Що таке Сайлент Хілл?
Сайлент Хілл (у перекладі з англ. «Безмовний Пагорб» або «Тихий Пагорб») – вигадане покинуте місто із серії комп'ютерних ігор, в яких персонаж намагається вижити в компанії монстрів у моторошних навколишніх умовах. Характерною особливістю міста стало те, що воно часто оповите непроглядним туманом. Багато в чому саме тому вираз "як у Сайлент Хіллі" закріпився в реальному світі, означаючи, що на вулиці зараз занадто густий туман.
На основі комп'ютерної гри випускалися книги, художні фільми в жанрі жахів.
Також вам може бути цікаво
Топ 5 читаних
© 2019 ТОВ «Аргументи та Факти в Білорусії». Директор, головний редактор: Ігор Миколайович Соколов. Заступники головного редактора: Євген Юрійович Олійник та Юлія Володимирівна Тельтевська. Шеф-редактор сайту aif.by: Володимир Петрович Шарпило. Усі права захищені. Копіювання та використання повних матеріалів заборонено, часткове цитування можливе лише за умови гіперпосилання на сайт www.aif.by. Телефон для зв'язку із редакцією: +375 29 642 67 51.
Свідоцтво Міністерства інформації Республіки Білорусь №1040 від 14.01.2010
Правила коментування
Ці нескладні правила допоможуть Вам отримувати задоволення від спілкування на нашому сайті!
Для того, щоб відвідування нашого сайту і надалі залишалося для Вас приємним, просимо неухильно дотримуватись правил для коментарів:
Повідомлення не повинно містити понад 2500 знаків (з пробілами)
Мовою спілкування на сайті АІФ є російська мова. В обговоренні Ви можете використовувати інші мови, лише якщо впевнені, що читачі зможуть Вас правильно зрозуміти.
У коментарях забороняються вислови, що містять ненормативну лексику, що принижують людську гідність, розпалюють міжнаціональну ворожнечу.
Забороняється спам, а також реклама будь-яких товарів та послуг, інших ресурсів, ЗМІ чи подій, що не належать до контексту обговорення статті.
Не вітаються повідомлення, які не стосуються змісту статті або контексту обговорення.
Давайте поважатимемо один одного і сайт, на який Ви та інші читачі приходять поспілкуватися та висловити свої думки. Адміністрація сайту залишає за собою право видаляти коментарі або частину коментарів, якщо вони не відповідають цим вимогам.
Редакція залишає за собою право публікації окремих коментарів у паперовій версії видання або у вигляді окремої статті на сайті www.aif.ru.
Якщо Ви маєте запитання чи пропозицію, надішліть повідомлення для адміністрації сайту.
Історія серії Silent Hill
Серія Silent Hill — це культурний феномен, який вплинув на такий жанр, як хорор. З моменту свого дебюту в 1999 році, вона завоювала серця мільйонів гравців завдяки своїй унікальній атмосфері, персонажам, що запам'ятовуються, і глибоко опрацьованій історії. Konami і Team Silent, зуміли створити світ, у якому страх виникає не із зовнішніх загроз, а з внутрішньої боротьби кожної людини зі своїм внутрішнім світом.
Проте, незважаючи на свій тріумфальний старт, історія серії сповнена протиріч. Після успіху і безлічі запланованих продовжень, Konami, схоже, збилася з шляху: від релізів, що розчаровують, до остаточного уповільнення активності франшизи. У цій статті ми простежимо шлях Silent Hill від шедевру ігрових жахів до сумного затишшя, досліджуючи, як рішення керівництва компанії відбилися на художній спадщині та сприйнятті однієї з найвпливовіших серій у світі відеоігор.
Silent Hill
Silent Hill
1996 рік. На ринок виходить Resident Evil і, буквально, винаходить хорор, поміщаючи гравців у зловісний особняк, з головоломками, кишить зомбі і видаючи їм обмежену кількість розхідників. Гра могла похвалитися не лише гарними геймплейними нововведеннями для жанру, а й гарною історією, що захоплювала дух. Resident Evil мала величезний успіх як на заході, так і Японії. Гра чудово продалася та стала світовим хітом. І поки Capcom вважала прибуток і запускала в розробку нові частини серії, з боку цього успіху дивилися Konami і шалено заздрили.
