як продати гру в Стімі та повернути гроші?
Як продати гру в Стимі іншому користувачеві? Чи можна повернути витрачені кошти, якщо трохи пограли? Як бути із подарунками? Відповімо на ці та інші питання – створили докладний гайд щодо повернення коштів та продажу контенту!
Чи можна продати
«Чи можна продати гру у Стімі?» - Це питання, яке займає величезну кількість користувачів. Відповідь буде невтішною, такої можливості на платформі немає.
Єдиний виняток - ви розробник і представляєте власний продукт. На цей випадок є спеціальний алгоритм взаємодії та партнерська програма. Для звичайних користувачів можливість обміну або продажу контенту закрито.
Навіть не намагайтеся виставляти пропозиції на торговому майданчику та не питайте, як продати гру в Стім на офіційних форумах. Можете отримати бан! До того ж, технічна можливість передачі товару іншій особі просто відсутня. Єдиним варіантом може стати повний продаж акаунту (але і цей спосіб не відповідає правилам ліцензійної угоди користувача).
Продати гру Стім за реальні гроші сторонній особі буде дуже складно. Хороша новина – сервіс має гнучку політику повернень, яку варто уважно вивчити. При дотриманні певних правил ви з легкістю позбавитеся непотрібного контенту! І зможете витратити гроші на привабливіший товар. Як продати обліковий запис, розповіли у минулій статті.
Повернення коштів
Трохи поговоримо про те, як продати гру Стім назад - інакше кажучи, повернути покупку. Така можливість у користувачів є, але за дотримання ряду умов!
Ви можете запросити повернення, якщо:
- Купівля була здійснена не більше двох тижнів тому;
- Ви провели не більше двох годин ігрового часу.
Зверніть увагу! Продаж ігор Steam «назад» можлива не завжди!
Не забувайте - причина повернення може бути будь-яка, якщо дотримуються вказані вище умови. повністю заблоковано адміністрацією.
Здійснювати зворотну покупку варто лише за нашою інструкцією – за допомогою офіційного інструменту. Якщо ви зробите все правильно, гроші повернуться на гаманець (або той спосіб оплати, який був використаний раніше) протягом тижня. усередині системи.
Давайте спробуємо розібратися, як продати ігри в Стімі, які купив – тобто повернути назад до магазину:
- Відкрийте програму та авторизуйтеся, якщо необхідно;
- Натисніть на вкладку "Бібліотека";
- У списку ліворуч виберіть непотрібну більше програму та відкрийте її;
- На екрані праворуч шукайте три горизонтальні точки та переходьте до підрозділу «Підтримка»;
- Відкриється вікно "Яка проблема виникла з цим товаром?"
- Виберіть потрібний варіант – «Придбано помилково», «Проблеми в грі або технічні неполадки» або «Товар не виправдав очікувань»;
- Ви побачите деталі операції – переконайтеся, що вибрали правильний контент;
- Повторно виберіть причину зі списку;
- За бажання заповніть поле «Примітка»;
- Клацніть по кнопці «Надіслати запит» .
Чекайте – відповідь надійде на електронну пошту, прив'язану до облікового запису!
Розповіли, як продати назад гру в Стімі – нагадаємо, навіть якщо ваш випадок не підходить під описані вище вимоги, ви можете спробувати. Подайте заявку до служби підтримки, докладно опишіть причину звернення та чекайте відповіді. Вам може пощастити, заява обов'язково буде розглянута!
Це цікаво: раніше користувачі могли переглянути статистику продажів ігор у Steam за допомогою стороннього сервісу Spy. У 2018 році, після глобального оновлення налаштувань приватності компанією Valve, програма перестала працювати. Наразі рейтинги контенту недоступні.
Як продати подарований товар
Не менш цікаве питання – чи можна продати подаровану гру у Стімі? Досвідчені користувачі знають, що в рамках платформи можна зробити презент другу, піднести бажаний контент.
Якщо друг відмовляється від подарунка – або побачив назву товару та зрозумів, що у нього в бібліотеці є копія… Як бути? Відмінні новини, ви можете повернути кошти за звичайними правилами, що описані вище (пройшло не більше двох тижнів з моменту покупки, у грі було проведено не більше двох годин).
