Яка найсильніша раса в Скайрім




Яка найсильніша раса в Скайрім



Skyrim: Рейтинг ігрових рас від гіршої на краще

Скайрім - це дуже різноманітне місце, наповнене різними людьми. І я знаю, що це звучатиме жахливо неполіткоректно, але на відміну від реального світу всі ці різні раси не створені рівними.

Я знаю, знаю, ви могли роздратуватися, але це правда - у Скайрімі є кілька рас, які я навіть не подумав спробувати у своїх різних проходженнях. Залежно від того, як я хотів, щоб моя гра розвивалася, я зазвичай вибирав одну чи дві раси, які були просто кращими, а інші по суті ігнорувалися.

Це тому, що приналежність до іншої раси в Skyrim означає набагато більше, ніж просто наявність шкіри іншого кольору - це впливає на ваші стартові навички, початкові заклинання і навіть на те, з якими расовими здібностями ви йтимете до кінця гри. І хоча на шляху ви можете набувати нових навичок і нових заклинань, ці расові здібності залишаються з вами до самого кінця і абсолютно незмінні.

Отже, ви можете вибрати той варіант, який буде вам однозначно корисний, інакше ви просто вистрілите собі в коліно стрілою.

Нижче представлені всі раси, за які ви можете грати в Skyrim, за рейтингом від гіршої до кращої.

10. Норди

Цікаво, що наш список відкривають саме норди, корінні жителі Скайріма. Всі інші, хто приїхав до Скайріма, - прості мандрівники, що шукають слави чи багатства, - скористалися попереднім союзом Скайріма з Імперією, аби потрапити сюди. Однак норди завжди були у Скайрімі, і вони не надто люблять сторонніх. Звучить досить знайомо, правда?

Як би там не було, норди – найгірший варіант для старту. Бойовий клич, їхня расова здатність, змушує одного ворога тікати на 30 секунд один раз на день, але це можна легко відтворити за допомогою простого заклинання, а їхня інша расова здатність, 50% опору холоду, не так корисна, як будь-який інший опір, так як ви дуже рідко отримуєте шкоду саме від холоду.

Норди також мають певний конфлікт у їхніх навичках: дворучну зброю на 25 і блокування на 20, але ви не можете використовувати обидва, тому одна з цих навичок витрачається марно. Загалом, я ніколи не хотів грати нордом.

9. Босмери

Ооо, лісові ельфи. Дерева та природа, єднання з лісом та бла-бла-бла. Якби я хотів пограти хіпі, що обіймає дерева, я б зіграв у гру, в якій я не спалюю регулярно ліс, борючись із драконами або ще кимось.

Не рятують босмерів та їх відверто погані здібності. «Наказ тварині» дозволяє вам командувати твариною, але не завжди є тварина, якою ви могли б командувати, і навіть якщо вона є, це не завжди великий страшний ведмідь. Іноді це набагато менш жахлива коза або, якщо вам справді пощастило, курка. 50% стійкість до хвороб та отрут хороша для економії декількох септимів на зіллях лікування, але цього явно недостатньо, щоб мене схвилювати.

Єдине, що є у босмерів, - це їхні навички: стрілянина з лука, легка броня, алхімія, скритність та кишенькові крадіжки - всі вони набувають підвищення. Вже одне це робить босмерів краще за норди в цьому списку.

8. Імперці

Імперці - найпоширеніша раса після нордів. З одного боку, вони мають чудові здібності, але з іншого боку їх навички залишають бажати кращого.

По-перше, Голос Імператора - відмінна здатність, по суті, заспокоює всіх найближчих гуманоїдних ворогів один раз на день протягом 60 секунд. Це схоже на суперефективне заклинання "Заспокоєння", яке справді може вивести вас із скрутного становища. Бути оточеним дюжиною охоронців чи розлючених бандитів – дуже поширена проблема у Скайрімі, і «Голос Імператора» щоразу вирішує її. По-друге, Імперська удача означає, що ви знайдете більше золота, ніж будь-хто інший. Адже завжди потрібно більше золота.

