Нарди для початківців
У нарди одночасно можуть грати двоє людей. Гра проводиться на дошці, що складається з 24 осередків у вигляді трикутників. Учасники перед початком гри беруть 15 фішок та роблять ходи, кидаючи кубики. Початківцю важливо зрозуміти принцип ходів і орієнтуватися на везіння, досвідчені ж гравці покроково розробляють цілу стратегію і, навіть без особливого везіння, зможуть обіграти новачка.
Поряд із переміщенням шашок ігровим полем, учасники можуть зрубувати шашки суперника, після чого він зобов'язаний знову ввести їх у гру. Щоб краще розібратися, розглянемо хід гри з прикладами.
Гравці роблять ходи із початкової позиції. Основна мета гри - провести шашки на 18 пунктів по полю до будинку та скинути їх. Існує два варіанти гри в нарди: короткі та довгі.
У короткі нарди гра починається з певної позиції. Все поле ділиться на дві частини, розділене перегородкою, яка називається «Бар». Кожна із сторін підрозділяється своєю чергою ще навпіл на частини, іменовані «Будинок» і «Двір», у кожній з яких по шість осередків.
Осередки для гри називаються пункти. Учасники грають шашками свого кольору. Стартова позиція їх така: дві шашки ставляться у 24 пункті, п'ять шашок у 13, три шашки у 8 та по п'ять у 6 пункті.
Для вибору першого учасника, що ходить, кидають кубик і першість забирає той, у кого випадає більше значення. Потім гравці ходять один за одним. У коротких нардах переміщення шашок здійснюється з дому суперника до свого: один учасник за годинниковою стрілкою, інший проти.
Гравець кидає кістки, що визначають суму ходів для шашок. Значення на кубиках є окремими ходами, при цьому гравець може сходити одного разу однією шашкою, підсумовуючи числа на кубиках, що випали.
Наприклад, якщо випадає 1 і 5, то гравець може перемістити дві шашки на цю кількість осередків або зробити хід однієї відразу на 6 кроків, але з умовою, що проміжний пункт між 1 і 5 вільний. на яких стоїть лише одна шашка супротивника, у такому разі вона вважатиметься вбитою. ходу, якщо нічого не перешкоджає по дорозі.
У випадку, коли можна перемістити тільки одну шашку, то гравець робить тільки один хід, а другий згоряє. . У випадках випадаючого дубля на кістках кількість ходів множиться на 2, тобто якщо випадає 5-5, то гравець переміщає шашки на чотири ходи по 5 кроків.
Пункт, зайнятий однією з шашок опонента, називають "Блот". пункти шляхом скидання кубиків.
Наприклад, якщо на кістках випали значення 1 і 2, то він може перемістити шашку на одну з цих осередків, якщо та не зайнята двома і більше шашками опонента. Баре» є шашки, то рух інших шашок цього кольору неможливий.
Як тільки всі шашки опинилися в будинку, можна починати їх скидати з дошки. від правого краю дошки від одного до шостої.
Щоб викинути шашку, гравець скидає кістки та прибирає шашки з відповідних осередків. Наприклад, якщо випали значення 3 і 4, то гравець забирає по одній шашці з кожного з цих пунктів.
При розробці плану гри учасник може також здійснювати звичайний хід, навіть якщо є можливість скинути одну з шашок. Якщо обраний осередок порожній, учасник робить стандартний хід однієї з фішок.
У разі відсутності можливості здійснити хід, шашка забирається з меншого пункту. Переможцем вважається гравець, який першим прибере усі свої шашки з поля. У нардах не буває нічиєю, оскільки гра завершується рівно тоді, коли на полі залишаються шашки одного кольору, навіть якщо до закінчення гри другого учасника залишається лише один хід.
Як навчитися грати в нарди покрокова інструкція з нуля для початківців?
Нарди - це одна з найстаріших настільних ігор, яка користується популярністю в усьому світі. Гра в нарди вимагає логічного мислення, стратегічного планування та навичок прийняття рішень. Якщо ви тільки починаєте свій шлях у світі нард, цей покроковий посібник допоможе вам освоїти основи гри та стати успішним гравцем.
1. Правила гри в нарди
Перед тим, як почати грати в нарди, важливо ознайомитися з правилами. Ось основні правила гри в нарди:
- Кожен гравець має 15 фішок, які потрібно перемістити через поле.
