Правила «Кодові імена»
Правила написані зрозуміло, вивчаються швидко і легко — ті, хто вже знайомий з попередніми версіями зорієнтуються моментально, хто жодного разу не грав у Codenames – розберуться хвилин за 10-15.
- На ігровому полі викладається квадрат 5х5 із карток, вибраних випадковим чином.
- Компаньйони сідають один навпроти одного і встановлюють ключ у спеціально призначену підставку так, щоб кожен бачив лише одну його сторону. При цьому виходить, що та сама картка на ігровому полі для одного учасника може бути агентом, а для іншого – вбивцею або мирним жителем, і лише 3 слова відзначені зеленим кольором з обох сторін.
- Водночас учасники мають відгадати 15 зелених слів за 9 або менше ходів. Допускається на стадії освоєння гри продовження часу до 11 ходів - саме тому жетонів часу всього 11, два з яких позначені блакитним кольором.
- Завдання кожного учасника об'єднати одним словом якомога більше своїх агентів, не наштовхнувши в той же час опонента на вбивцю або мирного жителя. Зустріч із вбивцею закінчує гру негайною поразкою обох учасників, а зустріч із мирним жителем знижує спільні шанси на успіх.
Кодові імена. Зображення: трохи більше про гру
Кодові Імена настільки захопили і підкорили гравців, що численна армія шанувальників одразу зажадала продовження. Автор Vlaada Chvatil порадував швидко, видавши при цьому не банальну нову колоду зі словами, а самостійну гру з незвичайними і багатозначними картинками, які припадуть до душі фанатам Дикситу та інших ігор на асоціації. Зустрічайте настільну гру Codenames Зображення.
Гра на асоціації для веселих компаній
Отже, капітан кожної команди пояснює соратникам, де ховаються їхні агенти. Він вигадує слово, що вказує на викладені картинки. Це підказка. Виглядає вона так: "Зірка: 3". "Зірка" підказує, які картинки загадав капітан. Цифра – скільки цих картинок.
Звичайно, головний герой цього випуску – це чудові ілюстрації. Картинки вражають багатогранністю та британською строгістю одночасно. Чорно-білі дивовижні та багатозначні: злітаюча, акі космічна ракета, башта собору Василя Блаженного; еволюція людини на тлі знаменитого пішохідного переходу на Еббі-Роуд або Дід Мороз на сноуборді - сотні інших фантасмагоричних сюжетів в одній коробці. Дайте фантазії розвернутися на повну!
Ігровий процес, як і раніше, вражає геніальністю, простотою та глибиною. Здавалося б, потрібно просто поєднувати картинки одним словом, але азарт від гри захльостує. І це набагато сильніше, ніж заповітний роял-флеш у покері. Ви навіть не уявляєте, як голосно б'ється серце капітана, коли команда обирає між переможною відповіддю та вбивцею. Адже йому при цьому потрібно ще й зберігати повну незворушність на обличчі.
Кодові Імена однаково улюблені і веселими компаніями, і суворими гіками. Вражає, що гра об'єднує за одним столом ці два майже ворогуючі табори. До речі, об'єднувати можна не лише людей, а й обидві версії Codenames. На виході – дивовижна суміш із картинок та слів. І без цього вистачить на роки, а разом взагалі нескінченна реграбельність.
Оформлення у Codenames Pictures теж причепурилося: тепер кожен агент має власний портрет. Хоч і не впливає на ігровий процес, проте виглядає симпатично.Додаємо сюди дві товсті стоси двосторонніх карток із чарівними ілюстраціями, і отримуємо цікаву та шалено красиву настільну гру для компаній. А завдяки компактному розміру Кодові Імена можна взяти будь-куди.
Кодові імена. Картинки склали гідну конкуренцію своїй попередниці. Продовження світового хіта завоювало визнання експертів та сподобалося любителям настілок у всьому світі. Ще б пак — чудові багатозначні ілюстрації, які народжують нестандартні асоціації та простий, але захоплюючий ігровий процес. Тому виникає закономірне запитання: що краще – картинки чи слова?
Кодова назва проекту
Кодова назва проекту є кодовим ім'ям (як правило, одне слово, коротка фраза або абревіатура), яка дана в проект розробляється промисловістю, науковими колами, урядовими та іншими проблемами.
