
Налаштування прозорості у блендері
Прозорість – це одна з найкорисніших і найважливіших функцій у програмі Blender. З її допомогою ви можете створювати прозорі текстури, скло, воду та багато іншого. Але як налаштувати прозорість у Blender? У цій статті ми розповімо вам про всі способи налаштування прозорості у цьому потужному 3D-редакторі.
Перший спосіб – використовувати прозорий матеріал. Для цього потрібно створити об'єкт, вибрати його в режимі редагування і натиснути клавішу Tab, щоб перейти в режим редагування. Потім виділіть всі вершини об'єкта та натисніть клавішу Shift + A, щоб додати новий матеріал. У вікні параметрів матеріалу знайдіть розділ "Base Color" і встановіть значення прозорості в "0".
Другий спосіб – використовувати прозорі текстури. Для цього необхідно створити новий матеріал і перейти в розділ "Texture". Потім натисніть кнопку "New" та виберіть тип текстури "Image or Movie". Завантажте потрібну текстуру і в розділі "Influence" встановіть галочку навпроти "Alpha". Це дозволить зробити текстуру прозорою на об'єкті.
Третій спосіб – використовувати прозорі карти. Для цього потрібно створити новий матеріал і перейти в розділ "Color". Увімкніть режим "Textures" та виберіть тип текстури "Image or Movie". Завантажте прозору карту, яка є чорно-білим зображенням, де чорний колір позначає повну прозорість, а білий - повну непрозорість. Встановіть прозорість в "1".
Тепер ви знаєте різні способи налаштування прозорості у програмі Blender. Вибирайте найбільш підходящий спосіб для вашого проекту та створюйте чудові прозорі об'єкти!
Навіщо потрібна прозорість у блендері
Прозорість у блендері відіграє важливу роль при створенні реалістичних візуалізацій та анімацій. Вона дозволяє відображати об'єкти з прозорими матеріалами, такими як скло, вода або дим, з урахуванням їхньої взаємодії з навколишнім світом.
Прозорість також використовується для створення ефектів переходу та накладання шарів, що дозволяє створювати складні композиції з різних елементів. Вона відкриває можливості для створення спеціальних ефектів, таких як прозорі тіні, лінзи та розщеплення, які надають реалізму та деталізації візуальному контенту.
Додатково прозорість дозволяє створювати текстури з прозорими ділянками та використовувати їх для різних цілей. Наприклад, в іграх вона може використовуватися для створення прозорих вікон або листя на деревах, що допомагає створити більш реалістичне та привабливе візуальне середовище.
Важливо розуміти, що прозорість у блендері має кілька налаштувань та параметрів, таких як прозорість об'єкта, прозорість матеріалу та прозорість текстур. Вміння контролювати та налаштовувати прозорість у блендері допомагає створювати високоякісну графіку та досягати бажаних ефектів візуалізації.
Основні принципи роботи з прозорістю у блендері
1. Використання прозорого матеріалу
Прозорість у блендері досягається шляхом застосування прозорого матеріалу до об'єкта. Для цього можна використовувати матеріали з рівнем прозорості (Alpha) менше 1. Наприклад, Alpha дорівнює 0.5 означає 50% прозорості.
2. Налаштування прозорості об'єкта
Щоб налаштувати прозорість об'єкта, необхідно виділити його та перейти в режим редагування (Edit Mode). Потім вибрати потрібний матеріал об'єкта та змінити значення Alpha у вкладці Materials (Матеріали) у розділі Properties (Властивості).
3.Використання текстур із прозорістю
Крім прозорого матеріалу, в блендері можна використовувати текстури з прозорістю. Для цього потрібно налаштувати текстуру з рівнем прозорості та застосувати її до об'єкта. Це дозволяє створювати складніші ефекти з використанням зображень з альфа-каналом.
4. Використання переходів прозорості (Transparency)
Блендер також пропонує можливість використовувати переходи прозорості, які дозволяють контролювати прозорість від певної точки до іншої. Це корисно, коли потрібно створити плавний перехід між прозорими та непрозорими областями об'єкта.
