Як працює Сон у Бейна




Як працює Сон у Бейна



Гайд на героя Бейн Дота 2 (Bane)

Bane – герой з ближнім типом атаки, що є одним із найсильніших персонажів ролі підтримки в Dota 2. При основній характеристиці «Інтелект» має потужний ультимейт, а також значну втрату з руки (фізичний). Не втрачає актуальність і в пізній грі, коли потрібні здібності, що діють через імунітет до магії.

У цьому посібнику на Bane по Dota 2 (гайд) представлені плюси та мінуси героя, особливості скіллів, а також необхідні артефакти.

Плюси героя

Bane має наступні переваги:

  • Достатній обсяг здоров'я та броні;
  • Ультимейт, який пробиває імунітет до магії, а також завдає величезної шкоди;
  • Можливість сейвити союзника (врятувати життя), використовуючи спроможність «сну»;
  • Достатня фізична шкода з атаки, що дозволяє отримати початкову перевагу на лінії.

Мінуси героя

Bane в Dota 2 (guide) має такі недоліки:

  • Досить повільний та неповороткий персонаж;
  • Тривала перезаряджання ультимативної здатності.

Коментарі до скілів героя

При грі на Bane в Dota (guide) обов'язково вивчаються всі активні здібності героя.

  1. «Nightmare». Занурює союзного або ворожого героя в сон, який прокидається при отриманні шкоди. У перші секунди дії сну атакувати жертву може виключно Бейн. Ефект сну можна зняти, передавши його на союзника;
  2. "Nightmare End". Навичка, що дозволяє миттєво зняти ефект сну;
  3. "Brain Sap". Бейн витягає із ворога життєву енергію. Наноситься 400 магічних збитків (600 одиниць шкоди з прокаченим талантом). Одна з найкорисніших навичок героя. З придбанням Aghanim 's Scepter перезаряджання здатності триває 1,5 секунди;
  4. «Enfeeble».Атакуючи ворога, Бейн зменшує опір ефектам (status resistance) і магічний опір на 30 і 16 відсотків відповідно. Ефект триває 8 секунд;
  5. "Fiend 's Grip". Бейн фіксує ворожого героя, завдаючи періодичних втрат, а також висмоктуючи ману. Здатність триває від 6 до 11,5 секунди (при покращеному таланті). Найсильніший досвід героя, який, втім, має тривалу перезарядку.

Скіллбілд

Граючи за Бейна, необхідно ознайомитися з послідовністю прокачування певної навички.

На першому рівні необхідно прокачати здатність "Brain Sap". Потім на одиниці покращується сон і пасивний досвід. У процесі ранньої гри макситься "Brain Sap", який і дозволяє досягти ефективності Бейна на лінії.

Ітембілд

Представлені артефакти класифіковані за етапами гри:

  1. Рання гра. Купуються: Boots of Speed, Magic Stick, Infused Raindrop, Sentry ward;
  2. Мід гейм. На етапі мід гейму Бейн збирає: Arcane Boots, Magic Wand, Blink Dagger, Aether Lens;
  3. Лейт гейм. До наступу пізньої гри в обов'язковому порядку слід придбати: Aghanim's Scepter, Scythe of Vyse, Rod of Atos, Lotus Orb, Guardian Greaves.

Серед обов'язкових до придбання предметів слід виділити: Force Staff, Glimmer Cape, Solar Crest.

Bane Base Bane Support Bane Roam

Тактика

На етапі ліній Бейн виконує завдання максимальної агресії. Необхідно постійно атакувати ворожого саппорта та хардера. По перезарядці використовувати здатність «Brains Sap». Після отримання ультимативного досвіду слід відразу попрямувати на середню лінію, де використовувати здатність на ворожому мідері.

У битві Бейн тримає дистанцію, розкидаючись здібностями.

Друзі

Бейн чудово поєднується з такими персонажами:

Вороги

Бейн стає малоефективним проти:

Висновок

Bane - Герой з помірним рівнем складності в освоєнні. Необхідно тримати дистанцію, а також перезаряджання миттєво використовувати ультимативну навичку.

Як працює Сон у Бейна?

Напишіть, що ви шукаєте, і натисніть клавішу enter, щоб почати пошук!