Кодові назви проектів зазвичай використовуються з кількох причин:
Щоб однозначно ідентифікувати проект усередині організації. Кодові імена часто вибираються так, щоб вони виходили за рамки звичайного бізнес-жаргону / домену, який використовує організація, щоб не суперечити встановленої термінології.
Щоб допомогти зберегти таємність проекту від побоювань конкурентів. Деякі корпорації регулярно змінюють назви проектів, щоб ще більше заплутати конкурентів.
Коли метою проекту є розробка одного або декількох комерційних продуктів, використання кодової назви дозволяє відокремити можливий вибір номенклатури продукту (назва, під якою продукт (продукти) продаються та продаються) від зусиль з розробки
Це особливо важливо, коли один проект генерує кілька продуктів або кілька проектів, необхідні для виробництва одного продукту.Це дозволяє надати підпроектам окремий ідентифікатор від основного проекту.
Відокремити ранню фазу розробки (яка могла зазнати невдачі) від наступної фази (яку можна дати «новий старт») як політичний інструмент.
Щоб випадкові спостерігачі не дійшли висновку, що попередня версія – це новий випуск продукту, що допоможе уникнути плутанини.
У різних організаціях діють різні політики щодо використання та публікації кодових імен проектів. Деякі компанії докладають великих зусиль, щоб ніколи не обговорювати та не розкривати кодові назви проектів за межами компанії (крім як із зовнішніми організаціями, яким необхідно це знати та які зазвичай пов'язані угодою про нерозголошення). Інші компанії ніколи не використовують їх в офіційних або офіційних повідомленнях, але широко розповсюджують кодові назви проектів через неофіційні канали (часто намагаються створити маркетинговий шум для проекту). Треті (наприклад, Microsoft) публічно обговорюють кодові імена і зазвичай використовують кодові імена проектів у бета-версіях і т. д., але видаляють їх із кінцевих продуктів. У випадку Windows 95 кодове ім'я «CHICAGO» було залишено вбудованим у структуру та залишалося обов'язковим для Windows Me. На іншому кінці спектру Apple Computer включає кодові назви проектів для Mac OS X як частину офіційної назви кінцевого продукту, практика, яка була розпочата в 2002 році з Mac OS X v10.2 Jaguar. Google та AOSP також використовували це для своєї операційної системи Android до 2013 року, де кодове ім'я відрізнялося від назви версії.
Додатки
- Кодові Імена Дует – ускладнена версія стандартної гри.У новій варіації навіть два гравці однієї команди не знатимуть своїх зв'язкових, а тому вирахувати всіх таємних агентів буде напрочуд складно. Головна відмінність цього набору від стандартного - можливість грати в улюблену розвагу в тіснішій компанії. Нові набори слів додадуть різноманітності, якщо базова версія вже вивчена вздовж і впоперек.
- Кодові Імена Картинки – нова версія улюбленої розваги. Тепер на картках замість слів намальовано зображення. Для когось вигадувати асоціації до картинок виявиться простіше, для інших це стати гарним приводом тренувати кмітливість та вміння мислити нестандартно.
- Кодові Імена Під Прикриттям - "найдоросліший" набір у серії, в який можна грати тільки особам старше вісімнадцяти років. Тут гравці побачать відверті моменти та беруть участь у брудних історіях. Тепер битва між таємними агентствами стане справді пристрасною.
Схожі ігри
- Кортекс - гра для компаній, в якій доведеться добре поворухнути звивинами. Варіацій завдань у грі безліч, виконувати їх потрібно швидко. Одні картки змусять вас шукати парну картинку, а інші відправлять у подорож лабіринтами. Забирайте картки як нагороду і втрачайте їх у разі провалу. Тільки найкмітливіший зможе стати переможцем у грі.
- Монополія – економічна розвага, яка здатна захопити дорослих та дітей на багато годин. Купуйте ділянки, будуйте підприємства та ставайте найбагатшим бізнесменом у країні. З набором діти зможуть дізнатися про основи економіки та зрозуміти що таке “податки”. Учасникам доведеться приймати зважені рішення та вчитися домовлятися між собою, щоб отримати всі картки.
- Нітро – пориньте у постапокаліптичний світ, де залишилася тільки спалена пустеля.Прийміть участь у гонці, яка перенасичить кров адреналіном. Хто зможе першим дістатися до краю пустки і стати переможцем ви гри на виживання? Гравці повинні зібрати найкращу зброю та машину, щоб зробити це. Цікаве оформлення додасть приємних відчуттів у підкоренні покинутої апокаліптичної пустки.
