Вивчаємо плагін World Edit
World Edit - це плагін, за допомогою якого ви зможете редагувати ігровий світ вашого сервера.
На сьогоднішній момент розробники також реалізували можливість користуватися цим плагіном в одиночній грі. Загалом їх силами було додано понад 100 цікавих та корисних функцій.
Все, що вам потрібно, так це наявність прямих рук, знання деяких команд і бажання редагування навколишнього світу.
Установка плагіна:
- Розархівувати WorldEdit.jar до папки plugins/ на сервері.
- Для використання скриптів плагіна розпакуйте craftscripts/ у ту ж папку plugins/.
- Якщо потрібно, рестарт сервера.
Вибір регіону для редагування.
Після встановлення ми можемо запустити сервер, щоб випробувати WorldEdit. Насамперед необхідно зрозуміти як редагується територія - плагін дає можливість вибрати прямокутник - «кубоїд», відзначивши 2 точки на місцевості:
Робиться це декількома способами:
- Вставши спочатку на першій точці набираємо в чат //pos1, проходимо на другу і пишемо //pos2.Спосіб довгий і трудомісткий.
- Другий спосіб підійде для роботи з великої дистанції - вибираємо прицілом точки для кубоїда і по черзі набираємо в чаті: // hpos1 і // hpos2.
Ну і третій, найпоширеніший спосіб - слід просто взяти до рук потрібний інструмент - дерев'яну сокиру. Його можна дістати з меню креативу, або за допомогою однієї корисної команди, яка є основною для цього плагіна, а саме //wand. За допомогою цього інструменту можна виділити потрібну нам територію. Правою кнопкою миші ви виділяєте одну точку, правою іншу. Кубоїд утворюється шляхом проведення діагоналі від однієї точки до іншої. (До речі, цей інструмент є нероздільним з іншим плагіном — WorldGuard, який розроблений тими самими розробниками, що й Ворлд Едіт.) Отже, ми можемо маніпулювати із виділеною територією.Давайте освоїмо самі базові команди.
Команди World Edit:
- //wand - Цю команду ми вже говорили трохи вище. Вона видає користувачеві, який прописав цю команду дерев'яну сокиру – основний інструмент для роботи з плагіном.
- //set [id] - заповнення виділеної ділянки необхідним матеріалом, залежно від того, який ID ви прописали (див. таблицю ID предметів). Також замість id можна прописати і саму назву матеріалу (наприклад, Stone або Wood). Ця функція корисна тоді, коли вам потрібно швидко обставити ділянку суцільним матеріалом.
- //walls [id] - заповнення тільки крайніх блоків, виділених сокирою. Тобто. замість того, щоб заповнити всю ділянку і отримати цілий куб, заповнюватимуться лише стіни. Дуже зручна та практична команда, коли вам потрібно збудувати стіну за кілька секунд.
- //expand [кількість блоків] [сторона] — дозволяє змінити розмір виділеної території, а точніше збільшити її. Кожен бік потрібно прописувати англійським словом. Якщо ви погано або взагалі не знаєте цю мову, тоді вам підказка (up – вгору, down – вниз, left – вгору, right – вправо). Також підтримується можливість орієнтуватися по сторонах горизонту (west – захід, south – південь, east – схід, north – північ). Якщо ви виділили не ту територію, яку хотілося б виділити, ви завжди можете виправити це за допомогою цієї команди.
- //shift [кількість блоків] [сторона] - відмінність цієї команди від тієї, що сказана вище полягає в тому, що ви не розширюєте територію, а зміщує її в потрібну сторону ну певну кількість блоків. Вказівка сторони також аналогічна, як і з командою //expand: можна вказати і назву сторони, і сторону горизонту. Розробники все точно передбачили. Також дуже корисною командою.
- //cut є повною протилежністю команді //set. За допомогою неї ви зможете вирізати шматок регіону, який ви виділили дерев'яною сокирою.Ділянка, яка буде вирізана, також потрапить у буфер обміну, і її можна вставити у будь-яке місце.
- // regen - Регенерує територію, яку ви виділили. Генерується вона не випадково, а дає виглядати території таким чином, яким вона була на самому початку гри. Можна використовувати тоді, коли вам потрібно виправити зіпсовані гриферами місця.