Актуальний Гайд на Bane

Start Game

Early Game

Mid Game

Late Game

Гайд на героя Bane

Bane (Атропос, Бейн) - це універсальний герой з далеким типом атаки. Він вміє завдавати чистої шкоди своїми заклинаннями, тривалий час тримати ворогів під контролем і накладати на них дебафи. Це робить персонажа сильним дизейблером та нюкером, який може вимикати з бійки персонажів та сейвити своїх союзників.

Найчастіше його беруть на роль підтримки. На 5 позицію Бейна пікують у 70% випадків, на четверту – у 22%. При належному навичці гри та розумінні можливостей персонажа він стає дуже неприємним противником для ворожої команди.

За легендою dota 2, Атропос, відомий також як Bane, - породження нічних кошмарів і сутність, створена самою богинею Нікташею. Вона, володіючи владою над темрявою та кошмарами, втілила свою міць у суті Атропоса.

Герой — бранець у темних пеклах Нікташі, його сила та знання глибоко пов'язані зі світами снів та кошмарів. Він служить богині вірою і відданістю, виконуючи її волю і завдаючи страху і страждань противникам.

Здібності Bane спрямовані на контроль та ослаблення ворогів, занурюючи їх у глибокі кошмари. Його Enfeeble дозволяє знесилювати противників, Nightmare занурює ціль у неспокійні сни, а ультимативна здатність Fiend's Grip перетворює ворога на жертву безперервних кошмарів, завдаючи шкоди та контролюючи його.Атропос вірно служить богині і використовує свої похмурі змогу поширення страху і страху з її волі.

У гайді на Бейна з Доти 2 ми вивчимо: вміння героя та як їх можна використовувати; порядок вивчення здібностей для участі підтримки; артефакти, що підходять персонажу; аналітику на вибір талантів: з якими з них герой частіше перемагає і які найбільш популярні. Також розглянемо загальні рекомендації щодо гри та пояснимо, як краще відігравати на лініях, щоб нашому керрі чи хардлейнеру було комфортніше формувати.

Аспекти героя

Dream Stalker. Аспект дозволяє прискорити атаку за мету, на яку накладено заклинання Nightmare. Приріст становить 40506070 залежно від досягнутого рівня.

Sleepwalk. Аспект змінює здатність Nightmare. Герой отримує можливість бачити напрямок руху противника. Жертва магії зможе безперешкодно переміщатися у заданому напрямку. Швидкість переміщення становить 75 одиниць. Крім цього, ворог отримає можливість підніматися і опускатися з пагорбів. Використання аспекту на ранній стадії поєдинку дозволяє швидше громити опонентів.

Плюси та мінуси Бейна

У гайді на Бейна розберемо сильні та слабкі сторони цього персонажа. Це допоможе зрозуміти, в яких ситуаціях він буде корисним та як може посилити наш пік.

  • Є вміння із тривалим контролем. Здібності Nightmare і Fiend's Grip дозволяють надовго вимикати з бійки ворожих героїв.
  • Нюки завдають чистої шкоди.
  • Гарний лейнер. Може захистити свого керрі чи хардлейнера та грати досить агресивно на лінії. Сильно заважає добивати противникам крипів умінням Enfeeble, знижуючи їм збитки від атак.
  • Універсальний під час вибору позиції. Може відіграти п'ятірку чи роумера.
  • Гарний ганг потенціал.Навіть до отримання ультимейту герой може бути корисним при гангах своїм умінням Nightmare, яке накладає сон на супротивника.
  • Потужний у початковій стадії гри. На 1 рівні у Bane 4.8 одиниці броні та непогана тичка. Це дозволяє йому розмінюватися із супротивником по хп, а здатність Brain Sap допомагає відновлювати втрачене здоров'я.
  • Хороший проти героїв зі здібностями, що перериваються, тому що може вимкнути їх з бійки своїми дизейблами.
  • Маленька дальність атаки 400 одиниць.
  • Низька мобільність. Немає своїх умінь на ескейп, через що доводиться збирати додаткові предмети, щоб підвищити свою виживання та ефективність.
  • Слабкий захист від фізичної та магічної шкоди.
  • Залежність від тими. Бейн - командний гравець, він корисний лише при злагодженій грі. Це стосується більшості персонажів, яких беруть на роль підтримки.
  • Слабкий пуш потенціал. У Бейна немає умінь, які завдають шкоди по області. Тому відпушувати та штовхати лінії йому буде важко.
  • Залежність від мани. Всі заклинання активні, тому персонажу потрібні предмети, що збільшують манапул, щоб мати можливість протягом усієї бійки застосовувати спели.
  • Потребує розуміння ігрової ситуації та грамотного вибору позиції. Це стосується вибору мети, на яку в першу чергу потрібно сфокусувати увагу у бійці, щоб застосувати ультимейт.