- Мета гри – першим викинути всі фішки з ігрового поля.
- Гра ведеться із використанням двох шестигранних кубиків.
- Дозволено рухатися фішками тільки вперед, у напрямку від вашої бази до бази супротивника.
- Якщо на ігровому полі знаходиться лише одна фішка супротивника, ви можете зрубати її та переміститися на його позицію.
2. Основні стратегії та тактики
Крім знання правил, для успішної гри в нарди важливо розробити свою стратегію та тактику. Ось кілька порад, які допоможуть вам стати найкращим гравцем:
- Плануйте свої ходи заздалегідь. Передбачення можливих варіантів допоможе вам ухвалювати більш обґрунтовані рішення.
- Намагайтеся зайняти центральні позиції на ігровому полі. Це дає вам більше можливостей для маневру та контролю за грою.
- Не забувайте про оборону. Залишайте фішки на стратегічних позиціях, щоб захистити свої позиції від ворога.
- Використовуйте шестигранні кубики на свою користь. Аналізуйте ймовірності та вибирайте найбільш вигідні ходи.
- Зверніть увагу на позиціонування фішок супротивника. Гра в нарди - це не тільки про ваші ходи, а й про передбачення та блокування ходів супротивника.
3. Практика та тренування
Жодні інструкції не замінять практику та тренування. Щоб стати досвідченим гравцем у нарди, необхідно присвятити час тренуванню та практиці. Ось кілька порад, які допоможуть вам у цьому:
- Знайдіть партнера для гри. Гра з досвідченим гравцем допоможе вам покращити свої навички та зрозуміти стратегії гри.
- Грати онлайн. Існує безліч платформ та програм, на яких ви можете грати в нарди з іншими гравцями з усього світу.
- Аналізуйте свої ігри. Після кожної партії проаналізуйте свої ходи та помилки. Це допоможе вам отримати уроки і стати краще.
4. Участь у турнірах та змаганнях
Гра в нарди не обмежується лише домашніми партіями. Якщо ви відчуваєте, що досягли певного рівня майстерності, ви можете взяти участь у турнірах та змаганнях з нардів. Така участь допоможе вам перевірити свої навички, отримати досвід та зустрітися з іншими гравцями.
Насамкінець, гра в нарди — це захоплююче заняття, яке потребує розумової активності та стратегічного мислення. Дотримуючись цієї покрокової інструкції, ви зможете освоїти основи гри та стати успішним гравцем. Пам'ятайте, що лише практика та тренування допоможуть вам досягти високого рівня майстерності. Успіхів у ваших нардових пригодах!
Як правильно грати в нарди
Глибока аналітична гра з дуже простими правилами, але сотнями тактичних прийомів це нарди. Тисячі любителів та професіоналів зі здоровим азартом змагаються один з одним на різних рівнях, у різних куточках світу. У цьому матеріалі знайомимо з нардами — дізнайтеся, як правильно грати та розвиватися у цій дисципліні.
Що таке нарди
Це настільна гра для двох гравців. Насамперед до перемоги наводить математичний розрахунок. При цьому вплив на гру надає і фактор удачі, оскільки ходи відбуваються на основі значення, що випало на кубиках.
Нарди – офіційний вид спорту. Найбільш поширені дисципліни: довгі та короткі нарди. Але фактичних різновидів гри – десятки. Переважно вони мають національне забарвлення.
Якщо говорити про нарди як про настільну гру, то стандартний комплект включає дошку, шашки, кубики. На одній і тій же дошці, з однією кількістю шашок можна зіграти в різні варіації.
Загальний зміст всіх різновидів гри полягає у наступному. Кожен гравець має по 15 шашок. Дошка ділиться на чотири секції, у кожній — по шість осередків. Разом - 24 осередки (синоніми: пунктів, полів).
У Росії частіше грають у довгі нарди. Короткі вважаються складнішими. Вони, до речі, популярніші за кордоном. Це міжнародна дисципліна, турніри йдуть цілий рік по всій планеті, чемпіонат світу проводиться у Монте-Карло.Міжнародна географія довгих нард скромніша. Переважно це країни СНД, Туреччини, ОАЕ, частини Східної Європи.
Є гравці-універсали. Але сильний гравець у короткі нарди якісно гратиме у будь-який різновид нард.
