуму.

Якщо під час всієї ковзанки привид був прямий дуже пасивним, то швидше за все це буде та сама Тінь.

Найагресивніша примара з усіх.
Може спамати полюваннями так, що навіть вийти не встигнеш із дому.

Пахощі на нього діють найслабше - всього 60 сек.

Має приховану здатність - починати полювання при 100% свідомості (на момент версії 0.8.0.0 користується своєю здатністю в +-50% відсотках, тобто далеко не завжди).
А так, межа початку полювання – 70% розуму.

-При низькому розумі закидаємо розп'яття в його кімнату і дивимося з якою періодичністю він їх пожирає. Якщо прямий дуже часто, то це знову ж таки Демон.

-Найпростіший спосіб визначення - пахощі.
Чекаємо на полювання, агрим на себе примари, підпалюємо пахощі і тікаємо в укриття. Якщо він після цього вийшов на полювання за 60-89 секунд, то це Демон. Краще перевірити ще раз, якщо полювання почалося після 90 секунд.
УВАГА. Відраховуємо час саме з того моменту, як зачепили привиду пахощами, а не з моменту закінчення полювання!!

Спочатку розслідування пасивне. Згодом починає активнічати.

Може одночасно зачиняти кілька дверей у кімнаті свого проживання.

Має унікальний івент із закриттям дверей.У всіх, хто перебував у радіусі 7 м, впаде свідомість на 15%.

P.S. зверніть увагу не тільки на те, як зачиняються двері, а й на звуки, що супроводжуються. Звук закриття відстає.

Так само, тільки ця примара може просто так закрити вхідні двері без івентів та полювання.

Починає полювання з 50% розуму.

-за допомогою пахощів та датчиків руху.
Для цього спочатку розставте датчики у його кімнаті та за межами. Після підніміть віником у місці проживання - це повинно заблокувати пересування цієї привиду по локації на 90 сек. І за допомогою моніторингу датчиків дивимося, чи примара вийшла за межі своєї кімнати чи ні. Якщо він ходить лише в одному місці, то швидше за все перед вами Юрко.

Переміщається досить далеко від місця проживання.

Може видавати багато івентів, коли поруч мисливці. Причому під час цих івентів він сильно жере свідомість (+-25% за івент).

Під час івенту найімовірніше повністю покаже себе, а не тінь і невидиму модель.

Ніколи не зробить івент, де буде лише одне подих на вухо (івент "хмара"). Може бути таке, що під час фейк атаки він йтиме на вас, а як наздожене – дихне.

Починає полювання з 50% розуму.

Під час полювання дуже часто блимає, а також довше знаходиться у видимій фазі, ніж інші типи.

- Через полювання та поведінку.
Вони мерехтять дуже часто. Найдовше залишається видимим.

Ця примара дуже не любить, коли поряд з нею спілкуються. Тому, якщо ви любителі включати молитви через прогу "sounpad", або просто обожнюєте світські бесіди з примарою, то вам погана новина - поріг полювання для балакучих становить 80% розумуЯкщо ж поряд всі мовчать, то полювання може бути при 50% розуму.

Глухий - під час полювання він чує лише в радіусі 2м від себе.

-Ховаємося в кімнаті, яка знаходиться не дуже далеко від кімнати привиду і чекаємо на полювання. Коли у вас починає блимати ліхтар, пробуємо базікати; якщо привид проігнорував і не зайшов до вас, то він глухий дід і перед вами точно екай (або Банші🤨, якщо ви не є метою.. все залежить від того, чи збіглися 2 докази - лазерка та орби).
Бажано перевіряти цим способом кілька разів.

-З'їдаємо таблетос (потрібно підняти розум до +-80%), беремо рацію та хрест. Ідемо до кімнати привида, кидаємо хрест і просто розмовляємо з ним у рацію. Якщо хрест згоряє чи не відразу (як і дупа примари в цей момент), то це 100% Ёкай.

Тільки у цієї примари з'являється пара з рота (при вимкненому рубильнику).

На кошмарі мінусова температура виявляється завжди.

Ніколи не ввімкне щиток. Він же їх найчастіше вимикає (подвоєний шанс).

Починає полювання з 50% розуму.