- Контактери - гра, з якою ви навчитеся краще розуміти своїх друзів. Читайте картки та вгадуйте, що відповість ваш товариш та називайте свою версію. Це виявляється складнішим, ніж здавалося. Наприклад, який синонім гравець назве на слово "Яскравий"? Тільки інтуїція та кмітливість допоможуть вам перемогти.
- 450 речей, які вам слабо зробити в житті - гра з напрочуд довгою назвою. Витягніть картки та приймайте виклик. Важко вгадати, що дістанеться наступному гравцю і чи вистачить йому сміливість виконати описане. Ви дізнаєтесь власні рамки та дізнаєтеся багато нового. Дивовижні спогади з'являться у сміливих, не кожен наважиться погладити не отруйну змію або заспівати в електричці.
- Диксит - гра, в якій ви зможете виявити фантазію. Називайте асоціації, але пам'ятайте, що вони не мають бути очевидними. Гравець, чию картку вгадають, ризикує не просунутися. Але варто хоча б одному з учасників не зрозуміти про що йде мова і ви одразу просунетеся на кілька кроків уперед.
Розкрийте всіх таємних агентів!
Капітанам відомі особи 25 таємних агентів. Командам вони відомі лише за кодовими іменами. По черзі капітанам потрібно давати підказки, що складаються з одного слова (воно може належати до кількох кодових імен, присутніх на столі). Члени команди повинні вгадати кодові імена, які має на увазі їхній капітан. Коли учасник стосується картки із кодовим ім'ям, капітан розкриває його (імені) особу.І якщо це виявився агент, який відноситься до їхньої команди, то учасники продовжують відгадувати доти, доки не закінчаться спроби або поки вони не помиляться.
Перемагає команда, яка першою знайшла усіх своїх агентів!
"Кодові імена". Нюанси ігрового процесу
Члени команди бачать кодові імена, капітани дають їм підказки, щоб вони зрозуміли, які кодові імена у їхніх агентів. Називати можна лише 1 слово та цифру – кількість карток з іменами, які підходять під цю асоціацію.
Синій капітан сказав: "Масони 2".
Його команда перешіптується, шукає карти, які підходять під слово, а він їм нічим не підказує. Гравці вказують на картку "Трикутник". Капітан схвально киває, накриваючи картою синього агента. Далі гравці вказують на картку "Нью-Йорк". Капітан цього не загадував, але Нью-Йорк - це ім'я мирного жителя, тому він накриває її бежевою картою і переходить хід до іншої команди.
Вирішенням усіх спірних питань займаються капітани. Вони повинні думати не лише про свої картки, а й про те, щоб команда не вказала на карту суперників (тоді вони їм підіграють) та не отримала кулю в лоб
Ви можете піти на ризик, придумавши асоціації хоч на 4 імені, а можете діяти обережніше. Переможцем стає команда, яка першою розкрила всіх своїх агентів.
Або як варіант, якщо всі суперники натрапили на вбивцю.
Опис гри
Настільна гра Кодові Імена змогла побити багато рекордів. Варто їй з'явитися на ринку розваг, як вона стала потрапляти у всілякі топи і перемагати у всіх мислимих номінаціях. Довгий час вона тримається на перших місцях і не збирається рухатися звідти. Всього за перші п'ятнадцять місяців набір встиг стати однією з розваг, що найбільше продаються.Понад мільйон комплектів було придбано фанатами настільних ігор.
У перший хід капітанам буває складно зрозуміти з чого краще починати протистояння, але вже з другого кроку гра починає набирати обертів. Правила розваг досить прості, тому навіть новачки швидко зорієнтуються. Достатньо один раз прочитати опис і ви зрозумієте, як діяти. Грати в Кодові імена можна всім, кому виповнилося десять років.
Розвага розрахована великі компанії. Хоча брати участь у ворожнечі двох таємних агентів можна невеликим складом чи навіть дуетом, виробники пишуть, що оптимальна кількість учасників – від чотирьох до семи осіб. Максимально в Codenames може одночасно грати вісім людей.
За час свого існування набір Кодових імен встиг отримати великий список нагород:
- У 2016 році гра була номінована на звання Найкращої гри для компанії на фестивалі UK Games Expo Awards, який щорічно приходить в Англії, починаючи з 2007 року.
