Як дістати бінокль у сталкер поклик прип'яті
Зони прибирання зброї - елемент геймплей у всій серії S.T.A.L.K.E.R. Є областями, в яких не можна дістати зброю і почати стріляти. Як правило, у таких місцях знаходяться важливі для сюжету персонажі, вбивство яких означало б неможливість продовження сюжетної лінії.
У «Тіні Чорнобиля» та «Чистому Небі» зброя при вході в такі місця забирається автоматично. У «Зову Прип'яті» зброя не забирається, проте гравець у такі місця зайти не може, доки самостійного її не сховає.
Висновок
Тепер ви знаєте як сховати зброю в Сталкер Поклик Прип'яті. Не світіть волиною. Якщо довго стояти навпроти сталкера, направивши на нього ствол, він просто вдарить вас прикладом, і ви випустите свою зброю. Щоб уникнути пригод у кущах із затиснутою клавішею F (показує предмети, що лежать поруч із персонажем), користуйтеся порадами з нашої підказки.
Як сховати зброю в Сталкер Поклик Прип'яті
Є кілька варіантів, коли гра і NPC можуть вважати, що у вас немає зброї в руках. Розглянемо усі можливі варіанти, скріншоти додаються.
Варіант 1. Дістати бінокль, болти чи детектор
Гра вважатиме вас беззбройним, а сталкери дозволять вам зайти на базу на кшталт Скадовська. При цьому бінокль та болти персонаж автоматично прибирає та не дає скористатися ними всередині безпечної зони. Можливо, сталкери бояться, що ви закидає їх болтами або побачите щось, чого не повинні бачити. А ось детектор персонаж не прибирає і може спокійно гуляти з ним по всій базі.
Поза безпечною зоною NPC спокійно ставляться і до болтів, навіть якщо вони летять їм у голову.
Варіант 2. Натиснути повторно клавішу, яка відповідає за вибір зброї
Щоб прибрати зброю, можна повторно натиснути клавішу, що відповідає за неї. За замовчуванням: 1 – ніж, 2 – перший слот зброї, 3 – другий слот зброї.
Тобто, маючи в руках АК, який ви носите у другому слоті, можете натиснути клавішу 3 і персонаж сховає його.
Існує ряд багів, які дозволяють увійти до таких зон зі зброєю в руках:
- У ТЧ і ЧН можна зайти всередину будь-якої зони з гранатою в руках, якщо попередньо висмикнути чеку.
- У ТЧ треба взяти будь-яку розряджену зброю та почати самостійно опускати зброю перед тим, як увійти до такої зони. Після того, як гравець пройшов через тригер, потрібно різко натиснути кнопку стрільби. Завдяки цьому зброя підніметься, і з'явиться можливість пройти до будь-якого приміщення зі зброєю в руках.
- У ЧН потрібно змінити зброю іншу зброю того ж слота в той момент, коли вона починає опускатися. Це легко зробити, якщо почати йти вперед і, відкривши інвентар, по черзі змінювати два різні типи зброї між собою.
як stalker поклик прип'яті прибрати зброю для розмови? А то я новачок у грі, і не знаю як це зробити))
1 дістати ніж, повторне натискання 1 прибрати і так далі 2 пістолет, 3 автомат, 4 гранати можна просто натиснути 5, якщо у тебе в руках бінокль з тобою розмовлятимуть
Зайди в налаштування гри в меню або через ескейп кнопку на клаві та вибери керування – там буде написано.
У мене за замовчуванням – просто колесом мишки прибирати треба! -Точно так само як і зміна зброї
Сергій Герой Вищий розум (109929) Я замість нього тобі відповім - болт брати не треба, він береться способом зміни зброї - або через кнопки на клаві F. або прокруткою колеса миші - крути колесо і після всіх змін зброї і цього болта в руках нічого не залишиться!-Можеш розмовляти.
Як прибрати зброю в Сталкер Поклик Прип'яті
У багатьох гравців могла виникнути ситуація, коли він підходив до якогось нейтрального сталкера і отримував в обличчя грубе: "Ти це, стовбур-то прибери, там і поговоримо". А якщо це був один із блатних хлопців у чорних плащах, можна було почути ще й кілька приємних відгуків про себе та свого сталевого друга.