Але знову ж таки, імперці мають змішаний набір навичок, який здається трохи безглуздим. Високий рівень навичок Відновлення, Руйнування та Зачарування, здається, цілком підійде для пристойного мага. Але у нас є ще одноручна зброя, важка броня та блокування, які більше переважують у бік воїна. Зрештою, ви насправді ні те, ні інше, але ваші здібності можуть відкрити велику кількість дверей, які не могли б відкрити інші раси.

7. Бретонці

Бретонці, - перші в нашому списку, хто може вважатися справжніми магами, - найгірші з них просто тому, що Чаклунство ніколи не було особливо потужною магічною школою, на яку можна було б зробити ставку. Щоб бути справедливим по відношенню до бретонців, жодна з магічних шкіл не є настільки потужною, але Чаклунство просто відверто поганий вибір.

Про це можна судити хоча б з того, що бретонці починають із 25 рівнем Чаклунства, а це означає, що ви могли б використати кілька класних заклинань цієї школи. Тільки таких немає, принаймні, не без встановлених модів.

Все стає трохи кращим, якщо подивитися на здібності бретонців.Дракона шкіра поглинає 50% магії від ворожих заклинань один раз на день, що є фантастичною здатністю для будь-якого бойового мага, а 25% опір магії дає вам таку стійкість проти магії, якої немає більше ні в кого. Якщо ви готові присвятити час вивченню справді потрібних навичок, то бретонець може стати чудовим бойовим магом.

6. Данмери

Тепер, якщо ви хочете зіграти справжнім бойовим магом, то данмери це те, що вам потрібно. Вони починають із 25 рівнем Руйнування, а це означає, що ви зможете кидати вогняні кулі, як тільки вивчите відповідне заклинання. Як бонус отримайте Зміну, Ілюзію, Прихованість та Легку броню, щоб доповнити свої навички.

Ваші здібності трохи менш цікаві. Гнів предків досить гарний, коли ви починаєте гру, завдаючи 8 збитків на секунду всьому навколо вас, але до 30 рівня ця шкода практично не відчувається. З іншого боку, постійний 50% опір вогню – це справді чудово. Велика частина магічної шкоди, з якою ви стикаєтеся у грі, саме вогненна. Причому навіть дракони найчастіше дихають вогнем, тому одержання вдвічі меншої шкоди від вогню - справжнє благо.

Шкода, що заради цього доводиться виглядати так, ніби ви ельф, який завжди одержимий демоном. Але, можливо, вам це сподобається. Не мені судити.

5. Редгарди

Ах, редгарди, расистська раса в Скайрімі. Їхня темна шкіра дає їм здатність "Лють бою", значно відновлюючи ваш запас сил на 60 секунд. Розумієте, адже чорні люди просто найкраще займаються спортом. Якщо відкинути політкоректність, це страшенно хороша здатність. Вона дозволяє вам потужно атакувати і блокувати, скільки душі завгодно, або просто бігти Скайрімом, якщо ви не можете знайти коня. 50% опір отрути менш корисно, але все ж таки зручно.

Ваші навички також на висоті. Стрілянина з цибулі, Одноручна зброя, Блокування та Ковальська справа - відмінний вибір для початку, а також Руйнування та Зміна теж корисні, хоч і трохи не в тему. Чесно кажучи, бути редгардом варто тільки заради Лють бою, адже це вміння однозначно круте.

4. Орки (Орсимери)

Мені подобаються великі, міцні орки, і якщо вам подобається вести бій віч-на-віч із противником, ви теж полюбите цих хлопців.

По-перше, поговоримо про навички. Орки отримують всі військові вміння і трохи зачарування, тому якщо ви хочете зробити великий страшний чарівний меч і почати володіти ним раніше, то Орсимери - раса для вас.

По-друге, Лють Берсерка. Це здатність, з якою всі орки починають гру, і це приголомшливо. Протягом 60 секунд ви отримуєте лише половину шкоди, а самі наносите шкоду вдвічі більше. Це дозволяє вам робити божевільні речі. Наприклад, ви можете врізатися в групу смертоносних фалмерів і просто відривати їм голови праворуч і ліворуч. До того ж, ваш екран стає червоним і додає атмосферності, так що це круто.

