Оголошено дату релізу "Post Malone's Murder Circus" - 12 грудня в Hunt: Showdown 1896 відбудеться найбільша ігрова подія
У співпраці з Post Malone у ролі Поваленого короля увійдіть до циркового намету в новому івенті, що включає унікально оформлену зброю, нові навички, предмети, противників і багато іншого.
Франкфурт-на-Майні, 5 грудня 2024 р. — Ігрова студія Crytek та всесвітньо відомий артист Post Malone раді повідомити про початок нової ігрової події у Hunt: Showdown 1896 — "Смертельний цирк Post Malone" виходить на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S 12 грудня 2024 року.
Нова обмежена за часом подія перенесе гравців до шаленого карнавального царства, де надприродне шоу з кривавою історією накладе свій відбиток на болота, розпад та інші локації. "Смертельний цирк Post Malone" буде радий приймати гравців у своєму наметі до 10 лютого 2025 року.
"Коли ми дізналися, що Post Malone - великий шанувальник гри, ми зрозуміли, що хочемо привнести його мистецтво у світ Hunt", - сказав Скотт Люсьє, директор гри Hunt: Showdown 1896. "Похмура історія та потойбічні сили "Смертельного цирку Post Malone" ідеально підходять для змученого світу Hunt, і ми не можемо дочекатися, коли гравці зможуть випробувати це божевілля на власні очі».
Ключові особливості
На додаток до нових варіантів ворогів, Циркових одержимих та страшного двоголового ведмедя Урса Мортіс, на локації цирку з'явиться перекручена Машина передбачень, яка може наділити гравців могутніми здібностями — за певну ціну. Мисливців, які наважилися скористатися її дарами, чекають нагороди, але варто побоюватися темних ознак, які йдуть за ними слідом.
Ексклюзивний контент та ігрові механіки:
- Унікальні циркові локації з'являтимуться на всіх картах режиму Полювання за нагородами.
- Таємнича Машина пророкування приймає клятвенні знаки в обмін на рідкісні нагороди.
- Цирковий тир.
Нові унікальні вороги:
- Урса Мортіс — новий складний супротивник із жахливим та оригінальним дизайном.
- Циркові одержимі - монстри і члени циркової трупи, озброєні тематичною зброєю і мають незвичайні костюми і звукові ефекти.
Інноваційна зброя, спорядження та боєприпаси:
- Шинковка: експериментальна міфічна зброя, що стріляє дисковими пилками, які відскакують від твердих поверхонь і можуть проникати за кути.
- Чо-ко-ну: багатозарядний арбалет.
«Дельта Лоусон» повертається з покращеним дизайном, що демонструє потужність оновленого CryEngine. Для кращого занурення в атмосферу події в івенті пролунають дві нові пісні гурту Port Sulphur Band.
Сюжет "Смертельного цирку Post Malone"
У центрі сюжету «Смертельного цирку Post Malone» — мандрівний карнавал, який колись очолював стильний Ведучий. Він подорожував півднем США, вимагаючи гроші у простаків, і швидко набув зловісної репутації.
Крадіжки, викрадення, шахрайство та вбивства стали частиною програми поряд із звичайними цирковими номерами. У результаті цирк почав виступати лише там, де публіка була менш розбірливою і менш моральною.
Але одного разу Ведучий отримав у подарунок Геліокамінь — проклятий артефакт, який перекрутив цирк та всіх, хто з ним контактував. Під впливом каменю Смертельний цирк перемістився на болота Луїзіани і став з'являтися в Розпадці Маммони, принісши нові загрози для мисливців.
Колишній Ведучий, який перетворився на Поваленого короля, прагне знищити Геліокамінь. На цьому шляху він бере з собою мисливців за головами, включаючи вас.
Ігрова подія «Смертельний цирк Post Malone» стартує 12 грудня 2024 року та триватиме до 10 лютого 2025 року. Гравці зможуть завантажити оновлення на ПК через Steam, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Завіса піднімається скоро - не пропустіть!
Слідкуйте за новинами про вибухове співробітництво Hunt: Showdown 1896 з одним з її найзапекліших гравців Post Malone найближчими днями!
Більше інформації про Crytek тут https://www.crytek.com/
Для додаткової інформації звертайтесь: [email protected]
Чому варто звернути увагу на Hunt: Showdown
Я великий фанат шутерів, у яких нарівні зі стріляниною важливі такі складові, як тактика та стратегія. Оскільки Rainbow Six: Siege, на мою думку, котиться кудись не туди, незважаючи на вкрай амбітні плани на п'ятий рік, я вирішив поринути в невелике озеро подібних ігор, щоб знайти гідну альтернативу. Головною серед них стала саме Hunt: Showdown і зараз я розповім чому саме вона.
