Як активувати чити в халф лайф 2




Як активувати чити в халф лайф 2



Як активувати чити у халф лайф 2?

У цій статті я постараюсь зібрати всі консольні команди ігор серії Half-Life 2 по максимуму. Також ці команди можете використовувати в Synergy. для тестерів.

Коди вводяться в консолі, яка викликається, як і в будь-якій іншій грі натисканням на ~ (клавіша Тільда).

Англійська версія гри: Options → Tab: Keyboard → Advanced → Enable Developer Console
Українська версія гри: Налаштування → Вкладка: Клавіатура → Додатково → Увімкнути Консоль Розробників

Ви також можете натиснути другою клавішею по ярлику гри і додати параметр запуску: -console .

Перед введенням кодів введіть: sv_cheats 1 .

impulse 101 — Отримати повний перелік зброї.

god - Режим безсмертя.

buddha — Аналогічна команда режиму безсмертя, але ця команда має один нюанс: Безсмертя активується тільки тоді, коли у вас залишиться 1% здоров'я.

notarget - Включає невидимість для всіх NPC персонажів гри (крім сюжетних персонажів).

noclip - Дозволяє гравцеві літати крізь стіни по всій карті.

impulse 203 - Видалення об'єкта, на який спрямована камера.

sk_plr_dmg_357 # — Змінити забійну силу «Магнуму» (замість # підставляйте своє число). ar2 (Pulse Rifle), rpg_round (ракетниця), buckshot (дробовик), smg1_grenade (підствольний SMG-гранатомет), smg1 (автомат).

sk_max_357 # — Встановити максимальну кількість патронів в обоймі «Магнум».За аналогією з попереднім кодом діє і на решту зброї (просто підставляйте замість «357» назву потрібного ствола).

viewmodel_fov # — Встановити розмір поточної зброї (за замовчуванням — 54).

physcannon_maxforce # — Змінити силу, за допомогою якої гравіпушка штовхає предмети.

physcannon_maxmass # — Змінити максимальний розмір предметів, які може притягнути гравій.

physcannon_pullforce # — Змінити швидкість, з якою гравіпушка притягує предмети.

physcannon_tracelength # — Змінити максимальну відстань, з якої гравіпушка може притягувати предмети.

physcannon_cone # — Змінити відстань, з якої гравіпушка може піднімати предмети у повітря.

hurtme # — Завдати собі шкоди. Команда призначалася для тестування, але цю команду все одно додали в гру. Ви можете завдати собі шкоди, наприклад, введіть: hurtme 20 — Ви пораните самого себе на 20% здоров'я.

maps displays — Вивести список карток.

exec # — Запустити скриптовий файл (замість # введіть назву файлу з папки cfg).

sv_infinite_aux_power 1 - Нескінченна енергія для костюма.

mat_fullbright 1 — Вимкнути всі тіні (Введіть значення 0 — щоб увімкнути їх знову).

help $ - Вивести опис потрібної команди (замість $ треба вводити саму команду, наприклад give).

mat_depthbias_normal 1 - Режим бачення крізь стіни.

sv_gravity # — встановити рівень гравітації (якщо її зменшити, можна дуже високо стрибати).

dsp_explosion_effect_duration # — Встановити час, протягом якого будуть відображатися звукові та відео ефекти під час вибухів.

sv_friction # - Встановити рівень тертя.

sv_maxvelocity # — Встановити максимальну швидкість, з якою рухаються предмети.

impulse 82 - Створити Джип.

impulse 83 - Створити Повітряний катер.

thirdperson — Перейти на вигляд від третьої особи.
firstperson — Перейти на вигляд від першої особи.

sv_unlockedchapters # — Ця команда дозволяє розблокувати певний розділ із меню гри: Почати гру .