Йдеться про неактивовані копії – тоді продати гру Стім можна за кілька секунд. Діємо за інструкцією, знаходимо назву в бібліотеці та складаємо звернення до служби підтримки.
Наступне питання ще цікавіше – чи вдасться продати гру у Стимі, яку активував ключем отримувач? Ви знаєте, що подарунок стає активним, як тільки користувач перейшов за посиланням в електронному подарунковому сертифікаті.
Проте отримати гроші назад можна! Знову орієнтуємось на знайомі цифри – не більше 14 днів пройшло з моменту придбання, не більше двох годин ігрового часу витрачено. Тепер справа за отримувачем контенту!
- Зверніться до обдаровуваного – він має зайти до бібліотеки та вибрати товар, який повертатиметься до магазину;
- Ліворуч є посилання на службу підтримки – створюємо нове звернення, обравши поважну причину (помилка, товар не підійшов чи інше);
- Як тільки користувач надішле звернення – починаємо чекати. Максимум тиждень!
Розумієте, як продати гру у Steam, якщо вона вже була активована іншим користувачем? Нехай заявку складає друг, кошти повернуться на ваш гаманець чи банківську картку – інструмент, який був використаний у момент здійснення покупки.
Ви дізналися, чи можна продати гру в Стім або повернути її після покупки - ця стаття обов'язково знадобиться будь-якому активному користувачеві онлайн-платформи. Дотримуйтесь правил, не порушуйте користувальницької угоди та робіть виважені покупки, щоб насолоджуватися безліччю класних іграшок, доступних у каталозі.
Як продати гру в Steam і чи можна це зробити?
Чи можна продати отриману гру в Steam? - саме це питання цікавить багатьох користувачів Steam. На жаль, звичайним користувачам неможливо продати або передати вже придбані ігри Steam. Це пов'язано з політикою платформи, яка не передбачає передачі ліцензій на ігри між користувачами. Єдиний спосіб «продажу» гри — це її повернення, якщо вона була придбана нещодавно і відповідає умовам повернення.
Як повернути гроші за куплену гру
Якщо ви хочете повернути гроші за куплену гру, Steam пропонує простий та зрозумілий процес повернення.Ось докладна інструкція:
- Відкрийте Steam і увійдіть до свого облікового запису.
- Перейдіть до розділу "Довідка" та виберіть "Підтримка Steam".
Для успішного повернення повинні бути дотримані дві основні умови:
- Пройшло не більше 14 днів з моменту покупки.
- У гру було зіграно трохи більше 2 годин.
Як повернути гроші за отриманий подарунок
Процес повернення грошей за подаровану гру аналогічний поверненню купленої гри, але є кілька нюансів:
- Подарунок має бути активований не більше 14 днів тому.
- Гра має бути зіграна не більше 2 годин.
- Повернення можливе лише за згодою того, хто подарував гру.
Для повернення подарунка необхідно пройти той самий шлях, що і при поверненні звичайної гри.
Продаж речей на торговому майданчику
Хоча продати ігри безпосередньо не можна, ви можете заробляти гроші, продаючи предмети зі свого інвентарю на торговому майданчику Steam. Це можуть бути картки, скіни та інші внутрішньоігрові предмети.
- Відкрийте Steam і перейдіть в "Інвентар".
- Виберіть предмет, який потрібно продати.
Зароблені гроші будуть зараховані на гаманець Steam і можуть бути використані для покупки ігор або інших предметів на платформі.
Чи можна вивести гроші зі Steam?
Вивести гроші безпосередньо зі Steam не можна. Кошти, зароблені на торговому майданчику, можуть бути використані лише усередині екосистеми Steam. Однак існують сторонні сайти та сервіси, що пропонують покупку предметів за реальні гроші, але їх використання може порушувати правила Steam та призвести до блокування облікового запису.
Як стати розробником Steam та продавати ігри
Ви вирішили випустити свою гру в Steam? Це правильне рішення, але будьте готові до випробувань. Оплата слота - це лише початок
Чому саме Steam?