Важливо відзначити, що прозорість працює у поєднанні з освітленням, тому для досягнення бажаного ефекту може знадобитися налаштувати освітлення сцени.
Налаштування прозорості у блендері – важливий аспект роботи з об'єктами. Розуміння основних принципів дозволяє створювати реалістичні та ефектні сцени із застосуванням прозорих елементів.
Крок 1: Встановлення програми
- Відкрийте веб-браузер та перейдіть на офіційний сайт Blender за адресою https://www.blender.org/download/.
- Виберіть версію Blender, яка відповідає операційній системі комп'ютера (Windows, macOS, Linux).
- Натисніть посилання "Download Blender" і збережіть файл інсталятора на вашому комп'ютері.
- Після завершення завантаження відкрийте файл інсталятора Blender.
- Запустіть інсталяцію, дотримуючись інструкцій на екрані. Під час встановлення можна вибрати параметри за промовчанням або внести налаштування на свій розсуд.
- Дочекайтеся завершення інсталяції та закрийте інсталятор.
Вітаю, тепер у вас встановлена програма Blender на вашому комп'ютері. Ви готові розпочати налаштування прозорості в Blender!
Крок 2: Створення об'єкту
Після того, як ви налаштували прозорість у блендері, перейдіть до створення об'єкта, який використовуватиметься у вашій сцені.
Ви можете створити об'єкт, вибравши один із таких способів:
| Спосіб | Опис |
| Клацніть на кнопку "Додати" в нижній частині вікна програми (або натисніть клавішу Shift + A). | З'явиться список усіх доступних об'єктів, які можна створити. |
| Виберіть потрібний об'єкт зі списку і він автоматично з'явиться у сцені. | Зверніть увагу, що деякі об'єкти можуть вимагати спеціального розташування або налаштувань для коректного відображення. |
Після створення об'єкта ви можете перемістити його по сцені, змінити його розмір та поворот за допомогою інструментів, доступних у блендері.
Також можна використовувати різні модифікатори та матеріали, щоб змінити зовнішній вигляд вашого об'єкта.
Вибір типу об'єкта
Перед налаштуванням прозорості в Blender необхідно вибрати тип об'єкта, до якого буде застосовуватися ефект. Blender пропонує цілий ряд типів об'єктів, таких як куби, сфери, міші та ін.
На вибір типу об'єкта впливає його форма та мета використання. Якщо потрібно створити просту форму або примітивний об'єкт, такий як куб або область, можна вибрати відповідний тип. Якщо потрібно створити більш складну або унікальну форму, можна скористатися типом "міш".
Для вибору типу об'єкта потрібно відкрити вкладку "Створити" в меню праворуч або скористатися гарячими клавішами Shift+A. У вікні можна вибрати бажаний тип об'єкта.
Після вибору типу об'єкта можна переходити до налаштування прозорості у Blender.
Налаштування форми об'єкту
У програмі Blender можна налаштувати форму об'єкта, застосовуючи різні операції та модифікатори. У цьому розділі розглянемо основні інструменти налаштування форми об'єкта.
1. Використання сабдивіжн-серфейс:
- Виберіть об'єкт, який потрібно змінити.
- Перейдіть на вкладку "Модифікатори" на панелі властивостей.
- Натисніть кнопку "Додати модифікатор" і виберіть "Сабдивіжн-серфейс".
- Налаштуйте рівень згладжування та кількість ітерацій, щоб досягти бажаного результату.
2. Використання маски:
- Виберіть об'єкт.
- Відкрийте вкладку "Маска" на панелі властивостей.
- Натисніть кнопку "Додати маску" і виберіть потрібну форму маски.
- Налаштуйте параметри маски, щоб змінити форму об'єкта.
3. Використання оператора "Виштовхування" ("Push/Pull"):
- Виберіть об'єкт.
- Перейдіть до режиму редагування.
- Виберіть потрібну область об'єкта.