give weapon_357 — Отримати Револьвер

give weapon_ar2 — Отримати Імпульсну гвинтівку Альянсу

give weapon_bugbait — Отримати Фероподи

give weapon_give weapon_crossbow — Отримати Арбалет

give weapon_crowbar — Отримати Монтування

give weapon_physcannon — Отримати Гравіпушку

give weapon_pistol — Отримати Пістолет

give weapon_give weapon_rpg — Отримати Гранатомет

give weapon_give weapon_shotgun — Отримати Дробовик

give weapon_smg1 — Отримати Автомат

give weapon_frag або give weapon_grenade — Отримати Гранати

give box_buckshot — Патрони на дробовик

give box_mrounds — Патрони на автомат

give box_srounds — Патрони на пістолет

give healthkit - Велика аптечка

give healthvial - Маленька аптечка

give battery - Батареї для заряду костюма

give suit — Отримати костюм

give ml_grenade — Отримати патрони на ракетницю

give ar2_grenade — Отримати Енергетичний заряд Імпульсивної гвинтівки Альянсу.

give combine_mine - Отримати Міну Комбайнів.
Примітка: Вам знадобиться Гравіпушка, щоб перепрограмувати цю міну на бік.

ent_create item_healthcharger — Створює навісну аптечку там, куди наведено ваш приціл.
Примітка: Для використання підійдіть та натисніть клавішу: Е .

ent_create item_suitcharger — Створює навісний зарядник для костюма там, куди наведено ваш приціл.
Примітка: Для використання підійдіть та натисніть клавішу: Е .

npc_create npc_zombie — Звичайний Зомбі

npc_create npc_metripolice — Поліцейський з кийком, пістолетом або автоматом

npc_create npc_alyx — Алекс Венс

npc_create npc_combine_s - Солдат Альянсу

npc_create npc_barney — Барні

npc_create npc_eli — Ілай Венс

npc_create npc_zombie_torso — Звичайний зомбі без ніг

npc_create npc_fastzombie — Швидкий Зомбі

npc_create npc_poisonzombie — Зомбі з купою Хедкрабів на спині

npc_create npc_zombine Зомбайн. Увага! Цей NPC створюється тільки в Synergy та Episode 1 гри.

npc_create npc_breen — Лікар Брін.

npc_create npc_mossman — Джудіт Мосман

npc_create npc_antlion — Мурашиний Лев

npc_create npc_ministrider - Мисливець.
Увага! Цей NPC створюється тільки в Synergy та Episode 1 гри.

npc_create npc_antlionguard — Страж Мурашиних левів

npc_create npc_headcrab — Звичайний Хедкраб

npc_create npc_headcrab_fast — Швидкий Хедкраб

npc_create npc_headcrab_poison — Отруйний (чорний) Хедкраб

npc_create npc_stalker - Сталкер Альянсу

npc_create npc_strider — Страйдер Альясна

npc_create npc_dog — Пес

npc_create npc_gman - G-Man

npc_create npc_citizen - Громадянин опору

npc_create npc_kleiner — Лікар Кляйнер

npc_create npc_monk - Отець Григорій (з Ревенхольма)

npc_create npc_vortigaunt — Вортігонт

npc_create npc_ichthyosaur - Риба (яка намагалася з'їсти гравця під час телепортації)

npc_create npc_pigeon — Голуб

npc_create npc_seagull — Ластівка

npc_create npc_crow — Ворона

npc_create npc_combinedropship — Повітряний транспортник Альянсу

npc_create npc_combinegunship — Штурмовик Альясна

npc_create npc_cscanner — Сканер

npc_create npc_helicopter — Вертоліт Альянсу

npc_create npc_manhack — Манхек

npc_create npc_rollermine — Міна

npc_create npc_barnacle — Баранкал
Увага! При створенні Барнакла у вас може вилетіти гра, у такому разі спробуйте цю команду: ent_crete npc_barnacle

npc_create npc_turret_floor — Турель Альянсу

Примітка: Щоб створити NPC зі зброєю, пропишіть команду для створення NPC , а в кінці додайте назву зброю з префіксом: weapon_

Ось кілька прикладів:

Створити повстанця з SMG1:

npc_create npc_citizen weapon_smg1
ent_create npc_citizen weapon_smg1

Створити комбайни з AR2:

npc_create npc_combine_s weapon_ar2
ent_create npc_combine_s weapon_ar2

Створити Барні з Дробовиком:

npc_create npc_barney weapon_shotgun
ent_create npc_barney weapon_shotgun

1. За допомогою noclip виберіть місце, куди NPC стрілятиме. Підлетіть до цього місця на карті та наберіть: give npc_bullseye та відлетіть трохи.

