Як називаються карти у Відьмаку




Як називаються карти у Відьмаку



The Witcher 3: Wild Hunt - Всі карти винт

Трофей можна легко пропустити! У патчі 1.08 виправили помилку, тепер знову можна здобути трофей. Хто не купили карти у Ельзи в Білому саду, можна купити у купця того ж села з патча 1.04. Карту золтана хіва можна взяти з трупа біля "Дерева шибеників", тут із патча 1.07, якщо пропустили.

Список карт по колодах:

Північні Королівства – 37 карт – Так, саме 37 для платини!
Нільфгаард - 38 карток
Скоя'таелі - 37 карток
Жахи - 40 карт
Нейтральні та погодні - 29 карток
Лідерські – 16 карт

Усього 11 карт, які можна легко пропустити, отримати їх можна лише за виконання певних квестів.

Ось список гвинт:

1. Новіград. 3карти: Лютик / Вампір: Брукса / Мільва. На завданні "Питання життя і смерті" праворуч від входу є гравці в Гвінт, де потрібно зіграти 3 гри, в жодному разі не пропускайте їх, а то після завершення завдання вже не можна буде повернутися туди.
2. Новіград. 3 карти: Ян Наталіс / Фрінгілья Віго / Ізенгрім Фаоільтіарна. Після закінчення основного завдання "Хай живе мистецтво!", вам буде доступне завдання "Небезпечна гра", яке береться у Золтана Хівая біля таверни "Шалфей і Розмарин". При виконанні квесту у вас буде вибір нагороди, картки чи гроші, вибирайте картки, а то ми їх більше не отримаємо.
3. Новіград. 1 карта: Геральт із Рівії. Після завдання Трісс "Зараз чи ніколи", Дійкстра звернеться до вас за допомогою, погодьтеся йому допомогти і в кінці завдання у вас буде можливість зіграти з шевцем Талером і виграти у нього унікальну картку. Потрібно вибити цю карту до певного завдання, інакше не буде можливості.
4. Новіград. 4 карти: Усі лідерські карти 4-го рівня.На завданні "Високі ставки" всього 4 супротивники, не можна нікому програвати, зберігайтеся перед кожним противником, відмовтеся вперше від пропозиції Сахи і після перемоги над Тібальтом (останнім суперником) погоджуйте.

До того як підпишетесь на турнір, збережіть гру в окремий осередок, у разі слабкої колоди зможете повернутися, а вийти з будівлі до закінчення турніру не можна. Квест відзначений 24 рівнем, але можна зробити і 15+. У кулачному бою з ельфом бійтеся тільки контратаками, а потім на складі, якщо противники виявляться набагато сильнішими за вас, просто підніміться сходами позаду і чекайте поки Саха сама з усіма розбереться, а якщо все заснуть, то розбудіть пострілом з арбалета, до вас ніхто не підніметься. А якщо у вас є покращений Аксій, то переманюйте супротивників на ваш бік.

Усі квести зі збору унікальних карт

1. Ігри з корчмарями - доступний після навчальної гри в Білому саду, починається зі Штепана.
2. Веленський гравці - доступний з дошки оголошень, починається з Барона.
3. Ігри в Новиграді - доступний з дошки оголошень, що починається з банкіра Вівальді.
4. Високі ставки - доступний з дошки оголошень, що починається в Пасифлорі.
5. Старі друзі – доступний після перемоги над Золтаном.
6. Перемогти Талера – доступний після квесту "Смертельна змова", сам Талер буде в корчмі "Сім котів".
7. Ігри по-скелігськи - доступний з дошки оголошень, що починається з Мишовура. У Алхіміка можна вибити дві карти.
8. Шокова терапія – квест береться в зоні Дуба Гедінейта, поряд з Мишовуром, при завершенні отримаєте карту Йорвета.