Базові терміни у нардах
| Пункт (комірка, поле) | Вузький трикутник на ігровому полі, всього їх 24 |
| Голова | Початкове розташування шашок на дошці |
| Будинок | Остання чверть ігрового поля, починаючи з пункту, що віддаляється від голови на 18 клітин. Простіше кажучи: чверть дошки з боку гравця |
| Двір | Друга частина ігрового поля, праворуч від дому |
| Бар | Планка, яка поділяє ігрове поле на дві частини |
| Кубики (заріки, зорі, кістки) | Знайомі за іншими іграм фігури з нанесеними на гранях значеннями від 1 до 6. Кубики кидаються через склянку |
| Куб подвоєння | Дозволяє підвищити ставку в одній партії у спортивних різновидах довгих і коротких нард |
| Стінка (прайм, паркан) | Вишикувані в ряд шашки, які блокують просування шашок суперника |
Правила гри в нарди
Шашки вставляють у комірки симетрично - це початкова розстановка, вона однакова для кожного гравця. Розташування залежить від різновиду нард.
Мета гри - перевести шашки з початкової розстановки в якесь фінальне положення, а потім вивести їх за дошку, здійснивши повне коло. Хто досягає мети першим, той виграє.
Гравці по черзі кидають гральні кістки. Залежно від результату переміщують шашки. Як ходити – особиста стратегія та тактика гравця.
За дошку шашки виводяться у відповідності з кидком кубиків. Вони ніби перетинають фініш – край дошки.
При цьому якщо грати не одну партію, а матч, справедливо надавати гравцям певну кількість очок за перемогу.
-
У довгих нардах переможець отримує 1 очко, якщо гравець 1 виніс усі шашки за дошку, а гравець 2 виніс хоча б одну. Такий результат називають "оінт" або "сингл гейм" (калька з англійської).
Наведені вище варіанти присудження кількості очок наведені без урахування куба подвоєння.
Принципова відмінність довгих від коротких нард
Поле, зайняте ворогом, завжди недоступне для другого гравця. Наприклад, гравцю потрібно перемістити шашку на п'ять пунктів уперед, але на цьому (п'ятому) полі стоїть шашка опонента. Тоді кажуть, що пункт зайнятий, поставити сюди шашку не можна. Потрібно вибрати інший хід, а якщо варіантів немає – пропустити.
Саме тому виникає необхідність будівництва стінок на ігровому полі. Таких собі блокад. Ще їх називають «огорожами» або «праймами». Припустимо, суперник зайняв чотири осередки поспіль своїми шашками. Щоб переступити, потрібно викинути або "5", або "6". А якщо поставити шість до ряду — суперник не зможе переступити взагалі. Але і ви будете змушені потім вести шашки в кінцеве положення.
Чим більше ви зайняли пунктів, тим складніше пересуватися супернику. Але опонент використовуватиме ту саму стратегію. Так утворюється інтелектуальне змагання в аналізі поточних та плануванні наступних ходів.
У коротких нардах пункт вважається зайнятим, якщо там стоїть щонайменше дві шашки. Якщо пункт зайнятий тільки однією шашкою, то при своєму ході можна поставити на її місце свою шашку, а шашка суперника вважається вибитою - вона повертається на початок шляху. Значить, йому доведеться робити додаткові кидки, щоб знову подолати всі осередки. Тому в якомусь сенсі нарди це гонка.
— Але якби це було просто гонкою, за п'ять тисячоліть гра загубилася б.Однак у нарди грають донині, і передають їхні правила із покоління до покоління, — каже президент Федерації нард Москви Юрій Акопов. — Захоплення нард визначається не тим, хто вдаліше викине кубики, а тим, як найкращим чином розпорядитися значеннями, що випали. Вибудовування стін – тактичне та стратегічне завдання, яке уповільнює опонента. А є інші прийоми. Тому це не сліпа гонка. Це складна аналітична гра із залученням математичного апарату, логіки та базових розділів теорії ймовірності.
Покрокова інструкція, як грати в короткі нарди
Перегляньте всі пункти, краще тримати під рукою потрібний комплект для гри, щоб відразу практикуватися.
1. Початкова розстановка
У кожного гравця всього 15 шашок:
- дві шашки у 24 пункті;
- п'ять о 13;
- три 8;
- п'ять о 6.