- Розвага стала грою року за версією Spiel Des Jahres і отримала премію Kennerspiel der Jahres, яка у світі настільних ігор настільки ж авторитетна, як і Оскар у Світі Кіноіндустрії. Навіть номінація може гарантувати виробникам збільшення продажів. Перемога у номінації гарантує колосальний успіх, який допоможе грі зайняти топові місця з продажу у всьому світі.
- Кодові імена стала переможцем Major Fun! Award у 2015 році. Загалом на фестивалі відбувається вручення трьох премій. Це головна нагорода, отримати яку можуть лише найкращі та якісні ігри.
- Набір отримав знак якості Dice Tower у 2015 році. Ця премія не вважається професійною і проходить із девізом "Справжні мужики грають у настільні ігри".Хто перемагає у премії визначають загальним голосуванням любителів настільних розваг.
- Набір став переможцем у номінації Гра для сімейного дозвілля та настільників-початківців у 2016 році. Gouden Ludo – премія, що проводиться у бельгії щороку, починаючи з 2009 року.
- Кодові імена отримала одразу чотири нагороди від сайту Board Game Geek, який вважається одним із найавторитетніших за тематикою настільних ігор. Набір став найкращою сімейною грою року, найкращою грою для вечірок року, грою року та найінноваційнішою грою року. Всі ці премії набір був удостоєний в 2015 році.
- Розвага стала Лауреатом A la carte Fairplay Magazine у 2016 році. Цю вузькоспеціалізовану нагороду вручають лише найкращим картковим наборам за версією авторитетного журналу про настільні розваги Fairplay Magazine.
- На премії Origins Awards, яка щорічно проходить у США, набір став переможцем одразу у двох номінаціях: Гра року та Найкраща сімейна гра року у 2016 році. Рішення приймають відвідувачі виставки, тож розвага офіційно визнається любителями настільних ігор.
Думка
«Кодові імена. Дует» (Codenames: Duet) - захоплююча кооперативна гра з напруженою розумовою діяльністю і, водночас, з гумором. Проста в освоєнні та організації, в основі – асоціативна гра у слова. Смішні моменти, глибина, зосередженість, інтелект, азарт, емоційне піднесення - все це є в «Дуеті». Можливість зіграти проти самої гри, об'єднавшись із партнером, подарує нові незабутні емоції як тим, хто вже знайомий із оригіналом, так і тим, хто грає вперше.«Кодові імена» заслужено вважається одним із найпопулярніших патигеймів на сьогоднішній день, і «Дует» — вельми гідний варіант для «тихого вечора» в тісному сімейному колі, але може, за певних умов, бути непоганою «виручалочкою» і на великій вечірці.
Плюси
- Простота освоєння
- Варіативність
- Гідна якість локалізації (видавець GaGaGames)
- Короткі партії 15-20 хвилин
- Поєднує в собі глибину, гумор та азарт, при цьому обидва гравці беруть участь на рівних
- Хочеться повторити
Мінуси
Тривалість очікування ходу
| Складність правил | Дуже прості |
| Складність гри | Потрібно вигадувати асоціації, іноді думається складно |
| Конфліктність | Ні. А кооператив. |
| Оформлення | Якісна локалізація |
| Атмосфера | Замість атмосфери – фан. |
| Реграбельність | Дуже висока |
| Враження | Шедевр! |
| Час гри, хв | 20 хвилин на двох |
| Компанія, чол. | На двох. Але можна розбитися на команди. |
| Скільки місця | Невеликий столик буде потрібно. |
Кодові імена Зображення (Codenames)
Кодові імена. Картинки - захоплююча гра з чудовими ілюстраціями і відтінком супершпигунства. Гра здобула визнання гравців всього світу і обзавелася двома престижними нагородами Golden Geek Award: Найкраща гра для компаній, Найкраща Сімейна гра. Codenames Pictures однаково улюблені веселими компаніями і суворими гіками, школярами, що граються, і дуже зайнятими дорослими. Витончений геймплей, регулярні вибухи сміху та неможливість відірватися навіть після кількох партій – все це Codenames Pictures. Зв'язуйте багатозначні картинки асоціаціями і стежте, щоб уловлювали хід ваших думок!
Настільна гра Codenames Pictures – це повністю самостійне продовження Codenames – гри №1 у світі для веселих компаній.