Всі торговці картами на коротких відео нижче

Усі торговці картами у зоні Білий сад.
Усі торговці картами у зоні Велен. Важливо! Не забудьте звільнити купця Села Глінник тут!
Усі торговці картами у зоні Новиград.
Усі торговці картами в зоні Скеллізі.

Всі інші карти отримуємо тільки шляхом гри скупцями, ковалями, шинкарями, які показані на картах нижче, з кожного противника вибивається рандомна карта. Місцезнаходження інших Гравців Гвінта у вигляді значків карт, а також вищезгаданих торговців картами та місця сили:

Карта з позначки Білий сад.
Карта з тегами Велен. Місце сили на Лисій горі не можна пропустити. Сюжетний!
Карта з етикетки Новиград.
Карта з етикетці Скеллізі.
Карта з етикетці Каер Морхен. Місце сили не можна пропустити. Сюжетний!

Якщо раптом пропустили

1. Якщо пропустили гру у Визимському замку, то можна туди повернутися, зіграти та виграти карту.
2. Якщо не купили карти у трактирниці Ельзи в Білому саду, то їх можна купити у купця поряд із селом, якого врятували від грифона на самому початку гри.
3. Якщо пропустили гру з Бароном, можна повернутися після закінчення місій до його кімнати і забрати карту.
4. Якщо Олівер помре, заберіть його карту з кімнати в таверні.

Якщо слідувати цим гайдом, то не пропустіть жодної карти! У корчмі в Білому саду (пролог) отримуємо базову колоду. Обов'язково виграємо у людини, яка нам її дала, щоб отримати карту Золтан Хівай. Після цього починається наша епопея зі збирання всіх карт.

Декілька порад

1. Грайте з усіма ковалями-торговцями-травниками-корчмарями і т.д. Коротше, з усіма, хто має опцію "зіграти в Гвинт". За першу перемогу над кожним ви отримуватимете *випадкову картку.
2. Перегляньте товар всіх торговців. У багатьох з них є у продажу карти (у корчмарів - майже у всіх).Купуйте всі ці карти, благо коштують вони копійки.
3. Виконуйте квести на Гвинт та отримуйте унікальні карти. Квестів кілька:
Ігри з корчмарями - з'явиться після перемоги у навчальній грі. Веленські гравці – з'явитися після гри з Кривавим Бароном (або з дошки). Ігри в Новіграді – з'явиться після гри з банкіром Вівальді (або з дошки). Зверніть увагу, що третя гра даного квесту з'явиться тільки після деякого просування сюжету. Старі друзі – з'явитися після перемоги на Золтаном Хіваєм. З Ламбертом пограти вийде лише після виконання його квесту "Розплутуючи клубок" або вже в Каер Морхені. Перемогти Талера - з'явиться після порятунку Талера. * Можна зіграти відразу або знайти його потім у таверні "Сім котів". Зверніть увагу, краще не гальмувати, т.к. потім Талер пропаде з таверни. Ігри по-Скелігськи - дошка оголошень. Зіграти з першим гравцем (Мишовур) вдасться тільки після деякого просування по сюжету. Високі ставки - дошка оголошень в Новиграді.
4. У ході квестів можна отримати кілька унікальних карт, дістати які інакше не буде. Тобто. карти можна пропустити і запороти ачивку. Ось вони:

Відьмак 3 – Гвинт – Найсильніша колода карт (Witcher 3 – Gwent – ​​Best card set)

Квест Трісс* "Питання життя та смерті". На маскараді можна (і потрібно) виграти 3 карти на початку на міні-турнірі. Квест Золтана * "Небезпечна гра". Наприкінці квесту треба вибрати карти як нагороду. Додатковий квест у дерева друїдів на Скеллізі – "Шокова терапія". Нагороду отримаєте карту Йорвета. Чемпіонат у квесті * "Високі ставки" - тут не можна програвати. Збережіться перед чемпіонатом та після кожної гри.

Путівник по гвинту: Нейтральні карти

А може, партійку у гвинт?