Загалом для світу Зони подібне дружелюбність цілком виправдане, адже тикати у незнайомих сталкерів волиною — не дуже гарний тон. Далі ви дізнаєтесь як прибрати зброю в Сталкер Поклик Прип'яті.
Місця
«Тінь Чорнобиля»
«Чисте Небо»
-
- База «Чистого неба»
- Кордон - підвал Сидоровича
- Кордон - база одинаків - база бандитів - база "Свободи" - база "Боргу" (виключно в будівлі інституту).
- НДІ «Агропром» - табір одинаків
- Бурштин - бункер вчених - сторожка Лісника
«Поклик Прип'яті»
-
- "Скадовськ" - "Янів"
- Околиці «Юпітера» - житло Зулуса
- Околиці «Юпітера» - бункер вчених - пральня
Типи ПНВ
«Тінь Чорнобиля»
У ТЧ існує два типи ПНО:
- "Перше покоління" - ПНО світло-зеленого відтінку. Зображення трохи рябить і досить помітно розмивається, що додає реалістичності, але при цьому створює деякі труднощі.
«Чисте Небо»
У ПН «покоління» ПНО трохи змінилися:
- "Перше покоління" - ПНО світло-зеленого відтінку. При перемиканні можна побачити легку бриж і зміну гами.
- «Друге покоління» - ПНВ сіро-синього відтінку. Мінімальна бриж і незначний зсув кольорової гами.
«Поклик Прип'яті»
- «Перше покоління» - ПНВ темно-зеленого відтінку з сильним шумом і брижами. Значно контрастніше і темніше свого аналога з ТЧ та ЧН.
- «Друге покоління» — ПНВ світло-зеленого відтінку, в порівнянні з «Першим поколінням» не так сильно рябить і має яскравішу гаму.
- «Третє покоління» — ПНО, що практично нічим не відрізняється від «Другого покоління», різниця в трохи збільшеній яскравості зображення.
Прилад нічного бачення
ПНВ (Прилад нічного бачення) - допоміжна функція, що покращує огляд у неосвітлених приміщеннях, а також у темний час доби. Цей ігровий аспект є у всіх іграх серії в різних формах.
Створи свій Дзен
Надихаючі маршрути, незвичайні рецепти, огляди на девайси, спортивні новини, макіяж-туторіали, розбір наукових теорій, рекомендації щодо вибору авто, рецензії на виставки — у Дзені можна писати тексти та знімати відео на будь-яку тему! А розумні алгоритми завжди допоможуть знайти аудиторію, якою це буде цікаво.
Приєднуйтесь до спільноти авторів Дзена та розкривайте свій творчий потенціал на максимум.Про Дзеню
Популярні теми в Дзені
4,5 млн
саме стільки користувачів підписано на авторів Дзена, які створюють огляди на девайси, знімають гайди на вибір та використання гаджетів, діляться новинами зі світу технологій та багато іншого
Понад 10 млн
підписані на спортивних авторів у Дзені, які діляться новинами, корисними порадами щодо здорового способу життя чи цікавими фактами з біографій спортсменів
Понад 20 млн
стежать за гастроканалами у Дзені. Їжа – одна з найпопулярніших тематик на платформі. Фуд-блогери не тільки діляться рецептами приготування страв, але й роблять огляди кафе та ресторанів, розповідають про традиції та звичаї різних країн.
Понад 7 млн
регулярно шукають поради щодо стилю та корисні лайфхаки по догляду за собою, дивляться мейкап-туторіали та дізнаються про останні модні тренди від авторів Дзена
Понад 6,6 млн
підписані на тревел-канали в Дзені, які діляться оглядами пам'яток, своїми враженнями, рекомендаціями щодо вибору маршрутів та іншим надихаючим контентом з подорожей
12 млн
вивчають у Дзені контент від експертів, які розповідають про захоплюючі наукові теорії та відкриття, інноваційні технології та дивовижні експерименти
3 млн
цікавляться темами фінансів та інвестицій, читають огляди на банківські продукти, стежать за трендами на ринках нерухомості та цінних паперів
9 млн
постійно цікавляться, як вибрати автомобіль, самокат або навіть човен, цікавляться особистим досвідом та лайфхаками з експлуатації особистого транспорту від авторів Дзена
Як розвивати канал
Експертність, якість, щирість та унікальний стиль – ключ до серця аудиторії. Ми в Дзені підтримуємо найсміливіші експерименти. Для цього у вашому інвентарі є різні формати – міксуйте їх на свій смак: короткі вертикальні ролики, статті із ілюстраціями, горизонтальні відео.