- Натисніть клавішу "G", щоб перемістити вибрану область.
- Налаштуйте оточення для точного виштовхування.
4. Використання деформаторів:
- Виберіть об'єкт.
- Перейдіть на вкладку "Модифікатори" на панелі властивостей.
- Натисніть кнопку "Додати модифікатор" і виберіть потрібний деформатор.
- Налаштуйте параметри деформатора, щоб змінити форму об'єкта.
Це лише деякі з доступних інструментів та методів для налаштування форми об'єкта у Blender. Шляхом їх поєднання можна досягти найрізноманітніших результатів та створити цікаві та унікальні моделі.
Крок 3: Налаштування матеріалу об'єкту
Після того, як ви створили об'єкт, наступним кроком буде налаштування його матеріалу. Матеріал визначає зовнішній вигляд об'єкта, включаючи його колір, текстуру та прозорість.
Щоб налаштувати матеріал об'єкта, виконайте такі дії:
- Виберіть об'єкт, для якого ви бажаєте налаштувати матеріал.
- Перейдіть у вкладку "Матеріали" (Materials) у властивостях об'єкта.
- Натисніть кнопку "Додати новий матеріал" (New) для створення нового матеріалу.
- Налаштуйте колір об'єкта, вибравши потрібний колір у полі "Колір" (Color).
- Для досягнення прозорості об'єкта встановіть значення "Прозорість" (Transparency) в діапазоні від 0 до 1. Значення 0 означає повну непрозорість, а значення 1 - повну прозорість.
- Якщо ви хочете використовувати текстури для об'єкта, додайте їх у вкладці "Текстури" (Textures) у властивостях матеріалу.
Після виконання всіх цих кроків ви зможете переглянути підсумковий результат і, за необхідності, зробити додаткові корективи.
Як зробити прозорий матеріал у блендері
У середовищі тривимірного моделювання зміна колірних властивостей об'єкта – це не те саме, що зміна кольору в простих графічних редакторах. Тут ви додаєте і налаштовуєте об'єкту не колір, а матеріал, тобто те, з чого він виготовлений. Матеріал може імітувати зелений пластик, жовтий пісок, прозоре скло, блискучий метал, каламутну воду тощо.
Хоча колір об'єкта при цьому все одно відіграє важливу роль, з'являється безліч інших візуальних властивостей: здатність, що відображає, прозорість, світлозаломлення. Налаштування матеріалів у Blender – велика тема. У цьому уроці буде розглянуто базові принципи роботи з матеріалами.
У Blender один і той же матеріал може бути застосований до багатьох об'єктів. З іншого боку, до одного об'єкта можуть бути використані кілька матеріалів. Наприклад, із кожною гранню куба можна зв'язати свій матеріал. Однак, коли ви створюєте матеріал, він автоматично прив'язується до виділеного об'єкта.
Для налаштування матеріалів призначено вкладку Material редактора властивостей (вона передостання). Її немає у камери та лампи, але у міш-об'єктів вона є. У щойно доданих мішів немає матеріалів. Однак у куба стартового файлу він є. Якщо видалити цей куб і додати новий об'єкт, вміст вкладки Material буде виглядати так:
У велике поле за допомогою кнопки зі знаком плюс додаються слоти для матеріалів. Кожен слот може містити по одному матеріалу, але матеріал у слоті можна замінювати іншим. Зазвичай об'єкти мають по одному слоту і, отже, по одному матеріалу. Однак, якщо до одного об'єкта застосовується кілька матеріалів, то слотів буде кілька.
Щоб додати об'єкту матеріал, треба натиснути кнопку New, і тоді буде створено новий матеріал (і слот, якщо його не було), або вибрати вже існуючий зі списку, який розгортається при кліку на іконку кульки перед кнопкою New.