- //ex [Маштаб] - дозволяє загасити вогонь на потрібній відстані. Що більше цифру ви вкажете, то далі буде радіус дії, і вогонь погасне. Головне врахувати те, що більше радіус дії, тим більше лагів буде на сервері, але, на щастя, це короткочасний ефект.
- //undo [нік гравця] - скасування останньої дії. Якщо ви щось напортачили, то на допомогу прийде ось така нехитра команда. До речі — якщо приписати після //undo нік гравця, то ви скасуйте не свою останню дію, а останню дії того гравця, чий нік ви щойно прописали. Погодьтеся, зручно?
- //Redo [нік гравця] - команда, протилежна //Redo. Повторює останню дію. Знову ж таки, якщо прописати після цієї команди нік гравця, то ви повторите дію того гравця, ім'я якого було написано в команді.
- //replace [id першого блоку] [id другого блоку] - замінює один тип блоку на інший на виділеній території. Наприклад, можна повністю замінити траву на камінь, або відразу поміняти в цілому будівель піщаник на цеглу. Все залежить від того, що вам потрібно.
- // overlay [id блоку] - покриває поверхню певним блоком. Ця функція стане в нагоді для швидкого створення підлог, стель і т.п.
- //copy - Копіює виділений ділянку. Пізніше ви зможете встановити його в будь-яке місце.
- //past - Вставляє скопійовану ділянку в потрібне місце.
Ще варто розповісти трохи про інший інструмент, який найчастіше може бути використаний на сервері, а саме і пензлі. Пензель являє собою дерев'яну лопату.За допомогою неї можна робити дуже цікаві маніпуляції з ігровою картою: згладжувати, обрізати поверхні, створювати гори, чудові структури, які не можуть бути створені звичайним генератором карт.
Для того, щоб скористатися інструментом, слід вибрати для неї потрібну функцію (зверніть увагу на те, що команди в даному випадку прописуються однією рисою похилої):
- /brush sphere [id блоку] [розмір радіусу сфери] - створення сфер з певного блоку. Затиснувши праву кнопку миші та утримуючи ваш інструмент, ви зможете створювати вражаючий рельєф.
- / Brush cyl [id блоку] [радіус циліндра] - створення рельєфу з циліндрів. Знову ж таки, утримуючи праву кнопку миші можна створити відмінний рельєф.
- /brush smooth [радіус дії] - робить рельєф гладким.
- /size [Розмір] — змінити розмір пензля. Дуже зручно, якщо потрібно швидко змінити тип пензля.
- /none - Позбавляє інструмент всіх вибраних можливостей.
Найповніший і постійно оновлюваний список команд для плагіна ви можете переглянути на офіційній сторінці розробників.
Функцій у WorldEdit досить багато. Якщо ви введете команду допомоги, то вам неодмінно виведе повний перелік команд, кожна з яких має свою унікальну функцію. Якщо ви зможете оволодіти цим плагіном, то ви можете побудувати собі гарний спавн без будь-яких проблем, тому обов'язково ставте цей плагін до себе на сервер.
WorldEdit
WorldEdit — плагін для Bukkit, який є простим у використанні редактором світу Minecraft. Підтримує як одиночну так і розраховану на багато користувачів гру і дозволяє: змінювати відразу тисячі блоків у вибраному регіоні, використовувати більше 100 функцій для зміни миру або усунення різних проблем і багато іншого. Розробкою плагіна займається студія sk89q
Встановлення
Мережева гра
- Завантажити останню версію плагіна: тут
- Перемістити скачаний файл до папки plugins на сервері.
- Якщо ви хочете використовувати скрипти WorldEdit, потрібно завантажити репозиторій та папку contrib/craftscripts з архіву перемістити до папки plugins/WorldEdit . Докладніше про встановлення та використання скриптів WorldEdit можна прочитати тут
- Перезапустити сервер за потреби.
Поодинока гра
Для встановлення WorldEdit в одиночну гру потрібно просто завантажити його у вигляді окремої модифікації: тут.