Коротко про розробку
Анонс Hunt відбувся в далекому 2014 році новоствореною студією Crytek USA, що складається переважно з колишніх співробітників Vigil Games - творців серії Darksiders, які закрилися внаслідок банкрутства видавця THQ. Проте та гра, яку анонсували шість років тому, кардинально відрізнялася від Hunt: Showdown, яку ми маємо зараз. Пропоную всім раннім прототипом гри, що зацікавився, ознайомиться зі статтею користувача helgost, в якій максимально розкрито те, якою спочатку була Hunt: Showdown.
Що таке Hunt: Showdown?
Hunt: Showdown - це PvPvE шутер від першої особи, де вам належить відігравати роль справжнісінького мисливця за нечистю.Головним завданням гравця є відстеження та подальше вбивство боса локації, після чого необхідно забрати трофей та винести його з карти. Звучить не надто складно, але насправді є ще випробуванням. Проблеми у вас виникатимуть на всіх етапах матчу, і докладніше про кожен з них я розповім нижче.
Оскільки Hunt — суто мультиплеєрний проект, замість сюжету мені хотілося б у першу чергу оцінити її візуальний стиль. Розробникам вдалося створити дуже цікаву обгортку гри. Ви опиняєтеся в вкрай самобутньому вестерні, місцем дії якого є луїзіанська глибинка, охоплена моторошними істотами: від звичайних заражених до морських дияволів. По сеттинг виходить такий собі Resident Evil VII без ядерної жовтизни і з купою револьверів, карабінів та інших представників ковбойського арсеналу.
Так само не варто вважати, що в Hunt: Showdown відсутній наратив. Якщо ви хочете ознайомитися з подробицями місцевого життя, рекомендую звернутися до останньої вкладки меню, де, окрім текстового опису механік та управління, можна знайти дві лорні книги, присвячені зброї та фауні. Статті в цих книгах відкриваються за допомогою отримання досвіду за використання відповідного ствола або за вбивство того чи іншого монстра певну кількість разів.
На ваших екранах один з найнабридливіших монстрів і одне з найнеприємніших зброїІгровий процес
Як ви вже зрозуміли, будь-яка фішка гри так чи інакше каже вам: «Йди та грай!». Власне, на вибір у вас два режими: стандартний, який я описав вище, і Quick Play - своєрідна інтерпретація баттл-роялю, де кожному гравцю в соло необхідно закрити 4 розколи та перевбивати всіх гравців на карті.Так як другий режим - не найцікавіше і оригінальне, що є в Hunt: Showdown, я скажу лише те, що це ідеальне поле для розминки перед заходом в основний режим, однак якщо ви хочете просто пограти в баттл-рояль, цей проект краще навіть не розглядати.
Як я вже казав, основний режим у Hunt може виглядати вкрай нехитро і просто, проте насправді ви вмиратимете, вмиратимете і ще раз вмиратимете, бо способів померти в грі — вище даху. Наймасштабніша проблема, з якою вам доведеться зіткнутися в проекті, — це карта в один квадратний кілометр і тонна різноманітної нежиті, що мешкає на ній. У процесі пошуку трьох доказів (та й на будь-якому іншому етапі матчу) вам доведеться мати справу не тільки з божевільними жителями і шаленими собаками, але і з серйознішими ворогами: наприклад, з монстрами, що вибухають від колючих ударів, або з безголовими п'явочниками, які вчують вас з іншого кінця території у випадку, якщо ваш персонаж отруєний.
Вижити під час пошуку доказів — завдання непросте, але водночас не ризиковане під час матчу. А ось другий етап вимагає вже хорошої концентрації та грамотної тактики, адже йдеться про вбивство боса, що засів в одній із великих локацій на карті. У Hunt: Showdown на момент створення ролика існує три боси:
- М'ясник посилений варіант безголового, який ганяється за всіма мисливцями незалежно від наявності у них отруєння і шпурляється в них вогнем, якщо ці люди вже прямо задовбали;
- Павук - Великий жах арахнофобів, що стрімко бігає по будинку (у тому числі і по стінах) і завдає величезної шкоди отрутою;
- Вбивця - гуманоїд, схожий за своїм принципом на Павука, що завдає шкоди кровотечею, засліплює мисливців комахами і здатний створювати свої копії.