Ця заздрість призвела до того, що, в тому ж 1996 році, Konami створює нову студію під назвою Team Silent і ставить їм завдання - розробити хорор гру, яка зможе наздогнати і перегнати серію ігор від Capcom, ставши світовим хітом. З цього моменту і розпочалася розробка першої Silent Hill. Хоча це було складно назвати розробкою. На проект кинули співробітників, що провинилися, та інших аутсайдерів. Їм диктували їм умови, як має виглядати гра і стежили за процесом розробки, не даючи проявити себе. Однак згодом співробітники почали ігнорувати прохання керівництва і почали творити.
Одним із перших натхненником для команди став Говард Лавкрафт, герої якого сильно схожі на героя Silent Hill. Вони всі стикаються з темним світом, який не в змозі осягнути, і з жахами, які забирають у далекі куточки їхню уяву. А другим - Стівен Кінг - Майстер створення напруженої атмосфери. Його роботи сповнені глибокої психології персонажів і похмурих сюжетів, які змушують читача співпереживати і одночасно відчувати страх. Команда Team Silent вирішила взяти все найкраще від цих двох видатних авторів та впровадити у свій проект.
Розробники відразу зрозуміли, що потрібно навіяти гравцеві страх, а не яскраво виражати його на екрані. У цьому допомогла лише одна річ – PS 1. Розробники хотіли зробити детальне оточення, яке допоможе гравцеві повірити в те, що відбувається на екрані, але залізу PS 1 не вистачало сили, тому вони приховали підзавантаження за туманом. І саме завдяки цьому обмеженню ми отримали основну фішку серії - густий туман, який приваблює головного героя своєю невідомістю і відрізняє гру від інших хорорів того часу.
Також Silent Hill вирізняється своєю історією. За словами Кейітіро Тояма, сценарист гри, сюжет навмисно був зроблений розпливчастим і незрозумілим, щоб змусити гравців розмірковувати над ним. Дія гри відбувається у 1983 році. Головний герой - Гаррі Мейсон - їде зі своєю донькою Шерріл в Сайлент Хілл, щоб провести там свою відпустку. Дорогою до міста його обганяє поліцейська Сібіл БеннетОднак через кілька хвилин Гаррі бачить її розбитий мотоцикл і, задивившись на нього, не помічає маленьку дівчинку на дорозі, і щоб уникнути зіткнення, він повертає кермо і потрапляє в аварію. Прокидається Гаррі в машині, проте Шерріл поряд немає. Він бачить силует дочки і йде за ним у провулок. Раптом починає звучати сирена, місто змінюється, а на головного героя нападають монстри і б'ють його до втрати свідомості. Так починається Silent Hill.
Мейсон прокидається в якійсь закусочній. Навпроти нього сидить Сібіл. Вони обоє не розуміють, що відбувається у місті. Гаррі каже, що йому треба знайти дочку, поліцейська дає йому пістолет і він вирушає на пошуки. Сибіл у цей момент намагається викликати підкріплення. У провулку герой знаходить підказки і вирушає до Початкової школи.Незабаром світ перетворюється на свою темну версію з іржавими розлученнями на стінах. Щоб вибратися звідси - герой долає першого боса - Роздільноголового. Після перемоги він бачить силует дівчинки, схожої на його дочку та чує дзвони, які провокують його піти до церкви.