Опис здібностей героя

Опис умінь Bane у гайді актуально для патчу 7.33c. Основні зміни відбулися в патчі 7.33 і торкнулися Enfeeble та Nightmare.

Enfeeble

Спрямоване на істоту заклинання, яке завдає жертві протягом 9 секунд періодичну чисту шкоду кожну секунду в розмірі 12/18/24/30 одиниць, а також знижує шкоду від атак на 55%/60%/65%/70% і зменшує дальність застосування заклинань на 30%.

Після патчу 7.33 здатність стала завдавати шкоди і більше не впливає на лікування та відновлення здоров'я жертви. Дальність застосування заклинання збільшується з кожним рівнем: 800/900/1000/1100 одиниць. Вміння коштує 120/135/150/165 мани та має перезарядку 28/21/14/7 секунд.

Заклинання приносить користь усім стадіях гри: на лейнінгу заважає ворожим героям ластхитить; в середині гри і лейті значно зменшує вхідний збиток через залежність зниження не на певний показник, а враховуючи відсоток від основної шкоди мети. Здатність добре підходить проти героїв з великою фізичною шкодою з руки: Phantom Assassin, Juggernaut, Troll Warlord.

Brain Sap

Відмінний нюк, який завдає чистої шкоди у розмірі 75/150/225/300 одиниць та відновлює здоров'я Bane у такому ж обсязі. Уміння коштує 100/120/140/160 мани та має кулдаун 17/15/13/11 секунд. Дальність застосування заклинання – 625 одиниць.

Здатність збільшує виживання героя, дозволяючи відновлювати собі хп. Їй ми можемо добити ворога або заластхітити ренжового крипа, коли нашому керрі, швидше за все, не вдасться його зачепити. З цим нюком ми можемо розмінюватися на лінії із противником, маючи перевагу за рахунок регенерації здоров'я. Ще це хороший спосіб зняти ефект від Linken's Sphere перед застосуванням ультимейту, щоб не марнувати його. Відсутність масових спелів компенсується великою кількістю спрямованих істота здібностей.

Nightmare

Накладає ефект сну на ворожого чи союзного персонажа на 3,5/4,5/5,5/6,5 секунд, сон уривається. Коли жертву розбудять, ефект буде переданий герою атакуючого. Сам Bane може безперешкодно атакувати сплячі цілі.

Дальність застосування здатності збільшується з кожним рівнем: 425/500/575/650 одиниць.Вміння коштує 120/130/140/150 мани, час перезаряджання становить 24/21/18/15 секунд. Важливо знати, що в першу секунду тривалості сну ціль буде невразливою. Цим умінням можна сейвити себе і своїх союзників, коли ми розуміємо, що вхідна шкода буде критичною. Наприклад, ми можемо засіятися від падаючого з небес Sun Strike або від пострілу від Assassinate Sniper. Тут потрібно потренуватися та відчути таймінг. Ціла секунда невразливості може дозволити застосувати ультимативну здатність у бійці, врятувати від удару, що добиває, або просто уникнути миттєвої шкоди.

Бейн може застосовувати сон і він. Також він може вимикати ефект сну за допомогою Nightmare End. Пробуджувати себе або противників потрібно, щоб при атаці за обраною метою ефект сну не передавався атакуючому персонажу. Наприклад, ми збили телепортацію супротивникові, і тримати його далі в сліпі немає сенсу, тому що нам вистачає часу і втрати знищити обрану мету. Або ми засіяли союзника, який відступає, він проігнорував шкоду і може спокійно втекти від переслідування.