У опонента розташування шашок симетричне. Пункти нумеруються для кожного гравця починаючи з його будинку. Найдальшим вважається 24-м пунктом, а для опонента він буде першим. Найчастіше дошки пронумеровані для зручності гравців.
2. Старт гри
У кожного гравця своя пара гральних кісток – зар. Перед початком кожен гравець кидає одну кістку. Цим визначається, хто ходитиме першим, — перемагає з найбільшим результатом.
У грі опоненти по черзі кидають свою пару зар. Коли на кубиках випали різні значення (наприклад, «4» і «2»), у будь-якому місці дошки гравець може перемістити шашку на чотири пункти вперед і цією ж шашкою ще на два пункти. А можна сходити однією шашкою чотири, іншою — на два пункти. Якщо ви можете зіграти лише одне число, а другий хід блокують шашки опонента, потрібно зіграти один хід.
Якщо випадають однакові значення — дубль («5» і «5», «2» і «2» тощо), потрібно сходити чотири рази на кількість очок, яка випала на кістках.Гравець сам вирішує, як розподілити ходи: однією шашкою сходити чи різними.
Вважається, що гравець завершив свій хід, коли він підняв із дошки свої зорі. Далі хід передається опоненту.
3. Розвиток гри
Гравці рухають шашки лише вперед, переміщуючи їх по колу. Зайнятий однією шашкою пункт називає блот. Він може бути збитий шашкою опонента. І тут пункт займає вже постать суперника, а збита шашка кладеться на бар.
Коли одна або кілька шашок знаходяться на барі, перший обов'язок гравця – ввести їх у гру в будинку суперника (це називається «зарядити»). Шашка вступає в гру, переміщаючись на пункт, що відповідає викинутому значенню кістки.
Наприклад, шашка лежить на барі, а гравцю випало «4» та «3». Він може зарядити шашку в четвертий або третій пункти, якщо вони не зайняті двома або більше шашками супротивника. Якщо пункти зайняті, хід пропускається.
Коли всі шашки виведені з бару, невикористані значення кісток можна використовувати, як завжди, переміщуючи шашку, яку ви зарядили або будь-яку іншу шашку.
4. Фінал
Коли гравець привів усі свої шашки у свій будинок, він може почати викидати їх з дошки – але не обов'язково, ходи можна витрачати на переміщення шашок усередині будинку. Кидаються кістки, а шашки, які стоять на осередках, що відповідають значенням, що випали, знімаються з дошки. Наприклад, якщо випало 4, можна зняти шашку з четвертого пункту.
Коли на полі, відповідному кістці, що випала, немає жодної шашки (випала «4», а в четвертому осередку нічого немає), гравцеві дозволяється викинути шашку з пунктів, більших, ніж число, що випало. Якщо там теж немає шашок, то дозволяється викидати шашки з менших номерів.
5. Збільшення кількості очок, що розігруються, в одній партії
У коротких нардах є ще один кубик, який називається просто куб (cube англ.). У домашніх умовах можна обійтися без нього, але змагання проводять лише з цим атрибутом. На ньому шість граней і значення: 2, 4, 8, 16, 32, 64. Куб додали в гру у XX столітті, щоб підвищити вплив індивідуальної майстерності у розумінні позиції та прогнозуванні результату партії, а вплив удачі – знизити.
Спочатку куб знаходиться у середині дошки, ним ніхто не володіє. У будь-який момент перед своїм ходом гравець, перш ніж кинути заріки, може запропонувати подвоїти ціну результату партії, тобто отримати за неї не 1, 2 або 3 очки, а 2, 4 та 6 очок відповідно. Це називається оголосити подвоєння або оголосити куб.
Відмова (пас) опонента означає, що суперник здає партію, а переможець отримує 1 очко. Згода («тейк») означає, що результат переможця зросте рівно вдвічі, на що вказує грань куба з цифрою «2». Гра продовжується, але кубом володіє гравець, який дав згоду.
Коли гравець, який володіє кубом, бачить, що малюнок гри та тенденція позиції така, що його шанси на перемогу в партії перевищують 50-60%, він може, своєю чергою, підвищити ще раз ціну гри шляхом пропозиції куба з гранню «4». Опонент у цьому випадку також може або здатися (у цьому випадку переможець записує 2 очки), або прийняти куб за «4» - у цьому випадку ціна гри зростає до 4, 8, 12 очок відповідно.