Далі за допомогою режиму: picker (введіть команду picker у консолі) подивіться в те місце, побачите невелику геометричну хрень, а точніше 3 лінії різних кольорів.

2. Наведіть приціл на ці лінії та перейменуйте змінити ім'я цього entity за допомогою консольної команди: ent_setname fire_maker_npc

3. Створіть будь-яке NPC і задайте цьому NPC унікальне ім'я за допомогою команди: ent_setname # (замість # ім'я NPC) (Наприклад: ent_setname alyx)

Тепер, щоб змусити NPC ненавидіти цю точку, введіть у консолі команду: ent_fire setrelationship "fire_maker_npc D_HT 99"

Наприклад: ent_fire alyx setrelationship "fire_maker_npc D_HT 99" - NPC Алекс атакуватиме це місце.

Дивимося, як NPC буде стріляти в задану точку.

Щоб додати Портальну гармату до Half-Life 2 , зробіть таке:

1) Встановіть Portal (Обов'язково зробіть копію гри Portal)

2) Встановити Half-Life 2

3) З папки з грою Half-Life 2 → hl2 скопіюйте ці папки: materials, models, sound, scripts, scenes (це анімації), maps, sound в папку Portal → portal .

Якщо раптом вискочить попередження про заміну файлів, не лякайтеся. Нічого страшного не станеться і гра не зламається. Підтвердьте попередження про заміну файлів та дочекайтеся закінчення копіювання файлів.

Далі запустіть гру: Portal і грайте у Half-Life 2 з Портальною гарматою. Для отримання Портальної гармати наберіть у консолі команду give weapon_portalgun. Якщо раптом не допоможе, наберіть impulse 101.

Невеликий лайвхак, який буде зручним для тестерів різних карт. Отже, що потрібно зробити для управління NPC, які є транспортом у грі?

1) Створіть будь-якого повітряного NPC: npc_helicopter (npc_helicopter; npc_combinegunship; npc_combinedropship).

2) Введіть у консоль команду: noclip і за допомогою режиму польоту зупиніться в будь-якому місці карти в повітрі, де багато місця і куди зможе прилетіти гелікоптер (для тестування більше підійде карта gm_construct).

3) Для створення точки польоту введіть цю команду в консоль:

give path_track - Створити entity: path_track . Ця точка з'явиться там, де знаходиться гравець, тому рекомендується створювати такі точки тільки в повітрі.

Для роботи entity на карті потрібно задати ім'я кожної entity. У нашому випадку треба перейменувати path_track , який ми з вами створили, щоб до нього підлетів повітряний транспорт.

4) Введіть у консоль команду: picker (вона допоможе вам побачити створений вами path_track) і тепер задаємо ім'я path_track за допомогою консольної команди:

ent_setname path1 — Введіть ім'я entity об'єкта: path1

Тепер давайте спробуємо змусити гелікоптер підлетіти до цієї точки.

У консолі наберіть команду:

ent_fire npc_helicopter settrack path1 — Змусити Гелікоптер підлетіти до точки з назвою: path1

Вертоліт летить у створену нами точку. Якщо раптом у вас не вийшло, спробуйте ще раз.

Напевно кожен із вас запитував: Як на Катер поставити Кулемет? Я розгадав цю таємницю, і так робимо таке:

1) Створимо Повітряний катер за допомогою консольної команди: ch_createairboat

2) Задаємо ім'я Повітряному катеру для встановлення кулемета. Наведіть приціл на Повітряний катер та введіть у консоль команду: ent_setname Airboat

3) А тепер начепимо на нього Кулемет. Введіть у консолі команду: ent_fire Airboat enablegun 1

Ось такий невеликий лайвхак для аматорів Повітряного катера.

Метод працює лише якщо sv_cheats змінено на 1 .

