Як використовувати Чити Left 4 Dead 2




Як використовувати Чити Left 4 Dead 2



Як відкрити консоль в left 4 dead 2

Консольні команди призначені для зміни певних ігрових елементів в Left 4 Dead і Left 4 Dead 2. Ці команди доступні лише в PC-версії.

Консоль включається у параметрах головного меню: у вкладці «Клавіатура/Миша» у пункті «Консоль налагодження» необхідно встановити значення «Увімкнено».

Щоб викликати консоль, натисніть [

] («Тільда»). За бажанням клавішу можна змінити: в консолі наберіть bind X toggleconsole , де X — клавіша, що встановлюється.

sv_cheats

sv_cheats - консольна змінна, необхідна для функціонування більшості інших команд L4D і L4D2. Для її активації їй необхідно присвоїти значення.

Включення команди блокує подальшу можливість отримання досягнень у грі, включаючи й ті, що пов'язані з скоєнням будь-яких дій певну кількість разів, наприклад, вбивства 5 359 заражених у кампанії «Фатальний політ» («Крихітний геноцид»). Однак навіть після її вимкнення в сеансі гри досягнення, як і раніше, залишаться недоступними. Єдиний спосіб повернутися до нормальної гри – перезапустити ігровий сеанс.

Список команд

Знання назв усіх консольних команд не так добре, як знання того, що вони дають. Нижче наведено опис деяких команд та їх значень за промовчанням.

Деякі важливі моменти перед ознайомленням із командами:

Інвентар

Примітка: всі найменування зброї для Left 4 Dead доступні у сіквелі.

Заражені

  • common - звичайний заражений
  • ceda - агент АЧС
  • jimmy - Джиммі Гіббс-молодший
  • fallen_survivor - загиблий, що вижив
  • clown - клоун
  • mud - грязь
  • worker - будівельник
  • riot - поліцейський спецпризначення
  • smoker - курець
  • boomer - товстун
  • hunter - мисливець
  • charger - громила
  • spitter — плювальниця
  • jockey - жокей
  • tank - танк
  • witch - відьма

Компанії

  • l4d_hospital01_apartment - «Апартаменти»
  • l4d_hospital02_subway - "Метро"
  • l4d_hospital03_sewers - «Каналізація»
  • l4d_hospital04_interior - «Госпіталь»
  • l4d_hospital05_rooftop - «Дах»
  • l4d_garage01_alleys - "Провулки"
  • l4d_garage02_lots - "Гараж"
  • l4d_smalltown01_caves - «Огорожа»
  • l4d_smalltown02_drainage - «Водосток»
  • l4d_smalltown03_ranchhouse — «Церква»
  • l4d_smalltown04_mainstreet - "Місто"
  • l4d_smalltown05_houseboat - «Човникова станція»
  • l4d_airport01_greenhouse - «Теплиця»
  • l4d_airport02_offices - «Офіси»
  • l4d_airport03_garage - «Будівка»
  • l4d_airport04_terminal - "Термінал"
  • l4d_airport05_runway - «Злітна смуга»
  • l4d_farm01_hilltop - «Ліси»
  • l4d_farm02_traintunnel - «Тонель»
  • l4d_farm03_bridge - "Міст"
  • l4d_farm04_barn - "Залізнична станція"
  • l4d_farm05_cornfield - "Ферма"
  • l4d_river01_docks - «Докі»
  • l4d_river02_barge - "Баржа"
  • l4d_river03_port - "Порт"
  • l4d_sv_lighthouse - "Маяк"
  • tutorial_standards - невикористана карта, що розроблялася як фінал "Смерті в повітрі"

Рівні складності

«Режисер»

Команда Опис
director_stop Забороняє «Режисеру» спаунити нових звичайних заражених
director_start «Режисер» повертається у звичний стан

Використання

Фоторежим

Щоб робити чудові скріншоти, вам знадобиться:

  1. відкрити консоль;
  2. Ввести команду sv_cheats 1 (включає чіт-коди);
  3. Ввести команду cl_glow_blur_scale 0 (вимикає підсвічування предметів);
  4. Ввести команду r_drawviewmodel 0 (відключає модель рук та зброї);
  5. Ввести команду r_drawvgui 0 (вимикає весь інтерфейс);
  6. Введіть команду nb_stop 1 («заморожує» ботів).

Щоб кожного разу не вводити команди при кожному запуску карти, ви можете забиндувати їх за допомогою введення в консоль наступної комбінації: bindtoggle X команда (де X - клавіша, що встановлюється). Наприклад bindtoggle 9 r_drawvgui - за натисканням кнопки 9 буде вимикатися / вмикатися інтерфейс. Зауважте, значення 0 у разі вказувати зайве! Інакше вам доведеться призначити другу клавішу значення 1.Також перед тим, як забиндувати клавішу, перевірте, чи не призначено на неї будь-яку іншу дію (загляньте в налаштування керування).

Для створення скріншотів місцевості додатково слідує:

  1. Ввести команду director_stop (вимикає появу нових заражених);
  2. Введіть команду nb_delete_all (видаляє з карти всіх ботів).