Як грати
Отже, капітан кожної команди пояснює соратникам, де ховаються їхні агенти. Він вигадує слово, що вказує на викладені картинки. Це підказка. Виглядає вона так: "Зірка: 3". "Зірка" підказує, які картинки загадав капітан. Цифра – скільки цих картинок.
Звичайно, головний герой цього випуску – це чудові ілюстрації. Картинки вражають багатогранністю та британською строгістю одночасно. Чорно-білі дивовижні та багатозначні: злітаюча, акі космічна ракета, башта собору Василя Блаженного; еволюція людини на тлі знаменитого пішохідного переходу на Еббі-Роуд або Дід Мороз на сноуборді - сотні інших фантасмагоричних сюжетів в одній коробці. Дайте фантазії розвернутися на повну!
Ігровий процес, як і раніше, вражає геніальністю, простотою та глибиною. Здавалося б, потрібно просто поєднувати картинки одним словом, але азарт від гри захльостує. І це набагато сильніше, ніж заповітний роял-флеш у покері. Ви навіть не уявляєте, як голосно б'ється серце капітана, коли команда обирає між переможною відповіддю та вбивцею. Адже йому при цьому потрібно ще й зберігати повну незворушність на обличчі.
Про оформлення
Оформлення у Codenames Pictures теж причепурилося: тепер кожен агент має власний портрет. Хоч і не впливає на ігровий процес, проте виглядає симпатично. Додаємо сюди дві товсті стоси двосторонніх карток із чарівними ілюстраціями, і отримуємо цікаву та шалено красиву настільну гру для компаній. А завдяки компактному розміру Кодові Імена можна взяти будь-куди.
Склад гри:
- 14 агентів двох кольорів
- 1 подвійний агент
- 4 мирні жителі
- 1 вбивця
- 60 карток ключів
- 1 книга правил
- 1 підставка під картки
- 140 карток з 280 картинками
Розмір карт та протектори: Кодові імена.Зображення (Codenames)
- 60 карт 57x75 мм (рекомендуються протектори з даного розділу)
- 140 карт 67x67 мм (рекомендуються протектори з даного розділу)
Код у картинках - огляд настільної гри «Кодові імена. Зображення» (Codenames: Pictures)
Настільна гра Кодові імена непогано так пошуміла в настільному світі, та й продовжує шуміти досі, правду кажучи. Ну ось хто очікував, що Влаада Хватил, який набив руку на всяких хардкорних євро, раптом зробить патигейм світового масштабу? Адже ідея гри полягає лише в тому, що потрібно вигадувати асоціації до слів і правильно їх розгадувати. Все геніальне!
Безперечно, після такого успіху чеське видавництво CGE не могло не продовжити розвивати лінійку Кодових імен. З одного боку зрозуміло, що можна штампувати доповнення за доповненням, в яких просто лежатимуть нові слова. Але з іншого боку це було б дуже передбачуваним і навряд чи доповнення змогли б повторити успіх базової гри. Тому наступною грою із серії Кодових імен стали Зображення. По суті це та ж гра, тільки замість слів на картках є різні зображення. Давайте уважніше вивчимо нову гру і зробимо висновок, чи варто витрачати гроші.
Дивимося на Зображення
У цьому огляді я розповідатиму про локалізовану версію гри, яку нещодавно випустило видавництво GaGa Games (вони ж, до речі, випустили торік і базові Кодові імена).
На коробці ми бачимо старих-добрих шпигунів, які тримають у руках дивні предмети, що одразу натякає на те, з чим ми матимемо справу у грі. Коробочка, до речі, несподівано не зовсім легкою виявилася, а ось габарити у неї такі самі, як і в попередніх Кодові імена.
Усередині коробки знаходяться:
- картки персонажів (агенти, мирні жителі та вбивця);
- картки ключів, якими капітани визначатимуть потрібні їм картки;
- підставка під картки;
- двосторонні картки з картинками (всього 280 картинок!).
Порівняно з першою грою, у цій є деякі зміни. Наприклад, до гри вже не додаються пісочний годинник, карток ключів тепер на 20 штук більше (але використовується в них тільки 2 сторони, а не 4, як раніше), а картинок стало менше, ніж слів (280 проти 400).
За якістю гри претензій немає жодних — одні захоплення. Дуже класний картон, класний папір із фактурою льон. У руках картки та картонки тримати дуже приємно. Картки здаються практично невбиваними. Однозначно 10/10.
