Хто написав некроманта




Хто написав некроманта



Походження некромантії, характеристики та відомі некроманти

некромантія або некромантія - це метод ворожіння, що передбачає спілкування з духами. Похідний від грецьких термінів Nekro, що вказує на «тіло чи матерію»; і manteiaщо означає «ворожіння» чи «пророцтво». Раніше це було звичайною практикою в таких цивілізаціях, як месопотамська, єгипетська, римська, грецька та перська.

Ця практика використовувалася спеціально для передбачення майбутнього, щоб продемонструвати виживання душі після смерті або для набуття якогось вищого знання. Це було зроблено за допомогою маніпуляцій із нутрощами або будь-якою приналежністю померлого.

Це також було виконано через ритуали для заклику духів; ось чому це вважається гілкою ворожіння. В даний час некромантія пов'язана з чорною магією, міфологією, демонологією та чаклунством; пов'язаний навіть із ритуальними практиками з Африки, такими як вуду та інші гілки спіритизму.

  • 1 Походження та історія
    • 1.1 Зовнішній вигляд слова
    • 2.1 Некромантія та релігія

    Походження та історія

    Некромантія - проста практика найдавніших цивілізацій. Такою мірою, що неможливо точно встановити походження цієї практики.

    Історик Страбон у своїй роботі Geographica відноситься до терміну nekromantia вказуючи на практику, пов'язану з ворожінням через мертвих, використовувану персами.

    Тим не менш, докази його існування у Вавилоні та Єгипті також були знайдені. Насправді вважається, що витоки некромантії походять з процесу бальзамування мумій.

    Наприклад, у Месопотамії ритуали були складними та заплутаними процесами, що виконуються manzazuu, свого роду вавилонські священики, покликані викликати духів.

    З іншого боку, у Стародавньому Римі некромантія називалася «аруспіцин», яка призначалася як ворожіння або передбачення майбутнього за допомогою вивчення внутрішніх органів тварин, принесених у жертву на честь богів.

    Є навіть записи, в яких стверджується, що римські імператори, такі як Друско, Нерон і Каракалла, були практикуючими некромантії.

    Як у Греції, так і в Римі вважалося, що найкращі місця для спілкування з мертвими – це печери, вулканічні райони або поблизу озер та річок, оскільки вони були точками, що знаходилися біля Аїду.

    Зовнішній вигляд слова

    Перша поява цього слова була у творчості Гомера, Одіссея. У цій історії Улісс - за вказівкою могутньої жриці Цирцеї - спускається в підземний світ, закликаючи духів, щоб дізнатися причини, з яких він не може повернутися додому.

    У книзі описано серію некромантичних елементів:

    - Виконання обрядів навколо колодязя з вогнем у вечірній час.

    - Зілля з різними інгредієнтами, такими як кров жертовних тварин для контакту з парфумами.

    - Молитви, щоб закликати духів та богів підземного світу.

    Некромантія, Біблія та Християнство

    У Біблії практика некромантії заборонена, вважаючи це образою і мерзотністю до Бога. Заборона була настільки, що смерть може розглядатися як покарання для будь-кого, хто це зробив.

    Проте найвідоміший випадок некромантії - це історія царя Саула, який закликає дух Самуїла.

    Філистимляни оточили Ізраїль, і Саул звернувся по пораду до Бога, але він не відповів йому. Серед розпачу Саул відправився в Ендор у пошуках жриці, яка дозволила йому спілкуватися з душею Самуїла.

    Саулові вдалося дізнатися його завдяки описам жінки, і коли з'явилася душа померлого, Самуїл сказав йому, що через його непослух він буде переможений і вбитий.

    Некромантія та релігія

    Хоча християнство не використовує слово некромантія, деякі автори вважають, що релігія враховує деякі аспекти цієї практики. Насправді, є книги, в яких рекомендується виконувати ритуали та практики як продукт культурного обміну, що стався з язичницькими народами.