Матеріали можна перейменовувати як безпосередньо в слоті, так і через блок вибору/створення матеріалу. Цей блок змінився. Тепер, якщо потрібно створити новий матеріал, треба створити новий слот і перейти на нього. Кнопка зі знаком із двома листочками створює новий матеріал у поточному слоті шляхом копіювання поточного матеріалу. Хрестик видаляє матеріал, а кнопка зі щитом дозволяє зберігати матеріал, навіть якщо він не використовується жодним об'єктом. Зазначимо, поки ви не закрили файл, всі матеріали, що не використовуються, зберігаються.
Якщо вибрати інший матеріал або створити новий шляхом копіювання, він замінить колишній в існуючому слоті. Якщо до об'єкта застосовується кілька матеріалів, то кожен додається до свого слоту.
У режимі редагування з'являються кнопки Assign, Select та Deselect.За допомогою Assign матеріал виділеного слота призначається окремим граням та групам граней меш-об'єктів.
Далі йде панель Preview, що розкривається. Єдине її призначення – показати як виглядатиме матеріал на тому чи іншому гаданому об'єкті. Об'єкти перераховуються у стовпчику праворуч.
Далі йде панель Surface – Поверхня. Пропонується одразу використовувати так звані ноди. Поки що відмовимося від цього і вимкнемо кнопку Use Nodes. Після цього кількість налаштувань матеріалу зменшиться, і панель Surface набуде такого вигляду:
Параметр Base Color визначає базовий колір. Під час кліку на полі з'являється колірний диск, де можна вибрати колір. Там є параметр Alpha (A), що дозволяє зробити об'єкт прозорим.
Metallic задає поверхні металевий блиск. У неї утворюється властивість дзеркальності. У цьому можна переконатися, змінивши Metallic з нуля до одиниці та подивившись на прев'ю. Однак у 3D Viewport і при рендері (F12) жодної дзеркальної поверхні ви не побачите.
Щоб ефект промальовувався, треба змінити налаштування движка рендерингу. Це робиться на вкладці Render редактора Properties. У цьому випадку достатньо встановити прапорець Screen Space Reflections (Відображення в просторі екрана). Ви також можете встановити Refraction (Проломлення).
Ефект промальовуватиметься як при рендерингу кінцевого зображення, так і в 3D Viewport при переході в режим затінення Rendered (Z → 8).
Повернемося до налаштувань поверхні матеріалу. На зображенні вище площині властивість Metallic піднято до одиниці, а Roughness (Шорсткість) залишається у значенні 0.4. Якщо шорсткість зменшити до нуля, то поверхня стане більш дзеркальною.
Властивість Specular визначає відблиск.Чим воно більше, тим більше на поверхні проявляється жорсткий добре видимий відблиск. Зменшення значення надає поверхні матовості.
Курс з інструкційними картами до частини практичних робіт:
android-додаток, pdf-версія
Прозорість¶
Матеріалам у Blender'і може бути призначена прозорість, тому за допомогою матеріалу світло може проходити через будь-які об'єкти. Прозорість контролюється «альфа»-каналом, в якому кожен піксель містить додаткове значення в діапазоні від 0 до 1, на додаток до його кольору RGB. Якщо альфа = 0, піксель стає прозорим, а RGB значення поверхні ніяк не впливають на зовнішній вигляд пікселя; при альфе=1 поверхня стає повністю непрозорою, і тому її колір визначає кінцевий колір пікселя.
У Blender, є три способи, в яких переконливість матеріалу може бути набір: Mask, Z-Buffer and Raytrace. Кожен з них є розповсюдженим в більшій частині нижче. Material Preview option with sphere object giving a good demonstration of capabilities of these three options.
Загальні параметри
Наступні параметри прозорості доступні для всіх варіантів встановлення прозорості:
Альфа Встановлює прозорість матеріалу шляхом встановлення всіх пікселів в альфа-каналі матеріалу у вказане значення. Френель Встановлює силу ефекту Френеля. Ефект Френеля управляє прозорістю матеріалу залежно від кута між нормаллю до поверхні та напрямом погляду. Як правило, чим більше кут, тим непрозорішим стає матеріал (зазвичай це відбувається за контуром об'єкта). Блік Керує альфою/спадом відблиску. Змішування Керує змішуванням між прозорими та непрозорими областями. Використовується лише якщо параметр «Френель» більший за нуль.