У церкві протагоніст зустрічає жінку на ім'я Далія Гіллеспі. Вона дає йому дивний артефакт Флаурос, і каже, щоб герой вирушив до шпиталю. У госпіталі він зустрічає лікаря Майкла Кауфманаякий також нічого не розуміє, що відбувається. У госпіталі гравець знаходить невідому рідину під назвою Аглаофотіс , а також лікарняну палату дівчинки на ім'я Алесса. Далі, герой зустрічає медсестру Лізу Гарланд, яка не розуміє, де вона знаходиться і що відбувається. Вона просить допомоги у Гаррі, але він втрачає свідомість і приходить до тями в нормальному світі. Навпроти нього стоїть Далія Гіллеспі і каже, що йому потрібно терміново прямувати в іншу церкву, розташовану в антикварному магазині і пояснює, що місто пожирає пітьма, бо скрізь почали з'являтися знаки Самаеля.
У магазині він зустрічає Сібіл. Вона розповідає, що бачила дівчинку біля озера, проте йдучи за нею - на неї чекав глухий кут. Сибіл йде, а герой знаходить у магазині прихований вівтар і втрачає свідомість. Прокидається Мейсон у лікарні, навпроти нього сидить Ліза і починає розповідати про те, що у Даллі, колись, була дочка на ім'я Алесса, яка згоріла при пожежі і після цього жінка збожеволіла і тепер намагається відродити стародавній культ. Гаррі прокидається у торговому центрі. Втікши, він йде до лікарні до Лізи, щоб дізнатися, як можна дістатися озера. Шлях один – через каналізацію.Пройшовши підземну частину міста, герой, в одному з барів, знаходить Кауфмана, на якого напав монстер, і гравцю дається вибір: допомогти йому або залишити його вмирати. Також ми дізнаємося, що Кауйфман поширює наркотики по всьому місту.
Добравшись до озера і зайшовши на човнову станцію, ми зустрічаємо Сібіл і Далі просить знищити знаки Самаеля по всьому місту. Сибіл, але прийшовши до парку, він бачить, що подруга заражена невідомим Паразитом. Гравцю дається вибір: вбити Сибіл або врятувати її можна, якщо в лікарні ви забрали Аглаофотис. Флаурос і вона втрачає свої сили. З'являється Далія і розповідає, що весь час використовувала Гаррі, щоб підкорити собі Алессу.
Гаррі прокидається в місці під назвою "НідеЦе місце - якась комбінація всіх попередніх місць, які герой зустрічав у Сайлен Хіллі. Він зустрічає Лізу, яка плаче, усвідомлюючи, що давно мертва, оскільки була заражена паразитом. У неї починає йти кров, вона падає і просить, щоб герой їй допоміг. Однак Гаррі вибігає з кімнати і зачиняє двері. знаходить щоденник Лізи. З нього стає зрозуміло, що вона стежила за Алессою після пожежі.
Пізніше Гаррі виявляє Далію і вона розповідає все.Вона зачала дитину, яка мала стати судиною для нового бога. Цією дитиною і була Алесса. З дитинства вона мала паранормальні здібності і через це її задирали в школі. Коли Алессі було 7 років, Далія вирішує зробити ритуал з метою запліднення своєї дочки богом. Ритуал був замаскований під пожежу, в якій дівчинка загинула. Але все пішло за планом. Алесса, начебто, розділилася на 2 частини. Одна залишилася в обгорілому тілі, а інша перетворилася на немовля, якого знайшов Гаррі Мейсон зі своєю дружиною на узбіччі дороги. Цього немовля вони залишили собі і назвали - Шерілл. І через 7 років Далія провела ритуал і закликала Шерілл у Сайлент Хілл. Дізнавшись про це, Алесса створила у всьому місті символи, які мають зупинити ритуал, але нічого не вийшло. Душі дівчат об'єднуються. А подальші події залежать від ваших дій:
1 кінцівка: Погана Щоб отримати цю кінцівку, вам потрібно вбити Сібіл і не допомагати Кауфман. У ній Алесса трансформується в інкубатора та вбиває Далію. Гаррі бореться з інкубатором і перемагає. Через Алессу з ним говорить Шерріл, дякує йому за все і зникає. Після цього нам показують сцену, як Гаррі лежить у машині з початку гри і спливає кров'ю. З цього слід, що події гри були лише передсмертними галюцинаціями головного героя.