    Слід зазначити, що для деяких експертів пророцтва є інтерпретацією ворожих процесів. Проте вони є концепціями, які досі викликають дискусії.

    Основні характеристики

    - Ритуали надзвичайно ретельно продумані, оскільки в більшості випадків вони включають талісмани, магічні кола, меланхолійні та темні місця і навіть спеціальний одяг для цього випадку.

    – Головною фігурою в цьому процесі був некромант, свого роду маг, який відповідає за виконання ритуалів.

    - В даний час існують релігії, які досі практикують некромантію, такі як вуду, сантерія і впала майомбе.

    - І християни, і католики не схвалюють некромантію як виклик законам Бога.

    - Хоча спочатку термін відноситься до контакту з мертвими, зміни етимології (некромантії «чорних»), він змінив своє значення і почав асоціюватись із чорною магією, чаклунством і навіть алхімією.

    - Незважаючи на протиріччя, породжені практикою некромантії в середні віки, багато священнослужителів вважали це за серйозну область вивчення. Це виникло для того, щоб спілкуватися з мертвими, маніпулювати умами інших і дізнаватися про секрети життя після смерті.

    - Вважалося, що найкращий час для ритуалів має бути опівночі та під час шторму, бо вважалося, що це середовище допомагає духам легше проявляти себе.

    - Поточна некромантія має справу з тим, щоб говорити з мертвими, але не переживати їх.

    Знамениті некроманти

    - Римські імператори, такі як Друско, Нерон та Каракалла.

    - Граматик Апіон намагався зв'язатися із душею Гомера.

    - Вважається, що автор Божественна комедія, Данте Аліг'єрі, таємно займався некромантією.

    - Французький маг Альфоз Констан, також відомий як Еліфас Леві, просував та виконував усі види окультних практик.

    - Іншим письменником і великим ентузіастом окультизму був португальський поет Фернандо Пессоа.

    Література про некромантію

    Для читачів та завсідників некромантії та темних мистецтв роботи окультиста Олени Блаватської обов'язкові.

    Слід зазначити, що твори Блаватської також послужили натхненням Н.П. Лавкрафт, один із найважливіших письменників-фантастів та жахів сучасної епохи.

    посилання

    1. Визначення некромантії (Н.Д.). У визначенні поняття. Відновлені. 22 лютого 2018 року. У Conceptodefinicion.de de conceptodefinicion.de.
    2. Джеффер, Джен. (Н.Д.). Те, що ви не знали про некромантію, темне мистецтво воскресіння мертвих. У рангері. Отримано: 22 лютого 2018 року. У рейтингу від Ranker.com.
    3. наб. (Н.Д.). У вікіпедії. Отримано: 22 лютого 2018 року. У Вікіпедії від en.wikipedia.org.
    4. Некромантія. (2016). У Вікі ЄС. Отримано: 22 лютого 2018 року. У вікі ЄС – ec.aciprensa.com.
    5. Некромантія. (Н.Д.). У метапедії. Отримано: 22 лютого 2018 р. У Metapedia es.metapedia.org.
    6. Некромантія. (Н.Д.). У вікіпедії. Отримано: 22 лютого 2018 року. У Вікіпедії на es.wikipedia.org.

    Некромант

    Некромантія (Від грец.νεκρός — мертвий і μαντεία — ворожіння) — спосіб віщування, який полягає у викликанні духів мертвих з різними цілями: від духовного захисту до здобуття знань, у тому числі про майбутнє. В основі даної практики лежить переконання в тому, що мертві мають особливу могутність і можуть заступатися живим. У Стародавній Греції некроманти у стані трансу викликали духів у святилищах Аїда та Персефони. Ці святилища будувалися зазвичай у сакральних, близьких до підземного світу місцях: печерах, ущелинах, поблизу гарячих мінеральних джерел.

    Однак починаючи з епохи Ренесансу некромантія, з певних причин, стала асоціюватися з чорною магією та демонологією загалом, поступаючись місцем ранньому, більш специфічному значенню. Відомий окультист Еліфас Леві у своїй книзі Dogma et Ritual визначає некромантію як спосіб пожвавлення астральних тіл.