Маска¶
У цьому режимі прозорі області просто замінюються тлом. Він використовує альфа-канал для змішування кольору кожного пікселя на площині активного об'єкта із кольором відповідного пікселя фону. Таким чином, при альфі = 1 буде видно колір об'єкта - об'єкт повністю непрозорий; але якщо альфа = 0, буде видно лише фон – об'єкт повністю прозорий (проте зверніть увагу, що з активним об'єктом пропадають будь-які інші об'єкти).
Це використовується для обробки текстури solid або semitransparent objects from photographic reference material, i.e. a mask is made with alpha opaque for pixels within the object, and transparent for pixels outside the object.
Z-Buffer¶
У цьому режимі для прозорих граней використається альфа-буфер. Альфа-значення кожного пікселя визначає поєднання основного кольору матеріалу та кольору пікселя, визначеного з об'єктів/фону позаду нього. Для цього режиму доступні лише основні налаштування; він підтримує розрахунок заломлень.
Ray-Traced Transparency¶
Використання трасування променів для обчислення заломлень. Трасування променів дозволяє розраховувати складні заломлення, згасання та розмиття світла та використовується для імітації заломлення світлових променів, що проходять через прозорий матеріал, наприклад, лінзу.
Режим "Трасування променів" доступний тільки для двигунів візуалізації Blender і Cycles і не доступний для вбудованого ігрового двигуна.
Промінь випускається з камери і проходить через сцену, доки не зіткнеться з об'єктом. Якщо перший об'єкт, у який потрапив промінь, є непрозорим, то промінь приймає колір об'єкта.
Якщо ж об'єкт прозорий, промінь продовжує свою подорож через нього до наступного об'єкта і так далі, поки не зустріне непрозорий об'єкт, який дасть свій колір всьому ланцюжку променів.Зрештою, перший прозорий об'єкт успадкує колір свого тла, пропорційно до свого значення Альфи (і значення альфи кожного прозорого матеріалу між ним і фоном).
Поки промінь подорожує крізь прозорий об'єкт, він може відхилитися від свого курсу через показник заломлення матеріалу. Коли в реальному житті ви дивитеся через просту сферу зі скла, ви можете помітити, що фон спотворюється згори донизу: це відбувається завдяки показнику заломлення скла.
Щоб отримати прозорість за допомогою трасування променів, ви повинні:
- Включити трасування променів у налаштуваннях вашої візуалізації. Це робиться в панелі Візуалізація ‣ Затінення (Render ‣ Shading). Трасування променів увімкнено за замовчуванням.
- Встановити альфу значення, відмінне від 1.0.
- Щоб матеріал фону міг приймати світло, що пройшло через ваш прозорий об'єкт, у цього матеріалу на панелі Матеріал ‣ Тінь ( Material ‣ Shadow ) повинен бути включений параметр Враховувати напівпрозорість.
Параметри¶
The Transparency panel.
Крім описаних вище загальних параметрів, вам доступні такі:
Показник заломлення Показник заломлення. Встановлює, наскільки буде заломлено промінь під час подорожі через матеріал, і, отже, як сильно спотвориться зображення тла. Нижче наведено розділ Показники заломлення поширених матеріалів. Фільтр Розмір змішування з дифузним кольором матеріалу для прозорості з трасуванням променів. Чим вище це значення, тим сильніше проступатиме базовий колір матеріалу. Матеріал, як і раніше, буде прозорим, але він почне приймати свій колір. За замовчуванням вимкнено (0.0). Наскільки швидко поглинається світло при проході через матеріал. Надає склу «глибину» та «товщину». Межа Матеріали товщі цього значення не будуть прозорими.Використовується для керування граничним значенням, після якого починається фільтрація кольору. Глибина Встановлює максимальну кількість прозорих поверхонь, якими може пройти одиночний промінь. Для параметра немає типового значення. Прозорі об'єкти поза діапазоном Глибині будуть візуалізовані чорним, як смоль, кольором, якщо дивитися крізь прозорий об'єкт, для якого встановлено Глибина. Іншими словами, якщо ви помітили чорні ділянки на поверхні прозорого об'єкта, рішенням, як правило, буде збільшення значення глибини (це відома проблема об'єктів із прозорістю з трасуванням променів). Також вам може знадобитися увімкнути прозорі тіні на фоновому об'єкті. Блиск
Налаштування блискучості матеріалу.