1. Створюємо entity, що відповідає за швидкість пересування: give player_speedmod

2. Тепер вводимо: ent_fire player_speedmod ModifySpeed ​​3

Значення 3 змінить швидкість гравця і гравець рухатиметься трохи швидше, ніж звичайно. Ви також можете потестувати інші значення, наприклад введіть: 5

Поодинокі карти або набори рівнів Half-Life 2 зазвичай розповсюджуються у вигляді наборів *.bsp файлів, запакованих в архів. Розпаковуйте їх у каталог: . \hl2\maps. Також там можуть бути файли з розширенням *.ain. Помістіть їх у папку graphs, що знаходиться всередині maps .

Потім, допишіть в ярлик Half-Life 2 після hl2.exe файлу параметр: -console і запускайте гру. При запуску з параметром: -console в меню гри не буде анімованого фону і відразу відкриється консоль, яку потім можна викликати з гри клавішею: [~] (тильда) . Щоб запустити карту, введіть у консолі команду: map имя_картки .

Якщо у вас після завантаження карт монстри не рухаються і виникає проблема AI Disabled, то скористайтеся такими методами:

Спосіб №1: Після завантаження картки (або до її завантаження), введіть у консолі команду: ai_norebuildgraph 0 - після чого знову завантажте картку. З'явиться напис: Node Graph out of Date. Rebuilding. і все запрацює.

Спосіб №2: Зайдіть до папки . /hl2/cfg , а потім у файлі autoexec.cfg у параметрі ai_norebuildgraph 1 , поміняйте одиницю на нуль. Тоді нові карти будуть завантажуватися без проблем, але при завантаженні карт самої HL2 з'являтиметься страшний для недосвідчених гравців напис: Node Graph out of Date. Rebuilding.

Однак у рідкісних модах після завантаження швидкого збереження напис AI Disabled може з'явитися знову. Тут врятує введення в консолі команди ai_disable (без будь-яких значень).

Коли знову гратимете в оригінальну Half-Life 2 , то замініть ai_norebuildgraph 1 , на ai_norebuildgraph 0 , інакше при завантаженні нових рівнів: Node Graph out of Date. Rebuilding. з'являтиметься знову.

Якщо у вас піратська версія гри, тобто не Steam-версія, то можливо у вас може і не бути цієї команди.

Команда: ent_teleport
Приклад: ent_teleport npc_alyx

Увага! Команда працює лише з тими об'єктами, що знаходяться на карті зараз. Якщо на карті відсутня NPC Alyx, то ви не зможете її телепортувати. Для цього потрібно створити потрібного нам NPC за допомогою команди: ent_create npc_alyx , а потім вводити команд: ent_teleport npc_alyx .

Крім того, ви можете телепортувати різні об'єкти, наприклад: Транспорт, Фізичні об'єкти (скринька, тумбочка, шафа). Для цього введіть команду: picker – це увімкне режим відображення об'єктів у режимі розробника.

Потім наведіть приціл наприклад на ящик, введіть команду: ent_setname Box001 - Ця команда задасть ім'я ящику і тепер ящик буде називатися не prop_physics, а Box001.

Тепер знаючи ім'я скриньки, ми можемо перемістити його за допомогою команди: ent_teleport . Вибираємо будь-яке місце на карті: підлога, стеля, стіна не має значення, а потім вводимо команду: ent_teleport Box001

Команда: ent_setname працює на всіх об'єктах у грі.

А якщо ви хочете телепортувати себе, то наберіть команду: ent_teleport !player Примітка! У Synergy якщо ви будете телепортувати гравців, то вам спочатку потрібно:

1. Увімкнути режим: picker
2. За допомогою команди ent_setname задати гравцям унікальне ім'я.

Наприклад: Гравці будуть називатися: 1, 2, 3 тощо. Це неодмінно! Інакше не прокотить телепорт.

Далі за допомогою команди: ent_teleport вводьте цифри гравця та телепортуйте їх за номером.

Допоміжне меню — Це меню, яке працює у всіх Source іграх, але в деяких іграх для цього меню потрібно ввести: sv_cheats 1 .