    Некромантія у фентезі

    У творах фентезі поняття «некромантія» почало трактуватися ширше. Цей термін мав на увазі взаємодію зі світом мертвих, використання його енергії, управління світом мертвих. Відповідно некромант - маг або жрець, що практикує такого роду дії. Це може бути керування мертвими тілами (створення нежиті), використання для заклинань некромантичної, негативної енергії (висушування, викрадення життя) або розмова з мертвими, виклик духів. У деяких із творів фентезі некромант сам — «мерець наполовину», нежить (зазвичай колишній некромант, який зберіг після смерті свій розум і свою силу, називається лич).

    Некромант має здатність воскресати мертвих, взагалі магія некромантів тією чи іншою мірою пов'язана зі смертю, але не обов'язково повинна нести тільки смерть.У деяких фентезі-творах некромантія просто галузь магії, без негативної конотації.

    Некроманти у відомих творах

    • Під ім'ям Некромант Саурон згадується в казці «Хоббіт», а також деякий час діяв у «Володарі Перстнів» Толкіна.
    • У романі Макса Даліна «Вбити некроманта» некромантом є сам головний герой, від імені якого ведеться розповідь.
    • Некромантом був Неясити (він же Фесс або Кер Лаеда), позитивний герой серії творів Н.Н. Д. Перумова "Зберігач мечів" (некромантом є і його Вчитель - Даенур), а також один з головних персонажів повісті "Дочка некроманта" того ж автора.
    • Некроманти відіграють важливу роль в іграх серій Gothic, Two Worlds, Warcraft, Heroes of Might and Magic, Dark Messiah Might and Magic, Lineage 2, Nox, Diablo 2, а також у грі Аллоди II: Король душ.
    • Одна з серій Mermaid Forest, що називається «Принцеса Священної Кістки», розповідає історію маленької дівчинки, єдиної дочки некроманта, створеної подібно до Жаху Франкенштейна, яка настільки жива і життєрадісна, більше того, складається з плоті і крові, що назвати її «чудовиськом» просто мову не повертається.
    • Пісня групи "Король і Блазень" - "Некромант" - присвячена некромантії, а розповідь ведеться від імені самого некроманта.

    Цікаві факти

    • Реальний (історичний) доктор Фауст був відомий як некромант і демонолог.
    • Граф Каліостро називав себе некромантом, проте насправді під некромантією мав на увазі лише спіритизм.

    Найвідоміші некроманти фентезі та фантастики від Volfgert ⁠ ⁠

    Некромантія, досить корисне мистецтво підняття реанімації мертвих і не тільки.

    В наш час зустрічається рідко, через наслідки у вигляді камери 2 на 2 в якомусь не піонерському закладі.У кінематографі, розважальній літературі та іграх зустрічається ще рідше, точніше, герої та антигерої володіють мовами мертвих, що захоплюються спіритизмом та іншими подібними штучками мають місце бути, але чистих некромантів серед них. менше, ніж нихрена.

    І кожен новий персонаж-некромант трапляється з радістю.

    Та й взагалі, хто не мріяв хоча б раз у житті воскресити парочку мертвяків, та відправити їх прямою дорогою за своїми ворогами?

    Коротше кажучи, сьогодні я розповідаю про Топові некроманти. Най-най.

    Безумовно, у коментарях ви можете назвати тих некромантів, які теж "най-най", але яких у своєму списку не вказав я. Приношу вибачення, якщо що.

    1)Отже, на 7 місці у нас стоїть. Ліліана Весс! Так, це дівчина. Рідкісна представниця. Та й взагалі дівчат-некромантесів дуже мало.

    Прекрасна, підступна і непомірно амбітна, Ліліана поступово стає однією з найпривабливіших і найнебезпечніших лиходіїв Мультивсесвіту magic the gathering. Вона користується найтемнішим різновидом чорної магії: некромантією. Її заклинання пожвавлюють мертвих і накладають псування на живих. Просто, але зі смаком.