Для створення будь-яких скріншотів рекомендується задіяти команду noclip 1 (відключає колізії, дозволяючи літати та підбирати кращі ракурси).

2. Запустіть Left 4 Dead 2 і зайдіть у властивості клавіатури та миші.

3. Натисніть "Відображати консоль налагодження" або щось у цьому дусі і натисніть увімкнути.

4. Тепер щоразу, коли ви натискатимете

"Тільда" або "Е", то у вас буде з'являтися консоль.

щоб включити консоль (ніякої кампанії або чогось працювати не повинно, просто меню гри)
І введіть sv_cheats 1

Щоб почати гру починайте її тільки цим способом, якщо, звичайно хочете, щоб працювали чит-коди:

Введіть у консолі: map назва карти
Замість фраps назва картки введіть назву картки xD

Наприклад, виберіть карту c5m1_waterfront або c5m2_park. Якщо закортіло пограти на іншій карті, яка йде не наступною або наступною. Введіть changelevl назву картки
Все, щодо початку гри))

Тепер у консолі можна ввести такі коди:

Безсмертя для всієї команди - god [0 or 1]
Відновити здоров'я - give health
Дефібриллятор - give defibrilator
Адреналін - give adrenaline
Аптечка - give first_aid_kit
Таблетки - give pain_pills
Самогубство - kill
Залишити гру (зовсім) - quit
Режим ходіння крізь стіни - noclip
Дати займисті патрони - upgrade_add incendiary_ammo
Дати осколкові набої - upgrade_add explosive_ammo
Дати лазерний вказівник - upgrade_add laser_sight
(На тупі маточки не працює)

Ракетниця - give weapon_grenade_launcher
Бойова Гвинтівка - give rifle_desert
AK-47 - give rifle_ak47
Снайперська гвинтівка Бойова - give sniper_military
Магнум (пустельний орел) - give pistol_magnum
СМГ із глушником - give smg_silenced

Хромований дробовик - give shotgun_chrome
Бойовий Дробовик - give shotgun_spas
Дубинка - give tonfa
Блювотні бомби - give vomitjar
Електрогітара - give electric_guitar
Сковорідка - give frying_pan
Мачете - give machete
Пістолет - give pistol
Дробовик - give pumpshotgun
Скорострільний дробовик - give autoshotgun
СМГ - give smg
М16 - give rifle
Снайперська гвинтівка №2 - give hunting_rifle
Коктейль Молотова - give molotov
Саморобна вибухівка - give pipe_bomb
Танкер із пропаном - give propanetank
Газова каністра - give gascan
Бензопила - give chainsaw
Танкер із стисненим повітрям - give oxygentank
Поповнити боєзапас - give ammo
Нескінченні патрони та гранати - sv_infinite_ammo [0 or 1]

Сповнити Плювальницю - z_spawn spitter
Сповнити Жокея - z_spawn jockey
Сповнити Громилу - z_spawn charger
Сповнити спец зомбі (клоун і тп) - z_spawn zombie
Сповнити звичайного валлю - z_spawn mob
Сповнити Товстуна (товстуху) - z_spawn boomer
Спалити Мисливця - z_spawn hunter
Сповнити Відьму - z_spawn witch
Сповнити Курця - z_spawn smoker
Танк - z_spawn tank
Якщо щось я не додав пишіть у комінтаріях а поки що грайте))))

Встановлюємо параметри запуску:
заходимо в бібліотеку ваших ігор, кликає правою кнопкою миші до ярлика необхідної гри характеристики / загальні / встановити параметри запуску. Усі параметри так само пишуться через пропуск (N.-lv -steam -novid -….)

Основні:
-dev — Вмикає режим розробника. Робить видиме завантаження файлів грою, прибирає підтвердження під час виходу, дозволяє докладно стежити за діями гри (використовуйте dev 1 або 2 у консолі, щоб встановити детальність звіту).
-console — Відкриває консоль під час запуску гри.
-language — Вказує пріоритет на мову за замовчуванням (russian, english).
-steam — Дозволяє запускати гру без завантаження стім (минаючи запуск steam.dll).

Графічні:
-lv - Забирає розчленування трупів у грі.
-d3d — Дозволяє лише direct 3D режим.
-gl — Дозволяє лише OpenGL режим.
-soft — Дозволяє лише software rendering режим.
-high - Примушує гру запускатися з максимальними налаштуваннями відео (також -normal, -slow).
-dxlevel — Дозволяє використання версій DirectX, відмінних від 9-ї.
-32bit або -32bpp - Дозволяє запуск гри на 64-бітових системах.
-full або -fullscreen — Дозволяє повноекранний режим (якщо використовується кілька моніторів).
-sw або -window — Дозволяє віконний режим.
-w або -width — Визначає ширину екрана (наприклад -width 1600 якщо потрібно 1600×1200)
-h або -height — Визначає висоту екрана (наприклад -height 1200, якщо потрібно 1600×1200)
-refresh або -freq — Встановлює швидкість оновлення екрана, лише якщо ви знаєте точне значення для монітора (Змовчання 60 Герц).
-heapsize - Встановлює дамп пам'яті (в Кб) який буде використовувати гру.
512MB -heapsize 262144
1GB -heapsize 524288
2GB -heapsize 1048576
3GB(max)-heapsize 157

Дізнайтеся в цьому посібнику як включити консоль в Left 4 Dead 2, якщо вас, як і раніше, цікавить це питання, то читайте далі, ми розповімо як це зробити.

