Що означає Керрі персонаж




Що означає Керрі персонаж



Керрі в Genshin Impact: що означає [кращі гіпер кері]

Керрі в Genshin Impact — персонажі певного класу, які відіграють ключову роль у загоні та вносять найбільшу шкоду (є головним ДД загону) та імпакт загалом. У сьогоднішньому гайді розберемося, хто такі Керрі.

Що таке Керрі в Genshin Impact

Як і в багатьох інших іграх, так і в Genshin Impact керрі — персонаж, який може завдавати великої кількості втрат і відіграє ключову роль у перемозі загону. Як правило, саме під керрі підбираються решта героїв, щоб зробити його ще сильнішим, дати потрібні баффи. У більшості випадків керрі повинен бути прямо в бою, щоб виконати своє призначення і не втратити ефективність.

При цьому кожен керрі має свій принцип роботи. Деякі сильно втрачають ефективність, якщо хоч на секунду виходять із бою. Наприклад, Яе Міко має перебувати у бою та розставляти свої тотеми. Та сама ситуація з Еолою, яка має бити по ворогах і зарядити "Сутінковий меч".

Кращі гіпер кері

Гіпер керрі — термін, який використовується у певних випадках, коли весь загін підбирається таким чином, щоб дати максимальний бафф одному герою — гіпер керрі. Предмети, артефакти, здібності — все підбирається під стиль гіпер керрі, щоб отримати максимальну міць у бою. Розглянемо з прикладу одного загону, де Еола — гіпер керрі, а весь загін збирається під неї.

У цьому загоні потрібна Еола у вигляді керрі, Фішль зі Стійкістю Міллеліта, Беннет з Церемонією стародавньої знаті та Чжун Лі. У цьому випадку Фішль знижує опір ушкодження у мобів. Еола завдає фізичної шкоди, отже моби отримуватимуть на 40% більше дамага.У цей же час Стійкість Міллеліта крім базового підвищення ХП дає бонус до збитків у розмірі 20% після влучення елементальним навичкою, що робить Еолу ще сильнішою.

Беннет своїм вибухом стихій збільшує збитки на 900 одиниць, водночас лікує керрі, не даючи загинути у бою. Усе це доповнюється щитом Чжун Лі. Герой не тільки підвищує захист загону, а й ще сильніше знижує опір до фізичної шкоди у ворогів. Еола завдає більше шкоди.

Це і є один із найкращих прикладів гіперкері. Але Genshin Impact — дуже різноманітна гра, де можна придумати десятки таких білдів з різними персонажами та артефактами. Хорошими гіперкеррі можна вважати таких персонажів як:

  • Дилюк;
  • Еола;
  • Янь Фей;
  • Нін Гуан;
  • Рейзор;
  • Ноель.

Все залежить від білда, артефактів, вибраного загону.

Відео-гайд

Це все, що вам потрібно знати про те, хто такі Керрі і хто з них найкращі в Genshin Impact. Тепер ви можете прочитати інші наші гайди по Геншин Імпакт, новим квестам, подіями та контентом у грі. Залишайте ваші коментарі нижче і додавайте наш сайт до закладок, щоб нічого не пропустити.

Що означає Керрі?

(від англ. carry – «нести») – одна з ролей гравця в команді. Герої цієї ролі повинні мати високий DPS, щоб принести своїй команді перемогу.

У MOBA іграх кожен гравець має свою роль. Багато в чому від того, чи встигне керрі команди розкачатись залежить результат матчу. У добре збалансованій команді мають бути гравці, які захищатимуть свого carry і відганяти від нього гравців суперника, тому що, як правило, на ранніх стадіях гри персонажі цієї ролі досить вразливі.

Слова, схожі на Керрі: Керити

Якщо крім того, що означає керрі ви хочете дізнатися, що означає інше слово, ви можете знайти його в нашому словнику →

що таке керрі в Dota 2 та basics переклад керівництва Dota 2 tactics

Ролі в Dota 2 визначають основний стиль гри героя у команді, залежно від його атрибутів та здібностей. Для різних героїв підходять різні ролі, тому можуть діяти по-різному у різних ситуаціях. Команда, у складі якої герої різних ролей, дуже динамічна і має у своєму розпорядженні безліч тактик.