Якщо ви завантажуєте WorldEdit у вигляді окремої модифікації, то вам може знадобитися доповнення до моди WorldEditCUI, яке візуально відображає сітку регіону, що виділяється.
Виділення регіонів
У WorldEdit регіон виділяється за допомогою позначення точок кубоїду.
Кубоїд - це паралелепіпед, іншими словами - прямокутник у тривимірному вигляді.
Для виділення регіону ви можете використовувати 3 способи:
- Встаньте на блок 1 і напишіть //pos1, встаньте на блок 2 і напишіть //pos2. Точки, які ви виділяєте, будуть перебувати над блоком, на якому ви стоїте.
- Наведіть приціл на блок 1 і напишіть // hpos1, наведіть приціл на блок 2 і напишіть // hpos2. Точки, що ви виділяєте, будуть блоками, на які ви наводите приціл.
- Візьміть до рук дерев'яну сокиру (для її отримання можна ввести команду //wand ) (інші сокири властивістю виділення не мають), натисніть ЛКМ на блок 1 і ПКМ на блок 2.
Під час виділення регіону чат виводяться координати виділених точок. Після вибору 2 точки відображається кількість виділених блоків. Щоб побачити виділений регіон, необхідно встановити модифікацію WorldEdit CUI
Команди та права
За допомогою наступних команд ви зможете використати весь широкий функціонал WorldEdit.
Зверніть увагу на те, що:
- параметр обов'язковий для вказівки; [такий] параметр - опціональний (при введенні команди дужки вказувати не потрібно)
- там, де є параметр напряму direction (dir) можна використовувати такі значення: north - північ, south - південь, east - схід, west - захід, up - вгору, down - вниз
- блоки-аргументи можуть бути зазначені як за ID (1, 3, 35), і за назвою (stone, grass, wool). Якщо блок має додаткове значення, воно може бути вказано після двокрапки (35:14, wool: red). Можна комбінувати різні способи вказівки блоку.
- більшість команд може оперувати відразу з кількома видами блоків, для цього потрібно вказати блоки через кому без пробілу. Наприклад: //set wool,wool:red,wool:green - заповнить виділення білою, червоною та зеленою вовною у випадковому порядку в однакових пропорціях
- якщо ж потрібні різні пропорції певних блоків, слід вказати перед кожним блоком без прогалин їх відсоткове співвідношення. Наприклад: * //set 10%wool:blue,90%wool:orange - заповнить виділення на 10% синьою вовною і на 90% - помаранчевої
| Команда | Параметр | Право | Опис |
|---|---|---|---|
| Загальні команди | |||
| /we | Команди WorldEdit | ||
| /we cui | Зв'язатися з модифікацією WorldEditCUI (якщо є у клієнта) | ||
| /we tz | Встановити вашу часову зону | ||
| /we help | [command] | worldedit.help | Показати допомогу по певній команді або вивести список усіх команд |
| /we version | Показати поточну версію WorldEdit | ||
| /we reload | worldedit.reload | Перезавантажити WorldEdit | |
| //fast | worldedit.fast | Увімк./вимк. швидкий режим | |
| //searchitem | [-b/-i] | Знайти предмет або блок, що містить у назві (показати його id), [-b] - шукати тільки серед блоків, [-i] - шукати тільки серед предметів | |
| //limit | worldedit.limit | Встановити максимальну кількість блоків, які використовуються при командах. Діє лише на вас. Використовується для запобігання катастрофічним інцидентам. | |
| Переміщення | |||
| /thru | worldedit.navigation.thru.command | Пройти крізь стіни | |
| /unstuck | worldedit.navigation.unstuck | Звільнитися під час застрягання в блоці | |
| /ascend | worldedit.navigation.ascend | Піднятися на рівень вгору | |
| /descend | worldedit.navigation.descend | Спуститися на рівень вниз | |
| /jumpto | worldedit.navigation.jumpto.command | Телепортуватись на позицію, на яку ви дивитеся | |
| /ceil | [clearance] | worldedit.navigation.ceiling | Піднятися на поверхню |
| /up | [distance] | worldedit.navigation.up | Піднятися нагору на відстань [distance] |
| Операції з біомами | |||
| /biomelist | worldedit.biome.list | Список усіх доступних біомів | |