Щоб відкрити це меню, натисніть одночасно клавіші: Shift + F1

У чому ж прикол, спитаєте ви? А прикол у тому, що це допоміжні команди, які допоможуть творцям карт на Source движку протестувати щойно створену локацію в Hammer Editor.

Простіше кажучи, у цьому меню є допоміжні команди для тестування карти або об'єктів на карті.

Звичайному гравцеві це меню можливо буде і не цікава, але ось творцям карток якраз.

Хоча, якщо ви фанат Synergy і любите грати зі змінною sv_cheats зміненою на 1 - то швидше за все невелике задоволення від цього меню вікна ви випробуваєте.

Примітка: Це меню працює у всіх Source іграх, у тому числі Team Fortress 2, Garry's Mod та інших.

Моди зазвичай йдуть в окремих папках.

Розпакуйте таку папку в каталог, де вже є каталоги: hl2, config, cstrike та інші.

Доки немає меню Custom Game, пропишіть в ярлику Half-Life 2 параметр: -game ім'я_папки_мода і запускайте.

Чити на Half Life 2: усі чит-коди, консольні команди

Абсолютно всі чити для легендарної Half life 2: чіт-коди, консольні команди (зброя, гравіпушка, нескінченні патрони, god mode).

Half-Life 2 по праву можна вважати одним із найбільш значущих проектів у жанрі шутерів від першої особи. Valve запропонували гравцям захоплюючий і різноманітний ігровий процес з безліччю інноваційних геймплейних механік, який навіть зараз, більш ніж через тринадцять років з моменту виходу сиквела, виглядає свіжо і цікаво. Всім бажаючим знову долучитись до безсмертної класики пропонується до ознайомлення список читів та консольних команд для цієї гри.

Введення чіт-кодів потрібно здійснювати через консоль, яка стає доступною за натисканням клавіші тильда “~”, за сумісною літерою Е на більшості клавіатур з російською розкладкою. Якщо після натискання консоль не відкривається, треба її активувати вручну. Робиться це двома способами:

  • Перший – переходом у налаштування на шляху Опції/Клавіатура/Розширені/Увімкнути консоль розробника.
  • Другий - прописуванням у властивостях виконуваного файлу гри команди "-console". Аналогічну дію можна здійснити, натиснувши правою кнопкою гри у вашій бібліотеці Steam і вибравши пункт “параметри запуску”, якщо у вас ліцензійна версія.

Щоб решта кодів у грі запрацювала, першою введеною командою має стати “sv_cheats 1” – вона активує чити. Якщо ви захочете заблокувати можливість використання читів, потрібно буде прописати аналогічну команду, але вже з параметром 0. Аналогічно включаються/відключаються будь-які команди, які працюють за принципом увімкнути/вимкнути (on/off).

Основні чити для Half-Life 2

В основному тут перераховані консольні команди, що дозволяють видозмінити ігровий процес, отримати певні переваги перед комп'ютерними противниками.