Загальні правила гри за Керрі в Доті 2

Звичайно, у кожного героя є свої особливості та важливі умови для домінування. Тому спочатку краще вивчити будь-який гайд на Дота 2 керрі, яким ви вирішили грати. Проте деякі загальні правила можна виділити для всіх героїв:

Є такий тип героїв, від яких цілком залежить доля матчу. Саме керрі в Дота 2 це ті, кого називають гейм мейкерами, про що говорить навіть поняття (carry – нести). Тим не менш, недосвідчені гравці можуть з тим же успіхом привести свою команду до поразки, тому важливо не тільки дізнатися про суть, але й зрозуміти, як грати на Керрі в Дота 2.

Якщо ви взяли на себе роль Керрі в команді, то кожна дрібниця стає надзвичайно важливою. Вона вплине на вашу результативність, що в результаті вплине на всю команду і матч в цілому. Насамперед варто звернути увагу на:

Нерідко можна зустріти градації за рівнем ефективності у грі. Наприклад, Хард Керрі в Дота 2 - це персонажі, які в лейт грі можуть легко впоратися з 2 і більше супротивників. При цьому головною умовою для них є наявність артефактів, без яких хард керрі перетворюється на тягар для всієї команди.

Грати за керрі одне задоволення - якщо ви зробили все правильно, то ви просто ламатимете обличчя всім противникам 1-2 ударами.

Керрі так само дуже різнобічна роль - вам доведеться вибивати що купувати.

Від перекладача: Гайд поки що тільки-но переведений і тут дуже багато орфографічних помилок, а десь можливо є логічні не стиковки (наприклад переклав дуже буквально, або не остаточно зрозумів що було на увазі). Гайд перекладено не тільки для тих хто не знає англійської мови, але і для тих хто знає її погано або просто ліньки перекладати. Ось сам гайд http://www.dotafire.com/dota-2/guide/playing-carry-the-basics-2405

Керрі повна протилежність саппортам - потрібні гроші, предмети, основна шкода йде з руки (права кнопка миші), а так само в основному слабкі на початку і сильні в кінці (але про це пізніше).

На це є кілька причин:

— Потрібен фарм, бо потрібні хороші предмети, а також потім фармити ще швидше за допомогою цих предметів.

— В основному мають пасивні скіли, що потребує більше рівнів та предметів, щоб вони працювали краще.

— Мають чудовий приріст статів за рівень.

— Здебільшого керрі — герої із пріоритетним статом спритність. Мають мало мани та хп, але мають велику швидкість атаки та армор.

В основному активні скіли в доті завдають шкоди - наприклад. Коли ти прокачуєш скілл він завдає все більше і більше втрат, але з часом хп у героїв стає все більше і більше. Тобто. на 5-й хвилині ви наносите шкоду в половину хп противника, а на 30-й в десяту частку хп, це та причина з якої гравці намагаються якнайшвидше прокачати свою здібності, що завдають шкоди (нюки).

А ось пасивний скілл актуальний протягом усієї гри і навіть згодом може стати кращим. Наприклад, на початку гри цей скілл вам дасть 5-10 втрат, т.к. він дає шкоду у відсотках від вашої шкоди, але пізніше він буде давати 100 або більше збитків. Сподіваюся ви вловили думку.

Основна різниця це період коли вони тягнути та скільки предметів треба щоб тягнути.

Це ті хто починають тягнути ще в ранній грі, але в пізній вони вже менш уктуальні ніж лейт керрі.

В основному це ті, хто мають (для початку гри) хороші нюки, пасивки.

Усього кілька героїв можуть бути реально «лейтовими». Це ті герої, які просто ламають обличчя з настанням лейта, чому саме лейта? тому що їм потрібне дуже багато золота. Що відрізняє з пт + рапірою від з пт + рапікою? по-перше воїд - спритник і швидкість атаки отже у нього буде більше, по-друге у войда є купол за час якого він розірве , по-третє воїд має пасивки ( - увороти і - шанс завдати додаткових збитків і зупинити ціль з руки), що дозволяє вбити її навіть без купола. Тобто. ви зрозуміли в чому різниця між лейт керрі( в даному випадку ) і саппортом ( ).