| /biomeinfo | [-p/-t] | worldedit.biome.info | Показати біом, в якому знаходиться вказаний блок, за замовчуванням це блоки у вашому виділенні, [-p] - блок на якому ви стоїте, [-t] - блок на який ви дивитеся |
| //setbiome | [-p] | worldedit.biome.set | Змінити тип біома, в якому ви знаходитесь на (Forest - ліс, Desert - пустеля, Plains - рівнина, Swampland - болото, Jungle - джунглі, Ice Plains - снігова рівнина, Taiga - тайга, Extreme Hills - гори, Ocean - океан, Mushroom Island – грибні острови, Hell – Нижній світ, Sky – біом Краю) [-p] — змінити тип біома для блоку, на якому ви стоїте |
| Створення | |||
| //hcyl | [, ] [height] | worldedit.generation.cylinder | Створити порожнистий циліндр із блоку з радіусом та висотою [height]. При вказівці через кому другого радіусу [,] створиться еліптичний циліндр, де перше число буде північним і південним радіусом, а друге - східним і західним |
| //cyl | [, ] [height] | worldedit.generation.cylinder | Створити циліндр із блоку з радіусом і висотою [height]. При вказівці через кому другого радіусу [,] створиться еліптичний циліндр, де перше число буде північним і південним радіусом, а друге - східним і західним |
| //hsphere | [, , ] [raised? true/false] | worldedit.generation.sphere | Створити сферу з блоку з радіусом. При вказівці через кому другого і третього радіусів [,,] створиться еліпсоїд, де перше число буде північним і південним радіусом, друге верхнім і нижнім, а третє східним і західним. Raised може набувати значення true і false, якщо true, то центр сфери зміститься вгору на його радіус (ви опинитеся внизу сфери), false стоїть за замовчуванням і його не потрібно вказувати |
| //sphere | [, , ] [raised? true/false] | worldedit.generation.sphere | Створити кулю з блоку з радіусом. При вказівці через кому другого і третього радіусів [,,] створиться еліпсоїд, де перше число буде північним і південним радіусом, друге верхнім і нижнім, а третє східним і західним. Raised може набувати значення true і false, якщо true, то центр сфери зміститься вгору на його радіус (ви опинитеся внизу сфери), false стоїть за замовчуванням і його не потрібно вказувати |
| //hpyramid | worldedit.generation.pyramid | Створити порожню піраміду з блоку розміром | |
| //pyramid | worldedit.generation.pyramid | Створити піраміду з блоку розміром | |
| //generate | [-h/-r/-o/-c] | worldedit.generation.shape | Згенерувати фігуру з блоку за формулою , [-h] - згенерувати порожню форму, [-r] - use raw minecraft coordinates, [-o] - except offset from placement, [-c] - except offset selection center. Якщо ви [-o] nor [-r] is given, the selection is mapped to −1..1 |
| /forestgen | [size] [type] [density] | worldedit.generation.forest | Створити ліс площею [size] x [size] з типом дерев [type] та щільністю [density] (від 0 до 100) |
| /pumpkins | [Size] | worldedit.generation.pumpkins | Створити гарбуза на площі [size] x [size] |
| Виділення | |||
| //chunk | [-s] | worldedit.selection.chunk | Виділити весь чанк, у якому ви знаходитесь, [-s] — розширити поточне виділення, щоб воно включало всі чанки, з яких складається |
| //pos1 | worldedit.selection.pos | Призначити першою позицією для виділення блок, на якому ви стоїте | |
| //pos2 | worldedit.selection.pos | Призначити другою позицією для виділення блок, на якому ви стоїте | |
| //hpos1 | worldedit.selection.hpos | Призначити першою позицією для виділення блоку на який ви дивитеся | |
| //hpos2 | worldedit.selection.hpos | Призначити другою позицією для виділення блоку на який ви дивитеся | |
| //wand | worldedit.wand | Отримати предмет для виділення (дерев'яна сокира за замовчуванням) | |
| /toggleeditwand | worldedit.wand.toggle | Увімк./вимк. функціональність предмета виділення | |