2 кінцівка: Погана + Щоб отримати цю кінцівку, вам потрібно врятувати Сібіл і не допомагати Кауфман. Після перемоги над інкубатором і прощання з Шерріл, до героя підбігає Сібіл, приводить його до тями і каже, що він не повинен здаватися після втрати дочки. І герої разом залишають Сайлент Хілл.
3 кінцівка: Гарна Щоб отримати цю кінцівку, вам потрібно вбити Сібіл, але допомогти Кауфману, який після з'єднання дівчаток стрільне в Далію і кине флакон з Аглаофотисом в Алессу. Дівчинка перетворюється на Інкуба. Герой перемагає монстра і Алесса віддає Гаррі дитину. Він біжить із міста, а за ним біжить і Кауфман, проте його вистачає Ліза і забирає його з собою.
4 кінцівка: Хороша + Щоб отримати цю кінцівку, вам потрібно врятувати Сібіл і допомогти Кауфману. Відбувається все те саме, як і в хорошій кінцівці. Різниця лише в тому, що разом із Гаррі тікає Сібіл.
5 кінцівка: НЛО (секретна) Жартівна кінцівка зроблена розробниками. Щоб її отримати, потрібно використовувати канальний камінь у 5 місцях: дах альтернативної школи, вихід зі шпиталю, внутрішній двір мотелю, катер перед маяком, дах маяка. На маяк приземлиться НЛО, а Гаррі запитує інопланетян про свою дочку. Однак вони не дають відповіді та просто викрадають головного героя.
Як уже було сказано раніше – сюжет першої Silent Hill це дуже заплутана та дивна історія, яка занурює гравця у свою атмосферу та не відпускає до кінця. Канонічною кінцівкою є хороша, тому що саме вона фігурує у прямому продовженні – Silent Hill 3 . У геймплейному плані гра дуже підходить на хорори того часу. Однак Silent Hill має більшу кінематографічність: камера не зафіксована на певній поверхні, а слідує за гравцем, в деяких моментах навіть стежачи за ним. Також герой має в арсеналі як холодну, так і вогнепальну зброю, але головним її рятівником є ліхтарик, який, на деяких локаціях, є єдиним джерелом світла.
Окремо варто поговорити про музичний супровід. Музику та звуки до гри написав Акіра Ямаока, який приєднався до проекту після відходу попереднього композитора За його словами, він сильно надихався саундтреком до Твін Пікс. А ще, він писав саундтрек, не бачачи гри. Все, що в нього було – це опис героїв та локацій. І лише після написання композицій він грав у гру і дивився, як звучить його музика. У його композиціях, семплами виступали різні звуки: удар по столу, скрегіт бензопили, дитячі іграшки тощо. У підсумку, саундтрек першої Silent Hill - один із найкращих ембієнтів в ігровій індустрії.
Перший Silent Hill вийшов 31 січня 1999 року і став великим хітом для Konami. Було продано понад два мільйони копій гри. Критики відзначали революційні, для хорору, елементи – повне 3D та відмінну графіку. Гра стала настільки успішною, що її портували (переробили) на Game Boy Advance - Silent Hill: Play Novel. У 2006 році вийшов фільм "Сайлент Хілл", який повторював сюжет оригінальної гри, щоправда, заміняв Гаррі на його дружину. А вже в 2009 вийшло переосмислення гри, під назвою Silent Hill: Shattered Memories", про який ми поговоримо пізніше.
У будь-якому випадку перший Silent Hill показав, що Konami теж може в хорори і в деяких моментах у неї це виходить краще, ніж у конкурентів. Цією грою вони змогли наздогнати Capcom, але перегнати у них не вийшло. поки що.