— Чудовий путівник винтом

CD Project RED проробили відмінну роботу при втіленні в життя карткової міні-ігри "гвинт", ретельно укомплектовуючи кожну з чотирьох колод придатними картами, що ідеально доповнюють один одного. Однак, якими б самодостатніми не вийшли в результаті колоди, навіть їм не вміщує допомогу карт, не скутих прив'язкою до певної карткової фракції. Такі карти називаються нейтральними, або універсальними. До цих карт відносяться погодні карти, карти з унікальними здібностями, особливі карти персонажів і не тільки. У цій статті мова піде про те, де саме можна видобути всі доступні в базовій версії гри нейтральні карти, а також автор подумає над тим, до якої колоди могла б ставитися та чи інша карта, що втілює певних персонажів.

Умовно розділимо нейтральні карти на три категорії:

  1. Спеціальні карти
  2. Погодні карти
  3. Карти персонажів

Спеціальні карти

  • Одна карта може бути куплена у Ельзи, господині корчми у Білому Саду
  • Одна карта може бути куплена у господаря корчми "Сім котів", розташованої під Новиградом
  • Одна карта продається у квартімейстера із замку Врониці, що у Велені
  • Одна карта може бути куплена у господаря корчми у селі Уріал на Скеллізі
  • Одна карта може бути куплена у господаря портової таверни в Каер Трольді, що на Скеллізі
  • Одна карта може бути куплена у господаря корчми "Гусяча гузка" під Новиградом
  • Одна карта може бути куплена у господаря корчми "На роздоріжжі", що у Велені
  • Одна карта може бути куплена у господаря оксенфуртської таверни "Алхімія"
  • Одна карта може бути куплена у маркізи Сереніті в новоградському борделі "Пасіфлора"

Спеціальні карти не мають показника сили, не прив'язані до певного ряду і переважно є сторонніми юнітами на столі. Єдиним винятком є ​​карта "Чучело". Варто зауважити, що картка "Покарання" моментально йде у відбій після застосування і не може бути повторно використана навіть після використання картки зі здатністю "Медик".

Примітка до карти "Чучело": По ходу сюжетного квесту "Агрус і бузок", господиня корчми в Білому Саду Ельза залишить село назавжди, і можливість торгувати з нею пропаде. У такому разі її товари стануть доступними для покупки у Брама — торговця, зустрінутого відьмаком на шляху до Білого Саду і врятованого ним же від грифону, — лавочка якого стоїть неподалік корчми.

Погодні карти

  • Дві карти знаходяться у стартовій колоді
  • Одна карта є випадковою нагородою за перемогу над противниками, які не мають особливої ​​популярності або майстерності.
  • Дві карти знаходяться у стартовій колоді
  • Одна карта є випадковою нагородою за перемогу над противниками, які не мають особливої ​​популярності або майстерності.
  • Дві карти знаходяться у стартовій колоді
  • Одна карта є випадковою нагородою за перемогу над противниками, які не мають особливої ​​популярності або майстерності.
  • Одна карта знаходиться у стартовій колоді
  • Одна карта є випадковою нагородою за перемогу над противниками, які не мають особливої ​​популярності або майстерності.

Погодні карти одночасно є і найкращими друзями, і найлютішими ворогами любителів зіграти у гвинт. Діючи як на низку противника, так і на низку гравця, вони можуть залишити першого у виграшній позиції, якщо погодний ефект був накладений на слабкий або незадіяний зовсім ряд.Так, колода Скоя'таелей зовсім не боїться карти "Злива", не маючи карт облогового ряду, а ось власник колоди Королівств Півночі в цій же партії ризикує залишитися без дуже сильних карт. Зверніть увагу, що хоч погодні карти і знижують базовий показник сили карт до одиниці, це значення може підвищитися в залежності від того, чи задіяний на ряду "Командирський ріг" або карти зі здібностями "Приплив сил" і "Міцний зв'язок".