Цікавий скілл, але вимагає вправності та почуття таймінгу. З мінусів – невелика дальність застосування. Ми повинні бути дуже близькими до мети, щоб накласти на неї сон.

Fiend's Grip

Ультимативний спелл, спрямований на ворожі істоти. Бейн захоплює ворога на 4,75/5,25/5,75 секунди, приголомшуючи його і завдаючи чистої шкоди кожну секунду у розмірі 70/110/150 одиниць. Кожен 0,5 секунди герой додатково краде 5% мани від максимального запасу жертви.

Заклинання коштує 200/300/400 мани і час перезарядки 120/110/100 секунд. Дальність застосування можливості 625 одиниць. Fiend's Grip проходить крізь несприйнятливість до ефектів, але її можуть перервати або розвіяти сильним розвіюванням.Це дуже сильний спелл, що дозволяє вимикати тривалий час небезпечних противників. Правда при цьому Бейн не може пересуватися і опиняється у вразливому становищі. Будь-яке заклинання контролю може збити ультимейт. Тому потрібно вибирати грамотну позицію та купувати додаткові артефакти, щоб кастувати ульт із безпечного для себе становища.

Aghanim's Scepter

Покращує Fiend's Grip, зменшуючи час перезаряджання на 45 секунд. Використання здатності створює дві неконтрольовані копії, які також використовують Fiend's Grip на вибрану мету. Вони отримують підвищену шкоду у розмірі 200%. Ілюзії загинуть, якщо перестануть застосовувати ультимейт. Втрата від кількох Fiend's Grip не стикається.

Аганім дозволяє Бейну переміщатися у бійці та застосовувати інші спели. Тобто після застосування заклинання ми можемо його одразу перервати та переключитися на інші цілі. Ілюзії робитимуть за нас цю небезпечну працю. Непогано підвищує виживання героя у бійці.

Aghanim's Shard

Покращує Brain Sap. Тепер уміння застосовується по області 550 одиниць, але Бейн отримує лише 30% лікування від збитків за вторинними цілями. Хороша чиста АоЕ шкода. Додатково посилюється талантами правої гілки на 10 та 25 рівнях. Шард компенсує відсутність масових збитків і допомагає при пуші ліній або захисту своєї бази.

Порядок прокачування здібностей

У гайді на Bane по dota 2 розглянемо послідовність вивчення умінь для 4 та 5 позиції.

Для 5 позиції

На першому рівні прокачуємо Brain Sap, на другому левелі Enfeeble, на третьому рівні знову Brain Sap. На четвертому можна в одиночку взяти Nightmare, у разі потреби сейвити тиммейта. На п'ятому знову беремо Brain Sap.На шостому беремо ультимейт Fiend's Grip. Далі максим Brain Sap та Nightmare. На 10 рівні відкриваємо талант. Enfeeble вивчаємо в останню чергу.

Ультимативну вивчаємо на 12 та 18 рівнях. З таким розгойдуванням ми зможемо стояти агресивно, відганяючи хардленера від нашого керрі. Nightmare допоможе засіяти союзника або продамажити сплячого ворога атаками з руки. Головне наше завдання на 5 позиції – забезпечити гарний фарм-керрі.

Для 4 позиції

У цьому варіанті розгойдування ми будемо наголошувати на наш нюк Brain Sap і дебафф від Enfeeble, щоб якомога сильніше утруднити добивання кріпів ворожому кору. З дебаффом на зменшення втрат робити це буде набагато важче.

На 1 рівні беремо Brain Sap, на 2 Enfeeble, на 3 Brain Sap, на 4 Enfeeble, на 5 Brain Sap, на 6 рівні ультимативну здатність Fiend's Grip. Після взяття ультимейту лейнінг стадія зазвичай добігає кінця, і ми можемо зосередитися на вивченні Brain Sap і Nightmare. На 10 рівні також беремо талант. Ульту вивчаємо на 12 та 18 левелів. Після того, як замаксим Brain Sap і Nightmare, до кінця вивчаємо Enfeeble.

Про таланти

  • На 10 рівні: -20% від дальності здібностей від Enfeeble або -2 секунди перезарядки Brain Sap.
  • На 15 рівні: +5% до крадіжки мани у Fiend's Grip або +13 до втрати за секунду від Enfeeble.
  • На 20 рівні: +30 до швидкості пересування або -3 секунди перезаряджання Nightmare.
  • На 25 рівні: +3 секунди дії Fiend's Grip або +200 до втрат/лікування від Brain Sap.