Граємо в Зображення
Загалом правила практично не зазнали змін порівняно з Кодовими іменами. Якщо ви досі не знайомі з цією грою, то я рекомендую вам прочитати мій огляд на неї.
Коротко розповім про основи (для тих, кому ліньки читати мій старий огляд на КІ =). У цій грі гравці поділяються на 2 команди. Кожна команда вибирає капітана, який підказуватиме своїй команді. На стіл викладаються картки з картинками у вигляді сітки 5х4. Капітани отримують картку-ключ, в якій вони знайдуть вказівки до тих карток, які потрібно відгадати одній та іншій команді (вони позначені червоним та синім кольором). Бежеві квадрати показують нейтральні картки, які також можна вгадувати, але це не призведе до перемоги. Чорний квадрат на ключі-підказці - це вбивця, якого в жодному разі не можна розкривати, тому що він вбиває всю команду.
Капітани по черзі підказують своїй команді до слів, які їм потрібно вгадати.Підказка повинна складатися з одного ключового слова та однієї цифри, яка говорить про те, скільки картинок ховається за цією підказкою. Наприклад, "космос 3" має на увазі 3 картки, пов'язані з темою космосу.
Гравці в команді радяться та вказують пальцем по черзі на ті картки, які на їхню думку були зашифровані у підказці. Якщо картка була правильно вгадана, на неї кладеться картка агента команди (синього чи червоного кольору) та команда продовжує вгадувати далі. Якщо був розкритий нейтральний персонаж, то на неї кладеться картка нейтрального мешканця і перехід переходить іншій команді. Якщо картка належить іншій команді, то неї кладеться картка агента противників і перехід до інший команде. Якщо було розкрито вбивцю, то команда автоматично програє.
Гра закінчується, коли одна команда повністю вгадала свої слова. Також можна виграти, якщо інша команда відкрила карту вбивці.
Ділимося враженнями про Картинки
У результаті ми маємо ту саму гру, тільки з картинками. Змінилася лише кількість карток на полі — було 25, стало 20. Зменшення карток, напевно, пов'язане з тим, щоб зменшити даунтайм у грі, бо над картинками можна реально підвиснути, якщо їх буде багато на столі.
Зображення реально інші. Я маю якісь інші відчуття від цієї версії гри. Тому якщо за правилами обидві гри практично близнюки, то за мисленням вони відрізняються. Слова практично не містили в собі якихось двозначностей (це вже гравці намагалися в голові якось провертати різні комбінації, щоб поєднати кілька слів разом).У самих картинках ховається якийсь симбіоз кількох слів (інакше нема чого було б випускати цю версію, якщо картинку можна було замінити лише одним словом). На картках намальовані всякі дивні картинки, які поєднують у собі кілька смислів. Наприклад, маленька квіточка з величезною кореневою системою, свинка-скарбничка з крилами, смартфон із трубкою як у старих телефонах, царівна-жаба з губною помадою, морозиво-пінгвін, танк із квіткою замість гармати тощо. Коли бачиш таку картинку, то в голові проносяться кілька різних асоціацій. Але особисто мені здалося, що іноді досить складно поєднати разом 3-4 абстрактні картинки.
Думки людей, з якими я грав, розділилися. Комусь більше подобаються слова, комусь картинки. Такого, щоб взагалі гравці впадали в ступор від картинок, у нас не було. Але іноді траплялися такі картки, які дуже важко було об'єднати. З таким я зустрівся сам особисто. Переді мною лежали якісь абсолютно дві різні картинки, до яких у мене напрошувалася одна асоціація — «хрень 2». Саме тому мені Слова все-таки трохи ближче. Але трішки, на півбала. Зображення адже теж дуже гарні. У моїй компанії Слова чудово зайшли, тому Зображення теж було прийнято тепло. Однозначно, якщо перші Кодові імена вам сподобалися, вам варто спробувати зіграти і в цю гру. Але ніхто не може вам гарантувати, що картинки вам сподобаються або навпаки. Це чисто справа смаку.
Спробую виділити плюси та мінуси гри.
Почну з того, що мені сподобалося - Арти. Зображення розглядати однозначно цікавіше, ніж текст. Я витратив півгодини при розпаковуванні гри тільки на те, щоб уважно розглянути всі картинки на картках.Деякі з них мені дуже сподобалися, що хотілося відразу поставити їх собі на аватару в соцмережах. У грі є дуже цікаві ілюстрації, які змушують мене посміхатися.