Silent Hill 2
Silent Hill 2
Розробка сіквела розпочалася влітку 1999 року. Перехід на Playstation 2 допоміг студії покращити не лише графічну складову проекту, а й анімації персонажів. Також, у проекті Konami використала CGI у катсценах, щоб набагато краще передати емоції героїв. Найпроблемнішою частиною розробки був сценарій. З самого початку розробки команда зрозуміла, що робити пряме продовження першої частини - погана ідея, тому вони розробили нову історію. Її переписували кілька разів, оскільки багато було вирізано через етичні стандарти. Композитором гри знову виступив Акіра Ямаока, але цього разу він відповідав не лише за музику, а й за всі звуки у грі: крики, плачі, стогін. Також Ямаока записав більше 100 звуків кроків для гри. За його словами, музика та звуки у грі – відображення трагічної долі персонажів. Саундтрек до гри називають одним з найкращих в ігровій індустрії.
Silent Hill 2 починається з того, що головний герой Джеймс Сандерленд отримує лист від своєї дружини Мері, яка померла 3 роки тому У ньому вона пише, що чекає його в Сайлент Хіллі, оскільки це їхнє улюблене місце. Герою нічого не залишається, як вирушить на пошуки коханої. Приїхавши до міста, герой потрапляє на цвинтар, де зустрічає дівчину на ім'я Анджела Ороско. Джеймс намагається дізнатися, куди йому йти, але дівчина каже, що в місті твориться щось дивне і Джеймсу краще піти. Герой не слухає дівчину і продовжує пошуки дружини, доки йому не попадається на очі дивна постать, яка нападає на нього, проте йому вдається її перемогти.
Герой вирушає до парку Роузуоттер, по дорозі зустрічаючи маленьку дівчинку Лору, яка заважає отримати ключ, дивного монстра за ґратами з пірамідою замість голови та чоловіка, на ім'я Едді Домбровський, Який каже, що нікого не вбивав. У парку Джеймс зустрічає спочатку Лору, яка говорить про його кохану, а потім і дівчину, яка милується озером Толука. Вона дуже сильно схожа на його дружину Мері.Незнайомка представляється Марією і просить узяти її із собою.
Джеймс і Марія досліджують місто, сподіваючись знайти Лору, оскільки вона щось знає про дружину Джеймса. Вони знаходять дівчинку в боулінгу разом із Едді, але вона тікає. Ми переслідуємо її та потрапляємо до шпиталю Брукхейвен. У лікарні Марії стає погано і вона залишається в одній із палат, а ми зустрічаємо Лору та говоримо з нею. Вона розповідає, що знає Мері, бо рік тому вони познайомилися у лікарні, чого не може бути, адже Мері померла 3 роки тому. Після цього пролунає сирена, а місто перетвориться на свою темну версію. До Джеймса підбіжить Марія і почне скаржитися, що він її покинув і їй було дуже страшно однієї в лікарні. Однак герой швидко заспокоює її і вони спускаються до підвалу. Раптом, за героями починає гнатися Пірамідоголовий. Джеймс забігає до ліфта, але Марія не встигає і гине від рук лиходія.
Після смерті дівчини, герой вирушає до Історичного товариства Сайлент Хілла. У ньому він виявляє Едді, а поруч із ним труп людини. Домбровскі каже, що вбив людину, бо він глузував з неї. Джеймс спускається в дивне підземелля, яке є колишньою в'язницею. Блукаючи дивними і сюрреалістичними коридорами, він знаходить живу Марію, що сидить за ґратами. Дівчина дивно поводиться. Не пам'ятає події, що трапилися до цього, але розповідає про речі, про які знає лише Мері. Джеймс нічого не розуміє, але все ж обіцяє витягнути подругу з клітки. У пошуках кімнати Марії, герой натикається на Анжелу та рятує її від Анотація папку. Дівчина стає ворожою до героя і розповідає, що зазнавала сексуального насильства з боку свого батька, а з газети стає зрозуміло, що Анжела вбила його ще перед від'їздом до Сайлент Хілл.Але головне, вона називає Джеймса брехуном, який не хотів більше бути зі своєю дружиною, після чого йде. Далі герой знаходить прохід у кімнату Марії і натикається на мертве тіло, що лежить на ліжку. Марія знову мертва.