Найчастіше перемагають гравці, які обрали такі таланти: на 10, 20, 25 рівнях – ліва гілка, на 15 – права.

Найпопулярніша збірка талантів – всі таланти лівої гілки.

Талант на 25 левеле +200 до втрат/лікування від Brain Sap має сенс вивчати, якщо у нас буде Aghanim's Shard.

Спробуйте різні збірки, враховуючи ігрову ситуацію.

Про предмети

У гайді на Bane по dota 2 ми вивчимо можливу початкову закупівлю та основні предмети, які потрібно збирати в першу чергу. Також розглянемо, що з артефактів може стати в нагоді під час гри.

Початковий закуп

На лайн купуємо: дві пачки танго, два Enchanted Mango, Clarity, Healing Salve, Observer та Sentry Ward. Додатковий реген стане в нагоді після розміну здоров'я з противником і для того, щоб використовувати нюки. Варди допоможуть розблокувати лісовий табір крипів, щоб робити відводи та тримати лінію біля своєї вежі. Не шкодуйте золота на розхідники та варди.

Основні предмети

  • Magic Wand збираємо завжди, щоб відновлювати хп та ману. Можна купити спочатку просто Magic Stick, а потім купити черевик Boots of Speed.
  • Arcane Boots – чудово сидить на Бейні, дає +250 мани та активну здатність Replenish Mana, яка відновлює 175 одиниць мани всім союзникам у радіусі 1200 одиниць. За необхідності Аркани можна розібрати, щоб швидше купити Aether Lens.
  • Aether Lens – це дефолтний артефакт на Бейні. Через невелику дальність застосування заклинань він часто повинен підбиратися дуже близько, щоб використовувати свої спели. Це ставить героя у небезпечне становище у бійці, і йому банально може не вистачити ренжі, щоб зачепити супротивника. Aether Lens підвищує дальність використання можливостей на 225 одиниць.

Ситуаційні предмети

  • Force Staff купуємо, коли потрібно підвищити мобільність героя.
  • Blink Dagger беремо, щоб миттєво скоротити дистанцію та зловити потрібну мету своїм ультимейтом.
  • Phylactery дає додаткову магічну шкоду спрямованим заклинанням і накладає обраної мети уповільнення 50%. У Бейна всі стигли такі, тому артефакт стикатиметься з його здібностями. Гарний буст збитків у бійках.
  • Glimmer Cape підвищує опір магічній шкоді і може сейвити героя та його союзників, укриваючи в невидимості.
  • Ghost Scepter купуємо, коли потрібно убезпечити себе від сильної фізичної шкоди.
  • Drum of Endurance та Tranquil Boots. Після того, як ми зібрали Aether Lens, частково вирішено проблему із запасом мани. Тепер можна розібрати Arcane Boots, зібрати Tranquil Boots, а після Drum of Endurance. Барабани баффають швидкість атаки та пересування союзників, це сильний командний артефакт. До пізнішої стадії гри можна зібрати з цих предметів Boots of Bearing, докупивши до них рецепт. Тепер ми не залежатимемо від кількості зарядів Drum of Endurance і зможемо спокійно давати бафф від чобіт у кожному зіткненні із супротивником.
  • Aeon Disk збираємо, коли у ворогів забагато берст збитків.
  • Eul's Scepter of Divinity стане в нагоді, щоб знімати з себе деякі дебаффи і сайленс.

Коли варто пікати Бейна?

Персонажу беруть на роль підтримки, він може добре стояти на лейнінгу та здатний захистити свого союзника. Головним завданням гри стає контроль ворожих героїв. Бейн повинен займати задні ряди позиційного ладу і вичікувати зручний момент, щоб упіймати ціль у Fiend's Grip. Після покупки Blink Dagger він може взяти на себе роль ініціатора бійок, але для цього йому обов'язково потрібна підтримка команди.

Bane краще брати до наступних героїв: Luna, Drow Ranger, Slark, Juggernaut, Mirana, Lifestealer.