Карти персонажів

Таємничий ельф

Стандартна ілюстрація та ілюстрація з доповнення "Герої балад"

Приналежність до ряду: ряд ближнього бою.

Спосіб отримання картки: нагорода за перемогу над Гремістом під час квесту "Гвінт: гра по-скелігськи".

Особливості картки: карта героя, має здатність "Шпигун". Карта "Таємничий ельф" - найкорисніша карта-шпигун, оскільки, маючи нульовий показник сили, не посилює рукопашний загін противника, а завдяки статусу карти героя не може бути повторно розіграна суперником при використанні карти зі здатністю "Медик" або карти лідера колоди Монстрів" Вбивця Оберона".

То до яких же колод могла б належати ця карта? Насамперед, варто прояснити, що під маскою та шатами таємничого ельфа ховається Креван Еспане аеп Каомхан Маха, ім'я якого їм же скорочується до Аваллак'х — могутній ельфський Знаючий та представник народу Ольх. Як і всі представники Aen Elle, які буквально живуть у своєму власному світі, зовсім не зацікавлений у проблемах королівств чужого йому світу, тому можливість попадання в колоди Королівств Півночі і Нільфгаарда дорівнює нулю.З тієї ж причини, карта "Таємничий ельф" не може ставитись до колоди Скоя'таелей, адже хоч він і належить до ельфської раси, світу Aen Elle чужі погляди "білок" і потреба боротися за свою свободу та визнання іншими видами. Залишається лише колода Монстрів, але й тут не так просто. Формально, Аваллак'х - звичайний ельф, і фізично чудовиськом не є. Проте, раніше співпрацював з іншим представником свого світу — Ерідіном Бреакк Гласом, і його Червоними Вершниками, які згодом стали Диким Полюванням, а також під час подій третьої частини гри якийсь час, під дією заклинання, пробув у вигляді виродка Уми. Тому хоч і з натяжкою, але саме до колоди Монстрів можна було б віднести карту "Таємничий ельф".

Лютик

Стандартна ілюстрація та ілюстрація з доповнення "Герої балад"

Приналежність до ряду: ряд ближнього бою.

Спосіб отримання картки: нагорода за перемогу над одним із супротивників на турнірі з винту, що проходить у маєтку Вегельбудів під час квесту "Питання життя та смерті". Однак, зверніть увагу, що поразка хоча б одному супротивникові обіцяє вильотом з турніру та втратою можливості виграти цю карту. Не варто також забувати, що турнір доступний лише до розмови з Альбертом.

Особливості картки: має здатність "Командирський ріг". З погляду ігрової механіки, перевершує звичайну нейтральну карту "Командирський ріг" через силу в два очки; з іншого боку, може бути застосована тільки на ряд ближнього бою, тоді як звичайна карта застосовується до всіх рядів.

Лютик, він же Юліан Альфред Панкрац Віконт де Леттенхоф - вірний друг і соратник відьмака Геральта з Рівії, а також широко відомий у всесвіті Відьомчої Саги бард і поет.З Лютиком ситуація набагато простіше, ніж з Аваллак'хом - у книгах і іграх серії згадується його шпигунська діяльність на користь Реданії, що складається в Північних Королівствах. Отже, кандидатура карти, що втілює його, чудово підійде для колоди Королівств Півночі.

Золтан Хівай

Стандартна ілюстрація та ілюстрація з доповнення "Герої балад"

Приналежність до ряду: ряд ближнього бою.

Спосіб отримання картки: нагорода за перемогу над школяром, що сидить за одним із столів у корчмі села Білий Сад. Фактично, призначення школяра - це роль своєрідного "гіда", що пояснює гравцям принцип та особливості карткової гри "гвинт". Після завершення сюжетного квесту "Агрус і бузок", школяр зникає з корчми, а карту можна підібрати під одним із трупів у Дерева шибеників, розташованого у Велені. Судячи з цієї карти, шибеник — це і є школяр.

Особливості картки: відсутні.