Гра Left 4 Dead 2 (L4D2), дія якої розгортається під час зомбі-апокаліпсису, є довгоочікуваним продовженням відзначеної нагородами гри Left 4 Dead. Цей кооперативний екшен FPS з жахами проведе вас і ваших друзів містами, болотами та цвинтарями глибокого Півдня, від Саванни до Нового Орлеана, через п'ять великих кампаній. Ось як викликати консоль.

Як відкрити консоль у Left 4 Dead 2?

У Left 4 Dead та Left 4 Dead 2 її можна активувати в меню "Параметри" (перейдіть до розділу "Клавіатура/миша", потім увімкніть опцію "Дозволити консоль розробника"), а потім відобразити, натиснувши клавішу тильда (

). У консолях Valve є функція швидкого набору, що дозволяє швидко вводити команди.

Це все, що потрібно знати про те, як відкрити консоль у Left 4 Dead 2.

Як використовувати Чити Left 4 Dead 2?

© Valve Corporation. Усі права збережені.Всі торгові марки є власністю відповідних власників у США та інших країнах. Політика конфіденційності Правова інформація Угода передплатника Steam | Повернення коштів

Left 4 Dead 2

Ця публікація видалена, оскільки вона порушує рекомендації щодо поведінки та контенту в Steam. Її можете бачити лише ви. Якщо ви впевнені, що видалення видалено помилково, зв'яжіться зі службою підтримки Steam.

Цей предмет несумісний з Left 4 Dead 2. Будь ласка, прочитайте довідкову статтю, чому цей предмет може не працювати у Left 4 Dead 2.

Консольні-чит команди. Але більшу частину: map, ent_create , ent_fire і give.

Базовий початок для чайників

Спочатку обов'язково активувати sv_cheats 1. Інакше, у вас нічого не вийде, крім запуску карт.

Щоб активувати sv_cheats 1, потрібно відкрити консоль розробника, зайдіть в налаштування, знайдіть "Консоль розробника" і розблокуйте. Також за умовчанням кнопкою активації консолі буде "~" або "е". Також потрібно створити гру через команду "map". Далі у посібнику буде список карт.

Вимерлий центр:
map c1m1_hotel = Готель
map c1m2_streets = Вулиці
map c1m3_mall = Парк
map c1m4_atrium = Річковий порт

Перехід:
map c6m1_riverbank = Берег річки
map c6m2_bedlam = Підземелля
map c6m3_port = Порт

Похмурий карнавал:
map c2m1_highway = Шосе
map c2m2_fairgrounds = Головна ярмарка
map c2m3_coaster = Берег
map c2m4_barns = Амбари
map c2m5_concert = Концерт

Болотяна лихоманка:
map c3m1_plankcountry = Початок
map c3m2_swamp = Болото
map c3m3_shantytown = Нетрях
map c3m4_plantation = Плантація

Жахлива злива:
map c4m1_milltown_a = Міський завод
map c4m2_sugarmill_a = Цукровий завод А
map c4m3_sugarmill_b = Цукровий завод Б
map c4m4_milltown_b = Міський завод
map c4m5_milltown_escape = Втеча з міського заводу

Париж (Прихід):
map c5m1_waterfront = Набережна
map c5m2_park = Парк
map c5m3_cemetery = Цвинтар
map c5m4_quarter = Французький квартал
map c5m5_bridge = Міст

Проходження:
map c6m1_riverbank = Банк
map c6m2_bedlam = Бедлам
map c6m3_port = Порт

map c7m1_docks = Доки
map c7m2_barge = Баржа
map c7m3_port = Порт

Немає милосердя:
map c8m1_apartment = Апартаменти
map c8m2_subway = Метро
map c8m3_sewers = Каналізація
map c8m4_interior = Госпіталь
map c8m5_rooftop =Дах

Фатальний політ:
map c9m1_alleys - Провулки
map c9m2_lots - Гараж

Похоронний дзвін:
map c10m1_caves = Огородження
map c10m2_drainage = Водосток
map c10m3_ranchhouse = Церква
map c10m4_mainstreet = Місто
map c10m5_houseboat = Човнова станція

Смерть у повітрі:
map c11m1_greenhouse = Теплиця
map c11m2_offices = Кран
map c11m3_garage = Будівництво
map c11m4_terminal = Термінал
map c11m5_runway = Злітна смуга

Кривава жнива:
map c12m1_hilltop = Ліси
map c12m2_traintunnel = Тунель
map c12m3_bridge = Міст
map c12m4_barn - Станція
map c12m5_cornfield = Ферма

Холодний потік:
map c13m1_alpinecreek = Альпійський крик
map c13m2_southpinestream = Південний сосновий потік
map c13m3_memorialbridge = Меморіальний міст
map c13m4_cutthroatcreek = Запеклій струмок

Курс падіння:
chap 1: map c9m1_alleys = Падіння з вертольота
chap 2: map c9m2_lots = Продовження

Останній рубіж:
map c14m1_junkyard = Сміттєзвалище.
map c14m2_lighthouse = Маяк.