| //sel | Вибрати форму регіону, що виділяється (cuboid - паралелепіпед; extend - те ж, що і cuboid, але при встановленні другої точки регіон розширюється, не втрачаючи початкового виділення; poly - виділяє тільки в площині; cyl - циліндр; sphere - сфера; ellipsoid - еліпсоїд ( капсула), ліва кнопка - центр, правою кнопкою задаєте радіуси) | ||
| //desel | Видалити поточне виділення | ||
| //contract | [direction] | worldedit.selection.contract | Зменшити вибраний регіон у вказаному напрямку [direction], якщо вказано число - то й у протилежному напрямку, якщо [direction] відсутнє - у напрямку, куди ви дивитеся |
| //expand | [direction] [vert] | worldedit.selection.expand | Збільшити вибраний регіон у вказаному напрямку [direction], якщо вказано число - то й у протилежному напрямку, якщо [direction] відсутнє - у напрямку, куди ви дивитеся |
| //inset | [-h/-v] | worldedit.selection.inset | Звузити обраний регіон у кожному напрямку на блоків, [-h] - звузити лише горизонтально, [-v] - звузити лише вертикально |
| //outset | [-h/-v] | worldedit.selection.outset | Розширити вибраний регіон у кожному напрямку на блоки, [-h] - розширити тільки горизонтально, [-v] - розширити тільки вертикально |
| //shift | [direction] | worldedit.selection.shift | Перемістити регіон вибору на відстань у напрямку [direction]. Вміст регіону не переміщається |
| //distr | [-c/-d] | worldedit.analysis.distr | Показати розподіл блоків (типи та кількість) у виділеному регіоні, [-c] – показати розподіл блоків у буфері обміну, [-d] – поділяє однакові типи блоків з різними даними (типи деревини, кольори вовни тощо). |
| //count | [-d] | worldedit.analysis.count | Показати кількість певних блоків у виділеному регіоні, [-d] - поділяє однакові типи блоків з різними даними (типи деревини, кольори вовни і т.д.) |
| //size | [-c] | worldedit.selection.size | Показати інформацію про виділений регіон, [-c] — показати інформацію про вміст буфера обміну |
| Операції з регіоном | |||
| //hollow | [[ ]] | worldedit.region.hollow | Зробити об'єкт, що у виділеному регіоні, порожнім. Товщина стінок регулюється параметром. Можна замінити внутрішню порожнечу блоком. |
| //overlay | worldedit.region.overlay | Покрити поверхню у виділеному регіоні блоком | |
| //naturalize | worldedit.region.naturalize | Зробити регіон схожим на нормальний рельєф | |
| //walls | worldedit.region.walls | Оточити виділений кубоїд чотирма стінами із блоку | |
| //faces | worldedit.region.faces | Побудувати стіни, підлогу та стелю (коробку) навколо виділеного кубоїду з блоку | |
| //smooth | [-n] [iterations] | worldedit.region.smooth | Згладити (зробити реалістичніше) обраний регіон з інтенсивністю [iterations], [-n] - згладжувати лише натуральні (природні) структури |
| //regen | worldedit.regen | Наново згенерувати виділений регіон (відновити початковий вигляд) | |
| //deform | [-r/-o] | worldedit.region.deform | Зі стиском деформувати виділений регіон |
| //replace | [-f] | worldedit.region.replace | Замінити певні блоки на інші блоки у вибраному регіоні (при вказівці тільки замінює ними всі блоки) |
| //stack | [-s/-a] [count] [direction] | worldedit.region.stack | Продовжити виділений регіон на [count] блоків у напрямку [direction], [-a] - пропустити блоки повітря, [-s] - shifts the selection to the last stacked copy |
| //set | worldedit.region.set | Заповнити весь виділений регіон блоком | |
| //move | [-s] [count] [direction] [leave-id] | worldedit.region.move | Зрушити блоки у виділеному регіоні на блоків у напрямку і замінити блоки, що залишилися на , [-s] — зсуває виділення до цільового розташування |
| //center | worldedit.region.center | Встановити центральний блок (блоки) виділеного регіону | |
| Операції з чанками | |||
| /chunkinfo | worldedit.chunkinfo | Показати інформацію про чанку в якому ви знаходитесь | |
| /listchunks | worldedit.listchunks | Показати список чанків, які включає ваше виділення | |