За своє життя Золтан Хівай встиг побувати в різних пригодах, частину з яких розділив з Геральтом з Рівії. Вперше Золтан з'явився в п'ятій книзі літературної серії "Хрещення вогнем", в якій був представлений найманцем, який воює проти Нільфгаарда у Другій війні. За аналогією з картами "Рубайли з Крінфілда", це дозволяє віднести карту Золтана до колоди Королівств Півночі і повністю виключити можливість потрапляння в колоду Нільфгаарда. Але крім війни з "чорними", по ходу ігрової серії краснолюд неодноразово висловлював симпатію до діяльності Скояталей:

  • У грі The Witcher засуджував і сильно гнівався на Геральта, якщо той зберігав нейтралітет або приймав бік Ордену Палаючий Троянди у конфлікті з "Білками"
  • У грі The Witcher 2: Вбивці Королів залежно від рішень гравця міг взяти участь у захисті Вергена, зайнятого Скоя'таелями, у статусі командувача військ.

Виходячи з цього, враховуючи "м'які" вимоги колоди Скоя'таелей до своїх представників, карта Золтана Хіва могла б перебувати і в цій колоді.

Еміель Регіс

Стандартна ілюстрація та ілюстрація з доповнення "Герої балад"

Приналежність до ряду: ряд ближнього бою.

Спосіб отримання картки: випадкова нагорода за перемогу над противниками, які не мають особливої ​​популярності або майстерності.

Особливості картки: відсутні.

Як свідчить опис карти, Еміель Регіс, делікатно кажучи, вважається чудовиськом. Кровожерним монстром. І не безпідставно, адже Еміель — могутній вищий вампір, і найлогічніше було б віднести його до колоди Монстрів. З іншого боку, Регіс категорично відрізняється від інших представників цієї колоди - на відміну від своїх "побратимів", - карт з приставкою "Вампіри", - він не керується лише бажанням вгамувати свою спрагу крові. Насамперед, Емієлем рухає бажання насититися інтелектуально; пізнавати таїнства наук, філософії та навколишнього світу. Лише мало хто знає про його істинну сутність, у тому числі й Геральт з Рівії. Для решти він — звичайний цирульник і травник з невеликого містечка неподалік Брюгге. Складно сказати, наскільки він підійшов би до колоди Королівств Півночі, але багато говорить про те, що наявність карти Регіса в цій колоді не було б зайвим.

Примітка: дуже дивно, що карта Регісу має такий низький показник сили в п'ять очок. У гвинті майже всі карти з такою силою - це хороші воїни, але точно не рівня вищому вампіру. Ймовірно, карту довелося "зрівняти" задля збереження ігрового балансу.

Весесвіт

Стандартна ілюстрація та ілюстрація з доповнення "Герої балад"

Приналежність до ряду: ряд ближнього бою.

Спосіб отримання картки: нагорода за перемогу на Вімому Вівальді під час квесту "Гвінт: гравці Новіграда".

Особливості картки: відсутні.

Всі карти Гвинта колоди Скеллізі у Відьмак 3. Де знайти карти для винта у відьмак 3

Нижче наведено кілька схем із розташуванням усіх, у кого можна роздобути карти для гвинта. Значок долара на синьому фоні означає можливість покупки, а значок двох білих карток – можливість виграшу унікальної одиниці.

Путівник по гвинту: Нейтральні карти

А може, партійку у гвинт?

— Чудовий путівник винтом

CD Project RED проробили відмінну роботу при втіленні в життя карткової міні-ігри «гвинт», ретельно укомплектовуючи кожну з чотирьох колод придатними картами, що ідеально доповнюють один одного. Однак, якими б самодостатніми не вийшли в результаті колоди, навіть їм не вміщує допомогу карт, не скутих прив'язкою до певної карткової фракції. Такі карти називаються нейтральними, або універсальними. До цих карт відносяться погодні карти, карти з унікальними здібностями, особливі карти персонажів і не тільки. У цій статті мова піде про те, де саме можна видобути всі доступні в базовій версії гри нейтральні карти, а також автор подумає над тим, до якої колоди могла б ставитися та чи інша карта, що втілює певних персонажів.