Розмір Точність заломлення. Встановлення цього параметра значення менше нуля дасть розмите заломлення. Поріг для адаптивного семплювання. Якщо семпл привносить відсотковий результат менше зазначеного, семплювання зупиняється. Семплы Кількість конічних семплів для отримання розмитих заломлень.
Приклади¶
Показник заломлення¶
Вплив IOR Object на distortion background.
Існують різні значення для типових матеріалів: Air: 1.000 (не рефракція), Alcohol: 1.329, Слайд: 1.517, Пластичний: 1.460, Water: 1.333 і Diamond: 2.417.
Френель¶
Прозорість із трасуванням променів
Налаштування шейдера Френеля для використання прозорості з трасуванням променів
Налаштування шейдера Френеля для використання Z-прозорості
Дзеркальний відблиск на шматку скла над осередком F4 (який знаходиться на півдорозі між джерелом світла та камерою); ефект Френеля можна побачити у комірці C6, у якій скло повернуто ребром до камери.
Сила ефекту Френеля може контролюватись або збільшенням значення Змішання, або зменшенням значення Альфа.
Глибина¶
А simple scene with three glasses on a surface, and three lamps. Depth був набір до 4, 8, 12, і 14, результат в період часу 24 sec, 34 sec, 6 min, і 11 min respectively. (Download blend-file).
Збільшення Глибині також значно збільшує час візуалізації. Щоразу, коли промінь світла проходить через поверхню, він рекурсивно викликає алгоритм трасування променів. У наведеному вище прикладі кожна сторона кожної склянки має зовнішню та внутрішню поверхні. Таким чином, промені світла повинні пройти через чотири поверхні кожної склянки.
Але це ще не все: у кожній точці поверхні частина світла може дифузно або дзеркально відобразитися у різних напрямках. У результаті кожної точки необхідно розрахувати кілька променів (часто званих деревом променів). У кожному з візуалізованих зображень міститься 640×400=256 000 пікселів. Збільшуючи Глибину, ми до кожного пікселя додаємо щонайменше одне дерево променів.
Пошкодуйте свій комп'ютер. Часто цікавішою альтернативою є ретельне розміщення об'єктів у сцені таким чином, щоб уникнути перекриття прозорих об'єктів.
Підказки¶
Transparent Shadows¶
Без прозорих тіней
Без прозорих тіней, включено навколишнє освітлення
Прозорі тіні, альфа встановлена в 0.0
Як і попереднє, альфа встановлена в 0.25
Прозорі тіні з ambient occlusion, встановленим у «Помножити», відстань 1 (радіус сфери)
Як і попередня, відстань збільшена до 2 (діаметр сфери)
За промовчанням тіні прозорих об'єктів візуалізуються суцільним чорним кольором, ніби об'єкт абсолютно непрозорий. Але насправді прозоріші об'єкти мають світліші тіні.
У Blender, transparent shads є set на матеріалах що receive shads від transparent object.This is enabled and disabled with the Receive Transparent button, in the Material ‣ Shadow panel. The shadow’s brightness is dependent on the Alpha value of shadow-casting матеріал.
Альтернативи напівпрозорим тіням із трасуванням променів можуть бути знайдені на вкладці Навколишнє середовище (світ)у панелях Ambient Occlusion, Освітлення від оточення і Збір. Для керування значенням Інтенсивності приймаючого тінь матеріалу як альтернатива можна використовувати текстуру.