Платформа Steam є одним із найбільших ігрових спільнот у світі з величезною кількістю активних користувачів. У 2022 році піковий онлайн досягав 32 мільйонів гравців, а загальна кількість зареєстрованих облікових записів перевищує 1 мільярд. Якщо ваша гра має хоча б переклад англійською, то Steam - ідеальна платформа для її випуску. Розміщення гри в Steam може значно збільшити вашу аудиторію та забезпечити значний приріст інтересу та продажу.
Випуск гри в Steam – це не лише технічно складний, а й відповідальний процес. Ми розглянемо всі кроки, які необхідні для успішного розміщення гри на платформі Steam.
Реєстрація та підготовка
- Перейдіть на сторінку для партнерів Steam: partner.steamgames.com і увійдіть за допомогою свого звичайного облікового запису Steam. Якщо його немає, зареєструйте новий.
- Натисніть кнопку, щоб стати партнером. Для цього необхідно сплатити внесок у розмірі $100.
Юридичні формальності
- Читання та підписання договорів:
- Ви вступаєте у юридичні відносини з Valve Corporation, зареєстрованою у США. Уважно прочитайте всі договори, що їх підписуєте в електронній формі.
- Особливу увагу приділіть угоді про нерозголошення: все, що ви бачите на сторінках партнерського розділу Steam є конфіденційною інформацією, за розголошення якої вас можуть притягнути до відповідальності.
- Реєстрація розробника:
- Якщо ви планували оформити юридичну діяльність як розробник або видавець ігор, до цього моменту все має бути зареєстроване. Steam вимагатиме повні дані вашої організації.
- Ви також можете зареєструватись як приватна особа.
Податкова форма W8-BEN
- Заповнення форми W8-BEN:
- Ця форма необхідна отримання доходів у США, будучи податковим резидентом іншої країни. Заповніть її коректно, щоб уникнути подвійного оподаткування.
- Комп'ютерні ігри підпадають під категорію Royalty, що дозволяє платити податки тільки у своїй країні. Ознайомтеся з податковою угодою між США та вашою країною. Наприклад, для Росії документ доступний тут.
- Перевірка документів:
- Перевірка всіх документів може тривати деякий час. Вас можуть попросити надати додаткові підтвердження (скани паспорта тощо). Зокрема це стосується форми W8-BEN, яку перевіряє спеціальна організація перед відправкою до американської податкової.
Створення та публікація гри
Якщо всі кроки вище були успішно виконані, то перейдемо до заповнення сторінки та публікації гри.
Створення гри
- Створення гри в Steam:
- Після завершення всіх формальностей, ви можете створити свою гру. Steam пропонує відразу призначити ціну і дає поради щодо її вибору.
- Універсального рецепту з ціноутворення немає, тому спробуйте різні підходи.
- Заповнення чек-листів:
- Steam надає два чеклісти: для сторінки магазину та для білда. Обидва потрібно повністю заповнити перед випуском гри.
- Виконуйте інструкції Steam для кожного пункту.
Заповнення сторінки магазину
- Опис гри:
- Опис гри використовується для пошуку Steam і є першим, що побачать потенційні гравці. Зробіть його стислим, привабливим та інформативним.
- Early Access:
- Якщо ви вибрали опцію раннього доступу, відповіді на запитання мають бути осмисленими та докладними. Модератори Steam ставляться дуже серйозно.
- Трейлер:
- Ви не зможете викласти свою гру без хоча б одного трейлера.
Завантаження білда гри
- Наповнення контентом:
- Заповніть всі потрібні розділи для білда гри. Steam надає інструкції для кожного кроку.
- Переконайтеся, що всі файли та посилання вказані правильно.
Модерація
- Процес модерації:
- Після заповнення всіх чекістів надішліть гру на модерацію. Процес складається з двох етапів (по одному на кожен чекліст) і займає кілька робочих днів.
- Якщо модерацію не пройдено з першого разу, виправте вказані помилки і надішліть знову. У моєму випадку модерація сторінки магазину пройшла успішно лише з другої спроби через питання щодо Early Access.
Підготовка до випуску
- Дата випуску:
- Після успішної модерації ваша гра буде видно у розділі Coming Soon. Вкажіть дату випуску, яка має бути не раніше ніж через два тижні після першої публікації у магазині.