Умовно розділимо нейтральні карти на три категорії:

Спеціальні карти

  • Одна карта може бути куплена у Ельзи, господині корчми у Білому Саду
  • Одна карта може бути куплена у господаря корчми «Сім котів», розташованої під Новиградом
  • Одна карта продається у квартімейстера із замку Врониці, що у Велені
  • Одна карта може бути куплена у господаря корчми у селі Уріал на Скеллізі
  • Одна карта може бути куплена у господаря портової таверни в Каер Трольді, що на Скеллізі
  • Одна карта може бути куплена у господаря корчми «Гусяча гузка» під Новиградом
  • Одна карта може бути куплена у господаря корчми «На роздоріжжі», що у Велені
  • Одна карта може бути куплена у господаря оксенфуртської таверни «Алхімія»
  • Одна карта може бути куплена у маркізи Сереніті в новоградському борделі «Пасіфлора»

Спеціальні карти не мають показника сили, не прив'язані до певного ряду і переважно є сторонніми юнітами на столі. Єдиним винятком є ​​карта «Чучело». Варто зауважити, що карта «Смертність» моментально йде у відбій після застосування і не може бути повторно використана навіть після використання картки зі здатністю «Медик».

Примітка до карти «Чучело»: По ходу сюжетного квесту «Агрус і бузок», господиня корчми в Білому Саду Ельза залишить село назавжди, і можливість торгувати з нею пропаде. У такому разі її товари стануть доступними для покупки у Брама — торговця, зустрінутого відьмаком на шляху до Білого Саду і врятованого ним же від грифону, — лавочка якого стоїть неподалік корчми.

Є виняток: як зазначено нижче, залежно від того, який DLC ви встановили, ви можете пропустити Кульбабу та пару інших карт, не вигравши турнір під час квесту Питання життя та смерті .

Всі карти Гвинта колоди Скеллізі у Відьмак 3

У доповненні Кров та Вино з'явилася нова колода карт «Скелізі» і має фіолетову стрічку як оформлення. Відразу розшукати її в меню серед інших колод відьмак 3 не вийде.Доведеться взяти квест і отримати дефолтний набір, або виграти першу карту в Туссенті, а тільки потім збирати карти, що не вистачає. Нижче ми докладно розглянемо, які карти входять у нову колоду, як її отримати і де зібрати все інше, а також характеристики самих карт і які картки потрібні для отримання досягнення/трофея «Спогад про Скелліз».

Спочатку Геральту слідує відправитися в Боклер, в таверну «Фазанерія» на західному березі міста. Тут можна побачити на стіні червоної будівлі (на північній стороні) оголошення про великий турнір та згадку про персонажа Граф Моньє. Обійдіть будинок праворуч (якщо берег праворуч) і підніміться зовнішніми білими сходами. Тут і найдеться сам Граф. Після розмови з ним ви і отримати першу дефолтну колоду карт для Гвінта Скеллізі.

Щоб зібрати додаткові карти, потрібно виграти 24 турніри. Усі точки будуть підсвічені на карті, але грати на турнірах можете будь-якою колодою, не обов'язково Скеллізі.

Стандартні карти колоди Скеллізі ми не перераховуватимемо, бо отримати їх і самостійно розглянути не проблема. Але звернемо свій погляд на додаткові карти колоди Скеллізі.

Додаткові карти для Гвінта колоди Скеллізі та їх властивості

Король Бран – у погану погоду загони втрачають половину бойової сили. Видобути можна шляхом виграшу у торговця чи крафтера, наприклад Камерлено, що можна знайти у центрі міста.

Спеціальні карти Мардрем і Шторм зі Скеллізі даються відразу, але додатково їх також можна вибити в різних іграх по всьому Туссенту.