Щось між семи керрі та лейт керрі. Деякі залежать від грошей, деякі від експи(рівнів), так само деякі з них можуть бути актуальні протягом всієї гри ґрунті того що ви його загнобили і він не розформився).

Початок і середина гри для керрі це марафон, тобто. він повинен не тільки стає сильнішим, щільнішим і т.д., але й зробити це швидше свого опонента.

Основне що ви повинні знати це ласт хіт (від англ. last hit - останній удар, цей останній удар по крипу, вежі, герою принесуть вам гроші/більше грошей.) - Якщо ви не вмієте ластхітіть, то раджу вам потренуватися.

Так само ви повинні розуміти на який ризик ви йдете, якщо збираєтеся вбити противника.Ви повинні забирати кіли (якщо союзники добре розуміють гру то вони навмисне будуть вам зупиняти всі кілли) якщо це можливо, кіли дають вам величезний буст до грошей і досвіду, але ви повинні розуміти чим ви жертвуєте заради кілла. Нічим? Походом на базу? Життям? Запам'ятайте, коли ви вмираєте у вас відбирається частина грошей, тому ви повинні розуміти чим ризикуєте.

Далі ви повинні розуміти які предмети вам потрібно збирати вашого героя і за якою чергою, але так само ви повинні розуміти який предмет треба купити в тій чи іншій ситуації, навіть якщо цей предмет не сидить на вашому герої.

Наприклад ви граєте за і зазвичай йому бкб не збирають, щоб уникнути демаскування серед клонів, але в команді противника дуже багато станів і нюків і ви змушені купувати бкб.

НІКОЛИ НЕ ЗБИРАЙТЕСЯ КОЖНУ ГРУ ПО ОДНОМУ БІЛДУ, НАВІТЬ ЯКЩО ВИ ЗАТАСИЛИ З НИМ КІЛЬКА РАЗІВ. Останнє і найважливіше, що ви повинні знати це як діяти під час замісів, тому що одна бійка може перевернути всю гру. Наприклад, якщо ви програли бійку на 50 хвилині, то не дивуйтеся тому, скільки ви будите респавниця, а за цей час супротивник вже може зруйнувати всі ваші бараки. Як керрі ви повинні розуміти кого вбивати першим, на цьому грунті і будується весь заміс і подальша гра, а команда в свою чергу повинна вам максимально допомагати, до того що ви зробите рампейдж, а всі ваші союзники будуть відпочивати (тобто чекати час до відродження).

Ласт викрадати найскладніше на самому початку гри. Але на скільки більше ви заластхітили на 2 або на 3 може дуже сильно вплинути на гру, що і називається «ефектом каменепаду».

Він так називається тому, що це як справжній каменепад.Давайте пригадаємо школу і як утворюється каменепад? , роблячи ластхіти на початку гри ви купите предмети з якими ви вже будите не росто на лінії робити ласт хіти, а вже формувати (масивно забирати пачки крипів) і відтак купувати речі ще швидше і вже починати вбивати.

Припустимо в ранній грі ви отримали якихось 300 грошей, наприклад вбили когось, на той час коли ви наформили 20 000 грошей ці 300 здається ніщо, але ці 300 грошей допомогли вам швидше наформити на предмети, а отже фармити ще швидше і вже припустити ви просто не отримали ці 300 грошей і будь-який досвідчений гравець може сказати що у вас на 40-й хвилині буде замість 20 000 19 700 грошей, але насправді не отримавши ці 300 у вас могло замість 20 000 на 40-й хвилині стати 10 000. Я сподіваюся ви вловили думку.

Ви навчилися ластхітіть дуже добре, але як ще більше покращити ластхіт?

+ Звикнути до анімації атаки (затримка перед ударом) героя.

+ мати в інвентарі предмети які допоможуть вам ласувати.

+ звикнути до шкоди який завдає герой на різних рівнях/різним крипам.

+ звикнути до того, скільки завдають шкоди різні крипи(а також вежі) іншим крипам.