- Використовуйте цей час для остаточної перевірки та покращення продукту.
Випуск гри
- Публікація гри:
- Після всіх перевірок та доопрацювань ваша гра готова до випуску. Вітаю! Тепер ваша гра доступна в магазині Steam, і гравці можуть її побачити та завантажити.
Висновок
Продаж ігор на платформі Steam неможливий для звичайних користувачів, однак існують альтернативні способи, такі як повернення куплених ігор і продаж предметів на торговому майданчику. Для розробників є можливість зареєструватися в Steamworks і продавати свої ігри, дотримуючись встановлених правил та вимог. А гравцям, котрі хочуть поповнити свій баланс Steam, може допомогти наш сервіс Steam.ru. Поповнення відбувається максимально швидко, є кілька способів поповнення, у тому числі криптовалюта - від вас буде потрібно лише логін.
Як продати гру, частина 1
Нам іноді дорікають у листах — ось ви, мовляв, розповідаєте в журналі про безхмарне життя розробників і створюєте у читачів невірне уявлення про це життя. Агітуєте вливатися до лав девелоперів. Показуєте на прикладах, як легко та приємно створювати модифікації, освоювати основи програмування чи побудову ігрових моделей. Тим часом у світі чистогану та наживи, безкомпромісної конкуренції та безперервної гонки технологічних озброєнь виживати розробникам дуже непросто. Важко зробити свою гру. Ще важче продати.
Сучасна гра має відповідати певним стандартам якості. Але крім того, девелопери повинні представити її потенційному видавцеві в найкращому вигляді. На цьому етапі недосвідчених розробників іноді чекає гірке розчарування, оскільки їхні райдужні уявлення про стосунки з видавцем не відповідають суворій правді життя. Сьогодні, у розмові з керівником напряму ігрових продуктів фірми 1С ми спробуємо розставити крапки над i. Ми з'ясуємо, як продати свою гру.
"Мистецтво" має продаватися
Серед розробників-початківців трапляються три групи людей: Одні проходять якусь гру, розуміють, що все в ній зроблено не так, як потрібно для повного щастя, збирають навколо однодумців і приймаються за роботу, взагалі не замислюючись про подальший продаж результатів своєї праці. Люди просто самовиражаються. Їм до вподоби творча робота. Це хобі, відпочинок від повсякденної рутини. Найчастіше від них ми отримуємо відмінні модифікації, які, до речі, теж часом успішно продаються, дивуючи цим своїх творців.
Інші, виходячи з такої самої передумови, відразу починають обговорювати подальші плани реалізації майбутньої гри.Вони не мають ні двигуна, ні моделей, ні текстур. Але вони вже розподіляють між собою гроші, які отримають за продукт, азартно поділяють шкуру невбитого ведмедя. Власне, це і є основна частина процесу розробки таких команд. За розмовами про майбутні прибутки ведмідь, як правило, залишається забутим у лісі. Досить посперечавшись, кому скільки належить, проект благополучно закривають, і розробники, що не відбулися, розходяться по будинках (до чергової геніальної ідеї).
Треті теж планують отримати гроші за гру, але тільки в тому випадку, якщо з неї вийде щось справжнє… грошей. Тому на самому початковому етапі такі команди піддають суворій ревізії свої можливості, розподіляють роботу за своїми здібностями і викорчовують з геймплею всі моменти, що важко реалізувати. І тільки тоді, коли все вийшло — на руках бета-версія гри, що працює, — починається полювання на видавця. Наскільки вона буде успішною, багато в чому залежить від успіху та від ділових якостей лідера команди. Шанси на те, що ми побачимо на полицях магазинів коробочки з цією грою, є найбільш сприятливими.
Хоч би які високі помисли рухали творцями того чи іншого шедевра — їсти хочуть всі й регулярно. Розробка - дуже складний процес, який поглинає без залишку весь доступний час. Поєднувати це заняття з відвідуванням "основної" роботи для шматка хліба, як правило, не виходить. Або те чи інше. Помикавшись якийсь час, рано чи пізно розробники-початківці приходять до думки: “ потрібно дістати грошей, щоб зосередити увагу лише на грі ”.