Impulse 101 Відкриває гравцю доступ одразу до всього арсеналу озброєння.
God Активація божественного режиму. Персонаж стає невразливим.
Notarget Комп'ютерні супротивники перестають визначати гравця як мету.
Noclip Можливість проходити наскрізь стіни та будь-які інші фізичні об'єкти.
Impulse 203 Анігіляція об'єктів на рівнях (ящиків, стільців, столів та інше). Щоб видалити потрібний об'єкт, треба навести на нього приціл, а потім прописати команду.
sk_plr_dmg_[ID предмета] [число] Команда, що дозволяє вручну виставляти силу того чи іншого озброєння. Крім самої команди, потрібно прописати числовий код предмета та вказати цифру шкоди. Коди всього озброєння можна буде переглянути в одній із таблиць нижче.
sk_max_[ID предмета] [число] Аналогічна попередня команда, тільки тепер її призначення полягає у зміні ліміту патронів у конкретному стовбурі. Ніщо вам не завадить, наприклад, зробити револьвер з обоймою 50 набоїв.
viewmodel_fov [число] Управління розмірами моделі вашої зброї. Стандартне значення параметра "-54".
Hurtme [значення] Чит зменшення кількості життів. Практичного застосування в геймплей у нього немає, але він може стати у нагоді розробникам модів.
maps displays Виведення на екран списку карток. Якщо вам хочеться, наприклад, переграти конкретну ділянку однієї з місій, дана команда дозволить підглянути найменування карти англійською.
exec [значення]Ручний запуск скриптів. Прописується команда і назва файлу, що виконується.
sv_infinite_aux_power 1 Дає персонажу нескінченну енергію для бігу.
mat_fullbright 1 Вимкнення тіней. Звернути внесені зміни допоможе аналогічна команда, але із значенням 0.
Help [назва команди] Дозволяє отримати довідку щодо тієї чи іншої консольної команди.
mat_depthbias_normal 1 Старий-добрий wallhack. Персонаж може бачити крізь стіни та інші непрозорі об'єкти.
sv_gravity [чисельне значення] Параметр дає змогу регулювати гравітацію. Найменші значення дозволяють стрибати вище, а більші, навпаки, притискають вас до землі, роблячи падіння з пагорбів ще небезпечнішими.
dsp_explosion_effect_duration [число] Управління звуковими та відеоефектами під час вибухів. Чим більше значення, тим довше відтворюватимуться анімації/звуки.
sv_friction [значення] Регулювання рівня тертя.
sv_maxvelocity [значення] Можна змінити максимальну швидкість руху предметів.
impulse 82 Поява баггі (наземного транспорту) поряд із персонажем.
impulse 83 Поява катамарану (водного транспорту).
thirdperson Перемикання камери в режим від третьої особи. Буде повністю видно модель персонажа.
sv_unlockedchapters [число] Розблокування певного розділу. Загалом у класичному Half-Life 2 п'ятнадцять місій (1-15). Аналогічним чином можна відкривати рівні у додатках Episode 1 та Episode 2, а також у аматорських модах.
bind [кнопка] “ent_setname kindling; wait; ent_fire kindling ignite”Перетворить вашого персонажа на чаклуна, здатного силою думки підпалювати супротивників. Потрібно лише навести приціл та натиснути відповідну клавішу. Наприклад, Mouse3 – призначає пірокінез на середню кнопку/колесо на мишці.

Ідентифікатори зброї

Дані команди використовуються зазвичай або у поєднанні з кодом give weapon_[ID озброєння], так і з командами, що дозволяють керувати силою зброї та кількістю набоїв у магазині.

357 ID револьвера "Магнум"
alyxgun дає гравцеві гармату, з якою бігає його напарниця Алікс
ar2 ідентифікатор імпульсного автомата
bugbait ідентифікатор фероподів
crossbow ID арбалета
crowbar фірмове монтування Фрімена
physcannon гравітаційна гармата
pistol ідентифікатор звичайного пістолета
rpg РПГ із лазерним наведенням
shotgun ідентифікатор дробовика
smg1 ID автомата SMG із підствольним гранатометом
stunstick ідентифікатор кийка. При використанні з кодом give weapon вона з'являється не в інвентарі, а під персонажем.
frag або grenade граната

Ідентифікатори різних витратних матеріалів

Щоб отримати в розпорядження будь-який витратний матеріал або предмет, потрібно прописати код give item_[ID предмета] в консолі. Перелік ідентифікаторів опубліковано у таблиці нижче.

box_buckshot боєзапас для дробовика
box_mrounds патрони для автоматичної зброї
box_sniper_rounds заряди для снайперської зброї
box_srounds пістолетні патрони
healthkit поява великої лечилки
healthvial поява невеликої лечилки
battery спаун батарейок для костюма
suit спаун костюма
ml_grenade ракети для РПГ з лазерним наведенням
ar2_grenade снаряди для підствольного модуля автомата

Управління параметрами гравіпушки

Використання гравітаційної гармати, яку Гордон Фрімен отримує у ході сюжету, є однією з основних ігрових механік Half-Life 2. З її використанням пов'язана маса головоломок та фішок. Параметрів цієї зброї, які можна налаштувати, аж цілих п'ять.

physcannon_maxforce [значення] Управління силою, з якою гравітаційна гармата відкидає об'єкти.
physcannon_maxmass [значення] Зміна допустимого розміру об'єктів, здатних бути притягнутими гравію.
physcannon_pullforce [значення] Зміна швидкості тяжіння об'єктів.
physcannon_tracelength [значення] Редагування граничного радіусу роботи гравітаційної гармати.
physcannon_cone [значення] Редагування радіусу роботи гравігармати, в межах якого об'єкти можна змусити левітувати.