| /delchunks | worldedit.delchunks | Видалити чанки, які включає в себе виділення.Команда не переписувалася після версії minecraft 1.3, тому в останніх версіях вона не працює. | |
| Операції з буфером обміну | |||
| //schematic | Показати команди для роботи з файлами | ||
| //schematic list | [-d/-n] | worldedit.schematic.list | Показати список доступних файлів |
| //schematic formats | worldedit.schematic.formats | Показати список доступних форматів | |
| //Schematic load | [-f] [format] | worldedit.schematic.load | Завантажити файл під ім'ям у форматі [format] |
| //schematic save | [format] | worldedit.schematic.save | Зберегти файл у форматі [format] |
| /clearclipboard | worldedit.clipboard.clear | Очистити буфер обміну | |
| //load | worldedit.clipboard.load | Завантажити файл | |
| //save | worldedit.clipboard.save | Зберегти файл | |
| //copy | [-e] | worldedit.clipboard.copy | Копіювати вибраний регіон, [-e] - для копіювання сутностей у ньому |
| //rotate | worldedit.clipboard.rotate | Повернути вміст буфера обміну на градусів (90, 180, 270) | |
| //flip | [-p] [dir] | worldedit.clipboard.flip | Відобразити вміст буфера обміну в напрямку [dir], при вказівці [-p] відображається навколо гравця, а не навколо центру виділення |
| //cut | [-e] [leave-id] | worldedit.clipboard.cut | Вирізати вибраний регіон і замінити його блоками [leave-id], [-e] - для вирізування також сутностей у ньому |
| //paste | [-o/-a] | worldedit.clipboard.paste | Вставити вміст буфера обміну, [-o] – вставити в початковій позиції, [-a] – пропустити блоки повітря при вставці |
| Управління Управління історією дій | |||
| //clearhistory | worldedit.history.clear | Очистити історію | |
| //undo | [num-steps] [player] | worldedit.history.undo | Скасувати останню команду чи певну кількість [num-steps] команд для гравця [player]. За промовчанням зберігаються останні 10 набраних команд (значення налаштовується в конфізі плагіна |
| //redo | [num-steps] [player] | worldedit.history.redo | Повернути останню скасовану команду або певну кількість [num-steps] команд для гравця [player] |
| Суперкірка | |||
| /superpickaxe | Вибрати режим суперкірки | ||
| /superpickaxe area | worldedit.superpickaxe.area | Переключити суперкирку в режим видалення зони радіусом (від 1 до 5 за замовчуванням значення налаштовується в конфізі плагіна) | |
| /superpickaxe recur | worldedit.superpickaxe.recursive | Переключити суперкірку в режим видалення цілого кубоїду певних блоків при ударі в центр | |
| /superpickaxe single | worldedit.superpickaxe | Переключити суперкірку в режим одиничного видалення блоків | |
| // | worldedit.superpickaxe | Увімк./вимк. | |
| Інструменти | |||
| /tool | При додаванні tool перед будь-якою з наступних команд можна прив'язати до предмета в руці інструмент, який замінює його пряме призначення та використовується ПКМ | ||
| /repl | worldedit.tool.replacer | Інструмент заміщення будь-яких блоків на блок | |
| /cycler | worldedit.tool.data-cycler | Інструмент циклювання даних блоку (зміна кольору вовни, типу деревини тощо) | |
| /floodfill | worldedit.tool.flood-fill | Інструмент заливки (зміна однотипних блоків, що стикаються, в радіусі на блок) | |
| /deltree | worldedit.tool.deltree | Інструмент видалення літаючих шматків дерев | |
| /farwand | worldedit.tool.farwand | Інструмент виділення на відстані | |
| /lrbuild | worldedit.tool.lrbuild | Інструмент руйнування та будівництва на відстані | |
| /info | worldedit.tool.info | Інструмент інформації про блок | |
| /tree | [type] | worldedit.tool.tree | Інструмент генерації дерев типу [type] |
| /brush sphere | [-h] [radius] | worldedit.brush.sphere | Вибрати пензель створення сфери з типом блоків , радіусом [radius], порожнистим при вказівці [-h] |
| /brush cylinder | [-h] [radius] [height] | worldedit.brush.cylinder | Вибрати пензель створення циліндра з висотою [height], радіусом [radius], типом блоків, порожнистого при вказівці [-h] |