    Коли Ліліана досягла віку, відведеного людям, вона відмовилася приймати смерть і уклала договір з демонами, які дарували їй вічну молодість та могутність.

    За це один із демонів наказав їй добути для нього могутній артефакт — Кольчужну Завісу. Але коли Ліліана взяла Завісу до рук, вона відразу ж відчула її силу. Чарівниця відмовилася віддавати артефакт і зрадливо завалила демона. За що їй великий респект та повагу.

    У своєму прагненні до влади Ліліана подорожувала і зустрічалася з істотами з усіх куточків Мультивсесвіту.Але вона нікого не цінувала та не любила так, як саму себе.

    2) Шосте місце посідає Ксардас.

    Ксардас - один з найяскравіших і неоднозначних персонажів гри. багато тисячоліть війну богів і принести мир у Миртану, знищивши магію та тим самим позбавивши богів їхньої сили. Добрі помисли, для некроманта. не заважає йому відважувати знатних підюлів головному герою, якщо той задумає здійснити протиправний вчинок по відношенню до його власності. некромант до кінця гри стоятиме в напівголому вигляді. класної шмотки! А ще до нього можна наводити на хвості орди монстрів.

    3)На 5 місці міцно зміцнився Маннімарко.

    Маннімарко - альтмер, один з найсильніших магів в історії. !

    Славний тим, що почав створювати цілу течію некромантів у Тамріелі. Використовуючи пропаганду, дипломатію, залякування та підкуп домагається визнання некромантії як легальної течії магії, а згодом і заміни своїм Орденом Червей гільдії магів. Щоправда, не розрахувавши власних сил, намагається набать аж самого принца даедра Молог-Бала, який швидко ставить його на місце, а точніше - укладає в одному важкодоступному місці ("Хладної Гавані"), коли розпізнає підступи хитрого-некроманта. Мораль – не намагайся нагріти принца даедра.

    Можливо, прообразом Манімарко може виявитися Рейстлін, персонаж Саги про Спис. Хто не знає, гугліть.

    Ах так, ще дещо! Манімарко врешті-решт став обличчям. Цим і лише цим можна пояснити його дивовижне довголіття. А на момент подій Облівіона йому було вже більше тисячі років.

    4) Четверте місце ми віддаємо Сандро.

    Сандро (іноді званий Тінь Смерті) - підступний лич, засновник Ордену Пустоти, таємного суспільства, мета якого - повалити Богів-Драконів і знищити все і вся. Персонаж Героїв меча та магії 5 та 7.

    Сандро розумний і підступний, з приладом клав на закони та моралі, він не дотримується жодних принципів, він намагається підлаштувати світ під себе. Його владолюбство і кровожерність не знають меж, і все тому, що душа його поза тілом — у філактерії, яка надійно прихована казна-знає де.

    Алехандро де ла Сегадора народився в 444 ДСД у герцогстві Бика в сім'ї графа Відала де ла Сегадора. Він був єдиним сином Відала та його четвертої дружини. У того вже було кілька дочок, та все ж, граф хотів спадкоємця.Однак тінь смерті вже з самого народження нависла над хлопчиком — графиня померла під час пологів і всі спершу подумали, що з нею загинула і сама дитина; через мить він ожив, змусивши сповненого горем батька повірити, що Ельрат почув його молитви. Ага! Як же.

    Сандро ріс і поступово ставав тим, кого зараз назвали б хіккою. Був прив'язаний до книг, не любив фехтування та полювання, здається до дівчат теж був байдужий. Це, природно, напружувало його тата, який наказав "знаючим людям" провести розслідування, в ході якого у хлопчика виявився раніше прихований дар.