Варіантів аж три: взяти в банку кредит, знайти спонсора-мецената, укласти контракт із видавцем.І стоїть девелопер-початківець, як витязь на роздоріжжі: ліворуч підеш — без штанів залишишся, прямо підеш — там тобі й голову скласти, праворуч підеш... А ось що буде, якщо піти до видавця — ми дізнаємося у Юрія Мірошникова , керівника продуктів ігрового спрямування фірми 1С , найбільшого російського видавця
Тату, мамо, я
Видавець для розробника і мама, і тато, коли потрібно профінансувати проект, виділити гроші на "кишенькові" витрати, покупку ліцензійного програмного забезпечення, обладнати офіс, коли проект несподівано забуксував і потрібно підштовхнути розробників у потрібний бік. необхідно ретельно перевірити її зміст та працездатність, провести добре сплановану рекламну кампанію, записати на заводах відповідну кількість дисків, запакувати їх у кольорові коробочки і відправити по магазинах. їм потрібний видавець.
Кошти на розробку гри можна було б отримати і в звичайному банку. Чим же краще видавець? ”. Вони в цьому нічого не розуміють і не хочуть розуміти. довести свою спроможність — надати довідку з роботи про високі доходи або поручителя, який розраховуватиметься з банком, якщо людина, яка оформила на себе кредит, не зможе її вчасно віддати.
Видавцеві теж доведеться віддавати гроші, але він зацікавлений у тому, щоб гра вийшла, тому може увійти в становище, якщо намітилися тимчасові труднощі, і навіть надати практичну допомогу у розробці. Адже, на відміну від звичайного банку, у видавництві працюють професіонали, безпосередньо пов'язані з комп'ютерними іграми.
“Ігроманія” ([І]): У чому вигода для розробників від роботи з видавцем і наскільки вона взаємна?
Юрій Мірошников ([ЮМ]): Видавець, випускаючи гру, заробляє гроші. Розробник, випускаючи гру, заробляє гроші. Все так і є — обидва разом заробляють гроші.
Взаємозв'язок дуже простий - чим успішніша гра, тим краще вона продається і в кінцевому рахунку приносить більше прибутку. А прибуток розробник ділить із видавцем за умовами підписаного контракту. Щоправда, видавець не залишається в тиражі, навіть якщо гра продається не так добре, як передбачалося. На те вони й професіонали, щоби скласти папери таким чином, щоби мінімізувати всі можливі ризики для себе і в будь-якому разі опинитися у виграші.
У розробників у цьому випадку лише один вихід — не робити поганих ігор, які не дають прибутку. Дозволені домисли про те, наскільки та чи інша гра є “шедевром”, видавця не хвилюють анітрохи. У нього зовсім інший підхід до "мистецтво". Чи буде воно окупним? Чи сподобається гра великому числу гравців? Чи проголосують за неї геймери не в опитуваннях на офіційному сайті, а власним гаманцем у магазині? Популярність гри в такому розкладі і є мірою майстерності розробників, ступеня "шедевральності" і ставлення продукту, що вийшов до мистецтва. Решта — суєта.
[І]: Успішні проекти у всіх на слуху.Наприклад, "К-Д ЛАБ" або Elemental Games останнім часом порадували нас і, очевидно, вас дуже гарними іграми. Але, мабуть, є й інший бік. Перспективні проекти або так і не вийшли, або виявилися на перевірку зовсім не такими, якими їх хотілося б бачити… А що відбувається в цьому випадку з тими, хто “провинився”? Адже вкладені у них кошти треба якось повертати. Про такі історії не пишуть романів, але це життя. У вас були такі випадки?
[ЮМ]: Все залежить від умов договору. Розробник, що "провинився", або повертає отримані гроші, або не повертає.
[І]: А чи були випадки прямого обману, коли недобросовісні розробники намагалися лише створити видимість роботи?
[ЮМ]: Таке буває, але дуже рідко. Особисто я з такими випадками стикався лише двічі за весь час своєї роботи.