У спробах вибратися з цього місця, в сусідній кімнаті Джеймс стикається з Едді Домбровським, що стоїть серед мерців. Едді стверджує, що всі вони принижували його, і що Джеймс не краще. В результаті він нападає на Джеймса і головний герой вбиває його. Герой вибирається з лабіринту, приходить на пристати і човном вирушає в готель Лейкв'ю, в те місце, де вони з Марі провели цю щасливу відпустку. У коридорах готелю Джеймс зустріне Лору. Дівчинка віддасть йому листа Мері, в якому написано, що Мері, хотіла вдочерити Лору. Далі герой піднімається на 3 поверх, піднімає відеокасету з підлоги та вставляє її в магнітофон. І всі карти розкриваються. Мері померла не від якоїсь там хвороби, Джеймс ВБИВ МЕРІ. Він задушив дружину подушкою, поки вона спала, і поклав тіло у багажник своєї машини, а потім все це забув. У цей же момент із листа, який герой отримав на початку гри, зникають усі слова.
З'являється Лора і питає Джеймса, чи не зустрів він Мері. Джеймс вирішує сказати їй правду. Розлютившись на нього за вбивство Мері, Лора заявляє, що ненавидить його, і залишає кімнату. Слідом за цим Джеймс отримує повідомлення по радіо від Мері, в якому вона просить його знайти її. Досліджуючи готель далі, Джеймс знаходить Анжелу. Дівчина стоїть на сходах, охоплених вогнем, і просить героя віддати її ніж, щоб вона могла накласти на себе руки. Джеймс відмовляє їй, і вона піднімається нагору і зникає у вогні.
У фойє готелю Джеймс знаходить Марію, живу та оточену двома Пірамідоголовими.Один із них вбиває її, і Джеймс нарешті усвідомлює справжню суть Пірамідоголового - це частина його самого, підсвідомо створена для того, щоб карати його за його гріхи. Відмовившись більше тікати, Джеймс вирішує битися з Пірамідоголовими. Тепер, жадаючи помсти, а не покарання, Пірамідоголові позбавляються своєї мети і свідомо протикають себе своїми списами. А Джеймс піднімається на дах готелю і бачить там жінку, що нагадує Мері. У цей момент дівчина трансформується у фінального боса. Далі все залежить від ваших дій.
1 кінцівка: Догляд Щоб отримати цю кінцівку, потрібно уникати поранень і швидко лікувати героя, не берегти Марію від ворогів, оглянути лист і фото Мері та дослухати до кінця монолог Мері. У цій кінцівці жінкою виявляється Марія, яка намагається змусити Джеймса прийняти її, але Джеймс не може так вчинити. Марія заявляє, що він заслуговує на смерть і трансформується у фінального боса. Здолавши її, Джеймс зустрічає Мері. Вона прощає його за те, що він убив її, дає йому листа і каже, щоб він продовжував жити. Потім Джеймс залишає Сайлент Хілл разом із Лорою.
2 кінцівка: Марія Щоб отримати цю кінцівку, потрібно уникати поранень і швидко лікувати героя, берегти Марію від ворогів, не дивитися листа і фото Мері та не дослухати до кінця монолог Мері. У цьому кінці, жінкою виявляється Мері. Вона сердиться на Джеймса за те, що він її вбив, і трансформується у фінального боса. Після перемоги над нею з'являється Марія і запитує Джеймса, чи він убив Мері знову. Він вважає, що зіткнення з Мері було черговою ілюзією і просить Марію бути з ним. Потім Марія віддає Джеймсу листа Мері.Джеймс і Марія залишають Сайлент Хілл, однак Марія починає кашляти, що має на увазі, що вона захворіє, як і Мері, і що події, які призвели Джеймса до вбивства, можуть повторитися.