IOR Values for Common Materials¶
У наступному списку наведено деякі показники заломлення, які можна використовувати спільно з прозорістю з трасуванням променів при візуалізації різних рідин, твердих тіл (дорогоцінне каміння) або газів:
Поширені рідини¶
- Алкоголь 1.329
- Молоко 1.35
- Oil, vegetable (50° C) 1.47
- Шампунь 1.362
- Water (0° C) 1.33346
- Water (100° C) 1.31766
- Water (20° C) 1.33283
- Вода (у вигляді газу) 1.000261
- Water (35° C, room temp) 1.33157
- Горілка 1.363
Поширені прозорі матеріали¶
Поширені непрозорі матеріали¶
- Асфальт 1.635
- Крейда 1.510
- Пластик 1.46
- Натуральний каучук 1.5191
Дорогоцінне каміння¶
- Алмаз 2.417
- Жад, нефрит«1.61«
Метали¶
- Алюміній 1.44
- Бронза 1.18
- Мідь 1.10
- Золото 0.47
- Залізо 1.51
- Свинець 2.01
- Платина 2.33
- Срібло 0.18
- Сталь 2.50
- Титан 2.16
© Copyright : Ця сторінка заборонена за CC-BY-SA 4.0 Int. Ліцензія.
Прозорість текстури в blender
Якщо Blender 2.72 використовується для об'єкта текстура з alpha каналом, то для відображення прозорості, необхідні певні налаштування.
Насамперед на вкладці матеріалу необхідно включити параметр Transparency, виставити у вкладці Z Transparency — Alpha 0.
Потім необхідно на вкладці текстур увімкнути режим Use Alpha, після чого Influence, так само включити режим Alpha.
Related posts:
Як зробити прозорий матеріал у блендері
У цій статті ми покажемо вам, як увімкнути прозорість для Eevee/Cycles та glTF-сумісних матеріалів у Blender.
Blended (змішування) або Masked (обрізання)
Verge3D, будучи 3D двигуном, що працює в реальному часі, пропонує два способи роботи з прозорими об'єктами: alpha blending і alpha clipping (зазвичай із зображенням-маскою). Alpha blending дозволяє комбінувати напівпрозорий колір переднього плану з кольором фону, використовуючи альфа-канал як фактор змішування. Alpha clipping діє за принципом відкидання всіх пікселів альфа каналу менше заданого порога (за замовчуванням 0, але може бути змінено у налаштуваннях матеріалу).
Alpha blending дорожче, ніж Alpha clipping з точки зору оптимізації, але забезпечує м'які переходи, які виглядають красивішими. Alpha blending також може викликати артефакти, пов'язані з Z-конфліктом, коли полігони візуалізуються в неправильному порядку. Alpha clipping створює жорсткі краї, які не можуть бути згладжені, тому краще підходить для візуалізації численних невеликих предметів (таких як трава або листя дерев).
Additive Composing (також відомий як No Depth Writes)
Verge3D також пропонує спеціальний режим для відключення буфера глибини під час рендерингу. Це призводить до скасування порівняння значень глибини пікселів полігонів, що перекриваються. Такі полігони будуть візуалізовані адитивним способом, який іноді дозволяє позбутися артефактів альфа-змішування.
Щоб увімкнути цей режим, вимкніть опцію Depth Write розташовану у вікні налаштувань Verge3D Settings.
Порядок рендеру (також відомий як Z-index)
Verge3D не виконує сортування полігонів усередині об'єктів, а радше сортує об'єкти між собою. У більшості випадків це призводить до правильного змішування, але іноді може знадобитися примусово змінити порядок відображення об'єктів.
Щоб змінити порядок рендеру для певного об'єкта, внесіть зміну у відповідне числове поле панелі налаштувань Verge3D. Чим менший індекс об'єкта, тим раніше він візуалізується.
Тому, якщо потрібно, щоб прозорі об'єкти на тлі яких у сцені є інший об'єкт, відображалися коректно, встановіть будь-яке негативне значення для об'єкта розташованого ззаду.