[І]: Якщо розробники проживають не в столиці, а в Тьмутаракані - чи можуть вони домовитися з вами у порядку спілкування поштою? На що слід звертати увагу, представляючи свою гру письмово? Які поширені помилки роблять при цьому початківці? Що краще - писати листи чи витратитись на особисту зустріч?
[ЮМ]: Ми працюємо з видавцями та розробниками з різних країн. Проживають вони у всьому світі. І завжди потрібні як особисті зустрічі, так і листування поштою. Витратити півмільйона доларів "по милу" - для цього у видавця мають бути унікально міцні нерви.
Проте таке траплялося. Але, звісно, загальна вартість контракту у своїй не виражалася такими величезними цифрами.
[І]: Якби вам сьогодні довелося пропонувати свою гру видавцеві, то з позиції свого сьогоднішнього досвіду, що є головним?
[ЮМ]: Ми щотижня пропонуємо свої ігри закордонним видавцям.Більше того, скажу, ми цим живемо. Показувати потрібно матеріали якості, максимально близької до фінальної. Інакше відповіді також будуть не остаточні.
На жаль, для розробників-початківців у цій відповіді полягає замкнене коло — їм потрібні гроші на розробку гри, але їх складно отримати, поки гра не буде близька до завершення.
Ігри - це бізнес
Неодноразово доводилося спостерігати таку картину: захоплені люди, які ще нічого немає, крім ідеї, намагаються йти напролом — гасають зі своїм задумом від видавця до видавця, переконують всіх у своїй геніальності. І скрізь одержують від воріт поворот. Найгірше — компрометують себе повністю. Ніхто не хоче про них чути навіть після того, як справді щось зробили. Занадто рано представляти свою роботу так само небезпечно, як викликати передчасні пологи. На зустріч із видавцем треба йти всебічно підготувавшись.
[І]: А що саме повинен показувати розробник-початківець видавцеві, щоб розмова не закінчилася тільки-но розпочавшись? І чи залежать умови контракту у разі успішного завершення розмови від того, наскільки проект близький до завершення?
[ЮМ]: Це залежить від конкретного розробника та конкретного видавця. Якщо ж розглядати якийсь усереднений випадок, то чим ближче версія, що демонструється, до передбачуваної якості готової гри, тим швидше буде прийнято рішення.
Умови договору також можуть залежати від усього, що завгодно. Відповідати загальними словами на спільне запитання не хочу. Все залежить від договору конкретного розробника з конкретним видавцем щодо цілком певної гри.
[І]: А чи були винятки з правил?
[ЮМ]: Оскільки якихось особливих правил тут немає, то якраз і складається з мільйонів винятків.
Тобто, якщо у вас є геніальні ідеї і до них додається голий дизайн-документ — розмова буде однією. Якщо ж на руках альфа-версія гри, що працює, — іншим. А якість наданих матеріалів визначає масу нюансів, які знайдуть своє відображення у контракті (якщо до нього дійде справа).
Нас часто питаю, що таке дизайн-документ. Це технічний опис майбутньої гри, де словами описуються геймплей, системні вимоги, кількість та наповнення локацій, фінансова частина, аналіз перспектив продажу гри на ринку та багато іншого.
[І]: Чи не траплялося такого, що видавець сам допомагав скласти розробникам-початківцям дизайн-документацію? Адже в наших вузах цього не вчать.
[ЮМ]: У разі співпраці російського розробника з російським видавцем такі ситуації іноді трапляються. Якщо видавцеві навіщось потрібний саме цей продукт саме від цього розробника. У світовій практиці таке, гадаю, зустрічається вкрай рідко (якщо й зустрічається). Бо не дитячий садок.
Щоб ви зрозуміли, про що йдеться, ми поклали на диск зразок дизайн-документа до гіпотетичної гри, який склав Андрій Грищенко , менеджер зовнішніх проектів відділу ігрових та мультимедійних продуктів фірми 1С. Можна використовувати цю заготівлю для опису своєї власної гри, яку ви маєте намір показати видавцеві (не обов'язково фірмі 1С, вимоги скрізь однакові).
[І]: Якщо ви даєте гроші на завершення проекту, то наскільки ви втручаєтеся в подальший процес розробки гри? Як часто доводиться чинити на девелоперів тиск, щоб проект розгортався у потрібний бік? Хто ухвалює рішення в екстрених випадках?