Моя єдина проблема з орками – це їхня повна залежність від ближнього бою. Це може зробити боротьбу з драконами досить ризикованою справою, але Лють Берсерка підвищує також і вашу стрілянину з лука, тому витратите трохи часу на підвищення цієї навички.

3. Альтмери

Отже, ви хочете зіграти магом. Я розумію, магія – це круто.Єдина проблема в тому, що магія - це жахливо обмежений ресурс, який не так швидко відновлюється в бою, а це означає, що вам часто доводиться витягувати меч після того, як ваша перша або друга (або третя, або четверта) вогненна куля не вбиває обрану мету.

Для альтмерів це проблема. Їхня здатність «Високонароджений» дозволяє їм відновлювати магію з надвисокою швидкістю один раз на день, дозволяючи вам використовувати заклинання, як нікому іншому. Мало того, ви також просто починаєте гру з більшим запасом магії, ніж у будь-якої іншої раси - саме на 50 одиниць магії більше.

Що стосується навичок, ви отримуєте потроху з кожної школи магії, що дозволяє вільно вибирати, яким магом ви хочете бути. Володар умів? Творець чарівних істот? Той, хто вивергає вогонь із кожного отвору? Це ваша справа.

2. Аргоніани

Не знаю, як ви, але я думаю, що бути гігантською ящіркою, що говорить, - це досить круто. Нагадує мені Turok 2.

Але я відволікся. Аргоніани справді можуть багато чого вам запропонувати. Спочатку вони вміють дихати під водою. Я знаю, що у Skyrim не так багато підводних секцій, але для тих, що є, це дуже корисно. Опір хворобам також чудово підходить для того, щоб звести до мінімуму рахунки в аптеці, але справжня аргоніанська визначна пам'ятка – це Кора хіста. Протягом 60 секунд ви відновлюєте здоров'я, начебто випиваєте галонами зілля, що дозволяє вам танкувати практично все, що завгодно.

Навички не такі гарні для аргоніаніна, даючи змішаний фон із Легкої броні, Кишенькових крадіжок, Відновлення, Прихованого та Зміни. Але перш за все ви отримуєте 25 рівень злому, що дозволяє вам відкривати деякі ранні ігрові скрині.А якщо ні, то у вас були б деякі труднощі.

Аргоніани також мають прихований бонус до втрат без зброї. Вони не такі сильні, як каджити, але тупі пазурі людей-ящерів, як і раніше, є помітним бонусом до їх неозброєних ударів. Всі ці дари разом узяті ставлять аргоніан на друге місце у нашому списку.

1. Каджити

Перш ніж почати звинувачувати пухнастиків у дачі хабара упоряднику списку, давайте подивимося на факти.

Каджити починають гру як неперевершені вбивці, отримуючи бонус до прихованого, злому, кишенькових крадіжок, одноручної зброї, стрільби з лука та Алхімії. Прихованість, зокрема, починається з 25, що дозволяє вам робити мерзенні вчинки, а також ефективно атакувати з цибулі для додаткової шкоди.

У каджитів також є пазурі, які дозволяють їм повністю уникати шкоди ближнього бою на користь того, щоб просто відбивати супротивника лапами. На початку гри використання кігтів може бути навіть небезпечнішим, ніж використання меча, і ви навіть можете пройти всю гру, не беручи в руки зброю.

Але найважливішою причиною перебувати у топі нашого списку є Нічний зір. Можливість бачити в темряві без заклинань чи смолоскипів - це знахідка, з якою не впорається жодна інша раса. Дослідження темних печер, прогулянок підземними гробницями або навіть просто прогулянка на вулиці в хмарну ніч - все це стало простіше з Нічний зір. Тепер ви знайдете більше прихованих предметів і потрапите в меншу кількість пасток.

І, на відміну від інших рас, ви можете використовувати його, коли захочете, а не один раз на день. Єдиний недолік у тому, що ви дратуватиметеся, кастуючи це заклинання кожну міунуту.

Яка найсильніша раса у Скайрім?