Дзен постійно підтримує ком'юніті авторів конкурсами, івентами та спеціальними проектами. Ви також можете брати участь у них разом з іншими авторами, отримувати крутий досвід та розширювати аудиторію свого каналу. Стежити за актуальними активностями можна у каналі «Дзен для авторів».
У Дзені є два способи монетизації каналу:
Автоматична монетизація – перерозподіл рекламних доходів Дзена між авторами залежно від переглядів контенту у тому чи іншому каналі. Більше про монетизацію дивіться тут.
Нативна реклама – ви зможете співпрацювати з рекламодавцями безпосередньо та залучати великі бренди, коли ваш канал набере велику та лояльну аудиторію. Більше порад про нативні інтеграції дивіться тут.
Бажаєте стати частиною ком'юніті авторів Дзена?
FAQ
Для цього достатньо авторизуватись через VK ID або Yandex ID.Якщо у вас їх немає, створити їх можна тут. Докладніше про те, як створити і налаштувати канал, можна дізнатися з цього відео.
Як прибрати руки у сталкер
Є кілька варіантів, коли гра і NPC можуть вважати, що у вас немає зброї в руках. Розглянемо усі можливі варіанти, скріншоти додаються.
Варіант 1. Дістати бінокль, болти чи детектор
Гра вважатиме вас беззбройним, а сталкери дозволять вам зайти на базу на кшталт Скадовська. При цьому бінокль та болти персонаж автоматично прибирає та не дає скористатися ними всередині безпечної зони. Можливо, сталкери бояться, що ви закидає їх болтами або побачите щось, чого не повинні бачити. А ось детектор персонаж не прибирає і може спокійно гуляти з ним по всій базі.
Поза безпечною зоною NPC спокійно ставляться і до болтів, навіть якщо вони летять їм у голову.
Варіант 2. Натиснути повторно клавішу, яка відповідає за вибір зброї
Щоб прибрати зброю, можна повторно натиснути клавішу, що відповідає за неї. За замовчуванням: 1 – ніж, 2 – перший слот зброї, 3 – другий слот зброї.
Тобто, маючи в руках АК, який ви носите у другому слоті, можете натиснути клавішу 3 і персонаж сховає його.
Висновок
Тепер ви знаєте як сховати зброю в Сталкер Поклик Прип'яті. Не світіть волиною. Якщо довго стояти навпроти сталкера, направивши на нього ствол, він просто вдарить вас прикладом, і ви випустите свою зброю. Щоб уникнути пригод у кущах із затиснутою клавішею F (показує предмети, що лежать поруч із персонажем), користуйтеся порадами з нашої підказки.
Сталкер Тінь Чорнобиля – перша гра із легендарної серії, випущена у 2007 році. Практично кожен фанат розпочинав знайомство із Зоною саме з цього проекту. Розробникам вдалося дотриматися балансу між якістю графіки, цікавим сюжетом і управлінням. Проте, не всіх гравців влаштовують налаштування за замовчуванням.
Для цього було додано можливість введення консольних команд та зміни деяких показників у грі. Це сприяє зручнішому проходженню гри. До таких налаштувань можна віднести похитування камери, що дратує багатьох гравців. За замовчуванням персонаж розгойдується убік при ходьбі та бігу. Ця стаття допоможе тим, хто бажає вимкнути розгойдування камери у Тіні Чорнобиля. Розробники надали таку можливість абсолютно кожному гравцеві.
Як прибрати розгойдування камери в Сталкер Тінь Чорнобиля
Прибрати розгойдування камери досить легко. Для цього не потрібне встановлення додаткових програм або відкриття сторонніх файлів. Все робиться за допомогою консольної команди, що вводиться безпосередньо під час гри. Далі описано покрокову інструкцію вимкнення розгойдування камери в грі.