| /brush smooth | [-n] [radius] [iterations] | worldedit.brush.smooth | Вибрати кисть згладжування поверхні радіусом [radius], з інтенсивністю [iterations], [-n] - згладжувати лише натуральні (природні) структури |
| /brush gravity | [-h] [radius] | worldedit.brush.gravity | Вибрати пензля симуляції гравітації (примушує блоки падати) на [radius] блоків вниз |
| /brush butcher | [-p /-a/-n/-g/-b/-f/-l] | worldedit.brush.butcher | Вибрати кисть знищення мобів, [-p] - також вбити вихованців, [-n] - також вбити NPC, [-a] - також вбити тварин, [-g] - також вбити големів, [-b] - також вбити інших мобів. , [-f] - об'єднати всі попередні, [-l] - вдарити блискавкою по кожному мобу, що вбивається. |
| /brush clipboard | [-a] | worldedit.brush.clipboard | Вибрати кисть буфера обміну, - пропустити блоки повітря |
| /brush ex | worldedit.brush.ex | Вибрати кисть гасіння пожежі | |
| /mat | worldedit.brush.options.material | Задати матеріал пензля | |
| /size | worldedit.brush.options.size | Задати розмір пензля (максимум 6) | |
| /mask | worldedit.brush.options.mask | Задати маску пензля | |
| /range | worldedit.brush.options.range | Задати діапазон пензля | |
| /none | Відв'язати інструмент від предмета в руці | ||
| Утиліти | |||
| //toggleplace | Переключити між першою виділеною позицією і вашим поточним положенням, ніби ви знаходитесь на першій позиції (корисно при використанні команд, які діють навколо блоку, на якому ви знаходитесь) | ||
| //gmask | [mask] | worldedit.global-mask | Встановити глобальну маску [mask] |
| //snow | [Radius] | worldedit.snow | Покрити снігом територію радіусом. |
| //thaw | [Radius] | worldedit.thaw | Прибрати сніг на території радіусом. |
| //fill | [Depth] | worldedit.fill | Заповнити отвори блоком , в радіусі та в глибину [depth] |
| //fillr | worldedit.fill.recursive | Рекурсивно заповнити отвори блоком в радіусі. | |
| //fixlava | worldedit.fixlava | Вирівняти рівень лави у радіусі | |
| //fixwater | worldedit.fixwater | Вирівняти рівень води у радіусі | |
| //removeabove | [size] [height] | worldedit.removeabove | Виконати отвір у [size] блоків над вашою головою на висоту [height] |
| //removebelow | [size] [height] | worldedit.removebelow | Виконати отвір у [size] блоків під вашими ногами на глибину [height] |
| //Removenear | [block] [size] | worldedit.removenear | Видалити блоки [block] у зоні розміром [size] навколо вас |
| //replacenear | [-f] | worldedit.replacenear | Замінити блоки на блоки в зоні розміром довкола вас |
| //ex | [Radius] | worldedit.extinguish | Згасити всі пожежі в радіусі [radius] блоків |
| /butcher | [-p /-a/-n/-g/-b/-f/-l] [radius] | worldedit.butcher | Вбити всіх ворожих мобів в радіусі [radius] блоків, [-p] - також вбити вихованців, [-n] - також вбити NPC, [-a] - також вбити тварин, [-g] - також вбити големів, [-b ] - також убити решту мобів, [-f] - об'єднати всі попередні, [-l] - вдарити блискавкою по кожному вбиваному мобу |
| /remove | worldedit.remove | Видалити всі сутності типу у радіусі [radius] | |
| //help | worldedit.help | Показати список усіх доступних команд або допомогу по певній команді | |
| //green | [Radius] | worldedit.green | Озеленити (замінити бруд травою) зону в радіусі [radius] |
| //drain | worldedit.drain | Осушити басейн води/лави в радіусі (ви повинні знаходитись біля нього або в ньому) | |
| Скрипти | |||
| /.s | [args…] | worldedit.scripting.execute | Виконати попередній скрипт з аргументами [args…] |
| /cs | [args…] | worldedit.scripting.execute | Виконати скрипт з аргументами [args…] |
| /.js | [args…] | worldedit.scripting.execute | Виконати скрипт JS з аргументами [args…] |
ВСІ КОМАНДИ WORLD EDIT
//replace - Замінити на . Приклад: //replace dirt glass - замінити землю на скло у вибраному кубоїді.