І справді: якщо шанси на перемогу вищі за 80-85%, чи є сенс опоненту чинити опір і зрештою програти вдвічі більше очок? А якщо шанси 70 на 30 можна і поборотися.
Важливий момент:
кубом завжди володіє гравець, котрий оголосив тейк. І до закінчення партії куб може переходити з рук до рук залежно від позиції та рішень гравців.Передача куба відбувається за описаними вище правилами. На практиці у геймі рідко підвищують ціну гри навіть до 8.
Покрокова інструкція, як грати в класичні довгі нарди
Тут є свої нюанси.
1. Підготовка
Кожен має по 15 шашок. Ігрове поле — та сама дошка, що й у коротких нардах. Відрізняється стартова позиція шашок. Усі вони знаходяться у 24-му пункті. 24-й пункт це дале праве кутове поле для кожного з гравців.
2. Розвиток гри
Гравці проходять усіма шашками повне коло проти годинникової стрілки. На одне поле дозволяється ставити будь-яку кількість своїх шашок.
Мета - завести фігури у свій будинок і викинути їх раніше за опонента. Будинок – остання чверть ігрового поля (ближня права чверть для кожного з гравців).
Викинути шашку - значить сходити фігурою за межі дошки. Викидати їх можна лише після того, як усі шашки прийшли до будинку.
Гравець кидає одночасно два кубики. Пересуває будь-яку зі своїх шашок на число пунктів, відповідно до значення, що випало на одному з кубиків. Потім будь-яку іншу (або цю ж) шашку також переміщують на число пунктів відповідно до значення на іншому кубику. Тобто, якщо на зорі «3», а на іншому «5», можна пересунути одну шашку на три пункти, а іншу на п'ять пунктів. Або одну на вісім пунктів.
Якщо на двох зарах випадає однакова кількість очок, можна зробити чотири ходи.
3. Тактичні прийоми
По ходу гри можна вибудовувати стіну зі своїх шашок, тобто. е. блокади. Оскільки в довгих нардах зайняте навіть однією шашкою поле не може бути зайняте опонентом, стінка з шести шашок є сильним прийомом, що веде до перемоги. При цьому правилами передбачено, що стінку із шести шашок поспіль можна будувати, тільки якщо цю зону пройшла хоча б одна шашка супротивника.
Фото: tugay aydın, pexels.com
4. Виведення шашок з гри та кінець партії
Гравець може зняти з дошки фігуру, яка стоїть у пункті, що відповідає кількості викинутих на зарах очок. Якщо випало «6» та «3», гравець може вивести з дошки одну шашку з шостого поля та одну шашку з третього поля.
Кожен учасник має право використовувати очки, які випали на кубиках, на власний розсуд: зіграти шашкою в будинку чи її викинути. Дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо полях вищого розряду шашок немає. Наприклад, випало "6" і "5", але ці поля порожні - тоді гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку четвертого поля. Якщо й там нічого немає, то з третього тощо. буд. Коли всі шашки виведено, партія закінчується.
У довгі нарди також грають із кубом подвоєння, який множить очки за перемогу. Такий різновид нард називають "нардгаммон" (NardGammon).
Поради експерта про те, як правильно грати в нарди
Президент Федерації нард Москви Юрій Акопов розповів, які фактори впливають на перемогу та як удосконалюватись новачкам у грі.
Про теорію ймовірності
Результат кидка кубика – випадкова подія. Кубиків два, на кожному – шість граней. Отже є 36 варіантів випадання. Багато, але не безкінечно.
Тому, вирішуючи завдання вибору ходу, можна розмірковувати так: якщо я виберу один з варіантів ходу, то в позиції, що склалася, у опонента буде 24 хороших кидка з 36 (тобто 66% хороших кидків). А якщо я виберу інший варіант ходу, то в опонента буде лише 14 добрих кидків або 38%. Тепер очевидно, що при виборі ходу потрібно віддати перевагу другому варіанту, оскільки він суттєво знижує кількість добрих кидків для опонента.
І це повинні враховувати обидва гравці. Наприклад, так розміщувати свої шашки в пунктах (тобто.ходити), щоб знизити шанси опонента на вдалий кидок.
Таким чином, у будь-якій позиції є найкращий хід з точки зору математики та теорії ймовірності. Він не гарантує перемогу, але суттєво підвищує шанси на перемогу.