Секретне:
map curling_stadium = Стадіон Керлінга
map c5m1_waterfront_sndscape = Бета версія компанії "Прихід" (Парижа з Left 4 Dead 2)
map credits = Остання карта, титри

map tutorial_standards = Кікальна карта. (Вас кікне)
map tutorial_standards_vs = Кікальна карта. (Вас кікне)

Так, після того, як ви ввели наприклад "map c14m1_junkyard", ми можете через пробіл написати: versus , realism , survival , і ця карта запуститися в режимі реалізму , битви або виживання. Команда має виглядати так: map c14m1_junkyard versus.

Також можна запустити карту з параметром "map_commentary". Всі заражені вас ігноруватимуть, а особливі не з'являтимуться. Простіше кажучи – звичайний тир.
Команда має виглядати так: map_commentary c14m1_junkyard
Так само, якщо ви командою "map_commentary" запустите компанію Париж (Прихід), то на карті ще з'являться ось ці штуки:

Пістолети:
give weapon_pistol_magnum = Пустельний орел (Дігл)
give weapon_pistol = Просто пістолет

Зброя ближнього бою, тупа:
give baseball_bat = Видає бейсбольну біту
give cricket_bat = Видає квадратну біту
give tonfa = Видає поліцейську палицю
give frying_pan = Видає сковорідку
give golfclub = Видає хокейну ключку
give electric_guitar = Видає гітару
give shovel = Видає лопату

Зброя ближнього бою, гостра:
give crowbar = Видає монтування
give machete = Видає мачету
give katana = Видає катану
give knife = Видає класичний ніж з Counter Strike: Source, і Counter Strike: Global Offensive, і можливо Counter Strike 1.6
give fireaxe = Видає сокиру пожежника
give pitchfork = Видає велику вилку

Снайперські гвинтівки:
gvie weapon_sniper_military = Снайперська гвинтівка військових
give weapon_hunting_rifle = Снайперська гвинтівка для полювання
give weapon_sniper_awp = Снайперська гвинтівка AWP, з Counter Strike: Source
give weapon_sniper_scout = Снайперська гвинтівка Муха, з Counter Strike: Source

Дробовики:
give weapon_shotgun_spas = Видає спас (яблучний)))
give weapon_autoshotgun = Видає автоматичний дробовик
give weapon_shotgun_crhome = Видає залізний дробовик
give weapon_pumpshotgun = Видає помповий дробовик

Автомати:
give weapon_rifle_desert = Видає Скар
give weapon_rifle_ak47 = Видає автомат Калашнікова (АК-М)
give weapon_rifle = Видає Емку
give weapon_rifle_sg552 = Автомат із прицілом, з Counter Strike: Source

Пістолети-кулемети:
give weapon_smg = Видає Узі
give weapon_smg_silenced = Видає Узі з глушником
give weapon_smg_mp5 = Видає МП 5 з Counter Strike: Source

Рідкісна/не звичайна зброя
give weapon_grenade_launcher = Видає гранатомет
give weapon_rifle_m60 = Видає кулемет М60
give weapon_chainsaw = Видає бензопилу

Вибухові пристрої:
give weapon_molotov = Видає молотів
give weapon_pipe_bomb = Видає трубну бомбу
give weapon_vomitjar = Видає блювоту товстуна

Аптечки:
give weapon_defibrillator = Видає Дефібрилятор
give weapon_first_aid_kit = Видає Аптечку першої допомоги
give weapon_pain_pills = Видає Таблетки знеболювального
give weapon_adrenaline = Видає Укол адреналіну

Патрони:
give weapon_upgradepack_explosive = Видає коробку з розривними патронами (Розривна гумориш)
give weapon_upgradepack_incendiary = Видає коробку із запальними патронами (підпалює жопу)
give ammo = Дає патрони

Кидальні предмети:
give weapon_cola_bottles = Дає коробку з пляшками кока-коли
give weapon_gascan = Дає каністру
give weapon_gnome = Видає гнома
give weapon_oxygentank = Видає кисневу бочку
give weapon_propanetank = Дає пропановий балон
give weapon_fireworkcrate = Дає коробку з феєрверками

Секретне: Не робоча зброя заражених:
give weapon_smoker_claw = Рука (пістолет) курця
give weapon_spitter_claw = Рука (пістолет) плювальниці
give weapon_tank_claw = Рука (пістолет) танка
give weapon_charger_claw = Рука (пістолет) громили
give weapon_hunter_claw = Рука (пістолет) мисливця
give weapon_jockey_claw = Рука (пістолет) жокея
give weapon_boomer_claw = Рука (пістолет) товстуна

Секретна зброя:
give oxygentank = Видає повітряний балон, його секретність у тому, що він ніби не вважається зброєю, і у нього немає приписки "weapon_". Це prop_physics.
give propanetank = Теж саме і вище
give fireworkcrate = Теж саме і вище
give gascan = Теж саме і вище
give gnome = Теж саме і вище

give health = Видати собі здоров'я (також якщо ви впали, це вас воскресить)
givecurrentammo = Видати патрони на основну зброю

give weapon_melee = Видасть повітря
give weapon_cs_base = Фарбує гру

А ще, не обов'язково писати "weapon_", можна написати просто команду "give", натиснути пробіл, і вже будуть варіанти.Але тут так би мовити, варіант складніший.