+ стежити за тим, щоб герой випадково не вдарив крипа якого ви повинні добити трохи пізніше (це реально заважає фарму коли ви вдарили крипа у нього залишилося 10 хп і його вдарив інший крип і ви не за ластхітілі його, використовуйте кнопку H щоб ваш герой нічого не робив якщо він раптом автоматично побіг бити крипа). вашим героєм, тобто.які витрати часу, хп і т.д. (наприклад з прокачаним може формувати стаки «давніх»)

Чітко на це питання відповісти не можна, відповідь залежить від ситуації, що склалася в грі. Лейт керрі на початку гри в основному не повинні йти битися, тут стоїть питання скільки він кілів забере (зверніть увагу не здолає, а просто забере) і які втрати він зазнає. А ось семи-керрі краще на початку повбивати, а не проводити період гри коли вони вбивають за фармом (наприклад одна з найдурніших помилок фармити за ніччю).

Інший чинник це, наскільки команда зможе добре протриматися без вас — керрі повинні бути дуже жадібними та егоїстичними, тому що. вам потрібні гроші, досвід, ви не повинні вмирати або втрачати хп і ману через дрібниці. Але якщо ваша команда програватиме, то програєте і ви т.к. ви - КОМАНДА (не важливо, це якийсь рандом або ваші знайомі). Якщо твоя команда втрачає вежу і ви поряд, то ви маєте допомогти! Не має сенсу купити 6 слотів інвентарю, коли у трона залишилося 10 хп.

З іншого боку, ви не можете всю гру тягнути свою команду і бігати між вежами захищаючи їх. Першу частину гри ви повинні формувати стільки, скільки це можливо, але коли ваша команда знову ж таки втрачає вежу через яку може вирішитися хід гри - ви повинні допомогти. І тут уже набирає чинності фраза яка стала фразеологізмом для дотерів: «Завжди майте при собі!»

Тут я не заглиблюватимуся в механіку гри, а просто поясни, що це, навіщо треба і т.д.

Для початку, що таке взагалі орб?

Повернемося в дні старого Варкрафта 3, хоча грубо кажучи це бонус до ваших традиційних атак.

Що треба знати про орби?

— Ви можете мати лише один активний орб.

Тобто.ви не повинні купувати більше ніж 1 орб на вашого персонажа, а на деяких їх взагалі не варто купувати, наприклад, . Приклади орбів: , і . Наприклад прокачав і купив. Коли він включив свій лайфстил від не буде працювати, але коли він вимкне свій лайфстил від буде чудово працювати.

Такі керрі зазвичай танки або просто мають багато хп, наприклад і . Так само вони зазвичай почуваються краще в ранній грі ніж керрі у яких основний стат спритність, в основному це пов'язано з тим що стат який дає їм шкоду так само дає їм хп.

Але з плином гри в них стає мало швидкості атаки т.к. їхній основний стат не дає їм швидкість атаки. Звичайно є предмети які дають спритність, як на приклад ось це блискучий меч, але на відміну від тих у кого основний стат спритність вони не отримають шкоду (мається на увазі їх шкода не збільшиться), і все зводиться до того, що це предмет для силовиків не окупається.

Але є предмети, які дадуть швидкість атаки силовикам, і вони як би дають швидкість атаки всім, але для силовиків ці предмети окупаються краще, ніж та сама. так само варто згадати, це предмет вирівнить ситуацію на полі бою за рахунок дизарма, уворотів і він так само додає шкоди силовикам.

В основному найкращі керрі це ті у яких основний стат — спритність, вони дуже слабкі на початку гри, тому що їхня швидкість атаки/армор (це те, що всі герої отримують від спритності) ще дуже мала, але згодом цей показник зростає. Так само у них не дуже рівно і з хп і з маною.

Як вже згадувалося вище спритники найдамасніші в лейті, і це ні як не дивно, це такі герої як , і .

Герої з основним статом спритність - повинні отримувати багато грошей, досвіду і їм потрібна допомога від своїх союзників більше ніж решті керрі (інтовики з основним статом інтелект і силовики).