Мишовур – звертає всіх Берсерків у ряду до ведмедів. Також вибивається у тавернах.

Драйг Бон-Дху – подвоює силу всіх загонів у своєму ряді. У ряді може бути лише одна така картка. Добувається в самій Фазанерії у шинкарки.

Керіс – закликає всіх войовниць із колоди та з руки. Вибивається у ремісників чи торговців, наприклад у поселенні Флофір.

Войовниця клану Друммонд – викласти поруч із картою з тією самою назвою, щоб подвоїти силу обох карток.

Молодий Берсеркер – під впливом грибів Мардрем звертається до могутнього ведмедя.

Олаф – дає +1 всім загонам у ряду (крім себе самого)

Пірат із клану Дімун - Знищує найсильнішу карту/карти на полі бою.

Легкий драккар – знайдіть у вашій колоді всі карти з тією самою назвою та зіграйте їх негайно.

Камбі – коли ця карта йде з поля бою, вона закликає своє місце нову, сильнішу карту.

READ Відьмак 3: «Зниклий брат» - проходження замовлення. Як знищити гніздо гулів відьмак 3

Військовий драккар викласти поруч із картою з тією ж назвою, щоб подвоїти силу обох карток.

Воїн клану Крайт – викласти поруч із картою з тією самою назвою, щоб подвоїти силу обох карток.

Особливості картки: має здатність «Покарання». На відміну від спеціальної карти з таким самим ефектом, діє лише на ряд ближнього бою супротивника.

Ось список гвинт:

1. Новіград. 3карти: Лютик / Вампір: Брукса / Мільва. На завданні «Питання життя та смерті» праворуч від входу є гравці в Гвінт, де потрібно зіграти 3 гри, в жодному разі не пропускайте їх, а то після завершення завдання вже не можна буде повернутися туди.
2. Новіград. 3 карти: Ян Наталіс / Фрінгілья Віго / Ізенгрім Фаоільтіарна. Після закінчення основного завдання «Хай живе мистецтво!», вам буде доступне завдання «Небезпечна гра», яке береться у Золтана Хівая біля таверни «Шалфей та Розмарин».При виконанні квесту у вас буде вибір нагороди, картки чи гроші, вибирайте картки, а то ми їх більше не отримаємо.
3. Новіград. 1 карта: Геральт із Рівії. Після завдання Трісс «Зараз чи ніколи», Дійкстра звернеться до вас за допомогою, погодьтеся йому допомогти і наприкінці завдання ви матимете можливість зіграти з шевцем Талером і виграти у нього унікальну карту. Потрібно вибити цю карту до певного завдання, інакше не буде можливості.
4. Новіград. 4 карти: Усі лідерські карти 4-го рівня. На завданні «Високі ставки» всього 4 противники, не можна нікому програвати, зберігайтеся перед кожним противником, відмовтеся вперше від пропозиції Сахи і після перемоги над Тібальтом (останнім суперником) погоджуйте.

До того як підпишетесь на турнір, збережіть гру в окремий осередок, у разі слабкої колоди зможете повернутися, а вийти з будівлі до закінчення турніру не можна. Квест відзначений 24 рівнем, але можна зробити і 15+. У кулачному бою з ельфом бійтеся тільки контратаками, а потім на складі, якщо противники виявляться набагато сильнішими за вас, просто підніміться сходами позаду і чекайте поки Саха сама з усіма розбереться, а якщо все заснуть, то розбудіть пострілом з арбалета, до вас ніхто не підніметься. А якщо у вас є покращений Аксій, то переманюйте супротивників на ваш бік.