У кожного з цих монстрів є свої унікальні переваги та слабкості, тому, якщо ви хочете швидко та безболісно нейтралізувати боса, рекомендую уважно вивчити дані характеристики. Важливо також відзначити, що на одній карті може бути відразу два боси, і це в якійсь мірі простіше, бо ваше коло пошуків вже і вижити в таких умовах простіше, але за винесення відразу двох трофеїв нагорода буде вдвічі вищою, чого ризики у тому співвідношенні можуть зрости.
Винос трофея, до речі, заключний етап матчу в Hunt: Showdown. Під час цієї фази вам доведеться дочекатися вигнання боса та винести отриманий трофей через один із нечисленних виходів на карті. І тут у справу вступають головні ваші супротивники. інші гравці. Натрапити на них ви, звичайно ж, можете на будь-якому іншому етапі матчу, проте на фінальному зустріч із ними майже гарантована, оскільки мало того, що всі вони рано чи пізно прийдуть у те ж місце, що і ви, так ще й під час підбору нагороди ви відзначаєтеся на карті блискавкою, завдяки чому ворожі команди можуть відслідковувати ваше приблизне місце розташування і, відповідно, переслідувати вас аж до виходу. На противагу у вас з'являється так зване, темний зір — активувавши його, у певному радіусі ви можете протягом 10 секунд побачити силуети інших гравців, але важливо зазначити, що ці 10 секунд ніяк не поповнюються, тому ви буквально по 2 секунди перевірятимете обстановку і рухатиметеся далі до виходу.
Якщо ви так само пафосно стоїте під час матчу, швидше за все, через пару секунд вам у потилицю прилетить куля від досвідченішого снайпера.
Мисливці та перманентна смерть
І я перерахував лише найпоширеніші ризики в Hunt: Showdown, здатні призвести до смерті.У грі сміливо можна померти від падіння, кровотечі, отруєння, горіння та інше. І ви можете резонно заявити: Ну помер я і помер? Що такого хардкорного у смерті персонажа у Hunt у порівнянні з будь-якою іншою грою?». У тому, що смерть вашого мисливця перманентна. У разі його загибелі ви безповоротно втратите і самого персонажа, і все спорядження, яке було при ньому. Це особливо болісно, коли найм даного мисливця та закуплене спорядження вийшли вам у пристойну суму, а також, якщо мисливцеві вдалося пережити кілька матчів, і ви вклали отриманий досвід у прокачування перків.
Так як багато валюти та досвіду в Hunt: Showdown можна підняти лише при величезному успіху в матчі, вбиваючи всіх мобів, 4-5 гравців, двох босів і знаходячи каси з грошима, ви, витрачаючись на нового мисливця, найчастіше будете поступово йти в мінус. І хоч за всі награні 105 години мої заощадження не досягали критичного значення, кожна поразка стає зайвим приводом для більшої економії під час різних закупівель та обережнішого геймплею в наступному матчі.
Приблизно таким чином ви будете поводитися 80% часу від матчу, починаючи грати в Hunt.Спорядження
А економити іноді дуже шкода, бо в Hunt: Showdown величезний арсенал всілякої зброї та пристроїв. Незважаючи на те, що основних моделей озброєння всього з півтора десятка (що теж не дуже мало) в проекті представлена маса модифікацій для вогнепального. Так, ви можете бути більш потайливим, завдяки глушнику, або ж позбутися необхідності брати з собою ніж, взявши модифікацію зброї зі багнетом.Не менш важливою модифікацією є й різні приціли, які значно підвищують вашу влучність на далекі дистанції — у деяких моментах приціл може дати колосальну перевагу над противниками.
Не менший вплив на вашу успішність і виживання можуть мати різні пристрої. У грі маса різнопланової метальної зброї, яка дає вам можливість не тільки накладати різні статусні ефекти на ворогів, але й створювати тактичні хитрощі — наприклад, блокуванням цілого проходу за допомогою колючого дроту.
І це тільки верхівка айсберга — у Hunt: Showdown є безліч інших пристроїв та розхідників, у тому числі аптечок, шприців зі стимуляторами, протиотрути, кастетів, ножів та інше. Деякі з них теж мають різноманітні модифікації, що відкриваються так само, як і зброя — за допомогою їх ефективного використання та накопичення досвіду.