// overlay %, %, … - покрити % кубоїду блоком і % кубоїду блоком . Приклад: // overlay 5% torch, 95% air - покрити 5% кубоїду факелами.
//set - Заповнити весь кубоїд блоком . Приклад: // 0 - видалити всі блоки в кубоїді (заповнити повітрям).
//sphere [raised?] - Створити сферу з радіусом . Raised може набувати значення yes і no, якщо yes, то центр сфери зміститься вниз на його радіус.
//hsphere [raised?] - Створити порожню сферу з радіусом . Raised може набувати значення yes і no, якщо yes, то центр сфери зміститься вниз на його радіус.
/forestgen - створити ліс площею x блоків з типом і щільністю, щільність варіюється від 0 до 100. Типи дерев
//limit - максимальна кількість блоків, що використовується при командах. Діє лише на вас. Використовується для запобігання катастрофічним інцидентам.
//undo [num-steps] - скасовує останню вашу команду. [num-steps] – число скасування останніх команд.//redo [num-steps] - Повертає скасовані вами команди. [num-steps] — кількість повернення команд скасованих вами.
//wand - дає вам дерев'яну сокиру (сокира редагування). ЛКМ по блоку дерев'яною сокирою призначає першу позицію, ПКМ по блоку призначає другу позицію.
/toggleeditwand - відключає дерев'яну сокиру. Тепер ним можна скористатися за прямим призначенням. //sel - Вибір форми виділеного регіону. cuboid - виділяє куб. poly - виділяє лише у площині. //expand — розширює обраний вами регіон на amount блоків у напрямі, у який ви дивитеся.//expand - розширює обраний вами регіон на amount блоків у напрямку direction (north, east, south, west, up, down)
//expand [direction] - розширює обраний вами регіон у двох напрямках. amount кількість блоків розширення в першому напрямку, reverse-amount - кількість блоків розширення в другому напрямку, direction (north, east, south, west, up, down). Наприклад: //expand 10 7 south - розширить обраний регіон на 10 блоків на південь (south) та на 7 блоків на північ (north).
//contract — зменшує обраний вами регіон на amount блоків у напрямі, у який ви дивитеся.//contract - зменшує обраний вами регіон на amount блоків у напрямку direction (north, east, south, west, up, down)
//contract [direction] - зменшує обраний вами регіон у двох напрямках. amount кількість блоків зменшення у першому напрямку, reverse-amount - кількість блоків зменшення у другому напрямку напрямку, direction (north, east, south, west, up, down).Наприклад: //contract 10 7 south - зменшить обраний регіон на 10 блоків на південь (south) та на 7 блоків на північ (north).
//shift [direction] – переміщує регіон вибору. Не переміщує вміст регіону. amount - відстань, direction (north, east, south, west, up, down).
//count - введіть що б дізнатися скільки блоків чогось (block) знаходиться в обраному регіоні.//replace - замінити певні блоки (from-block) іншими певними блоками (to-block) у вибраному регіоні.
//overlay - покрити вибраний регіон певним блоком. Наприклад: // overlay 50 - покрити вибраний регіон факелами.
//smooth [iterations] - згладжує (робить реалістичніше) обраний регіон. iterations – інтенсивність.
//move [count] [direction] [leave-id] - пересунути вміст вибраного регіону на count блоків у напрямку direction (north, east, south, west, up, down). І замінити звільнену область певним блоком (leave-id).
//stack [count] [direction] - продовжити обраний регіон на count блоків у напрямку direction (north, east, south, west, up, down).