© Valve Corporation. Усі права збережені.Всі торгові марки є власністю відповідних власників у США та інших країнах. Політика конфіденційності Правова інформація Угода передплатника Steam | Повернення коштів

The Elder Scrolls V: Skyrim

Ця публікація видалена, оскільки вона порушує рекомендації щодо поведінки та контенту в Steam. Її можете бачити лише ви. Якщо ви впевнені, що видалення видалено помилково, зв'яжіться зі службою підтримки Steam.

Ця річ несумісна з The Elder Scrolls V: Skyrim. Будь ласка, прочитайте довідкову статтю, чому цей предмет може не працювати у The Elder Scrolls V: Skyrim.

При виборі раси на початку гри у нових гравців можуть виникнути труднощі. Це керівництво описує кожну расу та її таланти та особливості, що має допомогти при створенні персонажа.

Жителі Скайріма жорстокі та безстрашні на полі бою, заповзятливі в дослідженнях та торгівлі. Сильні, вперті й зухвалі, Норди відомі своєю стійкістю до холоду і навіть холоду магічного походження. Насильство - прийнятий і поширений аспект культури у Нордів - чим би Норд не зайнявся, він неодмінно знатиме багато про різні зброї та обладунки, і вони завжди вступають у бій радісно, ​​з нерозсудливістю і відвагою, які шокують і позбавляють мужності їхніх супротивників.
Особливості:
Початкові навички:
+10 – Дворучна зброя (Two-Handed);
+5 - Одноручна зброя (One-Handed), Блокування (Block), Ковальська справа (Smithing), Красномовність (Speech), Легка броня (Light Armor);
Початкові заклинання:
[Зцілення (Healing) Базова вартість: 11 м./сек. Зцілює мага на 10 од./сек.]
[Полум'я (Flames) Базова вартість: 13 м./сек. Спрямоване полум'я, що завдає 8 ур./сек. Підпалена мета отримує додаткову шкоду з часом.]
Расові таланти:
[Бойовий клич (Battle Cry) Один раз на добу Усі найближчі вороги тікають на 30 сек.]
Расова здатність:
[Опір холоду (Frost Resistance) Постійний ефект Опір магії стихії холоду 50%.]

Добре освічені та поштиві корінні жителі Сиродіїлу відомі своєю дисциплінованістю та вишколом солдатів. Хоча вони не так вражають своїми фізичними даними, як інші раси, вони дуже прозорливі в дипломатії і спокушені в торгівлі, і ці їхні переваги, разом із традиційно чудовою підготовкою легкої піхоти, дозволили їм підкорити всі інші раси та народи в епоху третьої ери. самим давши можливість спорудити пам'ятник миру та процвітання – Імперію.
Початкові навички:
+10 - Відновлення (Restoration)
+5 - Руйнування (Destruction), Зачарування (Enchanting), Одноручна зброя (One-Handed), Блокування (Block), Важка броня (Heavy Armor)
Початкові заклинання:
[Зцілення (Healing) Базова вартість: 11 м./сек. Зцілює мага на 10 од./сек].
[Полум'я (Flames) Базова вартість: 13 м./сек. Спрямоване полум'я, що завдає 8 ур./сек. Підпалена мета отримує додаткову шкоду з часом.]
Расові таланти:
Голос Імператора (Voice of the Emperor) Раз на добу Заспокоює найближчих людей на 60 сек.
Расова здатність:
Імперський успіх (Imperial Luck) Постійний ефект У своїх мандрах імперці знаходять трохи більше золота, ніж представники інших рас.

Аргоніани Чорнотоп'я, що відчувають себе як вдома і на суші і у воді, чудово пристосовані до проживання в підступних болотах їхньої рідної країни, і природний імунітет непогано оберігає їх від хвороб. У фазі жіночої сутності вони більш інтелектуальні та обдаровані у магічних мистецтвах.У більш агресивній чоловічій фазі вони набувають рис, більш властиві мисливцям: скритність, швидкість і рухливість. Аргоніани недолюблюють чужинців, але вкрай віддані тим, кого вони визнають друзями.
Початкові навички:
+10 - Злом (Lockpicking)
+5 - Кишенькові крадіжки (Pickpocket), Прихованість (Sneak), Легка броня (Light Armor), Зміна (Alteration), Відновлення (Restoration)
Початкові заклинання:
[Зцілення (Healing) Базова вартість: 11 м./сек. Зцілює мага на 10 од./сек.]
[Полум'я (Flames) Базова вартість: 13 м./сек. Спрямоване полум'я, що завдає 8 ур./сек. Підпалена мета отримує додаткову шкоду з часом.]
Расові таланти:
Шкіра Хіста (Histskin) Один раз на добу Регенерація здоров'я х10 протягом 60 сек.
Расова здатність:
Опір хворобам (Disease Resistance) Постійний ефект Опір хворобам 50%.
Підводне дихання (Underwater Breathing) Постійний ефект Можливість дихати під водою.