У грі навіть є шабля - найкращий інструмент для швидкого та безшумного вбивства боса!Прокачування
Взагалі, досвід у Hunt грає чи не більшу роль, ніж гроші. Я вже згадав про те, що за допомогою нього ви можете відкривати різні модифікації для спорядження, проте це лише одна з механік, на яку впливає результат ваших дій у грі. Так, у проекті є шкала досвіду саме для вас: чим вищий ваш рівень у грі, тим більше вам доступно спорядження та перків для покупки, а також тим більш привабливі мисливці пропонуються вам для найму.Мисливці поділені на три категорії: якщо персонажі першої категорії і виглядають простіше, і носять із собою найнеефективніші стовбури без модифікацій, то персонажі третьої категорії і виглядають, як досвідчені мисливці на монстрів, і мають при собі потужні варіанти озброєння з модифікаціями, парочку пристроїв і навіть кілька перків. По досягненню сотого рівня ви можете обнулити вашу шкалу досвіду в престиж, отримавши в нагороду гроші, буст до досвіду або рандомний легендарний скін.
Крім загального рівня, ви зароблятимете рівні і для кожного мисливця окремо — аж до 50-го. Кожен рівень дає вам очко навички, яке ви можете сміливо витратити на перки. У Hunt: Showdown досить багато корисних навичок, проте не розраховуйте на те, що одноосібно зможуть кардинально поміняти ваш геймплей. Перки розкривають себе в комплексі: один дає можливість кидати метальні розхідники далі, другий - швидше використовувати аптечки, третій - видавати менше шуму при подоланні перешкод, і тільки при повноцінному білді під відповідне спорядження ви зможете відчути різницю між мисливцем першого рівня і, наприклад, 30-го.
Недоліки Hunt: Showdown
Як ви могли помітити, я вкрай позитивно ставлюся до всіх механіків Hunt: Showdown, проте це далеко не означає, що у гри немає мінусів. Головна проблема Hunt полягає у її одноманітності. І пов'язано це знову ж таки не з тим, що вам потрібно постійно шукати докази, вбивати боса і тікати з локації, — ні, ігрові механіки і самі гравці постійно генерують унікальні ситуації: від шалено затяжної засідки мало не всього сервера на мисливців, які забрали трофей до несподіваного підриву на бочці, каталізатором якого була непримітна розтяжка з феєрверком.
Одноманітність полягає в тому, що в грі всього дві карти та три боси. Так, вас завжди спавнить в різних сторонах, боси розташовані в різних локаціях, зони при полюванні на дві цілі теж можуть відрізнятися, але це не скасовує того факту, що в грі всього дві статичні і шалено схожі один на одного карти і три боси, вбивати яких за відсутності тиску з боку інших гравців навіть через 10 годин гри вже не викликає жодних труднощів.
Також мене вкрай бентежить те, що Hunt: Showdown була випущена в середині 2019 року, але як мультиплеєрний проект, Hunt розвивається за схемою ігор першої половини десятих років. Тобто розробники випустили гру після раннього доступу і випускають до неї платні DLC зі скінами на зброю та унікальних мисливців. Також у грі періодично виходять нові пристосування і переробляються деякі механіки, як, наприклад, у патчі 1.2 — і це не те щоб погано, але Hunt, будучи дійсно класною грою, ризикує рано чи пізно набриднути через відсутність глобального та періодичного розвитку проекту .
Огляд Hunt: Showdown 1896. Як перетворився один із найунікальніших онлайн-шутерів сучасності і в чому полягає його магія
Hunt: Showdown — PvPvE-шутер від Crytek з приємною картинкою, цікавим ганплеєм та неотруйними луїзіанськими болотами. Куди сильніше гра виділяється завдяки своїй пропрацьованій системі звуку, що у прямому сенсі дозволяє почути, як супротивник, що підкрався, цілиться вам у спину. Притому через подібну імерсивність, якщо у вас не найміцніші нерви, це ще й дуже стресовий хорор. Грати в Hunt можна не тільки поодинці, а й у групі до трьох осіб: у компанії друзів, зрозуміло, почуття страху швидко зводиться нанівець. Однак ключова роль звуку у грі ніколи не йде на другий план.Як би Crytek не намагалася, але цей шутер завжди матиме високий поріг входження. Як перетворився проект за шість років із релізу в ранньому доступі і чому вам треба (чи не дуже) пограти в оновлену Hunt: Showdown 1896? Давайте з'ясуємо.
А чи варто сюди пхати свій ніс?