В основному їм потрібні предмети які дають їм спритність, а так само ті, що дають більше втрат. Так само дуже популярний предмет для прискорення фарма (ПРАЦЮЄ ТІЛЬКИ ДЛЯ ГЕРОЇВ З БЛИЖНІЙ НАТАКОЮ).

Так само спритники повинні купувати предмети, які дають їм хп і ману.

Справжні інтовики-керрі — досить рідкісна «порода». Якщо суворо перетримуватися того, що потрібен саме «райт клік» керрі то підходять тільки , і . Якщо не прижержуватися строго того, що керрі повинні тягнути авто атакою, то підійдуть і , і інші деякі інтовики можуть бути семи-керрі. В основному інтовики завдають більше збитків від своїх здібностей, ніж автоатак. Так само у них маленька швидкість атаки та хп. В основному інтовикам купують предмети на інтелект + вони дають усілякі плюшки (наприклад хекс). Найкращий предмет для інтовіка-керрі - дає багато інтелекту і хекс (так само швидкість атаки і хп). так само непоганий вибір(швидкість атаки. ), так само варто сказати про варто не особливо багато, але дає і інтелект і хп. Зазвичай керрі взагалі завдають багато шкоди, але їх швидкість атаки і хп балансують цю шкоду (мається на увазі що мало швидкості атаки і хп, ​​і виходить якась скляна гармата). Здебільшого ця шкода від скіллів, і без них вони нічого особливо не зроблять. Вони просто відмінно тягнуть на початку і в середині гри, але щоб залишатися на стільки ж ефективними в лейті їм потрібно купити купу предметів.

Керрі [Гайд]

Відкрити усі споілери

Якщо ваша перша думка – «Рофл, гайд на керрі? Що за маячня, навіть мавпу можна посадити на цю позицію!», то цей гайд може бути повністю прочитаний вами. У рунеті мною не було знайдено жодного тямущого керівництва, присвяченого цій важливій ігровій ролі, і я вирішив виправити це кричуще непорозуміння.Даний гайд буде корисним для прочитання гравцям практично всіх ммрів, всіх рас, хлопчиків і дівчаток. На вас чекає «багато букаф», глибока АНАЛітика, і необхідність позбутися шор при докладнішому розгляді цієї цікавої ролі. Погляньте якнайширше! Поїхали.

Треба крипів вбивати, вбивати, потім героїв, і все переміг! (с) ХвостYou actually не має idea how to play DOTA. It's ok! (c) RTZ

Нетерпиться вже почати сівніти, мій юний НагінаторХуліGUN3228? Похвально. Але для початку розберемося, що взагалі потрібно кері-гравцю. Необхідно думати та аналізувати. Це стосується і мідера, і саппорта, і офлейнера. І до будь-якої людини на вулиці. Думати завжди, обмірковувати кожну дію – запорука успіху. СЛОЖНАААААА, СЛОЖНААААА, НИХ*Я НЕ Зрозуміло. Немає якихось якостей, які потрібні керрі. Вам просто повинна подобатися ця роль у грі. За ідеєю, всім має подобатися можливість ламати обличчя, робити рампажки та іншу брехню, хоча бувають і винятки. Тобі роль керрі подобається, га? Тоді я продовжу.

Розглянемо основні перешкоди, які можуть виникнути на шляху керрі-героя (причому перешкоджати вам можуть як вороги, так і тупі союзники). 1. Вас намагаються загнобити на лайні. Проти вас поставили потужну даблу, триплу, четвериплу і т.д. » Що робити, я не можу формувати, ОМГ ВТФ?! Мій саппорт теж безпорадний перед силою ворога. Є кілька варіантів.

2. Мені не видали сапорта. Іноді дітлахи з самого старту дають зрозуміти, що не мають наміру пікати саппорта. Можна зробити це самому, але даний гайд присвячений керрі, тому розглянемо варіанти самодостатніх керрі-героїв для стояння соло на ізі-лейне.

3. У вас нахабно крадуть фарм. Прийміть це як челендж і позмагайтеся у ластхіті.Ну а насправді, треба дати людині зрозуміти, що такими темпами ви неминуче прийдете до поразки. Якщо є можливість. перемоги.