В Імперії «Темні Ельфи» - досить поширена назва, але на їхній батьківщині, у Морроувінді, вони самі себе називають «Данмерами». Темношкірі, червоноокі Темні Ельфи - поєднання могутнього інтелекту з сильним і рухливим тілом, з них виходять чудові воїни та чарівники. На полі битви Темні Ельфи прославлені чіткою та вмілою взаємодією мечників, стрільців та бойових магів. Характером вони непохитні, недовірливі, і з підозрою ставляться до чужинців та інородців.
Початкові навички:
+10 - Руйнування (Destruction)
+5 - Зміна (Alteration), Ілюзія (Illusion), Прихованість (Sneak), Легка броня (Light Armor), Алхімія (Alchemy)
Початкові заклинання:
[Зцілення (Healing) Базова вартість: 11 м./сек. Зцілює мага на 10 од./сек.]
[Полум'я (Flames) Базова вартість: 13 м./сек. Спрямоване полум'я, що завдає 8 ур./сек.Підпалена мета отримує додаткову шкоду з часом.]
[Електричний розряд (Sparks) Базова вартість: 16 м./сек. Електричний розряд, що завдає 8 ур./сек. здоров'ю та магії.]
Расові таланти:
Лють Предків (Ancestor's Wrath) Один раз на добу Створює навколо персонажа на 60 сек. вогняну ауру, що завдає найближчим ворогам 10 ур./сек.
Расова здатність:
Опір вогню (Fire Resistance) Постійний ефект Опір магії стихії вогню 50%.

Цей мудрий варварський народ людей-монстрів, що мешкає в Ротгаріані і на хребті Драконячого Хвоста, прославлені за непохитну хоробрість у бою та стійкий опір труднощам. Воїни-орки одягнені у важкі обладунки, визнані одними з найпрекрасніших бійців авангарду в усьому Тамріелі. Більшість культур Імперії визнає суспільство Орків надто грубими та неосвіченими, але й у них є чому повчитися, наприклад, їх відданості своєму племені чи взаємній повазі між статями.
Початкові навички:
+10 - Важка броня (Heavy Armor)
+5 - Ковальська справа (Smithing), Одноручна зброя (One-Handed), Дворучна зброя (Two-Handed), Блокування (Block), Зачарування (Enchanting)
Початкові заклинання:
[Зцілення (Healing) Базова вартість: 11 м./сек. Зцілює мага на 10 од./сек.]
[Полум'я (Flames) Базова вартість: 13 м./сек. Спрямоване полум'я, що завдає 8 ур./сек. Підпалена мета отримує додаткову шкоду з часом.]
Расові таланти:
Лють берсерка (Berserk) Один раз на добу Протягом 60 сек. ви отримуєте половинну шкоду, а самі наносите подвійний.
Расова здатність:
Немає.

Запальні та ексцентричні, поетичні та імпульсивні, розумні та норовливі, Бретони відчувають вроджений, інстинктивний зв'язок з рухливими силами магії та надприродного.Безліч великих чарівників походять з рідної провінції Бретонов, Хай Рока, до того ж до їхнього швидкого й інтуїтивного розуміння магії, зачарування та алхімії, навіть самі непоказні й безталанні Бретони мають опірність до руйнівних магічних енергій.
Початкові навички:
+10 - Чаклунство (Conjuration)
+5 - Ілюзія (Illusion), Відновлення (Restoration), Красномовність (Speech), Алхімія (Alchemy), Зміна (Alteration)
Початкові заклинання:
[Зцілення (Healing) Базова вартість: 11 м./сек. Зцілює мага на 10 од./сек.]
[Полум'я (Flames) Базова вартість: 13 м./сек. Спрямоване полум'я, що завдає 8 ур./сек. Підпалена мета отримує додаткову шкоду з часом.]
[Призвати вихованця (Conjure Familiar) Базова вартість: 94 м./сек. на 60 сек. закликає вихованця, який бореться на боці заклинача.]
Расові таланти:
Дракона шкіра (Dragonskin) Один раз на добу Протягом 60 сек. ворожі заклинання поглинаються із ймовірністю 50%.
Расова здатність:
Опір магії (Magic Resistance) Постійний ефект Опір магії 25%.