Побутовий приклад. Перед вами дві полиці із лимонадами. Вам кажуть: на першій полиці 2 із 10 пляшок — прострочені. На другій — 5 із 10 пляшок прострочені. При цьому зовні всі виглядають однаково. Можна покластися на інтуїцію та спробувати вибрати свіжий лимонад із другої полиці. Але з погляду логіки та теорії ймовірності, це буде невірно — ймовірність взяти прострочення вище. Здоровий глузд підказує брати лимонад з полиці, де тільки дві пляшки несвіжі.
Паралель із нардами та правильними рішеннями: ходити туди, де шанси на успіх максимальні. Але вони не гарантовані. Успіх гри: від 25 до 35% залежить від вдалих кидків, решта — талант гравця та вміння розраховувати свої шанси. Хоча у деяких позиціях вдалий кидок перевертає всю ситуацію на дошці.
Шанси новачка обіграти гросмейстера
Більш досвідчений, майстерний гравець буде рідше робити помилки під час гри, тобто робити найчастіше найкращі ходи. Простіше кажучи, вибирати варіант, у якому його позиція буде трохи краще, ніж якби він сходив інакше.
Усі топові майстри дуже дружні з математикою. Образами та інтуїцією ніхто не грає — лише аналітика та холодний розрахунок. Але на відміну від шахів, це не є абсолютною запорукою перемоги.
Сильний гравець завжди обіграватиме слабшого на дистанції. Наприклад, першорозрядник із шахів навряд чи виграє хоча б одну зі ста партій у гросмейстера. У шахах немає випадкових подій. А ось гросмейстер із нардів щоразу гратиме найкращим чином, але його шанси на перемогу все одно не стовідсоткові.
У якийсь момент у майстра можуть бути дуже погані кидки кубиків, а у новачка дуже хороші. І в результаті успіх новачка визначить результат партії на його користь. Однак, якщо зіграти 5-10-20 партій, перевага буде на користь гросмейстера. Це і є та сама дистанція.
Тому у спортивних нардах грають не по одній партії, а матчі – до 7, 9, 11 очок, а у фіналі Чемпіонату світу – до 25 очок. Тобто за рахунок удачі можна виграти пару партій, але за підсумками кількох ігор все одно визначиться сильніший гравець. Формат змагання передбачає зниження чинника удачі, наскільки це можливо. Обнулити його не можна, але мінімізувати можна.
Які книги читати
Коли почнете грати в нарди, у якийсь момент вам почнуть приходити ідеї: тактичні та стратегічні. Але потім упріться в особисту стелю. Ніхто своїм розумом не може пройти досвіду, який накопичували гравці століттями. Самостійно можна хіба навчитися грати на рівні другого спортивного розряду.
І тут на допомогу — підручники та теорія. Як і в шахах, у нардах є дебют, миттельшпіль та ендшпіль, тобто початкова, серединна та завершальна частина. І кожного етапу існують свої тактики. Щоб не витрачати час на оволодіння грою своїм розумом, читайте книги. У школах діти не винаходять колесо, а на математичному факультеті не доводять теореми, що вже мають докази. Але при цьому просувають знання далі. Те саме в нардах.
Рекомендує книгу Білла Роберті «Нарди. 501 найважливіша ситуація» — вона доступна у перекладі російською мовою.
За короткими нардами:
- монографія чемпіона світу Пола Магріля "Нарди", в оригіналі "Backgammon". У книзі описано багато дебютів, корисних ідей, таблиць, діаграм. Для розуміння новачком вона може бути складною, але її потрібно прочитати.
- книга До.Некрасова "Секрети нард". Автор — один із найкращих російських нардистів, а сама книга написана зрозумілою, доступною мовою, допоможе суттєво підняти ваш рівень гри.
За ким із гравців слідкувати
Теорії нард стають дедалі складнішими, а гравці — сильнішими. Чемпіони 30-річної давнини навряд чи виграють матч у сучасних. Розуміння нард поглиблюється, нові ідеї б'ють старі. Це закономірна еволюція знань.
Рекомендую стежити за японцями Мочі (Масаюкі Мочідзукі) та Мічі (Мічихіто Кагеяма), датчанином Сандром Лайлом, чеським гравцем Зденеком Жижкою — це одні з найкращих у сучасному світі.