Чому не можна однозначно радити Hunt? Як це зазвичай і буває, улюблені сесійки викликають радість та гнів у рівній мірі. Який чіпляє дизайн, пророблені карти, звуки, приємний ганплей і купа неочевидних, але цікавих механік — все це, зрозуміло, приправлено багами, що посивіли від старості, душною системою рейтингу, набридливою метою і горезвісними «міні-іграми» в дусі «чекай, доки не станеться X». Чекати в Hunt: Showdown доводиться часто, іноді навіть надто часто. Матч за своєю суттю зав'язаний навколо полювання на одного або двох босів. Якщо хтось випередив вас — полюєте ви вже за ним. Умовний переможець - той, хто залишить картку з трофеєм. Звучить нехитро, але, як і завжди, диявол криється в деталях.
Деталі на моїх мінімальних налаштуваннях видно не так багато, але вистачає для комфортної гри
Для квапливих людей Crytek навіть вигадала режим гри з 1v1 без PvE. Однак, як нескладно здогадатися, з друзями в ньому час не провести. Є ще одна альтернатива звичайному режиму: «Стрільбище». Це теж дезматч, але в нього можна зіграти в компанії до трьох осіб, при цьому ви гратимете тільки один проти одного. Чому таке дивне обмеження? Справа в тому, що цей режим потрібний для тестування ігрових механік та зброї. У «Стрільбище» можна подивитися шкоду по різних частинах тіла, зрозуміти як працюють простріли, порахувати, скільки летить куля і горить запальна суміш, а також як довго стікає кров'ю манекен.
Цей затребуваний режим, до речі, додали лише за кілька років після існування гри. Минулого ентузіастам доводилося бути винахідливими та трохи зловживати системою пошуку матчу, щоб у результаті подарувати спільноті докладні таблиці з утратою зброї у різних ситуаціях. Але краще запізно, ніж ніколи. В якійсь Path of Exile Наприклад, вже як 11 років не дають гравцям прямої можливості дізнатися, що їх взагалі вбило.
Лог шкоди — все, що ви маєте після смерті в «Ханті». Реплеїв у шутері досі немає
Підготовка до полювання
У Hunt: Showdown немає глибокої кастомізації зброї: все обмежується кількома її варіаціями, і навіть типами патронів. Однак сама по собі вогнепальна і холодна зброя достатньо унікальна, щоб її можна було розрізнити як по звуку, так і візуально. У «Ханті» немає сучасного озброєння, а те, що є, тримається на чесному слові. Слово, втім, дуже надійне: непридатний арсенал прийти не може. Але його можна втратити разом із вашим мисливцем.
Навіть ця втрата буде невеликою. Якщо звикнути до гри, дуже складно піти в мінус по ігровій валюті. Баланс екшену дозволяє легко тримати при собі п'ятизначну суму грошей (навіть якщо ви стріляєте так само погано, як і я). До того ж Hunt: Showdown допомагає геймерам на мілині безкоштовними мисливцями зі спорядженням. У найгіршому випадку гравець завжди може взяти престиж, щоб розпочати свою прогресію майже з нуля. Втім, якщо ви ще погано орієнтуєтесь у грі, то не рекомендую цього робити. Отримання престижу просто дасть вам значок рангом вище і скін, відібравши ваші чесно намародовані багатства.
До скидання престижу сума була шестизначною
Crytek багато в чому покладається на ціну зброї для балансу її потужності.Однак навіть найдешевшим пістолетом чи ножем можна вбити з одного пострілу чи удару в голову. Як правило, від міцного попадання в череп у шутері не рятують жодні чаклунства. Магія, до речі, у «Ханті» є, але має більше косметичний характер. Вона майже не бере участі в ігровому процесі. Найпомітніше в геймплей, що можна до неї віднести — можливість воскресити союзника на відстані навичкою «Некромант» та дистанційно вкрасти нагороду з боса «Змією». До того ж для гравців-одинаків ці перки відрізняються: «Некромант» дозволяє воскресити себе, а «Змія» діє далі. У якийсь момент Crytek навіть вирішила додати у своє дітище непростий до отримання навик телепортації, але. Можливо, студія просто помилилася грою.
Також на спорядження є і скіни, але змінюють вони лише вигляд і часто ніяк не чіпають саму модель. Помітний виняток тут мисливці. Сам по собі мисливець — така собі болванка. Його навички не прокачуються за якісь дії, а беруться або з особливого трофею або за очки, отримані наприкінці матчу. Перки персонажа можуть відкривати простір для незвичайних білдів, але загалом можна обійтися без них. Легендарні мисливці - це особливі скіни, по суті персонажі зі своїм лором, що мають відразу три випадкові навички. Найняти їх можна скільки завгодно, але платно: по 100 ігрових доларів за штуку. Однак зібрати цілу обитель різношерстих найманців не вийде, оскільки вони обмежені загальним лімітом.