Так само, я зрозумів, що спати золоту фомку, калаш з текстурою з Counter Strike : Global Offensive, і т.д. = Не можна.
На жаль, та ах.

Відьма:
ent_create witch = Співн відьми

Співн зомбі:
ent_create infected = Співн зомбі
z_spawn = Співн зомбі
z_add = Співн зомбі

Особливі заражені:
z_spawn spitter = Спів плювальниці
z_spawn boomer = Спавн товстухи (товстуна)
z_spawn smoker = Співн курця
z_spawn jockey = Спавн Жокея
z_spawn hunter = Співн мисливця (заглотника)
z_spawn witch = Співн відьми
z_spawn tank = Спавн танка

Орда:
z_spawn mob = Заклик орди звичайних зомбі (або не звичайних, якщо ви їм поставили особливі показники, про які йдеться нижче)

А щоб заспалити Джімі Гібса, вам потрібно:
map c1m4_atrium
z_forcezombiemodelname common_male_jimmy
z_forcezombiemodel 1
z_spawn = І ви заспіваєте Джиммі Гібса.

А щоб клоуна, вам потрібно:
z_forcezombiemodelname common_male_clown
z_forcezombiemodel 1
z_spawn
І ОБОВ'ЯЗКОВО КОМПАНІЯ: Похмурий карнавал (Але через команду "map")

А щоб агента АЧС:
z_forcezombiemodelname common_male_ceda
z_forcezombiemodel 1
z_spawn = І ви заспіваєте агента АЧС
І ОБОВ'ЯЗКОВО КОМПАНІЯ: Вимерлий центр або Жертва або Ні милосердя(але через команду "map")

А щоб грязевика:
z_forcezombiemodelname common_male_mud
z_forcezombiemodel 1
z_spawn = І ви заспіваєте грязьовика
І ОБОВ'ЯЗКОВО КОМПАНІЯ: Болотна лихоманка або Ні милосердя (але через команду "map")

Рівні складності:
z_difficulty Normal = Змінює складність на середню (якщо ви вибираєте карту через консоль, за замовчуванням там ізі)

z_difficulty Hard = Змінює складність на складну (якщо ви вибираєте карту через консоль, за замовчуванням там ізі)

z_difficulty Impossible = Змінює складність на "Експерт" (якщо ви вибираєте карту через консоль, за замовчуванням там ізі)

z_difficulty easy = Повернути складність "Ізі"

А щоб заснути буумера, треба просто компанію "Вимерлий центр" і z_spawn boomer
(Принаймні, у мене спрацювало)

Також є шанс, що при введенні команд: ent_create infected, z_spawn, z_add вам може потрапити не звичайний заражений, тут залежить від компанії.

Кулемети:
ent_create prop_minigun = Спалить проп кулемета, який неможливо крутити.
ent_create prop_mounted_machine_gun = Альтернативна команда спавна кулемету
ent_create prop_minigun_l4d1 = Співніть ERROR, за який можна сісти, і якось стріляти, але неможливо крутити.

Корисні штуки:
ent_create weapon_defibrillator_spawn = Сповнер Дефібриляторів
ent_create weapon_first_aid_kit_spawn = Сповнер аптечок першої допомоги
ent_create weapon_pain_pills_spawn = Сповнер знеболювальних таблеток
ent_create weapon_adrenaline_spawn = Співнер шприца з адреналіном
ent_create weapon_ammo_spawn = Сповнер купи патронів

ent_create holiday_gift = Подарунок новорічний

Апгрейди для зброї:
ent_create upgrade_laser_sight = Коробка з лазерами
ent_create upgrade_ammo_explosive = Коробка з розривними патронами
ent_create upgrade_ammo_incendiary = Коробка із запальними патронами

Кидальні предмети:
prop_physics_create props_junk/propanecanister001a.mdl = Каністра вогняна
prop_physics_create props_equipment/oxygentank01.mdl = Бочка з киснем
prop_physics_create props_junk/gascan001a.mdl = Газова каністра
prop_physics_create props_junk/gnome = Гном
prop_physics_create w_models/weapons/w_cola.mdl = Кока Кола
prop_physics_create props_junk/explosive_box001.mdl = Феєрверки

ERRORи:
ent_create prop_door_rotating = Спалить ERROR, який можна крутити, натиснувши "Е"
ent_create prop_door_rotating_checkpoint = Співніть ERROR, який можна крутити, натиснувши "Е"
ent_create prop_health_cabinet = Спалить великий ERROR
ent_create item_sodacan = ERROR, який поповнить ваше здоров'я на 1, якщо ви підберете її. Також цей предмет старший за деяких гравців Left 4 Dead 2

Ліхтар і штовханина:
create_flashlight = Спалить світло ліхтаря
CreatePredictionError - Натисне вас ліворуч