Коди на появу персонажів/противників

Команда npc_create npc_[ідентифікатор] дозволяє покликати поруч із гравцем будь-якого персонажа, ідентифікатор якого буде введений. Стане в нагоді творцям модифікацій та любителям різних ігрових експериментів.

Zombie супротивник-зомбі з хедкрабом на голові
metripolice поліцейський
alyx Алікс Венс, напарниця Гордона
combine_s солдатів комбайнів
barney Барні Калхун, сюжетний персонаж
eli Елай Венс, сюжетний персонаж
zombie_torso ще один різновид зомбі
fastzombie швидкі зомбі
poisonzombie отруєні зомбі
zombine зомбайни (з'являються у додатку Episode 1)
breen доктор Воллес Брін, сюжетний персонаж
mossman доктор Джудіт Моссман, сюжетний персонаж
antlion комаха мурашиний лев
ministrider маленький страйдер із доповнення Episode 1 (недоступний в оригінальній версії гри)
antlionguard більш небезпечний різновид мурашиного лева
headcrab класичний хедкраб
headcrab_fast швидкий хедкраб
headcrab_poison отруєний хедкраб
stalker людиноподібна істота, противник
strider страйдер (тринога)
dog великий робот Пес, сюжетний персонаж
gman G-Man
citizen учасник опору
kleiner доктор Кляйнер, сюжетний персонаж
monk божевільний священик Григорій із Рейвенхольма, сюжетний персонаж
vortigaunt інопланетянин-вортигонт
ichthyosaur іхтіозавр, водоплавний противник (на жаль, його ніяк не можна змусити рухатися, а атакувати він буде тільки якщо наблизитися до нього на досить близьку відстань)
pigeon, seagull, crow різна літаюча живність. Голуби, чайки, ворони
combinedropship десантний корабель комбайнів
combinegunship атакуючий корабель комбайнів
helicopter вертоліт
manhack противник, що атакує дрон

Багато персонажів зі списку вище можна озброїти вручну обраною зброєю. Для цього слід прописати команду npc_create_equipment weapon_[ID зброї]. Можна спорядити NPC пістолетом, револьвером, автоматом, арбалетом, ракетницею з наведенням, також дробовиком або імпульсним автоматом. Цілком можливо, працюють і інші ідентифікатори - експериментуйте.

Є можливість управляти вже створеним персонажем, навіщо слід навести нею перехрестя прицілу, після чого прописати команду “npc_select”. Для переміщення вибраного персонажа у вказану точку використовується команда “npc_go”.

Команди для завантаження карт

Бажаєте завантажити конкретну місію чи конкретну ділянку рівня? Чи не питання. Просто пропишіть в консолі команду "map" і через пробіл пропишіть потрібну ділянку карти зі списку нижче. Зверніть увагу! Потрібно вводити лише одне значення із дужок.