Прозорість для матеріалів Eevee
Прозорість для матеріалів Eevee може бути включена за допомогою зв'язування нод Transparent BSDF і Mix Shader. Щоб регулювати значення альфа-каналу, використовуйте коефіцієнт у ноді Mix Shaderдля цього можна підключити ноду value або створити залежність від ноди Fresnel для більшої реалістичності.
Використовуйте список, що випадає Blend Mode, щоб вибрати потрібний режим прозорості.
Також, для налаштування прозорості, ви можете використовувати вхід Alpha у ноді Principled BSDF.
Щоб налаштувати прозорість матеріалу, на панелі Settings доступні такі параметри:
- Shadow Mode — режим прозорості для тіні, що відкидається. На даний момент у Verge3D підтримуються тільки режими Opaque і None.
- Clip Threshold - Поріг для альфа-обрізки (маски).
- Show Backface - дозволяє візуалізувати тильну геометрію об'єктів.
Прозорість для матеріалів сумісних з форматом glTF
Щоб забезпечити прозорість для таких матеріалів, додайте альфа-маску до альфа-каналу текстури базового кольору.Також ви можете налаштувати альфа-канал, використовуючи Alpha вхід у ноді Principled BSDF.
Використовуйте список, що випадає Blend Mode, щоб вибрати потрібний режим прозорості.
Прозорість текстури в blender
Якщо Blender 2.72 використовується для об'єкта текстура з alpha каналом, то для відображення прозорості, необхідні певні налаштування.
Насамперед на вкладці матеріалу необхідно включити параметр Transparency, виставити у вкладці Z Transparency — Alpha 0.
Потім необхідно на вкладці текстур увімкнути режим Use Alpha, після чого Influence, так само включити режим Alpha.
Як зробити прозорий матеріал у блендері
Blender
А я не бачу нічого такого в налаштуваннях об'єкта. Для всіх об'єктів сцени точно можна - у Shading dropdown у 3D-в'юпорті в режимі Solid є налаштування X-Ray.
Також якщо потрібно картинку бачити за об'єктом і моделювати по картинці - то можна картинку поверх відображати і її прозорістю управляти - я так роблю.
Ну і можна налаштувати матеріал змішавши Transparent BSDF і, наприклад, Diffuse BSDF. Тільки не забути в Material Properties -> Settings увімкнути Blend Mode. Для мене Blend Mode: Alpha Blend працює. Але це не в режимі Solid буде прозорим.
Автор теми вважав це повідомлення відповіддю на своє запитання.
10 січ о 5:22
А я не бачу нічого такого в налаштуваннях об'єкта. Для всіх об'єктів сцени точно можна - у Shading dropdown у 3D-в'юпорті в режимі Solid є налаштування X-Ray.
Також якщо потрібно картинку бачити за об'єктом і моделювати по картинці - то можна картинку поверх відображати і її прозорістю управляти - я так роблю.
Ну і можна налаштувати матеріал змішавши Transparent BSDF і, наприклад, Diffuse BSDF. Тільки не забути в Material Properties -> Settings увімкнути Blend Mode. Для мене працює Blend Mode: Alpha Blend. Але це не в режимі Solid буде прозорим.
Related posts:
Схожі статті
Як налаштувати годинник на сенсорному годинникуЯк правильно налаштувати CS 2Як налаштувати годинник MoodicareЯк налаштувати Фотошоп для роботи з 3дЯк нарізати кубиками у блендеріЯк налаштувати ремаркетинг в GoogleЯк налаштувати щоб екран не гас на айфоніЯк налаштувати звук відеодзвінка у Ватсапі на айфоніНедавні статті
Як бродить зернова брагаЩо робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипатиЯк швидко зняти гель лак без апаратуЯк робиться Каті головиЯка гребінець краще для об'ємуЧим роблять м'яку покрівлюЧи можна залишати крем для обличчя на нічДе знаходиться датчик селектора