Піктограма чату:
ent_create point_commentary_node = Значок чату

Проджектайли:
ent_create pipe_bomb_projectile = Спан трубної бомби (не вибухає )
ent_create molotov_projectile = Спавн молотова (не вибухає)
ent_create vomitjar_projectile = Сповн блювоти товстуна ( не вибухає )

ent_create grenade_launcher_projectile = Граната гранатомета ( не вибухає )

ent_create spitter_projectile = Плювок плювальниці ( не вибухає )
ent_create tank_rock = Кидальний камінь танка

Звуки:
ent_create insect_swarm = Звук кислоти на 1 секунду
ent_create inferno = Звук вогню на 1 секунду

Зброя ближнього бою та череп:
ent_create weapon_melee_spawn;ent_fire weapon_melee_spawn use = Спан випадкової зброї ближнього бою
ent_create gibshooter;ent_fire gibshooter use=Співн черепа з кров'ю

Блокувальник:
ent_create entity_blocker = На цьому місці тепер не зручно ходити

Декорації:
ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark = Спальн іскор електрики (не завдає шкоди)
ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash = Співн сплеску води
ent_create env_explosion; ent_fire env_explosion Explode = Спан вибуху (не завдає шкоди)
ent_create _firesmoke = Вогонь (не завдає шкоди).

Пістолети:
ent_create weapon_pistol_magnum = Пустельний орел (Дігл)
ent_create weapon_pistol = Просто пістолет

Снайперські гвинтівки:
ent_create weapon_sniper_military = Снайперська гвинтівка військових
ent_create weapon_hunting_rifle = Снайперська гвинтівка для полювання
ent_create weapon_sniper_awp = Снайперська гвинтівка AWP, з Counter Strike: Source
ent_create weapon_sniper_scout = Снайперська гвинтівка Муха, з Counter Strike: Source

Дробовики:
ent_create weapon_shotgun_spas = Спавнит спас (яблучний)))
ent_create weapon_autoshotgun = Спалить автоматичний дробовик
ent_create weapon_shotgun_crhome = Співніть залізний дробовик
ent_create weapon_pumpshotgun = Співніть помповий дробовик

Автомати:
ent_create weapon_rifle_desert = Співніт Скар
ent_create weapon_rifle_ak47 = Спалить автомат Калашнікова (АК-М)
ent_create weapon_rifle = Співніть Емку
ent_create weapon_rifle_sg552 = Автомат з прицілом, з Counter Strike: Source

Пістолети-кулемети:
ent_create weapon_smg = Співніт Узі
ent_create weapon_smg_silenced = Співніт Узі з глушником
ent_create weapon_smg_mp5 = Співніт МП 5 з Counter Strike: Source

Рідкісна/не звичайна зброя
ent_create weapon_grenade_launcher = Співніт гранатомет
ent_create weapon_rifle_m60 = Спалить кулемет М60
ent_create weapon_chainsaw = Спалить бензопилу

Вибухові пристрої:
ent_create weapon_molotov = Співніть підбірний молотів
ent_create weapon_pipe_bomb = Сповнить трубну бомбу підбрілля
ent_create weapon_vomitjar = Сповнить підбірну блювоту товстуна

Аптечки:
ent_create weapon_defibrillator = Спалить Дефібрилятор
ent_create weapon_first_aid_kit = Співнить Аптечку першої допомоги
ent_create weapon_pain_pills = Співніт Таблетки знеболювального
ent_create weapon_adrenaline = Спалить Укол адреналіну

Патрони:
ent_create weapon_upgradepack_explosive = Співне коробку з розривними патронами (Розривна гумориш)
ent_create weapon_upgradepack_incendiary = Сповнити коробку із запальними патронами (підпалює жопу)

Кидальні предмети:
ent_create weapon_cola_bottles = Співнить коробку з пляшками кока коли
ent_create weapon_gascan = Спалить каністру
ent_create weapon_gnome = Спалить гнома
ent_create weapon_oxygentank = Співнить кисневу бочку
ent_create weapon_propanetank = Спалить пропановий балон
ent_create weapon_fireworkcrate = Співне коробку з феєрверками

Секретне: Не робоча зброя заражених:
ent_create weapon_smoker_claw = Рука (пістолет) курця
ent_create weapon_spitter_claw = Рука (пістолет) плювальниці
ent_create weapon_tank_claw = Рука (пістолет) танка
ent_create weapon_charger_claw = Рука (пістолет) громили
ent_create weapon_hunter_claw = Рука (пістолет) мисливця
ent_create weapon_jockey_claw = Рука (пістолет) жокея
ent_create weapon_boomer_claw = Рука (пістолет) товстуна

Секретне:
ent_create weapon_melee = Запавніть повітря
ent_create weapon_cs_base = Краш гри

Фізичні пропи:
prop_physics_create props_fortifications/orange_cone001_reference.mdl = Співн фізичного пропа "Конус"
prop_physics_create props_urban/shopping_cart001.mdl = Співн фізичного пропа "Візка"
prop_physics_create props_urban/plastic_chair001.mdl = Співн фізичного пропа "Пластиковий стілець"
prop_physics_create props_vehicles/cara_69sedan.mdl = Співн фізичного пропа "Машина"