    Далі все за планом. Шлях у далекі е. вибачаюсь, землі за розумінням магічних наук. Прибившись в учні до досвідченого некроманти Белкету, Санддро став осягати це непросте мистецтво. А коли погляди вчителя та учня розійшлися, Белкет був посланий на *уй, а Сандро кинувся на всі тяжкі. Насамперед спробував воскресити свою улюблену сестричку, а коли досвід не вдався і магія так званої порожнечі випадково перетворила його на обличчя, отримав вовчий квиток із земель магів за свавілля і був відправлений у вигнання. Проте всім ворогам він потім солодко помстився. І правильно зробив.

    Зрештою замкнувся зі своїми сподвижниками в одній неприступній фортеці. На жаль, втративши 2/3 своєї армії сили Імперії та Магів Срібної Ліги таки змогли взяти фортецю штурмом, а потім штурму зазнала дупа самого бідолахи-лича. Тішить той факт, що ще через багато років, після загибелі славного лиходія, імперія пожинала плоди його злодіянь, а її добрі жителі харкали кров'ю.

    Як кажуть, хлопець до успіху йшов! Жаль, що не дійшов.

    5) Почесне третє місце. На ньому виявився не хто інший, як Арантір!

    Арантир це не зовсім канонічний некромант із Всесвіту Меча та Магії.

    Арантир був скромним вченим, постійно сидів у бібліотеках різних міст Еріша, закопавшись у книги. Цього, задрота і тихоню могутні лорди нежиті спочатку і всерйоз не сприймали. Спершу. За довгі роки вивчення накопичених знань, фанатичну віру в те, що «Асха все звертає на користь», смиренність перед волею порядку дракона, він був обраний Асхою як знаряддя її волі. Ось це фокус! На знак обраності Арантиру та своєї прихильності, Асха дала йому можливість закликати Аватару Смерті, особливого примарного дракона. І тут, як кажуть, почалося.

    Як справжній Іван Грозний він почав об'єднувати держави некромантів, досі роздроблених і провідних міжусобних війн, в одне ціле. І. це в нього вийшло!

    Досить добре, по союзницькому ставиться до орок. А спробуйте знайти нормального темного мага, який добре ставиться до експериментів інших темних магів? Адже орки так і з'явилися на світ.

    Потім він дає люлей ордам демонів, що вторглися на території сусідньої держави, треба сказати не зовсім лояльно до некромантів - Імперію Грифона, і більше того, безкорисливо звільняє одного з лідерів цієї держави. Адже міг і якийсь фокус для своєї вигоди провернути.

    Але він не схиблений на світовому пануванні та захопленні влади.

    Заради звільнення світу від демонічної загрози він без вагань жертвував не лише союзниками, а й близькими соратниками.

    У героях меча і магії Арантир може бути неприємний лише затятим ненависникам всіх некромантів взагалі, або тим, хто любить «штампованих лиходіїв».Їм лорд міста Еріша може здатися надто «альтруїстичним» – мовляв, дурень, що не отримав вигоди з допомоги іншим. Чого не захопив Імперію? Але у всіх інших некромант викличе явну симпатію та повагу. Арантир цього заслуговує.

    Під кінець своїх діянь він випадково дізнається про Темну Месію, що ховається в одному з міст Імперії. Фанатичний некромант вирішує вбити всіх жителів міста, але знищити месію та демонопоклонників. Месією виявляється кволий хлопчина, трохи боєць трохи маг, ідеаліст та романтик. Цей ідеаліст і романтик закінчує Арантира у фінальному зіткненні. Шкода, а могли б потоваришувати.

    6) Другий номер. Некромант Неясить. Він же – Фес. Про його подвиги говорити можна довго. Х*ле, під 20 книг написав маестро Перумов! Теж не особливо канонічний некромант, до того ж класний боєць руками і всім, що тільки можна. Своєрідна імба, хоч і отримує на чай на цукор як слід часом.

    Несе тягар страждання у вигляді двох артефактів, мечів богів, які можуть розірвати світ при загибелі персонажа-носія. А тому Фес намагається своє життя зберегти, хоч на нього і озброюється весь світ. Від малого до великого. По помилці, власне – хтось із вищих чинів Пресвятої Церкви подумав що Неясить – це Руйнівник, месія, який вкине світ у пітьму. Ну і пішло-поїхало. Гнали бідолаху некроманта з Півночі і з Півдня, і з усіх боків.