Прибуття d1_trainstation_[01, 02, 03, 04] Вступна місія, в якій Фрімен потрапляє до Сіті-17, а гравець навчається основ шутерного управління.
Великий день d1_trainstation[05, 06] Знайомство з Алікс та примірка покращеного костюма, втеча з лабораторії та отримання фірмового монтування.
Через канали d1_canals_[01, 02, 03, 04, 05] Фрімен тікає з міста через каналізацію, попутно борючись із хедкрабами, зомбі та міською поліцією. Зустріч із повстанцями та перша поява швидких хедкрабів.
Небезпечна вода d1_canals_[06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13] Продовження поневірянь по каналізаційних рівнях. Гравцю видають транспортний засіб для водяних прогулянок. Бос вертоліт.
Східна Чорна Меза d1_eli_[01, 02] Героя знову занесло на місце дії першої частини гри. На цьому рівні гравцю видають гравітаційну гармату та вчать їй користуватися. Можна пограти у баскетбол із роботом.
Рейвенхольм d1_town_[01, 01a, 02, 02a, 03, 04, 05] Один з найатмосферніших рівнів у грі, що кишить зомбі та хедкрабами занедбане місто.
Шосе 17 d2_coast_[01, 02, 03, 04, 05, 06, 07] Довгий ігровий епізод, у якому гравцеві видають джип і змушують їхати дорогою до пункту призначення, попутно зупиняючись для битв із силами Альянсу та новим противником, мурашиними левами.
Піщані пастки d2_coast_[08, 09, 10, 11, 12] продовження покатушек на джипі, оборона повстанської бази та отримання фероподів (зброї, що дозволяє нацьковувати мурашиних левів на супротивників).
"Нова Проспект" d2_prison_[01, 02, 03, 04, 05] Фрімен йде на зустріч із Алікс, призначену на розвантажувальній станції.
Заплутаність d2_prison_[06, 07, 08]; d3_c17_01 герої намагаються звільнити Ілая Венса із саркофагу. Рівень заснований головним чином на битвах із солдатами комбайн та керуванні автоматичними турелями.
Порушник №1 d3_c17_[02, 03, 04, 05, 06a, 06b] битви на вулицях та провулках міста, а також у завалених тунелях. Іноді гравцеві дадуть змогу покомандувати загонами повстанців.
За Фріменом d3_c17_[07, 08, 09, 10a, 10b, 11, 12a, 12b, 13] продовження вуличних рівнів, перестрілки зі снайперами та комбайнами. Порятунок та супровід Барні, ще одна зустріч із Псом.
Наші заступники d3_citadel_[01, 02, 03, 04, 05] Фрімен нарешті добирається до цитаделі Альянсу, де над людьми ставлять експерименти і перетворюють на сталкерів. Рівень закінчується, герой сам сідає у саркофаг і їде нагору.
Темна енергія d3_breen_01 Погоня за головним лиходієм та фінальну битву із застосуванням гравіпушки. Знищення порталу та поява G-Man.

Команди для керування інтерфейсом та ігровими налаштуваннями

З їхньою допомогою можна змінити графіку, модифікувати зовнішній вигляд інтерфейсу та оптимізувати продуктивність (останнє, в принципі, мало кому зараз знадобиться – гра досить стара і спокійно запуститься навіть на вбудованій відеокарті більш-менш сучасної материнської плати).

ai_reloadresponsesystem Цей код дозволить трохи оптимізувати гру на старій системі. Як саме він працює, не зрозуміло, але самі рекомендують розробники.
-width [число] -height [число] Ручне виставлення роздільної здатності. Перший параметр відповідає за ширину, а другий – за висоту.
-fullscreen Увімкнення повноекранного режиму.
-windowed Віконний режим. Якщо хочете щоб гра завжди запускалася у вікні, вкажіть у властивостях ярлика або параметрах гри в Steam (якщо у вас ліцензія), змінну "-startwindowed".
-dx8 -dx9 Перша команда дозволяє грати з використанням восьмої версії DirectX, друга ж запускає гру з дев'ятою версією.
prop_debug Запуск режиму налагодження.
cl_enablehud [значення] Показ (1) або приховування (0) елементів інтерфейсу.
cl_showfps [значення] Показ або приховування лічильника, що відображає поточну кількість кадрів за секунду.
mat_yuv [1/0] На малюнок накладається чорно-білий фільтр.

Більшість із згаданих вище команд (за винятком тих, які відповідають за конкретні предмети та персонажів) чудово працює і в інших іграх на движку Source, наприклад, у просторовій головоломці Portal або мультиплеєрному шутері Counter-Strike.

Схожі статті

  • Як активувати чити у Sims
  • Як активувати чити в Дст
  • Як привчити кошеня гіперактивувати вночі
  • Як привчити коня до себе
  • Як підключити до бойлера сушка для рушників
  • Як підключити подачу води в посудомийну машину
  • Чим відмочити залеглі кільця
  • Що потрібно зробити щоб накопичити гроші
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x