Бейн добре працює проти: Muerta, Phantom Assassin, Troll Warlord, Timbersaw, Mars, Morphling, Juggernaut, Brewmaster, Bristleback

Бейна беруть, коли потрібен сильний контроль та впевнена гра на лініях на початку гри.

Bane: хто контріт героя?

Герою важче реалізувати свій потенціал у ситуаціях, де проти нього беруть участь:

  • Вороги з підвищеним магічним захистом: Anti-Mage, Lifestealer.
  • Герої, які можуть переривати Fiend's Grip:
  • Legion Commander з її здатністю Duel, яка змушує Bane припинити використання Fiend's Grip і боротися віч-на-віч або розвіяти ультимейт здатністю Press the Attack.
  • Shadow Demon з його здатністю Disruption, яка може розділити Bane та його ціль, перериваючи його ультимейт.
  • Oracle з його здатністю Fate's Edict, яка робить мету невразливою для магічних втрат і перериває Fiend's Grip.
  • Персонажі, які можуть знімати негативні ефекти: Legion Commander, Oracle, Abaddon, Omniknight.
  • Герої, які можуть збивати Fiend's Grip своїми дизейблами: Earthshaker, Clockwerk, Vengeful Spirit.

Бейну важливо займати грамотну позицію у бійках та розуміти, яку мету необхідно вимикати першою. Якщо проти нас грають сейвери, ми повинні фокусуватися насамперед на них, щоб вони не могли врятувати своїх союзників. Важливо збирати захисні артефакти, такі як Glimmer Cape та Aeon Disk, коли ми стаємо головною метою для супротивника. Протистояти контрпікам допомагає грамотна позиційна гра та злагоджені командні дії.

Загальні рекомендації щодо гри

Бейн - сильний саппорт, який може принести багато користі команді протягом усієї гри. Особливо ефективний він ранніх стадіях. Лейнінг потрібно приділити особливу увагу.Не шкодуйте золота на розхідники та купуйте додатковий квол. Розмінюйтеся з ворожим саппортом по хп та відновлюйте здоров'я здатністю Brain Sap.

Не забувайте ставити варди, щоб створювати безпечний простір для фарма своїм кор персонажам. По можливості робіть стаки у лісі.

Контролюйте ставок лотосів, щоб отримати додатковий реген. Він відновлюється кожні 3 хвилини.

На 7 хвилині заберіть руну мудрості, щоб швидше дістатися ультимейту.

Моніторте карту, аналізуйте ситуацію на кожній лінії, щоб у потрібний момент зробити телепорт і допомогти своїм тиммейтам. У Бейна сильні нюки та дизейбл від Nightmare, тому він непогано справляється із гангами.

Заклинання персонажа мають невелику затримку під час застосування. Зважайте на це, коли збираєтеся використовувати Nightmare, щоб засіяти себе чи свого союзника. Тут потрібно трохи практики, і ви навчитеся відчувати таймінг.

Не забувайте дебаффати ворогів умінням Enfeeble: цей скіл гарний проти фіздпсерів на всіх стадіях гри.

Пробуйте різні збірки талантів та здібностей. Якщо не знаєте, який предмет краще зібрати зараз, попросіть допомоги у тиммейтів.

Не бійтеся виявляти ініціативу, особливо після покупки Blink Dagger: ви можете стати плеймейкером команди та пропонувати спільні дії та смоки. Знайдіть свій стиль та станьте справжнім нічним кошмаром для ворогів.

Гайд на Bane Dota 2

Атропос, король нічних кошмарів, гравцям більш відомий як Бейн в Dota 2. Гарний саппорт - дизейблер, що краде шкоду.

Контрпіки

Bane страждатиме від героїв, які вміють:

  • випалювати ману - Анті-маг, Деваурер, Нюкс.У цей же список вирушають перси, на яких збирають Діфуза: Рікі, Фантом Лансер, Джага та Нага.
  • сайленсери – вони будуть збивати заклинання Бейна, а для розкастування потрібен час. У бан йдуть: Дум, Рікі, Сало, Тракса, Півень.
  • станнери – всі герої зі станами потенційно небезпечні для Bane.
  • окремо варто виділити Рубіка. На лінії він Бейну не надто заважає, але за грою йому дуже просто красти ульт Бейна і контролювати дружнього нам кора.
  • Також вкрай небажаною буде зустріч із Даззлом, який не дасть нам нікого вбити.