3 кінцівка: У воді Щоб отримати цю кінцівку, потрібно не уникати поранень і не відразу лікувати героя, часто оглядати в інвентарі ніж Анжели, прочитати щоденник пацієнта на даху шпиталю Брукхейвен, прочитати другий лист до Джеймса в барі та в готелі прослухати флешбек із навушників та розмову в коридорі. У цій кінцівці жінкою виявляється Марія, яка намагається змусити Джеймса прийняти її, але Джеймс не може так вчинити. Марія заявляє, що Джеймс ніколи не зможе повернути Мері і трансформується у фінального боса. Здолавши її, Джеймс зустрічає Мері. Вона каже йому, що він вистраждав за її вбивство, і дає йому листа. Мері вмирає, перш ніж Джеймс встигає помиритися з нею. Потім Джеймс виносить труп Мері з кімнати і робить висновок, що він не може жити без Мері і розуміє, що прибув до Сайлент Хілл, щоб накласти на себе руки. Далі чути, як Джеймс направляє свою машину в озеро Толука, а також з'являється вид з дна озера з бульбашками, що піднімаються на поверхню.
4 кінцівка: Переродження Щоб отримати цю кінцівку, потрібно під час повторного проходження отримати Білий ялинок в апартаментах «Блу-Крік», книгу «Втрачені спогади» на бензозаправці «Текссон-Гес», Обсидіановий кубок в Історичному суспільстві та книгу «Багрова церемонія» у читальній залі готелю « Лейкв'ю». У ній жінкою виявляється Марія. Джеймс стверджує, що не може продовжувати жити без Мері, і Марія не замінить її. Марія трансформується у фінального боса, і Джеймс бореться з нею.Після перемоги над нею Джеймс показаний човном з тілом Мері до Церкви Відродження, маючи намір провести ритуал пожвавлення.
5 кінцівка: Собача Щоб отримати цю кінцівку, потрібно під час повторного проходження отримати собачий ключ у собачій будці біля мотелю «Джекс» та використовувати його на дверях на третьому поверсі готелю «Лейкв'ю». У ній у готелі «Лейкв'ю» Джеймс виявляє собаку в навушниках, що управляє важелями на великій комп'ютерній панелі. Він замішає від того, що за всіма подіями стояв собака. Потім він падає рачки, собака підходить до нього і починає лизати його обличчя. Під час титрів показано жартівливий монтаж кадрів під пісню собачого гавкоту.
6 кінцівка: НЛО Щоб отримати цю кінцівку, потрібно під час повторного проходження отримати Синій камінь та використовувати його у трьох локаціях. Перша локація - сад госпіталю Брукхейвен, після битви з губами з плоті. Друга локація – перед човном на пристані, після бою з Едді. І третя локація – в кімнаті 312 перед переглядом відеокасети. У ній розробники продовжують традицію кінцівок із НЛО. Джеймс знаходиться у номері 312, коли НЛО раптово виникає у небі. З'являється протагоніст першої гри Гаррі Мейсон із гіпербластером, наставленим на Джеймса. Гаррі вибачається і питає Джеймса, чи не бачив він його дочку Шеріл. Джеймс бентежить і запитує, чи не бачив Гаррі Мері. Потім інопланетяни вирубують Джеймса і забирають на корабель, на що Гаррі схвально показує палець вгору.
У кожній із основних кінцівок герой отримує прощальний лист від Мері. Його передає або сама дівчина, або Марія.Цей лист - повна версія того рукопису, через який герой приїхав до Сайлент Хілл. Однак, якщо на початку гри лист обривається на фразі: "Чекаю, що ти прийдеш побачитися зі мною.", то в кінці, гравець отримує завершений текст, в якому Мері висловлює свою любов до Джемса, розуміє, що доставляла йому багато труднощів і просить його жити для себе, закачуючи лист словами: Ти зробив мене щасливою.Так закачується Silent Hill 2. На відміну від першої частини, у Silent Hill 2 немає канонічної кінцівки. У кожної людини своя кінцівка другої частини. директор гри завжди вибирав кінцівку «У воді».