Крок 1. Запуск гри
Відкрийте Сталкер Тінь Чорнобиля, почніть нову гру або завантажте останнє збереження.
Крок 2. Консоль гри
Увімкніть ігрову консоль, щоб ввести потрібну команду. Консоль можна відкрити прямо під час гри, натиснувши клавішу
(ї у російській розкладці) на клавіатурі. Після натискання з'явиться консольне вікно для введення команд.
Крок 3. Налаштування
Після відкриття консолі необхідно ввести команду cam_inert 0. Дуже важливо встановити значення 0, оскільки саме він відповідає за розгойдування камери (за умовчанням виставлено 0.7).
Залишилося застосувати команду, натиснувши клавішу Enter на клавіатурі.
Якщо команду введено правильно, розгойдування камери при ходьбі та бігу зникне. Щоб повернути розгойдування, необхідно знову відкрити консоль і ввести таку саму команду, але зі значенням 0.7.
Інформація про користувача
відкриваємо файл: scripts\surge_manager.ltx
та змін параметри:
local START_MIN_SURGE_TIME -------- мінімальний час до першого викиду
local START_MAX_SURGE_TIME ------ максимальний час до першого викиду
local MIN_SURGE_TIME -------------------- мінімальний час між викидами
local MAX_SURGE_TIME ------------------ максимальний час між викидами
Формат: ЧЧ*ММ*СС ігрового часу
Виводимо координати на худий
У файл: \scripts\bind_stalker.script
Після:
function actor_binder:update(delta)
object_binder.update(self, delta)
Додати ось цей рядок:
if db.actor then news_manager.send_tip(db.actor,db.actor:game_vertex_id().." "..db.actor:position().x.." "..db.actor:position().y .." "..db.actor:position().z,0,mutant_hunter,10000,nil,"Gvertex X Y Z") end
Скриптери ніколи не робіть так!
Хочу поділитися порадою, як уникнути помилки, яка веде до вильоту (на яку сам часто напарювався).
Треба перевірити наявність предмета і щось зробити.
Припустимо, треба з'ясувати, який броник одягнений на ГГ і змінити якісь параметри.
чесно пишемо:
local outfit_in_slot=db.actor:item_in_slot(7)
if outfit_in_slot
=nil and outfit_in_slot:section_name()=="чогототам" then
вважаючи, що LUA перевірить першу умову, і якщо ГГ голий не перевірятиме друге. Однак LUA чесно перевірить обидві умови, а потім зробить висновок true чи false. Ось, а тепер уявімо, що ГГ голий.
Друге умова можна інтерпретувати так nil:section() - тобто спробу застосувати функцію об'єкта до порожнечі. Краш. Спроба змішати французьке з нижегородським у разі призводить до сумних результатів! А як?
local outfit_in_slot=db.actor:item_in_slot(7)
if outfit_in_slot
=nil then --якщо голий валім звідси, а не впізнаємо крій піджака
if outfit_in_slot:section_name()=="чогототам" then
.
end
end
Де налаштувати прибирання трупів?
У файлі: scripts\release_body_manager.script
Рядки:
IDLE_AFTER_DEATH = 40000 - через 40 секунд після смерті, труп позначається на видалення
body_max_count = 15 - максимальна кількість трупів
Перевіряємо кількість грошей у РР
Функція перевірки грошей РР:
Додаємо в скрипт таку функцію, або створюємо новий скрипт у папці gamedata\scripts\
У дужках після math.floor вказуємо потрібну кількість грошей
Також оператори для передостаннього рядка:
==
одно
>=
більше чи одно
менше чи одно
function Ім'я_Функції()
local money = math.floor(У грошей)
return db.actor:money()ОПЕРАТОРmoney
end
Яка функція відповідає за ціни провідників з локації?