Скіли

Enfeeble – жертва закляття на 8 секунд отримує Зменшення втрати, Зменшення регенерації здоров'я та Збільшення швидкості каста здібностей. Дуже сильно заважає корам суперника будь-якої стадії гри.

Brain Sap – Бейн різко висмоктує з ворога його життєву силу, завдаючи чистої шкоди та відновлюючи власне здоров'я.

Nightmare – занурює вибрану мету в сон. Істоту можна пробудити ударом, тоді атакуючий сам засне. Це діє для всіх, крім Bane – він може бити сплячих скільки завгодно. Небезпечний скілл, оскільки в запалі битви гравці часто випадково б'ють істоту уві сні, і починається плутанина. Направивши її на свою користь, Bane переверне результат битви. Корисна фішка: герой під дією Nightmare в першу секунду набуває невразливості. Завдяки цій особливості скіла ви можете рятувати своїх тиммейтів від заклинань або скидати з них фокус у бійці.

Fiend's Grip – це ультимативна здатність. Переривається спрямована здатність Bane dota 2 захоплює тіло і свідомість ворога, викачуючи ману і завдаючи величезних періодичних втрат. Жертва знерухомлена і обезмовлена ​​протягом 6 секунд, поки до самого Бейна не прилетить якийсь снаряд.Здатність блокується Linken's Sphere, але працює через невразливість до магії.

Аганім

Покращує другий скіл. Бейн зі Скіпетром може красти ХП кожні півтори секунди (із затримкою 0.2).

Скіллбілд

Так як Атропос - саппорт, він гойдається на користь свого керрі. Якщо команда йде забирати руну, знадобиться Найтмейр. Він же стане в нагоді і в перші хвилини на лайні - наприклад, щоб злити ворожого керрі і не давати йому добивати крипів, раз у раз занурюючи його в сон. Якщо забираєте руну і так, візьміть на першому рівні Brain Sap. Ця здатність дуже допоможе вам при бійці на лінії.

Далі, незалежно від обраної на першому рівні здібності максується Brain Sap для домінації на лінії. За статтями Bane — один із найсильніших саппортів, а за допомогою сильного Brain Sap він стає ще сильнішим і може прогнати майже будь-яку четвірку або навіть трійку з лінії. На 4 рівні бажано взяти Enfeeble в одиночку.

Дерево талантів

Прокачування поліпшень залежить від піку ворогів. Це навіть важливіше, ніж сам перебіг гри.

  • 10: +15% до опору магії або +6 до броні. Тут все зрозуміло – у грі проти магів беремо перший талант, проти спритників та силачів – другий.
  • 15: +100 до дальності заклинань або +9% до шкоди від них. Майже завжди береться перший хист. Занадто він добре поєднується зі здібностями Бейна, а також з можливо купленим Aether Lens.
  • 20: +30 до муспіду або -3 сек. КД Nightmare. Для саппорта важливіше зменшена перезарядка Кошмару, проте цей скіл потрібно використовувати з розумом. Талант на МС теж дуже непоганий і принесе вам користь у будь-якому разі.
  • 25: +5,5 сек дії Fiend's Grip або +150 до лікування/урону Brain Sap.Знову дивимося на пік ворогів: станнери не дадуть нам кастувати ульту не те що 11 секунд, а хоча б 1-2. При виборі другого таланту бажано мати Аганім – шматки жертв так і відлітатимуть. Перший талант робить Бейна максимально корисним для команди. Якщо умови для тривалого каста є, бери перший талант і виводь чужого керрі з ладу на 11,5 секунди.

Геймплей

Оскільки Бейн - саппорт, гра на ньому полягає в наступному.

Відганяючи від свого союзника ворогів, намагайся не переагрівати крипів на себе – це ускладнює фарм для керрі.

Не можна давати супротивникам добре почуватися. Занурюй противників у нічні кошмари, кради здоров'я і рясно шпигуй їх простими стусанами.

Стоячи на ізі лайні, Бейн повинен іноді відводити крипів у ліс. Тоді лайн не пушитися, а вороги отримають менше досвіду. У лісі Bane отримує своє золото.