[ЮМ]: Видавцеві потрібний прибутковий проект.Якщо дії розробника заважають тому, щоби видавець отримав прибутковий проект, доводиться втручатися. Хто ухвалює рішення, визначається умовами договору.
Іншими словами — чим більшу фінансову участь бере видавець у розробці гри, тим менше у девелоперів можливостей вдатися до ризикованих експериментів (або закинути роботу та звісити ручки). Відомі випадки, коли видавець повністю брав керівництво розробкою до рук і навіть передавав подальшу роботу над проектом іншим компаніям. Терпіти розгильдяйство "геніальних" початківців ніхто не буде. Щойно видавець відчує небезпеку — до побачення.
Вся справа у лазні
Були часи, коли всі важливі питання вирішувалися у лазні, як варіант — у ресторані, на канарському пляжі тощо. Що далі від столиці, то частіше ця традиція використовується і тепер (принаймні, за словами сатирика Задорнова). У цьому є певний сенс. Ціль, звичайно, не в тому, щоб помити один одному спини, а щоб створити невимушену атмосферу. Затиснутій офіційній обстановці людині важко впоратися із внутрішнім хвилюванням і не наробити дурниць.
[І]: Вам не доводилося створювати “неформальну” обстановку на користь справи? І взагалі, чи це потрібно?
[ЮМ]: На жаль, на лазні та пляжі в мене часу немає. Вільний від роботи час намагаюся витрачати на спілкування із дружиною та донькою. Про переговори на пляжі жодного разу не чув. Ігри - це серйозний багатомільйонний, навіть багатомільярдний бізнес. Працюють у ньому ті, хто може у ньому працювати.
Значить, не варто загортати в дизайн-документ банку червоної ікри, пхати в кишеню представника видавництва пляшку з шампанським або спокушати його секретарку шоколадними цукерками. Не поможе. Бізнес є бізнес.Начебто нічого, крім цінностей, закладених у запропонованому проекті, представників видавництва не має цікавити. Однак, з іншого боку, доводилося чути, що іноді важливу роль відіграють дрібниці, на які у звичайному житті ніхто не звертає уваги.
[І]: При особистій зустрічі ви звертаєте увагу, у що одягнений розробник, яким голосом він говорить, як поводиться? Це має значення?
[ЮМ]: Я ось взагалі не пам'ятаю, хто за що був одягнений. Мені це глибоко байдуже. Але якщо ви йдете на зустріч із менеджерами транснаціональної компанії, треба думати, як одягатися та як говорити. У цьому вся індустрія комп'ютерних ігор нічим відрізняється від інших галузей.
[І]: Що б ви побажали розробникам-початківцям? З чого порадили б почати? Які перспективи російські девелопери?
[ЮМ]: Порада — брати приклад із провідних вітчизняних та знаменитих західних розробників. Завжди пам'ятати, що ігри – це бізнес. Починати раджу з усвідомлення цього. Перспективи російської ігрової промисловості дуже хороші. Дедалі більше світових хітів виробляється біля країн колишнього СРСР. І ми намагаємося, щоб їх ставало дедалі більше.
Комп'ютерні ігри — це, звісно, як бізнес, а й мистецтво. І в цьому сенсі кожна гра унікальна і безцінна. Тільки грань, де кінчається одне й починається інше, вловити дуже важко, оскільки продати гру в сучасних умовах — не менше мистецтво. Видавець цілком успішно торгує творчим продуктом і цим дає кошти для існування численним командам розробників. Без підтримки такої потужної організації девелопери просто не могли випускати ігри — ні хороші, ні погані.
Майстерність розробників "робить" гру.Але зрештою — від рівня продажів залежить, чим харчуватиметься команда по завершенню проекту: бутербродами з червоною ікрою або сухарями із чорного хліба. А хто думає інакше, той помиляється. Ігрова індустрія - далеко не дитячий садок.
Ми не закриваємо тему продажу гри, що тільки готується до вилуплення. В одному з найближчих номерів Манії буде опубліковано матеріал, в якому своїми секретами, як треба продавати ігри, поділиться одна відома російська команда розробників.