Усі квести зі збору унікальних карт

1. Ігри з корчмарями - доступний після навчальної гри в Білому саду, починається зі Штепана.
2. Веленські гравці – доступний з дошки оголошень, що починається з Барона.
3. Ігри в Новиграді - доступний з дошки оголошень, що починається з банкіра Вівальді.
4.Високі ставки - доступний з дошки оголошень, що починається в Пасіфлорі.
5. Старі друзі – доступний після перемоги над Золтаном.
6. Перемогти Талера - доступний після квесту "Смертельна змова", сам Талер буде в корчмі "Сім котів".
7. Ігри по-скелігськи - доступний з дошки оголошень, починається з Мишовура. У Алхіміка можна вибити дві карти.
8. Шокова терапія - квест береться в зоні Дуба Гедінейта, поряд з Мишовуром, при завершенні отримайте карту Йорвета.

Усі торговці картами у зоні Білий сад.
Усі торговці картами у зоні Велен. Важливо! Не забудьте звільнити купця Села Глінник тут!
Усі торговці картами у зоні Новиград.
Усі торговці картами в зоні Скеллізі.

Всі інші карти отримуємо тільки шляхом гри скупцями, ковалями, шинкарями, які показані на картах нижче, з кожного противника вибивається рандомна карта. Місцезнаходження інших Гравців Гвінта у вигляді значків карт, а також вищезгаданих торговців картами та місця сили:

Карта з позначки Білий сад.
Карта з тегами Велен. Місце сили на Лисій горі не можна пропустити. Сюжетний!
Карта з етикетки Новиград.
Карта з етикетці Скеллізі.
Карта з етикетці Каер Морхен. Місце сили не можна пропустити. Сюжетний!

Тепер про правила. Суть механіки винта полягає у певній імітації польової битви між двома фентезійно-середньовічними арміями. Кожна з карт є бойової загін чи якесь заклинання. Загони бувають наступних видів:

Поради щодо складання власної колоди

  • Завжди намагайтеся тримати якнайменшу кількість карт у своїй колоді, складаючи її тільки з найбільш сильних одиниць, а також загонів зі спеціальними здібностями.
  • Використовуйте не більше 22 карт загонів.
  • Абсолютно всі карти шпигунів, які вдалося роздобути, обов'язково потрібно включати в колоду.
  • Спеціальних карти із заклинаннями та різними ефектами має бути теж не надто багато і лише найдобірніші.
  • Погодних карт (заморожування, дощ, туман) і карт з гірським (збільшення сили загонів певної лінії в два рази) у колоді має бути тим менше, чим більше у вас карт з героями (надпотужні відомі персонажі на кшталт Геральта, Цирі, Єнніфер та інших) .

Якщо ви не до кінця зрозуміли, чому потрібно намагатися обмежувати кількість тих чи інших карт, то подумайте самі, що краще: щоб на початку кожної партії випадали здебільшого сильні карти чи все поспіль?

Драйг Бон-Дху – подвоює силу всіх загонів у своєму ряді. У ряді може бути лише одна така картка. Добувається в самій Фазанерії у шинкарки.

Універсальна колода для винта

Як було сказано вище, найуніверсальнішою і підходящою фракцією для початківців є «Північні королівства». Якщо ви хочете відточити свої навички, перш ніж вивчати особливості гри в гвинт іншими колодами, то спробуйте зібрати для початку таку:

• 3х Опудало
• 2х Командирський ріг
• 1х Страта
• 2х Мороз
• 2х Мгла
• 3х Боєць Синіх Смужок
• 3х Рубайли з Крінфріда
• 2х Катапульта
• 1х Лікар бурої Хоругві
• 1х Принц Стеніс
• 1х Талер
• 1х Сигізмунд Дійкстра
• 1х Віллентретенмерт
• 4х Облогові знаряддя

Схожі статті

  • Як називаються картини на стінах
  • Як називаються сережки з гвинтовою застібкою
  • Як називаються ті хто знімають фільми
  • Як називаються колонки для звуку
  • Як називаються широкі штани для чоловіків
  • Як називаються волохатие яблука
  • Як називаються помаранчеві троянди
  • Як замовити доставку карти Тінькофф у додатку
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x