-за допомогою. полювання (спосіб для справжніх дротів).
Просто дивимося на швидкість пересування у різних температурних умовах. Під час перевірки беріть до уваги - вкл/викл щитка:
- 1,4 м/с за +15;
- 1,5 м/с при +12;
- 1,65м/с при +9 (трохи вище за швидкість гравця (1,6м/с);
- 1,8 м/с при +6;
- 2,2 м/с при +3;
- 2,7 м/с за 0.

У Горе на кошмарі лазерний проектор виявляється завжди.

Вкрай активна примара, не раз помічала як Горе постійно штовхає двері у своїй кімнаті. Також він не проти розкидати предмети.

Івенти воліє проводити у своїй кімнаті (а також через стінку. Не раз було помічено, що Горе може кинути івент, якщо ви знаходитесь у сусідній кімнаті).

Ніколи не змінить своєї улюбленої кімнати. Не переміщається великі відстані.

Починає полювання з 50% розуму.

-за допомогою лазерного проектора та відеокамери.
Потрібно поставити лазерку до кімнати привида; взяти в руки камеру та встати за межі кімнати так, щоб проектор було видно на камері. Потім залишається просто стояти і чекати силует, що біжить. Якщо силует було видно тільки на камері, це 100% Горе.

Найчастіше (чи не кожні 40 сек.) Видає звуки через спрямований мікрофон (не кроки).

Під час полювання "ходить на шкарпетках".

Починає полювання з 50% розуму.

-за допомогою полювання;
Під час полювання кроки Мюлінга чути у вужчому радіусі, ніж в інших привидів.
Тому беремо ліхтарик, йдемо в укриття і кидаємо ліхтар під себе. Чекаємо на полювання і прислухаємося до кроків. Якщо кроки будуть чутні, ТІЛЬКИ ТОДІ, коли блимав ліхтар, то це Мюлінг. Якщо ж ми чуємо кроки, навіть коли ліхтар нормально працює, то це НЕ Мюлінг.
Важливо враховувати, що для більш точного результату ви повинні знаходитись на одному поверсі.

-за допомогою спрямованого мікрофона.
Беремо мікро та слухаємо вхідні звуки. Якщо ви досить часто чуєте паранормальщину (не кроки), то це знову ж таки швидше за все Мюлінг.

Ненавидить вогонь. Через що він швидко гасить свічки. За один раз може згасити до 3 джерел вогню.

Якщо примара загасить вогонь, то може початися полювання. Перші три задування не впливають на шанс полювання, наступні задування будуть мати 50%. Але це ще не все. Є ще кілька критеріїв по ймовірності:
- помер один мисливець – шанс полювання 75%;
- Померло більше двох мисливців - ймовірність майже дорівнює 100%.
При цьому рівень свідомості не важливий.

Проте, вогонь може бути вашим порятунком, т.к. діє як розп'яття.Але для того, щоб відтягнути початок полювання після згасання свічки, вам потрібно постійно підпалювати її за певний проміжок часу - на кошмарі вам дається приблизно 2 секунди.

Радіус дії свічки як у розп'яття.

Може переїхати з кімнати, якщо розставлені свічки.

Починає полювання з 60% розуму.

-за допомогою свічки та розп'яття.
Для Онре свічка у пріоритеті перед розп'яттям. Тому можна спробувати визначити наступним чином - у передбачуваний спавн привиду кидаємо хрест і ставимо запалену свічку ПРЯМО В ХРЕСТ. Якщо насамперед привид з'їв хрест, то перед вами точно не Онрьо.
Якщо ж насамперед він загасив свічку або запальничку (якщо ви знаходилися поряд з хрестом) і протягом 3 секунд після цього він відкусив хрест, то перед вами швидше за все Онре. Краще перевірте ще пару разів для достовірності)

~На відео представлений спосіб як можна зайняти свого сопартійця щоб Онре не виходив на полювання :D
~Так само можна ще помітити, що цей тип привиду вкрай не любить свічки і постійно їх гасить.

Цей тип існує як "пара привидів" - "головний" та "молодший".
З цього випливає: активність у різних частинах будинку (мб навіть одночасно), а також початок атаки за межами кімнати.