    Союзників х*ен знайдеш, так ще виявляється, що світ у якому некромант з'явився, під загрозою війни аж із чотирьох фронтів. Хаосити, Спаситель, Далекі та ще парочка сильномогутніх супостатів хочуть відтяпати світ собі, мовляв він важливий у їхніх планах.

    Доводиться некроманту займати силу в деяких темних сил, щоб роги супостатам пообламывать і в Фесса це поступово виходить. То сили монстряків Зміїного лісу порубає, то війська імперії Клішнів, що складаються із зомбованих людей і декого гірше розтрощить. Загалом хлопець веселиться на повну, на жаль, втрачаючи соратників та близьких йому людей. Так, так буває.

    Особливо епічна остання сутичка, де більшість союзників некроманта та його ворогів тимчасово об'єднуються проти іншого темного мага, що зовсім поїхав мізками, що вирішив утопити світ у крові заради Загального блага. Купа ключових персонажів гине, деякі тікають. А бідолаха Фес не відступає і врешті-решт дає підюлей цьому самому магу - Евенгарду, його мати, Салладорському.

    А потім і парочці інших сил, що прийшли у світ на виготовлений кипіш.

    7) Ну що ж, а тепер час Лідера. Лідером виявляється хтось під ім'ям НАГАШ!

    Так, той самий, із всесвіту Вархаммера.

    Нагаш - це найбільший король нежиті, що коли-небудь ходив цим світом. Він довго використовував у своїх дослідах гнилий камінь, щоб збільшити свою силу і стати істотою, більш схожою на демона, ніж на живу людину.

    То як же Нагаш став тим, ким він став?

    З ранніх років він дав собі настанову, що ніколи не помре. Він навчався, пізнавав ритуали стародавніх жерців, пізнавав таємні науки. У результаті він зміг стати обличчям, щоб жити вічно. Немертвим магом. Але цього йому виявилося замало. Вже посвячений у секрети Похоронного культу та його невмиручих жерців-личів, Нагаш не задовольнився тим недосконалим безсмертям, що давали ці таємниці, оскільки хоча жрецтво й могло жити нескінченно, але вони поступово висихали, а їхні тіла ставали слабкими та крихкими.Також, хоч вони й не могли померти з природних причин, їх спокійно міг убити той, хто був би досить рішучий для цього. Що Нагаш особисто і довів, стоячи над висохлим трупом свого колишнього наставника та вчителя, останнього верховного жерця. І саме тоді Нагаш разом зі своїм найвірнішим послушником і візиром Арханом почали проводити ще більш жахливі експерименти у своєму пошуку безсмертя.

    Одного разу прибічникам Лича вдалося отримати собі бранців - чорних ельфів. Під тортурами ельфи видали необхідні секрети чаклунства, за допомогою яких Нагаш зміг посилити себе до потрібного рівня. Потім він наказав збудувати собі чорну піраміду, подібної до якої не бачили люди в його царстві.

    Але що сталося в результаті? А в результаті царі з сусідніх царств дізнались про витівки некроманта і повели на його країну свої війська. Замислювався Бліцкриг, але війна затяглася так, що до кінця ніхто з царів не дожив. Однак, їх нащадки зуміли знищити могутнього лича і звернути його втечу. І все начебто стало нормально, Нагаш блукав пустелею з малоймовірним шансом вижити. Царі пограбували його скарбниці, народ нарешті заспокоївся і ніхто вже не турбувався з того приводу, що міг виявитися принесеним у жертву на Чорній Піраміді жахливого некроманта. Але лич виявився не робленим пальцем, і вижив там де не вижив би навіть немертвий.

    У пустелі він знайшов місце падіння метеорита, так званого варп-каменю. Біля нього було озеро, з якого Нагаш напився води. Ну а водиця з варп-каменю дала такий ефект, що він м'яко кажучи, оренів.