Кидальні предмети:
prop_physics_create w_models/weapons/w_cola.mdl = Співн "Кока коли"
prop_physics_create props_junk/explosive_box001.mdl = Співн "Феєрверків"
prop_physics_create props_junk/propanecanister001a.mdl = Співн "Каністри"
prop_physics_create props_equipment/oxygentank01.mdl = Співн "Кисневого балону"
prop_physics_create props_junk/gascan001a.mdl = Співн "Каністри"
prop_physics_create props_junk/gnome = Співн "Гнома"

Модельки зомбі:
prop_dynamic_create infected/hulk.mdl = Спаль динамічного пропа "Зомбі танк"
prop_dynamic_create infected/hulk_dlc3.mdl = Спан динамічного пропа "Зомбі танк" 2
prop_dynamic_create infected/witch = Спів динамічного пропа "Відьма"
prop_dynamic_create infected/witch_bride = Спан динамічного пропа "Відьма - наречена"
prop_dynamic_create infected/boomer = Співн динамічного пропа " Товстун "
prop_dynamic_create infected/boomette = Співн динамічного пропа " Товстуха "
prop_dynamic_create infected/charger = Спал динамічного пропа " Громила "
prop_dynamic_create infected/hunter = Співн динамічного пропа "Мисливець"
prop_dynamic_create infected/smoker = Спаль динамічного пропа " Курець "
prop_dynamic_create infected/spitter = Співн динамічного пропа " Плювальниця "
prop_dynamic_create infected/jockey = Спаль динамічного пропа " Жокей "
prop_dynamic_create infected/common_male_baggagehandler_01 = Спів динамічного пропа "Зомбі"
prop_dynamic_create infected/common_male_clown = Спон динамічного пропа " Клоун зомбі "

Динамічні пропи:
prop_dynamic_create items/l4d_gift.mdl = Спал динамічного пропа "Подарунок"
prop_dynamic_create ghostanim = Співн вентиляторів

test_dispatcheffect ManhackSparks 1024 60 65 = Запуск Ефекту "Іскра манхака"
test_dispatcheffect 1024 60 65 = Запуск Ефекту
test_dispatcheffect HunterDamage 1024 60 65 = Запуск Ефекту
test_dispatcheffect WaterSurfaceExplosion 1024 60 65 = Запуск Ефекту "Вибух води"
test_dispatcheffect HelicopterMegaBomb 1024 60 65 = Запуск Ефекту "Вибух бомби"
test_dispatcheffect Explosion 1024 60 65 = Запуск Ефекту "Вибух"
test_dispatcheffect gunshotsplash 1024 60 65 = Запуск Ефекту "Постріл"
test_dispatcheffect waterripple 1024 60 65 = Запуск Ефекту "Вода"
test_dispatcheffect watersplash 1024 60 65 = Запуск Ефекту "Сплеск води"
test_dispatcheffect watersplashquiet 1024 60 65 = Запуск Ефекту "Сплеск води від пострілу"
test_dispatcheffect csblood 1024 60 65 = Запуск Ефекту "Кров з Counter Strike: Source"
test_dispatcheffect CS_HolidayLight 1024 60 65
test_dispatcheffect RPGShotDown 1024 60 65 = Запуск Ефекту "Постріл з РПГ"
test_dispatcheffect error 1024 60 65 = Запуск Ефекту "Помилковий вибух"
test_dispatcheffect TeslaZap 1024 60 65 = Запуск Ефекту "Тесла"
test_dispatcheffect smoke 1024 60 65 = Запуск Ефекту "Дим"

Повітря:
ent_create prop_fuel_barrel = Нічого не робить
ent_create prop_wall_breakable = Нічого не робить
ent_create prop_car_alarm = Нічого не робить

Нормальний кулемет:
cl_precacheinfo modelprecache;
ent_create prop_minigun;
ent_setname 50cal;
ent_fire 50cal addoutput "MaxYaw 180.00";
ent_fire 50cal addoutput "MaxPitch 40.00";
ent_fire 50cal addoutput "MinPitch -30.00" = Співн робочого кулемета, який можна крутити.

ent_create weapon_melee_spawn;ent_fire weapon_melee_spawn use = Заспавніть під вами купу випадкової зброї ближнього бою.

ent_create weapon_spawn;ent_fire weapon_spawn use = Заспавніть під вами купа випадкової вогнепальної зброї

ent_create weapon_scavenge_item_spawn; ent_fire weapon_scavenge_item_spawn use = Заспавніть під вами кидальну зброю

ent_create gibshooter;ent_fire gibshooter use = Спан черепа, який все обкривить, і піде під землю.

ent_create env_funnel;ent_fire env_funnel use = Спів якийсь енергії

Видати собі апгрейди для зброї:
upgrade_add INCENDIARY_AMMO = Ваша основна зброя буде із запалювальними патронами
upgrade_add EXPLOSIVE_AMMO = Ваша основна зброя буде з розривними патронами
upgrade_add LASER_SIGHT = Ваша основна зброя буде з лазерним прицілом

Імпульси:
impulse 102 = Висрати череп
impulse 200 = Анімація підбирання вашої зброї
impulse 101 = Поповнить набої всієї вашої зброї