4. » Капець-піпець, саппорта немає, в ліс піти не можу, з міда 0 допомоги, а хардлейнер не захотів свапаться». (або дурні). вичавити максимум зі своєї лінії. Дота грає 5 на 5, очевидно, що якщо ви робите «сасай», то, швидше за все, якийсь із противників аналогічно робить «сасай» на іншій лінії.

Даний розділ містить мої суб'єктивні думки про складання предметів на керрі героїв.

Перше, і найважливіше — не слід сліпо дотримуватися ніяких білдів, хоч запропонованих самою Дотою, хоч від Артурика Бабаєвського. Закрийте вкладку пропонованих предметів, дивіться на повний асортимент артів під час гри. чиїмось вказівкам - це безглуздо (особисто я вам не вказую, а намагаюся змусити вас врубати голову, кек).

1. Перебір мід-гейм редка, незначна помилка. фази з ТП можна «перекувати» в , і залишити слот під, хм, під Егіду Безсмертних.

"Аєгіс" кажуть аметисти, якщо хочете англійський варіант, тоді кажіть "Іджіс". У назві наголос падає перший склад. Вчіть англійську, це теж корисно для дотера/людини. Ось прикиньте, ви у фіналі інту, перемагаєте у фінальній карті та йдете піднімати над головою що? Aegis! Дивимося транскрипцію слова і розуміємо, що якщо ми скажемо «Аєгіс», то Кейсі Айтчінсон (та, що заводить натовп) подивиться на нас, як на дауна. Навчайте слова, навчайте англійську, щоб не вдарити в бруд обличчям у пристойному суспільстві.

Так, можна ще зжерти. І все, слотів більше не залишилося, а в грі так багато слотів дорожче і корисніше: і т.д. Доводиться щось продавати, що є втратою грошей. Цілком ймовірно, що ви закінчите гру і не дійшовши до лейту, але не варто переборщувати з мід-гейм артами. Виберіть парочку, і переходьте до збірки дорожчих артефактів, адже ви, як-не-як, керрі!

2. Ігнор/раш. Найпоширеніша помилка. Раніше (років 7-8 тому) БКБ мав фіксований час дії (9 сек десь), а здібностей, що пробивають палицю чорного короля, було набагато менше — імба кароч. Зараз час дії складає жалюгідні 5 секунд, існує дофіга і більше абілок, що ігнорують , а час дії палиці прив'язано до героя (перескладання БКБ не «обнулити» час дії даного предмета) - не імба, кароч. Іноді, саме дозволить вам спокійно закінчити гру, а іноді це марна трата грошей. Немає сенсу тарити цей арт, якщо ви не маєте достатньої кількості дмг з руки, тобто. з поганий керрі і damagedealer.У даному білді набагато краще зайде замість , бо ми отримаємо більше жиру, більше втрат, підвищену швидкість фарма, у той час як з ми по-любому не зможемо в замісах брати участь — так, ми маємо імунітет до спелів, можемо «спокійно стрибати» в бійці, але всім насрать, бо в тебе 150 дмг (криті ситуацію не особливо виправляють) і 1200 хп - банально з руки запинають. Набагато корисніше зібрати, а не зменшувати заздалегідь час дії на. А вже до лейту, коли в тебе люті крити під 1-1.5к, коли є можливість вирізати нахою вражину, залити соляру з двох крит, стає справді актуальним! Деколи навіть корисно не брати БКБ, а зібрати жир ( ), щоб зняти фокус із сапортів та інших «худих» пресонажів у команді. Так, ми приймемо обличчям пару станов, але саппорти теж люди, вони теж мають 4 білки і хоч якісь предмети в інвентарі. Дота повна джерел очищення, підсейву, підхил та іншої сапортської фігні. Але якщо ви не впевнені у своїх тиммейтах, то

всіх в мут нахой, тарим, і йдемо відправляти сміття в 3к ПТС смітник!

Найменш популярна, найменша група керрі-героїв. Чому вони такі рідкісні? Тому що нікантрицца ними в 90% випадків! Тим не менш, вона вимагає такого ж розгляду, як і дві групи, що залишилися!