Найобдарованіші від природи воїни Тамріеля, темношкірі, жорстковолосі Редгарди з Хаммерфелла ніби були спеціально придумані для бою, але їхня гордість і незалежний дух роблять їх набагато більш придатними для розвідки та влаштування засідок, або для вільного пошуку пригод і героїчних діянь, ніж буття, де необхідно дотримуватися дисципліни та субординацію. На додачу до їхньої природної пристосованості до використання практично будь-якого типу обладунків та зброї, Редгарди до того ж наділені міцним додаванням і вміють швидко пересуватися.
Початкові навички:
+10 - Одноручна зброя (One-Handed)
+5 - Стрілянина (Archery), Блокування (Block), Ковальська справа (Smithing), Руйнування (Destruction), Зміна (Alteration)
Початкові заклинання:
[Зцілення (Healing) Базова вартість: 11 м./сек. Зцілює мага на 10 од./сек.]
[Полум'я (Flames) Базова вартість: 13 м./сек. Спрямоване полум'я, що завдає 8 ур./сек. Підпалена мета отримує додаткову шкоду з часом.]
Расові таланти:
Лють бою (Adrenaline Rush) Один раз на добу Протягом 60 сек. запас сил відновлюється удесятеро швидше.
Расова здатність:
Опір отрутам (Poison Resistance) Постійний ефект Опір отрутам 50%.

До Лісових Ельфів або Босмерів відносять різноманітні варварські клани ельфів, що мешкають у лісах Західного Валенвуда. Ці родичі Вищих і Темних ельфів, що живуть на природі, швидкі і легкі тілом і розумом, через свою природну спритність та цікавість вони найбільше підходять на роль розвідників, агентів та злодіїв. Але найбільше вони славляться своїм мистецтвом поводження з луками - безперечно, у всьому Тамріелі більш майстерних лучників просто немає.
Початкові навички:
+10 - Стрілянина (Archery)
+5 - Прихованість (Sneak), Злом (Lockpicking), Кишенькові крадіжки (Pickpocket), Легка броня (Light Armor), Алхімія (Alchemy)
Початкові заклинання:
[Зцілення (Healing) Базова вартість: 11 м./сек. Зцілює мага на 10 од./сек.]
[Полум'я (Flames) Базова вартість: 13 м./сек. Спрямоване полум'я, що завдає 8 ур./сек. Підпалена мета отримує додаткову шкоду з часом.]
Расові таланти:
Наказ тваринам (Command Animal) раз на добу протягом 60 сек. тварина стає союзником лісового ельфу.
Расова здатність:
Опір отрутам (Poison Resistance) Постійний ефект Опір отрутам 50%.
Опір хворобам (Disease Resistance) Постійний ефект Опір хворобам 50%.

Ельсвейрські каджити можуть бути різнолики, від істот із майже ельфійськими рисами до катхай-рахтів, і від "людей-ягуарів" до Сенч-Тигрів. Найпоширеніший їх різновид, що мешкає в Морроувінді, сутай-рахти, розумні, швидкі, і рухливі. Каджити всіх різновидів відчувають слабкість до солодкого, особливо наркотику, який називають скуума. Багато каджитів зневажають зброю, в бою покладаючись на свої пазурі. З них виходять чудові злодії, завдяки їхній вродженій рухливості та схильності до акробатики.
Початкові навички:
+10 - Прихованість (Sneak)
+5 - Злом (Lockpicking), Кишенькові крадіжки (Pickpocket), Алхімія (Alchemy), Одноручна зброя (One-Handed), Стрілянина (Archery)
Початкові заклинання:
[Зцілення (Healing) Базова вартість: 11 м./сек. Зцілює мага на 10 од./сек.]
[Полум'я (Flames) Базова вартість: 13 м./сек. Спрямоване полум'я, що завдає 8 ур./сек. Підпалена мета отримує додаткову шкоду з часом.]
Расові таланти:
Нічний зір (Night Eye) Необмежено протягом 60 сек. покращує нічний зір.
Расова здатність:
Пазурі (Claws) Постійний ефект Пазурі каджиту завдають додаткової шкоди у сутичці без зброї.