Стакати крипів можна, перебуваючи на будь-якому лайні. Якщо у керрі все добре - наприклад, ви тільки що вбили ворожого персу і лайн порожній, не рахуючи кріпаків - сміливо біжи в ліс приблизно на 40-45 секунді, щоб точно встигнути зігріти нейтралів і застакати табір нейтралів для свого кора.

Вижн – ключовий момент для Бейна, який може чаклувати на відстані. Вдалий обсервер допоможе влаштувати засідку на руні: стоячи на ХГ, Атропос просто прожимає ульту.

Потужний дизейблер по можливості повинен кататися різними лайнами. Допомагати мідеру, хардлейнеру та триматися своєї команди. Отримавши 6 рівень, постарайтеся відразу прийти на будь-яку з ліній і використовувати свій ультимейт. Бейн з ультимейтом не на КД – неправильний Бейн.

Бойовий жах

У масовому замісі у Бейна завдання такі.

  • Розвішати Enfeeble на ворожих кор героїв.
  • Грамотно повісити сон на ініціатора чи іншого капосного героя – наприклад, на Сало, Тайдхантера, Шейкера та інших персонажів з АОЕ-скілами.
  • Задизейблити найнебезпечнішого героя ультом.

Бажано мати зв'язок та координацію з тимою. Кожен учасник бою повинен розуміти, кого бити, а кого не чіпати. Ідеальна стратегія: Бейн утримує у ультимейті кора, доки його команда розвалює кабіни слабочків. Однак на практиці часто виявляється, що всім натовпом намагаються добити неживо сплячого ворога, а в решти противників розв'язані руки.

Граючи за Атропоса, важливо вміти вчасно оцінити ситуацію. Краще не розпочинати бій, якщо у Бейна все у КД. Команду слід попереджати, що здібності на перезарядці!

На початку замісу Бейн повинен одразу ж вичепити найнебезпечнішого ворога. Поки чужий керрі не протиснув Манту або не опинився в квітці Лотус Орба, треба негайно знерухомити його.

Опинившись у чужому лісі у спробі завардити його, Бейн не боїться зустрічі з одним противником. Накинувши сон, спокійно протисніть телепорт і відлітай.

Складання

Бейну не настільки важливий фарм, адже укладати жертв у кайдани сну – його основне завдання, для якого не потрібні предмети.

Насамперед взуємо перса в Arcane Boots, а далі діємо по ситуації.

Швидше за все, знадобляться такі предмети:

  • на реген мани - підійде Aether Lens;
  • на виживання – Гліммер Кейп, Форс або БКБ (для заможних Бейнів);
  • на покращення здібностей – Аганім, Кайя.

Атропосу буде зручно чаклувати з інвізу, щоб ніхто не міг збити закляття. Надалі Гліммер можна продати, замість нього взявши Лінку чи БКБ – якщо дозволяє фінансове становище. Linken's Sphere та BKB збережуть від багатьох бід: несподіваної дуелі, підлої каски Віча, табору чи зв'язки.Противники з Орчідом також стають не страшними.

Хекс – корисний предмет у інвентарі Бейна. Разом із Scythe of Vyse герой може виводити з ладу трьох супротивників – величезну перевагу.

Важливо завжди мати вільні слоти для вардів, дастів.

До фіналу гри Бейну добре з такими артефактами:

  • кинуті до Гардіан Гривсов чобітки;
  • лінза, Aether Lens;
  • лінка, Linken's Sphere або БКБ, Black King Bar;
  • аганім, Aghanim's Sceptre;
  • хекс, Scythe of Vyse;
  • Команда – Force Staff, Glimmer Cape, Lotus Orb.

Бейн - досить складний герой, але в умілих руках він здатний перевертати результат битви. Сподіваюся, наш гайд вам допоможе!

Схожі статті

  • Чому погано працює інтернет на телевізорі
  • Як працює реле 220 вольт
  • Як працює вентиляція у приміщенні
  • Як працює ревербератор
  • На якому принципі працює металошукач
  • Що робити якщо не працює індукційна плита
  • Що робити якщо джойстик від плейстейшен не працює
  • Як працює додаток хелсі
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x