Спойлер: А-ля керрі з центру

Але, вистачить кукурікати про те, що Шторм - це мідер! По суті, мідер - той же самий керрі, але має деякі переваги при стоянні 1 на 1. Проте, ніхто не забороняє ставити лейтових мід-героїв на ізо лейн, і Шторм - один з них. Електропанда до 6-го рівня досить-таки вразлива до ганг, що часом і є причиною її стояння на легкій лінії.Ну, а після отримання і швидкого / ми перетворюємося на караючу руку правосуддя і йдемо карати невірних! Аналогічно, з міду на ізи лейн спокійно можуть перебратися, причому підтримка сапортів потрібна їм виключно в екстрених випадках, і стояння сапорту поруч навіть не рекомендується, бо перелічені персонажі жадібні до отримання досвіду.

Один із найсильніших лейтів, один із улюблених керрі IllidanSTR, герой недооцінений та непопулярний. Але Нортром має безліч плюсів, які дозволяють робити з нього керрі та ставити його на легку:

Ще один із героїв, на якому ми раніше могли бачити IllidanSTR з легкою подачею його капітана Jotm на wild-card TI4. Герой, безумовно, тонкий, але всі його спели спрямовані на нанесення магічної шкоди, що робить Ская непоганим керрі при певному наборі предметів. З іншими героями в команді, здатних наносити також і фізичну шкоду, звичайно.

Герой, якого донедавна спамили всі і кожен. Думаю, не треба розписувати, чому й навіщо — море нити, що виплескувалося на всіляких форумах, говорить саме за себе, ОД хороший на позиції керрі. Навіть після недавніх нерфів (за якими пішли апи).

Дякую за прочитання. Якщо хоч один пункт хоч трохи змінив ваше уявлення про Дота/ролі керрі, то я дійсно радий. Гайд закінчено лише на 60%, тож слідкуйте за оновленнями!

Удачі на просторах Доти!

«Можуть приділяти менше уваги кількості золота, що отримується, і предметам. Покладаються на здібності для отримання переваги над ворожою командою.»

Підтримка (з англ. Support – допомагати, підтримувати команду) – герої, які допомагають союзникам заробляти більше золота та досвіду.Найчастіше в таких героїв є зцілення, вони допомагають знерухомлювати ворогів, даючи союзникам час розправитися з противником, вживають заходів, щоб команду не застали зненацька і т. д. Такі герої практично не залежать від предметів, тому доцільніше частину золота витрачати на розхідники предмети : Smoke of Deceit, , та інші. Вони повинні робити все можливе, щоб захистити своїх кері-героїв у початковій стадії гри, коли вони не дуже сильні.

"Може швидко вбивати ворожих героїв потужними здібностями з короткою перезарядкою."

Швидка шкода, Нюкери (з англ. розгов. Nuke - ядерна зброя) - герої, що мають сильні заклинання, здатні завдати величезної кількості збитків як по одній, так і по кількох цілях, з відносно невеликим часом перезарядки. Такі герої переважно покладаються на силу своїх заклинань, ніж на силу звичайних атак. Часті випадки, коли такі герої на початку гри займають центральну лінію.

Більше pages for my Black Grimoire!

Ця стаття містить контент, який був видалений з гри або магазину, або ніколи не був випущений. Вона існує виключно для архівних цілей.

«Ефективно отримує золото та досвід, вбиваючи нейтральних кріпів у лісі на ранній стадії гри.»

Ліс, (англ. Jungler - лісник) - герої, які на початку гри отримують досвід, вбиваючи нейтральних монстрів у лісі, даючи одному з гравців можливість розвиватися, стоячи на лінії поодинці. Зазвичай лісники мають здібності, що дозволяють їм брати під свій контроль нейтральних монстрів або ж швидко їх знищувати. Перевага такої тактики в тому, що ваша команда загалом отримує більше досвіду, ніж команда суперників, якщо це, звичайно, не ускладнює розвиток союзників.

Ця роль була прибрана в оновленні від 10 січня 2023 року

«Може швидко осаджувати та руйнувати вежі та казарми на всіх стадіях гри.»