ВХ та оверлеї та інше:
mat_depthbias_normal 1 = Бачення крізь стіни (На 0 вимикає)
r_drawothermodels 2 = вх (на 1 щоб забрати)
mat_fullbright 1 = Освітлити карту (відсутність темряви) (На 0 щоб прибрати)
r_drawentities 2 = Ви прийняли наркоту (на 1 щоб прибрати)
r_drawentities 0 = Ви нічого взагалі не бачите, окрім самої карти
vcollide_wireframe 2 = Бачення крізь стіни предметів та пропов
mat_proxy 2 = Екран мерехтить повільно (На 0 прибирає, але гра зависне)
mat_proxy 1 = Бачення крізь все (На 0 прибирає, але гра зависне)
viewmodel_fov 30 - Встановити розмір поточної зброї на екрані (Стандартно 54)
cl_drawhud 0 - Вимкнути інтерфейс
r_shadows 0 = Забирає тіні
mat_fullbright 2 = Все тепер із глини (на 0 щоб прибрати)

Безсмертя:
god 1 = Банально, безсмертя (ще раз введіть, але з приставкою "0", щоб прибрати)
buddha 1 = Ви отримуєте шкоду, але не вмираєте (ще раз введіть, але з приставкою "0", щоб прибрати)

Відродження:
sb_give health = Видаєте здоров'я всій своїй команді
give health = Видаєте здоров'я собі

Особи:
thirdperson = Вигляд від третьої особи
firstperson = Вихід із третьої особи назад у першу

Уповільнення часу:
host_timescale 0.1 - Уповільнення часу (Для хоста сервера)

Отримати ляща:
hurtme 10 - Забирає 10 здоров'я
kill = померти
explode = померти

jockeyme = На вас сяде невидимий жокей

fire = Кине вам під ноги молотів
burn = На вас текстурка вогню
boom = Кине вам під ноги бомбу-трубу

Імпульси:
impulse 101 = Дає патрони
impulse 102 = Викинути череп
Impulse 203 = Видаляє об'єкт
impulse 200 = Програти анімацію підбирання кинутої зброї

Решта:
ent_setname = Дізнатись/змінити ім'я того, на що ви наводите приціл
stopsound = зупиняє всі звуки на карті, але не вічно, а на 1 раз

Жиза:
fadeout = Заснути
fadein = Прокинуться
fade = Ви покурили

Решта 2:
noclip = Літати (Натисніть v, щоб припинити, або ще раз напишіть команду "noclip")
ent_fire !picker sethealth 0 = Вбити/покласти гравця/зомбі перед вами
sv_cheats 15 = Включити чити (0 вирубати)
ent_fire !self addoutput "movetype 4" = Дає зламаний ноукліп (1 вирубати)
ent_fire !picker ignite = Змусити гравця/зомбі перед вами горіти.
ent_fire infected setparent !player = Найближча зомбі літатиме над вами
ent_rotate 180 = Поверне найближчий об'єкт або ентіті на 180 градусів
ent_fire witch setparent !player = Усі відьми будуть літати в коло вас

Нескінченні патрони:
sv_infinite_ammo 1 = Нескінченні патрони без перезаряджання. (На "0" щоб прибрати)

Підпалювання:
ent_fire infected ignite = Усі звичайні (і не звичайні) заражені горітимуть (крім особливих)
ent_fire player ignite = Всі гравці будуть горіти (шкоди не завдають, від третьої особи не видно)

Зміна рівня складності гри:
z_difficulty Normal = Змінює складність на середню

z_difficulty Hard = Змінює складність на складну

z_difficulty Impossible = Змінює складність на "Неможливо" (або "Експерт")

z_difficulty easy = Повернути легку складність.

(якщо ви вибираєте карту через консоль, за замовчуванням там ізі)
Змінювати складність може лише сервер.

Left 4 Dead 2

Всі коди та чити на Left 4 Dead 2 на гроші, золото, телепорт та нескінченні життя. Якщо Left 4 Dead 2 викликає складнощі, ви застрягли на одному з рівнів, а бос виявився надто сильним, у цьому розділі ви знайдете коди та чити, які допоможуть подолати багато труднощів. Головне пам'ятати: іноді коди та чити порушують початковий ігровий баланс. Ну а після проходження можна продовжити веселитися і знайти всі приховані секрети та пасхали Left 4 Dead 2 - вони теж зібрані в цьому розділі

Секрети Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 - це командний survival horror, головною особливістю якого є кооперативний режим проходження та ігровий "Режисер", що відповідає за появу зомбі на рівні. Як і в першій частині, гравці беруть на себе роль чотирьох тих, хто вижив, пробиваються до точки евакуації.

Схожі статті

  • Як правильно використовувати блендер
  • Яке мастило використовувати для дверей
  • Як використовувати борошно з насіння льону
  • Чи можна використовувати мелену каву після терміну придатності
  • Чи можна використовувати аргумент із зарубіжної літератури
  • Як використовувати посилення Мк 11
  • Чи можна після пілінгу використовувати маски
  • Як можна використовувати гірчичний порошок
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x