Але це ще не все. У версії Silent Hill 2: Directors Cut був доданий додатковий сценарій, який розповідає історію Марії під назвою «Народжена бажанням». У ньому ми граємо за Марію. Дівчина прокидається у клубі "Райська ніч" і сидить у гримерці, бо нічого не пам'ятає про своє минуле. Дівчина вирішує знайти людей та виходить на вулиці міста. Блукаючи Сайлент Хіллом вона заходить в особняк і розмовляє з його власником - Ернестом Болдуїном. Марія знаходить плюшевого ведмедя в кімнаті Емі і помічає, що він сподобався б Лорі. Цей фрагмент показує, що Марія поділяє деякі спогади з Мері. Потім вона ще раз говорить з власником, який просить знайти «білу рідину», щоб допомогти йому повернути його мертву дочку Емі. Марія приносить Ернесту «білу рідину», а він розповідає їй про людину на ім'я Джеймс Сандерленд, попереджаючи, що Джеймс – погана людина, і що вона шукає.тебе, яка не ти».Через ці слова Марія починає згадувати про Джеймса: що він погано ставився до своєї дружини, коли вона хворіла, і що він убив її. Потім Марія відчиняє двері, але кімната, з якої чути голос Ернеста, виявляється порожньою. Розчарована Марія залишає особняк Болдуїнов і починає думати про самогубство, підносячи до голови револьвер, але утримується і кидає його через стіну. Вона вирішує слідувати за своєю долею і прямує до парку Розуотер, сподіваючись, що Джеймс прийме її.
Silent Hill 2 - це одна з небагатьох ігор, де стиль гри та ставлення гравця до персонажів впливають на фінал. Невеликі незначні дії, типу частого огляду ножа в інвентарі, можуть призвести зовсім до іншого фіналу. Як уже було сказано раніше, сюжет гри шалено заплутаний. Він не намагається відповісти на всі питання, а, навпаки, підкидає нові після фіналу. Ким насправді є Марія? Чому вона знає все про Джеймса та Мері? Чи є вона реальним персонажам чи дівчина просто уявою головного героя?
Однак на одне питання гра все ж таки відповіла: "Хто такий Пірамідоголовий?". Пірамідоголовий – символ покарання та провини Джеймса; кат, який має покарати його за гріхи. Вбити лиходія неможливо, оскільки місто створило його, щоб нагадувати Джеймсу про вбивчу дружину. Саме тому Пірамідоголовий часто вбиває Марію.
У геймплейному плані гра схожа на першу частину, у героя так само є ліхтарик і радіо, які є головними компаньйонами гравця. Одним із найважливіших геймплейних нововведень є додавання компаньйона - Марії. У деяких моментах дівчина слідуватиме за гравцем, а ми повинні її захищати та лікувати.Головним завданням героя є знайти свою дружину Мері і робити ми це будемо через дослідження міста, яке відрізняється від того, що ми бачили в першій частині з двох причин: перша - більша частина гри проходить на іншій стороні озера Толука, друга - Сайлент Хілл підлаштовується під внутрішній. Світ героя саме тому локації з перової частини не схожі на локації з другої.
Silent Hill 2 вийшла 25 вересня 2001 і отримала дуже позитивні відгуки. Критики відзначали, що Team Silent створили шалено зворушливу історію, яка ламає шаблони і змушує глянути світ інакше. Silent Hill 2 досі вважається найкращою грою серії. Її кілька разів перевидавали, її прямо зараз екранізує Крістоф Ган(режисер першого фільму з Сайлент Хілл), а її ремейк, розробкою якого займається польська студія Bloober Team, виходить 8 жовтня 2024 року.
Фільм «Повернення до Сайлент Хілл»
Silent Hill 2 Remake
Однак головним успіхом Silent Hill 2 можна назвати те, що Konami і Team Silen вдалося обігнати Capcom на ринку хорор ігор. Серія від Capcom, на той момент, вже як два роки не випускала номерних елементів (крім Code Veronica, оскільки вона спочатку була спін-офом) і повільно втрачала популярність. Конамі була на вершині хорророзбудови і не збиралася зупинятися.