Облога (з англ. Pusher - штовхати, просувати, проносити лінію) - спеціалізуються на швидкому руйнуванні ворожих веж та просуванні лінії до ворожої бази. Їхня основна мета — знищення ворожих веж для швидкого завершення гри, поки ворожі керрі не стали надто могутніми. Також вони заважають противнику отримувати досвід та золото. Пушери мають здібності для швидкої зупинки ворожих крипів.

«Здатний довго виживати у командних битвах.»

Стійкість (з англ. Durable - танк) - герої, що служать надійною опорою в команді. Зазвичай у таких героїв багато здоров'я та захисту, тому вони можуть отримати величезну кількість втрат і не вмерти. Вони завжди намагаються прийняти удар ворога себе, захищаючи слабких товаришів. Переважна більшість представників цієї групи - герої з основним атрибутом Сила (Axe, Centaur Warrunner та ін.) або з великим його приростом (Ogre Mage та ін.)

"Відмінно підходить для початку командної битви."

Ініціація – підходять для командних боїв. Зазвичай у таких героїв в основі здібності, що впливають великі області. Ініціатори зазвичай починають бійки, нападаючи несподівано для противника. Типова тактика таких героїв — знерухомлювати та завдавати шкоди всій ворожій команді, залишаючи можливість союзникам завершити розпочате. Як випливає з назви ролі, вони ініціюють початок бою.

"Виводить ворогів з ладу хоча б однієї зі своїх здібностей."

Контроль, (з англ. Disable - знешкоджувати (противника), позбавляти деяких можливостей, здібностей) - герої, здібності яких спрямовані на виведення з бою однієї чи кількох цілей.Хоча за своєю суттю дизейблери — переважно герої підтримки, вони також можуть відігравати ролі ініціаторів для раптового вбивства героїв супротивника, якщо ворогів не надто багато. Справжні ж ініціатори зберігають свої здібності великих сутичок.

«Стають потужними до пізніх стадій гри, якщо отримають значну перевагу в золоті.»

Керрі, (з англ. Carry - нести, тягнути, Farm - вирощувати, нарощувати, тут у значенні накопичення потенціалу) - герої, які «принесуть» команді перемогу. Їхній потенціал залежить від зібраних предметів. Як правило, на початку гри вони дуже слабкі і тому повинні бути захищені героями, здатними набагато успішніше битися на початку гри, але пізніше стають дуже могутніми. Для розкриття своїх можливостей вони повинні вміло користуватися здібностями. Наявність великої кількості таких персонажів у команді може ускладнити гру, оскільки кожен гравець намагатиметься отримати досвід чи зайве золото, що, звісно, ​​уповільнить отримання досвіду та золота іншим гравцям.

"Може легко уникнути смерті."

Втеча (з англ. Escape - втеча, порятунок себе в небезпечних ситуаціях) - герої, які мають здібності, що дозволяють їм швидко втекти з бійки, рятуючись від смерті. Особливістю цих героїв може бути здібності невидимості чи телепортації. Незважаючи на те, що ці герої можуть швидко відступити, вони можуть швидко впровадитися в битву, використовуючи елемент несподіванки.

Найкращі керрі Доти 2

Суперечки про те, хто топ керрі в Дота 2, не вщухають і досі. Навряд чи можна дійти єдиної думки, особливо з урахуванням суб'єктивних оцінок кожного героя. Тим не менш, ігрове ком'юніті вже давно сформувало список топ 10 керрі Доти 2, який наочно демонструє найкращих героїв на цю роль:

Саме ці персонажі входять у топ найкращих на думку більшості гравців, тому все інше залежить від особистих уподобань, уміння грати, піків у вашій команді та команді суперника, а також від інших умов.

Схожі статті

  • Що означає в обліку розгорнуте сальдо на рахунках
  • Що означає фраза бумеранг
  • Що означає символ е
  • Що означає код 321
  • Що означає зображення сови
  • Чому Преображенський негативний персонаж
  • Що означає коли тебе гладять по підборідді
  • Що означає коли кішка постійно вилизує себе
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x