Функція:
function get_price_by_distance(distance)
return math.ceil(distance/50)*50
end
distance - відстань
50 - коефіцієнт
Додаємо позначку переходу між локаціями
Створюємо скрипт у папці gamedata\scripts, наприклад: map_targets.script
У нього вставляємо такі функції:
local zaton_spot = get_story_object_id("унікальний_ід_переходу")
if (not has_alife_info("give_info_level_changer_spot")) then
level.map_add_object_spot_ser(zaton_spot, "ім'я_секції_іконки", "Шлях до заводу Юпітер")
db.actor:give_info_portion("give_info_level_changer_spot")
end
А в gamedata\scripts\bind_stalker.script у функцію actor_binder:update(delta) додаємо:
function del_nik()
local id, obj, kto
for 65535 do
obj = alife():object(id)--ось тут
if obj then
if IsStalker(obj) then
kto = obj:section_name()
if (kto == "nikitka") then
alife():release(alife():object(id), true)
end
end
end
end
news_manager.send_tip(db.actor,"Персонаж видалений",0,mutant_hunter,10000,nil,"Тест інфо")
end
local npc_id = get_story_object_id("nikitka")
if npc_id
= nil then
alife():release(alife():object(npc_id), true)
end
Як зробити, щоб бандити водили тебе по локації?
У файлі scripts\travel_manager.script
Шукаємо:
function uni_traveler_precond(actor, npc)
local squad = get_object_squad(npc)
if squad
= nil and squad:commander_id()
= npc:id() then
return false
end
if npc:character_community() == "bandit" then
return false
end
if level.name() == "jupiter_underground" then
return false
end
Закоментуємо перевірку, що бандити не можуть водити, так:
function uni_traveler_precond(actor, npc)
local squad = get_object_squad(npc)
if squad
= nil and squad:commander_id()
= npc:id() then
return false
end
--тепер бандити теж водять за маршрутом
--if npc:character_community() == "bandit" then
--return false
--end
if level.name() == "jupiter_underground" then
return false
end
Який файл відповідає за статистику?
Про сайт
Вітаю випадковий відвідувач, хоча швидше ви потрапили на цей сайт навмисно. І ось, що ви можете тут знайти: велику інформаційну базу по грі S.T.A.L.K.E.R., якщо бути конкретніше, то інформація, розміщена на цьому сайті, переважно стосується аналізу гри як скриптової платформи. Якщо простіше, сайт присвячений модобудуванню. Сподіваюся, ви залишитеся задоволені сайтом.
Жарти із Зони
Залітає розлючений Мічений до Сидоровича в бункер, дістає АК і всаджує в нього всю обойму, викидає порожню, заряджає нову і знову висаджує її всю. так разів п'ять. потім зупиняється, дивується здивовано на Сидоровича, відкидає автомат і падає на коліна, сльози течуть з очей:
- Ось він – Бог! - прошепотів Мічений
Сперечаються якось Мічений з Вовком.
Мічений: Зв'язування ломів, як правило, тоне.
Вовк: Але у ртуті чудово плаває.
Але якщо ломи уранові, то і в ртуті тонуть.
Вовк: сам топить уранові ломи в ртуті.
- Гюльчата, відкрий личко! Ну, відкрий же! - вкотре просив Петруха.
- Хрінови військові! Мало того, що поглумилися, то ще знущаються, гади! - подумав сумний снорк.
Заходить сталкер у бар:
– Бармен! – кричить він.
Виходить бармен, каже:
- Вибачте, але бар закритий, відкриється лише за годину.
Сталкер, сідаючи за столик:
- Нічого, я зачекаю!
Бармен: Може поки що замовите?
До Вороніна нас не пустили, але сержант Пличко розповів свій улюблений анекдот: "Новобранец "Довга" скаржиться: "Товаришу старшина, дивіться, що мені видали: штани тільки до колін, сорочка бовтається, рукави короткі, чоботи хлябають, дивитись страшно".
- Все гаразд, - сказав старшина, - воїн "боргу" повинен вселяти страх".
Прийшов сталкер до Сахарова і каже:
- Професоре, чому мною кровососи гидують?
- Юначе, я ж вам казав, що у вашому спирті крові не виявлено!
Сталкер-новачок вперше прийшов до Бару. Просить меню, але натомість відразу отримує тарілку з незрозумілою жратвою. Запитує:
– А я можу сам обрати?
- Можеш, - відповів Бармен. - Хочеш - їж, хочеш - не їж.