    Він описує, як його шкіра в'янула, тріскалася і відокремлювалася від кісток, оголюючи м'язи та вени. Його очі танули і були схожі на світлі судини з гноєм.Його нігті подовжувалися і стали міцними як алмаз кігтями, так що він міг виривати шматки гнилого каменю з мулу, що ущільнився, навколо озера. Його серце зупинилося, і кров перестала текти його тілом. Всі сліди смертності, що залишалися в ньому, були нарешті стерті, але його душа була прикута до оболонки його трупа, ведена його незламною волею і невловимою силою його чаклунства. Здійснилося те, про що він так довго мріяв: він став недосяжним для смерті, ні по-справжньому живий, ні по-справжньому мертвий, але нежити.

    Лол, ну а на що він розраховував, ласуючи радіоактивну воду?

    Після цього він підпорядкував своїй волі племена дикунів, що влаштувалися в окрузі, а потім обґрунтував нове царство (Назви не пам'ятаю, начебто б його і не було).

    Де живі воїни стояли на сторожі кордонів разом зі своїми немертвими одноплемінниками. Могутня країна, яку не так просто здолати у війні. А головною цитаделлю царя-лича стало місто Нагашиззар. Але вороги прийшли звідти, звідки на них не чекали. З-під землі.

    Залучені варп-камнем немов метелики вогнем, щуроподібні звіролюди, яких імперські вчені минулого назвали скавенами, кинулися до Піка, що розвалився, місця падіння того самого метеорита. Вся цивілізація пацюків була заснована на варп-камні, і їхні вожді, рада з тринадцяти чаклунів, вождів і жерців, наказали, щоб їхні слуги захоплювали його скрізь, де виявлять. Вони увірвалися в шахти під Піком, що розвалився, і спробували взяти фортецю. Однак захопити Нагашиззар було набагато складніше.

    По землі і під землею скавени кинулися в царство Нагаша, застосувавши під час облоги Нагашиззара незвичайні та жахливі бойові механізми. Але їм довелося зіткнутися з арміями Великого Некроманта та його майже всемогутнім мистецтвом некромантії.Їх зустріли невтомні легіони мертвих і скелетів, що ожили, а також живі фанатики, які боялися свого темного бога більше ніж смерті, бо вони знали, що незалежно від кінця битви, після смерті Нагаш покличе їх до себе, щоб винагородити або покарати.

    Десятиліття у темряві під цитаделлю тривали запеклі сутички. І хоча чисельність скавенів була набагато більше, розбити Нагаша їм не вдавалося, так що війна зайшла в абсолютно безвихідь. У Нагаша були інші плани, а скавени відволікали його від найважливіших, як йому здавалося, справ, тож він уклав договір із Радою Тринадцяти. В обмін на їх допомогу в упійманні тисяч рабів, Нагаш обіцяв постачати Раду варп-камнем, здобутим у шахтах Піка, що розвалився. Хоча це й було зовсім не те, чого насправді хотіли щурі, це було набагато краще продовження безплідної війни заради сумнівної нагороди, так що вони погодилися.

    Через інтенсивний і безперервний видобуток у землі й повітрі навколо Нагашиззара зібралося стільки пилу варп-каменю, що майже все живе почало хворіти і вмирати. З землі цю заразу всмоктували коріння чахлої рослинності, а від рослин вона передавалася тваринам, що їх з'їдали. Згодом вона накопичувалася в організмах людей, які харчувалися зараженою їжею та пили отруєну воду з гірських джерел та глибоких колодязів.

    Нагаш подумав-подумав та й вирішив зробити своїх підданих "стійкішими" до згубного впливу варп-каменю. Це призвело до найпотужнішого спалаху канібалізму в царстві Нагаша, а всі живі люди перетворилися на тих, що виродилися - істот віддалено нагадують людей, які пристрастилися до поїдання собі подібних, зате отримали небувалу опірність до варп-каменю. Такі справи.