Дивитись матчі краще не на початковому етапі, а вже після занурення у гру. Важливо розуміти, чому гросмейстер вибрав саме цей хід найкращим.
Програмні продукти
У коротких нардах першими були Джелі-фіш, потім вийшов Сноуї. Найактуальнішою сьогодні є програма eXtreme Gammon (1) — її важко побити навіть гросмейстеру. Алгоритм грає максимально точно, кожен хід у нього найкращий. Використовуйте програму як тренера-помічника.
Сюди можна заводити свої ходи та рішення по кубу, після чого є можливість перевірити всі свої рішення, оскільки програма вказує найкращий хід, другий, третій, четвертий та п'ятий за силою.
Якщо часто робите 3-5 хід, значить граєте неправильно. Якщо часто граєте перший хід – вірно йдете. За непопулярні ходи програма призначає штрафні бали, що їх менше буде в результаті — тим краще. Підсумкове значення штрафних балів за весь матч називається показником якості гри (performance rating – PR). Наприклад, гросмейстери грають у межах PR, що не перевищує 4. Це вважається дуже хорошим показником якості гри.
У довгих нардах найпопулярніша програма LogasAI(2). З нею зручно стежити за матчевою боротьбою, а от «заганяти» конкретні позиції ходу до неї важко. Але програма вдосконалюється.
Практика гри з майстрами
Як це часто буває, грати в нарди, як у шашки та шахи, починають у сім'ї, з друзями дитинства і т. д. Це гарна нагода освоїти гру. Але вдосконалюватися в ній можна лише підвищуючи клас суперників. Знайти однодумців та наставників можна у регіональних федераціях нард (3).
Поради, які допоможуть вигравати партію у нарди
У довгих нардах прагнете:
- розвивати шашки, тобто боротися за більшу кількість пунктів на дошці;
- виводити в дебюті якнайбільше активних шашок, щоб вони могли займати важливі поля;
- не ставити по 2-3 шашки в один осередок, оскільки суперник все одно не зможе їх побити, а розподіляти їх гнучкіше;
- займати поля під «головою» опонента (4, 5 поле), щоб опонент було зіграти великим дублем;
- під своєю «головою» потрібно зайняти ті ж поля, щоб їх не зайняв супротивник – це контрплацдарми для супротивника;
- у кожній із чотирьох секцій дошки краще тримати як мінімум по дві фігури — щоб два різні номери на кубиках забезпечували комунікацію (пересування шашок);
- контролювати розташування своїх шашок таким чином, щоб на вас працювала максимальна кількість номерів на заріках — якнайбільше комбінацій кидків із 36 можливих було б успішним.
- у дебюті необхідно намагатися взяти 5, 4 або 7 пункт на своєму боці дошки та на боці дошки опонента;
- у дебюті також важлива можливість збивати відкриті шашки супротивник (блоти);
- у дебюті варто взяти будь-які пункти на дошці крім початкових - це будуть ваші "містки", якими можна пересуватися;
- створювати «прайм» - стіни із зайнятих 4-5 полів поспіль, що ускладнить супернику пересування, а вам полегшить;
- брати у своєму будинку якомога більше пунктів, щоб утруднити в подальшому опоненту введення в гру збитих шашок.
Популярні запитання та відповіді
Попросили нашого експерта Юрія Акопова відповісти на низку питань, які часто виникають у новачків.
Що потрібно для гри в нарди?
Для гри любителів знадобиться по 15 різнокольорових шашок, гральні кубики та дошка. Для гри в спортивний різновид коротких і довгих нард потрібен також куб і баффл-бокс - спеціальний пристрій для викидання кісток, який необхідний для проведення спортивних змагань.
Скільки часу знадобиться, щоб навчитися добре грати у нарди?
Правила нард дуже легкі. Зрозуміти їх можна за дві хвилини уважного спостереження за грою. Дитину можна освоїти у 5-6 років. У цьому потрібні роки засвоєння, розуміння, занурення, щоб навчитися грати сильно.
Які навички розвиває гра у нарди?
Логічне та аналітичне мислення, математичні навички та вміння приймати оптимальні рішення в умовах невизначеності.
Джерела
- Програма eXtreme Gammon.
URL: https://www.extremegammon.com/ - Програма LogasAI.
URL: http://www.logasai.ru/ - Регіональні федерації нард.
URL: https://rusnardy.ru/regional-federations