Лікар:
- Подивився я ваші аналізи, юначе, і мушу засмутити: у вас глисти.
Пацієнт (браток):
- Та ну. Діагноз якийсь не пацанський. Братва мене засміє! Лікар:
– Не проблема! Напишемо "очкові змії".
Відносини сталкерів та військових.
Блокпост: Стій, хто йде?
Сталкер: Свої, з пляшкою!
Блокпост: Свої, проходь! Пляшка – стій!
- Уявляєш, я вчора забув на базі автомат!
- Ой-ой-ой. І коли ти про нього згадав?
- На жаль, лише тоді, коли приніс торговцю щупальця кровососа.
Сім'я сталкера. Усі сидять за столом, мовчки вечеряють. Раптом син зачіпає пляшку з горілкою ліктем. Пляшка швидко летить до підлоги. Але за сантиметр від підлоги син встигає підхопити пляшку. Ставить на стіл і весело звертається до батька:
- Тату, приколи, пляшка була на волосині від смерті!
Сталкер ховає пістолет і каже серйозним голосом:
- Ти теж, синку!
Молодий сталкер підбіг до псевдопсу і почав гладити його пишний хвіст. Ветеран з переляку кричить:
- Що ти робиш? Він же порве тебе!
- Ні, чуваку, з цього кінця вони не кусаються.
Впіймав вояка сталкера на периметрі:
- Зараз я тобі покажу, як у Зону лазити!
- Ф-фух, слава Богу, бо мене вже втретє ловлять!
Сталкери, не пийте палену горілку – кровососи труяться.
Коштують два найманці, чекають на "замовлений" сталкер. Його все немає та немає. Один питає іншого:
- Щось довго його нема. Може, трапилося що?
Два сталкери:
- Ти з кожним днем все більше стаєш схожим на алкаша.
- То чому ж?
- Та в тебе руки тремтять, коли ти відро з горілкою до рота підносиш!
- Ти чого такий сумний?
- Та ось, пішли з мужиками на кабана полювати. Кабан не прийшов. Ну, ми й напилися, як свині. І тут прийшов кабан.
Ідуть два сталкери дорогою. Один питає:
- А що робити, якщо мене схопить кровосос?
- Опирайся довше, щоб я встиг втекти!
Боягузливі сталкери в засідці:
- Чому ж ти не стріляєш у цього кровососу?
- Ти хіба не бачиш, як біжить? Може, скажений, ну його до біса!
- Який перший обов'язок боргу на війні?
– Померти за свою ідею!
– Неправильно. Перший обов'язок боргівця – зробити так, щоб свободівці померли за свою ідею!
- Лікарю, приходьте швидше, у Міченого "білочка"!
- А що, власне, сталося?
- По кімнаті скачуть білі коні, а він їх не помічає!
Лукаш:
- Хто поїде зачищати заставу "боргу", два кроки вперед.
З ладу виходять два бійці.
Лукаш:
- А решта піде пішки. Ги-ги-ги.
Наснилося сталкеру його власна могила - біля дубка, на його батьківщині. Той, прокинувшись, подумав, що це означає. І вирішив поки що у Зоні відсидітися.
Йдуть заняття зі статуту караульної служби у "Долзі".
- Рядовий Петров! Ви стоїте на посту і зауважуєте, що до вас підповзає людина. Ваші події?
- Відведу генерала Вороніна до штабу.
Один сталкер іншому:
- Я потрапляю в щура з відстані ста кроків.
- Цікаво, де ти знайдеш таких щурів, які чекають, доки ти відміряєш сто кроків?
Приходить Мічений до Болотного лікаря:
- Лікарю, мене мучить безсоння!
- Прийміть проносне.
- І я від нього засну?
- Ні, але принаймні вам буде чим зайнятися.
У місті біля Периметра жінка повідомляє сусідці:
- Учора хтось весь город витоптав.
- Може сталкери?
- Та ну, які сталкери, сліди людські.
Коштують два монолитовці та тримають плакат. На плакаті напис: "Зверніть зі свого шляху, невірні, чи загиніть!"
Повз їхав на ниві Стрілець. Побачивши напис, він крикнув зі злості: "Релігійні фанатики. " - і натиснув на педаль газу. За кілька секунд почувся сплеск води.