    Великого Некроманта це анітрохи не турбувало. Живі чи мертві, вироджені чи ні, смертні цієї землі мали тим чи іншим способом служити йому.

    Згодом у нього дозрів у голові воістину грандіозний план - перетворити всіх розумних істот на планеті на нежити, підконтрольну йому. Але зради спочатку його командирів армій нежиті - вампірів, а потім і скавенів звели всі його зусилля до нуля. Друга зрада була фатальною. Скавени створили потужний клинок, і вклали його до рук звільненого ними ж бранця, що у в'язниці великого некроманта. Нагаш був у цей час зайнятий читанням найпотужнішого заклинання і не зміг рушити, щоб відхилити удар зачарованого леза, не те що покарати несподіваного ворога. Мораль – не залишайте своїх ворогів живими!

    Нагаш було розрубано на тисячу шматків, його тіло було повністю спалене скавенами у своїх підземеллях. А його немертві армії або бігли, або сховалися ведені розумом Королів Гробниць - найвищим розумним нежиттю, або були знищені.

    Але якщо ви думаєте, що це був кінець, то це не вірний здогад.

    Такого дядька не здолати, не вбивши його духу. Ось саме його дух і допоміг вижити свідомості Нагаша, залишаючись за межею смерті. Трохи підкопивши свої сили, некромант зібрав своє тіло буквально по молекулах, як доктор Манхеттен! А все тому, що він передбачав такий результат і уклав свою силу у різні не знищені полум'ям речі – корону, частину нігтя, свою могилу у Великій Піраміді тощо.

    Але вибравшись на світ божий він зрозумів, що став дуже слабким, буквально "каламутним відображенням себе самого". Він не міг воскресати мерців, а тих, кого воскресав, зверталися проти нього самого. Як так вийшло, що неживі пам'ятали про його невдачу і намагалися помститися йому за неї.мені не відомо.

    Врешті-решт він вирішив звернутися до тих самих Владиків Гробниць, але ті вирішили погнати його від себе подалі, не відчуваючи жодного пієтету та поваги до творця.

    Він вирушив на північ свого колишнього царства, де зібрав армаду мертв'яків, що залишилися лояльними до нього. Зміцнився в силі і пішов виганяти скавенівське поріддя зі своєї колишньої столиці. Зробивши це, він вирішив знайти свою корону, яку у нього вкрав бранець, зрадницьки випущений із в'язниці щуролюдами.

    Як виявилося, бранець збожеволів під впливом Корони Нагаша, а сама вона опинилася у королька варварів - Зігмара. Була пропозиція віддати корону її власнику за винагороду. Зігмар не погодився і некромант вирушив особисто експропріювати втрачене зі своїми загонами умертв. Відбулася битва, з одного боку легіони умертв, скелетів, вампірів та іншої нечисті, а з іншого загони варварів Зігмара і. гномії хірди, покликані у союзі з ним. Нагаш такого не очікував і опинився у меншості. Зрештою, його армію розбили, а самому йому дали по голові, розбивши і її теж.

    Довелося бідолахи некроманту вже в якійсь там. втретє чи вчетверте відновлюватися. І ось уже кілька століть він сидить у своєму Нагашиззарі, і носа за ворота не каже, доручивши вести свої справи потужній мережі шпигунів та вбивць, методом диверсії, залякування, вбивства та підкупу. Так воно звичайно повільніше, зате безпечніше, напевно посудив, навчений гірким досвідом Нагаш.

    І все ж таки, за свою крутість, могутність і успіхи я ставлю його на перше місце.

    Ось такий у мене вийшов ТОП.

Схожі статті

  • Хто написав добрі наміри
  • Хто написав Стоголовий собор
  • Хто написав книгу Ярмарок марнославства
  • Хто написав книгу Гаррі Поттер і в якому році
  • Хто написав казку про гидке каченя
  • Хто віддав Аляску Катерина 2
  • Хто головний герой Little Nightmares
  • Хто такий брокер простими словами
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x