"Головний близнюк" воліє залишатися у своїй кімнаті та видавати докази - мінус та радіоприймач.
А "молодший" в цей час "гуляє" найближчими кімнатами (в радіусі 8 метрів від своєї кімнати) і активує (він не покаже мінус і радіоприймач, але може видати 5 емп).
При цьому на "молодшого" датчик руху не реагує.

Як би все страшно не виглядало, про розп'яття можете не переживати. Якщо молодший захоче почати полювання, він з'їсть хрест, який лежатиме у головного.Тож не треба весь час бігати з хрестом у руках і думати, де ж цей дрібний засранець зараз ходить. Достатньо просто кинути розп'яття в їхню кімнату.

Також кожен близнюк має свою швидкість під час полювання (головний на 10% повільніше, молодший на 10% швидше).

Починає полювання з 50% розуму.

Тут слід просто спостерігати за ними. Якщо ви помітили, що:
- одночасно у різних місцях була активність;
- полювання часом починалося поза кімнати привида;
- під час першої атаки привид був трохи повільніше, а під час другої трохи прискорився (або навпаки).
То перед вами точно Близнюки.

~Різниця у швидкості головного та молодшого твінсу.

При вкл. електроприлади полює при 65% розуму. При вимк. прилади при 50%.

Прискорюється під час полювання, якщо поруч із ним лежать вкл. електроприлади.

Очікуємо атаки і дивимося, чи є в нього такі особливості:
~ Перше - це його швидкість. Він дуже швидко пересувається, коли поряд вкл. електроприлади. Тому, якщо примара дуже швидко ходить у тих кімнатах, де розкидані вкл. електроприлади, і повільно, де приладів немає, це Райдзю;

Друге - дивитися, з якої відстані від примари прилади (ліхтарі тощо) починають виходити з ладу. У Райдзю радіус виведення більше (15 м), ніж в інших (10 м).
P.S. Особисто я цей спосіб не люблю, бо він ну зовсім вже задротський і обчислювати як далеко примара від приладу..ну його нафіг :D

Тільки у цієї примари (ну ще у Міміка, якщо він це скопіював ... про це пізніше) є шестипалий відбиток руки.
Шанс, що такий відбиток буде +-25%. Але не засмучуєтеся, тому що ця примара дуже любить змінювати "вирази" своїх відбитків. Буває таке, що на початку розслідування він залишив 5 пальців, а під кінець може залишити 6.

Відбитки зникають швидше (в інших через 2 хвилини).

На кошмарі завжди є відбитки пальців як один із двох типів доказів.

Під час полювання у Обаке є 6,66% шанс щоразу, коли він мерехтить, набути форми іншої примари. Після чого він повернеться назад у своє первісне обличчя.

Починає полювання з 50% розуму.

Має шанс 25%, що не залишить відбиток від взаємодії. Так що будьте уважні і перевіряйте ще раз. Можливо в інший раз вже відбиток буде

-за допомогою полювання та візуального контакту з привидом (манси біля столу);
Якщо привид під час полювання змінював на пару секунд свій вигляд, значить перед вами Обаке.

-за допомогою УФ ліхтаря.
Тут просто чекаємо відбиток із 6 пальцями.

У відео представлена ​​різниця відбитків між Обаке та ін.

Ухх, як же я люблю цієї примари. Ніколи не знаєш, що від нього чекати))

Завжди імітує одну особливість від інших привидів (чи то 6-палий відбиток, швидкість як у Ревіка, можливість спамити атаками як Демон і т.д.).
Крім цього під час ковзанки він може кілька разів змінювати тип привиду, з якого злизуватиме поведінка.

Так само тільки цей тип на кошмарі має 3 докази, а саме 2 його та третю помилкову - примарний вогник (якщо мімік, то вогники в доках не фіксуємо).
На інших складностях має 4 докази.

P.S. Який би не був рівень складності, якщо у вас доками виходять мінус/відбитки/рація та орби, то не поспішайте з висновками. Це мб як мімік, так і інший привид. Просто запам'ятайте, що Мімік любить хибно показувати доказ - примарний вогник.

Як правило починає полювання з 50% розуму. Але не варто забувати, що Мімік може скопіювати умовного Демона і тоді йому плюватиме який у вас розум.