Один сектант каже іншому:
- Слухай, Федоре, може нам потрібно було простіше написати: "Міст поламаний"?
Ти охренів фраєр, нічого не поплутав. Валі давай звідси.
Сталкера пограбували на дорозі бандити.
- Чому ж ти не міг дати їм відсіч? – здивувалися товариші.
- А що я міг вдіяти? - образився сталкер. - У мене були зайняті руки: у правій був ніж, а в лівій - рушниця.
База бандюків. Базарять два братки:
- Отже, треба тобі двадцять тисяч. Я їх тобі дам, але яка гарантія, що ти їх за місяць повернеш?
- Слово чесної людини!
– Лади! Ось нині ввечері ти цю людину і наводь, подивимось.
Підходить, отже, сталкер до Моноліту. Той йому:
- Загадуй бажання.
- Хочу, щоби Зона зникла.
- Ні, ну ти загнув. Попроси щось легше.
- Ну, тоді зроби так, щоби Сидорович при торгівлі не обманював.
- Тож ти там про Зону говорив.
Новобранець блокпоста у Зоні надсилає додому гранату з листом:
- Бабуся, якщо ти смикнеш за це колечко, то я отримаю 3 дні відпустки.
Повзуть два сталкери, перетинають периметр. Раптом один вляпується рукою у лайно.Другий починає іржати. Перший (затискаючи йому рота рукою):
- Тихо, військових стривожиш!
– А я свою дівчину в армію вчора провів. Я її любити буду, я її чекатиму буду, я їй дитинку народжу маленького такого.
- Ти що? Ти ж мужик! Великого рожай!
- Діду, а розкажи, як ти в Зоні два вертольоти збив!
– Ну-у-у. Не зовсім збив. Скажемо так: недозаправив!
Зайшов якось Стрілець на базу бандитів. Продав те, що не треба, закупив, те, що треба. І перед відходом каже натовпу бандитів, що сидять на виході:
- Ну що, дракони, відпочиваєте?
Бандити в незрозумілих речах: що за нове слово "Дракони"? Пішли вони до свого пагорба спитати. Той їм і відповідає:
- Дракони - це ті ж півні, тільки у них гребінець на всю спину.
У багатьох гравців могла виникнути ситуація, коли він підходив до якогось нейтрального сталкера і отримував в обличчя грубе: "Ти це, стовбур-то прибери, там і поговоримо". А якщо це був один із блатних хлопців у чорних плащах, можна було почути ще й кілька приємних відгуків про себе та свого сталевого друга.
Загалом для світу Зони подібне дружелюбність цілком виправдане, адже тикати у незнайомих сталкерів волиною — не дуже гарний тон. Далі ви дізнаєтесь як прибрати зброю в Сталкер Поклик Прип'яті.
Висновки
Прибрати розгойдування камери в Сталкер Тінь Чорнобиля не важко навіть недосвідченому користувачеві, адже все робиться безпосередньо з гри. Це можливо завдяки розробникам, які додали консоль і безліч цікавих команд, які змінюють геймплей. Кожен фанат може налаштувати гру під себе та випробувати ще більше позитивних емоцій від проходження.
max_item_mass = 999; Варто вказувати значення менше параметра max_walk_weight (див. вище).
jump_speed = 60; Висота стрибка. Не вказуйте астрономічні значення. Гол. герой все одно не полетить у космос))
crouch_coef = 1; Швидкість півзагія "дуже сидячи" (Ctrl + Shift за замовчуванням)
climb_coef = 2; Начебто присівши (Ctrl)
run_coef = 3; Звичайний біг із параметром консолі "g_always_run" рівним 1
sprint_koef = 4; спринт
run_back_coef = 3; біг назад
walk_back_coef = 2; ходьба назад із клавішею Shift
air_control_param = 1; контроль польоту. Вигідний за високих значень jump_speed, т.к. можна швидко переміщатися картою
walk_accel = 17; невідомий параметр
pickup_info_radius = 5; радіус, у якому над предметами виводяться їх назви при натисканні клавіші "F".