Високі Ельфи чи Альтмери відносять себе до найбільш високорозвиненої культури Тамріеля; Загальна для Імперії мова, Тамріельська, заснована на мові та писемності Альтмерів, і більшість мистецтв, ремесел, наук Імперії походять з культурної традиції Високих Ельфів.Спритні, інтелігентні та вольові, Високі Ельфи часто виявляються обдаровані в таємних мистецтвах, а також самі Високі Ельфи стверджують, що їхня "чиста" фізична природа оберігає їх від хвороб краще, ніж інші "нижчі" раси.
Початкові навички:
+10 - Ілюзія (Illusion)
+5 - Зміна (Alteration), Чаклунство (Conjuration), Руйнування (Destruction), Відновлення (Restoration), Зачарування (Enchanting)
Початкові заклинання:
[Зцілення (Healing) Базова вартість: 11 м./сек. Зцілює мага на 10 од./сек.]
[Полум'я (Flames) Базова вартість: 13 м./сек. Спрямоване полум'я, що завдає 8 ур./сек. Підпалена мета отримує додаткову шкоду з часом.]
[Лють (Fury) Базова вартість: 59 м./сек. Протягом 30 сек. люди та істоти до 6 ур. включно атакують найближчі цілі.]
Расові таланти:
Високонароджений (Highborn) раз на добу протягом 60 сек. ви заповнюєте 25% від загальної кількості магії у сік.
Расова здатність:
Високе походження (Highborn Magicka) Постійний ефект Постійна добавка 50 од. магії.

Якщо у вас ще залишилося питання "Кого брати?"
Маг
Для створення мага найкраще підходять Високі ельфи, що мають величезний бонус у запасі магії. Також з цією роллю чудово впораються бретонці і меншою мірою — данмери та імперці.
Незалежно від раси на більшості рівнів вкладайтеся в магію, рідше в запас сил, дуже рідко – у здоров'я. Для останнього краще використовувати зілля та зачаровану біжутерію. Корисно та вигідно буде вступити до Колегії Вінтерхолда.
Як напарник краще себе покаже танк-найманець або хускарл.
Ассасін
Підкрався і прикінчив/украв - ось типова схема, за якою діє ассасин.І багато хто переконаний, що єдиним, за кого в Skyrim краще грати, так це за ассасина. У разі невдалого замаху чекає ближній бій, тож міцне здоров'я та гарний запас сил не завадять.
Втім, ніхто не забороняє бити ворогів за допомогою магії.
Найкращий вибір раси - каджит або босмер. У тих та інших початковий бонус до скритності. Найкраща зброя ассасина — цибуля та отруєні стріли.
Гострий кинжал та гарне володіння одноручною зброєю – класика.
Носіть легкі обладунки. Приєднайтеся до Темного братства за першої нагоди — вони мають найкращу броню для ассасина, причому видається вона відразу при вступі до фракції.
Ідеальний напарник - рифтенський найманець Маркуріо, дуже сильний маг з розвиненою скритністю.
Воїн.
У воїна все просто: прийшов та вбив. Хороша броня, потужна зброя та відмінне здоров'я – ось загалом все, що Вам знадобиться. З розвитком бойових навичок з'являться силові атаки, котрим краще заздалегідь забезпечити хороший запас сил.
Втім, недостатньо розвинену витривалість завжди можна компенсувати їжею та зіллям.
Щодо магії — краще просто про неї забути; у разі гострої необхідності завжди можна використовувати відповідний тум.
Крім бойових навичок вкрай корисно підвищувати свою ковальську майстерність: бійцю потрібне найкраще екіпірування. Зачарування теж стане в нагоді, але поглиблено його вивчати не має сенсу. Правильніше знайти і використовувати конкретні чари, прийнявши перед цим зілля підвищення навички.
З одноручною зброєю оптимально поєднується легка броня, з дворучним — важка. В останньому випадку Ваш найкращий вибір - Довакін-орк. Вони мають всі необхідні навички, до того ж мають найкорисніший у ближньому бою талант.
Як більш симпатична альтернатива придивіться до нордів.Спритніші, з рядом потрібних для воїна бонусів, вони стануть прекрасними бійцями.
Знижена шкода від холоду теж знадобиться. Та й репліки від більшості зустрічних персонажів будуть приємнішими.
Вибір партнерів практично не обмежений, хоча воїн може чудово обійтися і без них. Мабуть, головною небезпекою для компаньйонів є сам Довакін, який у запалі битви нерідко добиває знесилених друзів. Виходячи з цього, краще зупинити вибір на магі - вони, як правило, не лізуть у гущавину бою і в той же час можуть надати неабияку допомогу в битвах з іншими магами.
Проаналізувавши наведену вище інформацію, ви можете визначити для себе, за кого краще грати в Скайрім.
Приємної гри)