Якщо у вас на кошмарі є 3 докази – це 100% Мімік.
Якщо примара змінювала свою поведінку. Наприклад, спочатку він бігав як Ревік за вами, а потім залишив 6-палий відбиток руки, то це теж 100% Мімік.


Особливості:
1. Чує очко мисливців, що стискає. - під час атаки він бачить усіх гравців на локації, навіть якщо вони весь час сиділи у шафі і не траплялися примари на очі.
2. Спідран та слоуран - чим він ближчий до гравця, тим він повільніший. На великій відстані швидкість розвиває майже як у Ревіка.
3. Має ексклюзивну відповідь на запитання щодо рації. Звук представлений у відео:

4. На кошмарі завжди відповідає на рацію.

Починає полювання з 40% розуму.

-за допомогою рації;
Тут треба розуміти механіку шансу його особливої ​​відповіді щодо рації. Так він може відповісти, якщо ви знаходитесь МАКСИМУМ за півметра від привида. Зрозуміти, де приблизно він стоїть нам допоможуть наші улюблені датчики руху, сіль, гості і т.д.

-За допомогою полювання.
Беремо віник, дивимося, де його можна в разі чого відбігати (машина, тумби, дивани і т.д.), якщо ж ви на великій карті, то можна йти просто по прямій. Відходимо трохи подалі від кімнати привиду і чекаємо на полювання. Як вона почнеться, дивимося на його пересування.
Його черепаша швидкість видно на відео.

P.S. Якщо раптом у вас по доказах виходить цей тип привиду і ви ще на маленькій карті, то про всяк випадок майте при собі пахощі. Про коробки, стіни та інші укриття можете забути. Проти цієї примари такі приколи не працюють.

P.P.S. Дякую Common [RU] та DullowrLodka за надану інфу ;)

Його основна особливість – старіння.
На початку гри він поводиться вкрай активно, але згодом він старіє і починає косплеїти Тінь.Так само і з полюванням, на початку він буде вкрай швидким, а наприкінці гри стане набагато повільнішим.

За всю гру, Тайе може постаріти 10 разів.
Це відбувається так - на початку ковзанки запускається таймер на 2 хвилини. Якщо після цих двох хвилин у кімнаті привида буде гравець, то привид постаріє. Якщо цього не станеться, то вам дається ще 30 секунд, щоб хтось з'явився поряд із привидом. І так доти, доки не станеться одне старіння. Після того, як він вперше постаріє, знову запуститься 2 хвилинний таймер, після якого хтось повинен бути в його кімнаті. І так 10 разів.

На кошмарі має підвищений шанс на докази – лазерний проектор та блокнот.

На початку ковзанки може розпочати полювання з 75%. На максимальному старінні поріг початку полювання опускається до 15%.

Виходячи з опису зверху, дивіться на його прояви активності та швидкість пересування під час полювання.

~За допомогою дошки Уїджі.
Якщо вам пощастило зі спавном цієї проклятої речі, то за допомогою неї можна легко перевірити на Тайе.
Беремо дошку, питаємо вік. Потім через пару успішних старінь питаємо ще раз про вік. Якщо примара показала іншу цифру, то перед вами 100% Тайе.

Особливості:
-Під час полювання пахощі на нього діють на 50% довше;
-Під час полювання в прямій видимості мисливця сильно жере свідомість;
-Чим більше він з'їсть розум у всієї групи, тим швидше він буде пересуватися;
-Проклинає мисливця, на чиє запитання він відповів по рації. А також може проклинати через спрямований мікрофон. Під час прокляття мисливець знижуватиме розум на +-15-20% приблизно кожну хвилину. Зняти прокляття можна лише за допомогою заспокійливого.

-На кошмарі завжди має доказ - Радіоприймач

Починає полювання з 50% розуму.

За допомогою полювання:
1. Дивимось на швидкість під час атаки. Може бути таке, що за 1 полювання ви помітите, як його швидкість зростає;

2. Беремо 2 віника і чекаємо на атаку. Як тільки привид до вас підійде, підпаліть пахощі. Якщо після цього він протягом 10 секунд не звертає на вас увагу і не прискорюється, то швидше за все перед вами Морой. Приклад можна побачити тут.