Також мені дуже сподобалася якість гри. В порівнянні з Словами Зображення стали навіть кращими. Нехай у коробці вже немає звичного пісочного годинника, але карти «під льон» і щільні картонки агентів радують мене своєю якістю. Не знаю де все друкувалося, але тримати гру в руках дуже приємно.
У правилах є опис цікавого альтернативного режиму, де можна буде знайти вбивцю і нейтралізувати його. Але це можна зробити лише тоді, коли буде відгадано картки своєї команди! Інакше вбивця як завжди прикінчить шпигунів. За цими правилами можна грати і в словесну версію гри.
Зображення прибрали труднощі розуміння тексту. Тепер немає залежності від мови – в ілюстровані Кодові імена можна грати людям, які розмовляють будь-якими мовами. Ви пам'ятаєте, коли готували російську версію Кодових імен, чи доводилося підключати філологів, щоб слова не викликали труднощі у гравців? Так ось з Картинками все набагато простіше – нічого перекладати та адаптувати не потрібно.
У цю гру можна грати зі Словами, замішавши картки двох ігор разом. Виходить досить кумедно.
Тепер розповім трохи про специфічні моменти, які не плюс, а й не мінус.
Деяким гравцям картинки здаються складнішими, ніж слова. Я не знаю, може це залежить від того, хто якою частиною мозку думає, але у нас в компанії думки поділилися. Хтось сказав, що йому краще за картинку, комусь ближче слова. Сильної ненависті в один чи інший бік був, тобто. загалом гра сподобалася всім, але комусь більше, комусь менше.
Подвійність картинок іноді веде гравців убік. Наприклад, хтось зашифровує в асоціацію одну частину картинки, а хтось звертає увагу зовсім інше. Наприклад, у словесній версії могло бути слово пінгвін чи морозиво. В ілюстрованій версії є одна картинка з пінгвіном і з морозивом. У другій версії у капітанів з'являється більше свободи для пошуку кодового слова, але це може ввести інших гравців у нетрі.
Як і раніше, як мені здається, вигадувати кодові слова цікавіше, ніж їх вгадувати, тому за роль капітана завжди йде бійка.
А тепер трохи про мінуси.
І знову я хочу трохи поговорити про арти. Так, вони були у плюсах, але є вони й у мінусах. Чому? По-перше, арти досить прості. Це просто чорно-білі картинки. Звичайно, ні в яке порівняння з якимось Дикситом або Містеріумом вони йти не можуть. Напевно, я вже звик до крутих сучасних артів, тому ілюстрації в Зображеннях місцями виглядають мляво. По-друге, відчувається, що оформляли гру кілька художників. Є класні картинки, а є якісь ніякі. В одних малюнках відчувається політ фантазії, в інших навіть не знаєш, що хотів цим сказати автор. Саме тому часом до деяких карт важко підібрати асоціацію.
Другий мінус - це незручність розгляду карток. Зі словами все було просто — на картках текст був написаний і згори донизу і знизу догори, тож де б ти не сидів, звідусіль видно. Суть картинок у тому, що їх слід розглядати, щоб побачити якийсь прикол, який міг загадати капітан. Дивитися на картинку догори незручно. Тому доводиться чи капітанам якось пристосовуватися, чи гравцям страждати.Але зрозуміло, що найчастіше страждають капітани =) У даному випадку було б класно мати поворотний стіл - одні подивилися, повернули кришку столу, подивилися інші - всім зручно =)
Вердикт
На мій погляд Кодові імена Зображення анітрохи не гірше за гру-попередницю. Просто тому, що насправді це 2 однакові ігри, якщо чесно. Комусь здасться цікавішим загадувати картинки, комусь будуть ближче слова. А комусь все цікаво =) Мені особисто трохи ближче слова, але Зображення все одно теж добрі. Упевнений, що і в цю коробочку ми частенько гратимемо, тим більше, що в Кодові імена добре грають навіть ті люди, які далекі від настілок. На мій погляд дуже правильно, що Хватил не випустив ще одну коробку зі словами, а вигадав ілюстровану версію гри.
Кодові імена Зображення — це ще одна гарна прикольна гра на вигадування та вгадування асоціацій для великої та веселої компанії.
Сторінка настільної гри Кодові імена Зображення на сайті магазину GaGa Games