Далі параметри 3d тощо. дивимось тому далі.
camera_height_factor = 0.85; визначає висоту погляду. Збільшуємо і гравець стане зорово вищим
disp_base = 0 ; кут (у градусах) розльоту куль, коли актор стоїть на місці
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;на скільки збільшиться дисперсія при швидкості 10 м/с (не обов'язково при бігу)
disp_accel_factor = 0 ;ще на скільки збільшиться, якщо актор біжить (+ швидкість)
disp_crouch_factor = 0 ;зменшення якщо актор сидить
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;зменшення якщо актор сидить + no acceleration
Щоб зменшити розмір прицілу, можна зробити так.
Далі побачимо секцію [actor_immunities_gd_***] (замість *** потрібний ранг)
Щоб збільшити живучість – змінюємо значення нижче.
burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0
Далі бачимо [actor_condition]
І налаштування на краще буде таким:
satiety_v = 0; швидкість зменшення ситості з часом
radiation_v = 1; швидкість зменшення радіації
satiety_power_v = 1; збільшення сили при зменшенні ситості
satiety_health_v = 1; збільшення здоров'я при зменшенні ситості
satiety_critical = 0; критичне значення ситості (у відсотках від 0..1) коли здоров'я починає зменшуватися
radiation_health_v = 0; зменшення здоров'я при впливі радіації
morale_v = 1; швидкість відновлення моралі
psy_health_v = 1; швидкість відновлення psy-здоров'я
alcohol_v = -1
health_hit_part = 0; відсоток хіта, що йде на забирання здоров'я
power_hit_part = 0; відсоток хіта, що йде на відбирання сили
max_power_leak_speed = 0; накопичення втоми (макс кордон, до якої відновлюється сила) в секунду ігрового часу
max_walk_weight = 1000; Вага, за якої гравець не може рухатися. Можна вказати будь-яке значення.
bleeding_v = 0; втрата крові при номінальній рані в секунду
wound_incarnation_v = 1; швидкість загоєння рани
min_wound_size = 0; мінімальний розмір рани, після якого вона вважається загоєною
min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v можна було і не налаштовувати, якщо вам потрібно безсмертя
Налаштовуватимемо витривалість.
Назодимо рядок "jump_power"
Змінюємо так, щоб гравець ніколи не втомлювався, хіба що якщо начепить на себе 5 вогняних куль))
jump_power = 0 ;змішування сили зі стрибком без урахування ваги ноші
jump_weight_power = 0 ;змішування сили зі стрибком з урахуванням ваги ноші, для максимальної допустимої ваги
overweight_jump_k = 1 ;коефіцієнт вплив навантаження стрибок з вагою (множиться на jump_weight_power)
stand_power = 0
walk_power = 0 ;змішування сили за секунду під час ходьби без урахування ваги ноші
walk_weight_power = 0 ;змішування сили за секунду під час ходьби з урахуванням ваги ноші, для максимальної допустимої ваги
overweight_walk_k = 1 ;коефіцієнт вплив перевантаження ноші (множиться на walk_weight_power)
accel_k = 1; коефіцієнт на біг (множиться walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;коефіцієнт на "sprint" біг (множиться walk_power, walk_weight_power)
Значення з коментом "коофіцієнт" та значеннями більше 1 (необов'язково) рекомендую змінювати на 1.
limping_health_begin = 0 ;поріг здоров'я менше якого актор починає кульгати
limping_health_end = 0; поріг здоров'я більше якого актор перестає кульгати
limping_power_begin = 0 ;поріг сили менше якого актор починає кульгати
limping_power_end = 0 ;поріг сили більше якого актор перестає кульгати
cant_walk_power_begin = 0 ;поріг сили менше якого актор не може рухатися
cant_walk_power_end = 0 ;поріг сили більше якого актор зможе рухатися
cant_sprint_power_begin = 0 ;поріг сили менше якого актор не може бігти в спринті
cant_sprint_power_end = 0 ;поріг сили більше якого актор зможе бігти в спринті
Далі йдуть кістки, що працюють у 3d, і їх теж можна міняти, щоб зменшити вразливість, але поки що їх налаштування не таке потрібне. Я лише скажу, що потрібно налаштовувати 1 (перший) параметр. Що менше, то краще.