3. Найцікавіший спосіб перевірити на Мороя за допомогою полювання. (Дякую Юріївні за наведення;))
Беріть таблетоси і сідайте в ніч. Коли примара починає полювати, слухаємо швидкість його пересування. Коли зрозуміли, з якою швидкістю він ходить, з'їжте таблетку. Якщо майже відразу після цього примара почне потихеньку сповільнюватися, то перед вами 100% Морой.

P.S. Дякую DullowrLodka за надану інфу ;)

Почнемо з того, що у гравця швидкість 1,6 м/с (при звичайній ходьбі) та 3 м/с (при бігу).

~У тих привидів, у яких немає можливості пов'язаної зі швидкістю бігу під час полювання, швидкість дорівнює 1,7 м/с.

~Тепер пройдемося тими привидами у яких швидкість змінюється:
1. Райдзю
Швидкість залежить від електроніки. Якщо він знаходиться поруч із вкл. ел. приладами, то швидкість розвиває до 2.5 м/с. Якщо ж увімк. приладів поруч немає, то в нього звичайна швидкість. 1,7 м/с.
Залежно від карти Райдзю отримує прискорення в наступних радіусах від вкл. приладів:
-маленькі 6 метрів;
-Середні 8 метрів;
-Великі 10 метрів.
P.S. привид не прискорює: камера на голові, фотокамера, кинута відеокамера на підлогу, світло від лампочок.

2. Тайе
На початку гри має швидкість 2,75 м/с. Наприкінці гри швидкість опускається до 1 м/с.
Якщо виходити з того, що привид старіє кожні 2 хвилини, його мінімальна швидкість буде через 20 хвилин від початку ковзанки (це з умовою того, що ви були в його кімнаті під час старіння).

3. Ревенант
У прямій видимості гравця швидкість сягає 3 м/с. Якщо він нікого не бачить, його швидкість буде 1,1 м/с.
Після оновлення 0.8.0.0 розробники змінили його пересування. Тепер, коли привид вас бачить, він біжить зі швидкістю 3 м/с. Але як тільки ви ховаєтеся на вигляд, Ревенант зберігає свою збільшену швидкість до досягнення вашої останньої відомої позиції.
Тепер швидкість поступово зменшуватиметься протягом 2,7 секунди (0,75 м/с), а не миттєво.

4. Ханту
Швидкість залежить від температури:
- 1,4 м/с за +15;
- 1,5 м/с за +12;
- 1,65 м/с при +9 (трохи вище за швидкість гравця (1,6м/с);
- 1,8 м/с за +6;
- 2,2 м/с за +3;
- 2,7 м/с за 0.

5. Близнюки
Старший близнюк має швидкість 1,5 м/с, а молодший – 1,9 м/с.

6. Джин
При вимк. щитку має звичайну швидкість 1,7 м/с.
При вкл. щитку прискорюється до 2,5 м/с (залежить від відстані до обраної ним мети: що далі, тим Джин швидше).

7. Море
Залежно від середнього розуму команди може мати швидкість від 1,5 м/с до 2,25 м/с:
- 50% 1,5 м/с;
- 40% 1,65 м/с;
- 30% 1,8 м/с;
- 20% 1,95 м/с;
- 10% 2,1 м/с;
- 0% 2,25 м/с.
P.S. при тривалому візуальному контакті може досягати швидкості 37 м/с. (інфа актуальна для тих, хто любить манити примар навколо столу/кухонних тумб і т.д.). вбийте плз.

8. Деоген
Швидкість залежить від відстані до гравця – від 0,4 м/с до 3 м/с:
- понад 6 м – 3 м/с;
- менше 2,5 м - 0,4 м/с.

Для спрощення визначення привиду за кроками та швидкістю, нижче представлено відео:

Схожі статті

  • Хто віддав Аляску Катерина 2
  • Який колір добре виглядає із сірим
  • Хто головний герой Little Nightmares
  • Як виглядає роздратування після гоління
  • Хто такий брокер простими словами
  • Хто знімає з міжнародного розшуку
  • Хто звільняється від проходження атестації
  • Хто має право отримувати соціальні послуги
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x