Раси (Skyrim)

У The Elder Scrolls V: Skyrim доступні десять грабельних рас, кожна з яких має унікальні таланти. Крім того, від вибору раси залежить стартовий бонус +10 до однієї з навичок та +5 до п'яти інших. Вибрана раса — єдине, що впливає на навички та таланти персонажа у його створення. Раси можна уявити у трьох основних гілках.

Початкові навички [ ]

Ця таблиця показує початкові навички кожної з рас. Чим вищий показник (з огляду на те, що мінімальний — це 15), тим краще. Значення 20 вказує на те, що ця навичка краща для вибраної раси. Показники 25 говорять про те, що ця навичка є основною.

Гілка мага
Раса
Бретони 20 25 15 20 20 15
Імперці 15 15 20 25 15 20
Норди 15 15 15 15 15 15
Редгарди 15 15 20 15 20 15
Альтмери 25 20 20 20 20 20
Босмери 15 15 15 15 15 15
Данмери 20 15 25 15 20 15
Орки 15 15 15 15 15 20
Аргоніани 15 15 15 20 20 15
Каджити 15 15 15 15 15 15
Гілка воїна
Раса
Бретони 15 15 15 15 15 15
Імперці 15 20 20 15 20 15
Норди 20 15 20 25 20 15
Редгарди 20 15 20 15 25 20
Альтмери 15 15 15 15 15 15
Босмери 15 15 15 15 15 25
Данмери 15 15 15 15 15 15
Орки 20 25 20 20 20 15
Аргоніани 15 15 15 15 15 15
Каджити 15 15 15 15 20 20
Гілка злодія
Раса
Бретони 15 15 15 15 20 20
Імперці 15 15 15 15 15 15
Норди 20 15 15 15 20 15
Редгарди 15 15 15 15 15 15
Альтмери 15 15 15 15 15 15
Босмери 20 20 20 20 15 20
Данмери 20 20 15 15 15 20
Орки 15 15 15 15 15 15
Аргоніани 20 20 25 20 15 15
Каджити 15 25 20 20 15 20

Початкові заклинання [ ]

Ця таблиця показує доступні персонажу певної раси заклинання на початку гри.

Расові таланти [ ]

  • Постійна здатність — пасивні перманентні ефекти, які потребують витрат енергії.
  • Особлива здатність – вимагає активації, може використовуватись один раз на добу.
  • Мала здатність - вимагає активації, можуть бути використані необмежену кількість разів на добу.

також [ ]

Схожі статті

  • Яка раса у казах
  • Яка найсильніша вівчарка у світі
  • Яка раса у Росомахи
  • Яка найсильніша водна тварина
  • Яка найсильніша захисна молитва у католицькій церкві
  • Яка траса для кондиціонера
  • Яка раса краще для мага
  • Яка найсильніша віра у світі
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x