Самі скіни купуються за особливий вид валюти – криваві облігації. Їх можна отримати як за донат, так і (повільніше) за виконання ігрових активностей. Деякі косметики прив'язані виключно до покупки DLC. До того ж їх у Hunt: Showdown чимало.За весь час Crytek встигла випустити понад 50 доповнень: у сумі вони коштують близько 15 тисяч рублів, а це приблизно 15 копій оригінальної гри.
Велика сторінка дітища Crytek в Steam
За рахунок чого гра не набридає?
Сесійки сильно покладаються на реграбельність, а в Hunt: Showdown з нею все чудово: у шутері різноманітний арсенал і ним банально приємно користуватися. У грі практично кожен елемент спорядження корисний і може бути використаний у комбінації як з безліччю навичок та інших предметів, і у парі з командою. Ідеального рішення під усі ситуації немає. Для матчу випадково вибираються карта сесії, її погодні умови та боси. Усі гравці з'являються на краях карти і зазвичай збирають на локаціях підказки за місцезнаходженням боса. Ці підказки звужують область пошуку, причому однаково всім — тому пересування інших мисливців можна передбачити і підловити їх. На папері звучить гладко, але в процесі все може скластися найменш передбачуваним чином. Ця кількість нюансів при плануванні та реалізації та сприяють високій реграбельності. Та й якщо щось складається не так, як хотілося б, це необов'язково погано.
Наприклад, на одній із нічних карток мені з командою не пощастило з'явитися в протилежній частині від єдиного боса. Вбили його досить рано — і на додаток до всього поряд виявилося місце евакуації. Але оскільки це була єдина точка інтересу на всій карті, ми вирішили спробувати встигнути приєднатися до спільної веселощів. Мені було відверто нудно просто йти, тому дорогою я розставляла розтяжки біля червоних бочок.У якийсь момент ми все-таки приспіли до нічної вечірки, що закінчується: кількох мисливців зовні вдалося легко застати зненацька, тому залишалася тільки група з трофеєм боса. Скільки в цій команді людина і скільки вони втратили ресурсів — на той момент було незрозуміло. Але до цього ми чули звуки пострілів із дробовика, тож вирішили зіграти менш ризиковано.
До речі, деякі навички підсвічують пастки. В тому числі крізь стіни
У мене був вибуховий арбалет, так що всі віконниці та двері в будівлі швидко зламалися, а потім. Вибухати залишилося нічого, та й останні болти не хотілося витрачати. Другою зброєю у мене був Caldwell Conversion із патронною стрічкою та бронебійними патронами. Але постріляти по дерев'яних стінах не вдалося: союзник невдовзі спіймав кулю, схопивши її прямо зубами на льоту. У процесі виявилося, що один із мисливців із нагородою теж пообідав залізом, але ще до нашого прибуття. Як з'ясувалося в результаті - боялися ми гравця-одинака. Він загалом теж нас боявся, тому побіг на найдальшу точку евакуації. Біг довго, але не дуже успішно, бо невдовзі натрапив на поставлену мною розтяжку.
Навичка «Некромант» допомогла йому повернутися до життя, але відсутність банальної уважності знову привела його до могили. Варто було тільки воскреснути, як незабаром він знову забіг у розтяжки і остаточно упокоївся.
За рахунок чого гра відштовхує?
За півтори тисячі годин трапляється не так багато кумедних ситуацій, як хотілося б. До того ж, чим ближче ви до шести зірок (максимальний рейтинг), тим негативніше це позначається на веселощі від матчів. І, на жаль, не грати рейтинг у «Ханті» не можна.На додаток до цього дуже часто ігровий процес зводиться або до активної ходьби, або до активної не ходьби - стояння/сидіння на місці.
Вистачає у грі і банально спірних геймдизайнерських рішень, що псують динаміку. Ви застрелили мисливця з групи, а його друг не хоче з'являтися? Підпалюйте труп і чекайте на пару хвилин. Достеменно знаєте, що це одинак? Ну, він може воскресити себе і сам: процедура така сама. Єдиного боса виганяють, а він у протилежній частині карти? Ще кілька хвилин бездіяльності в скарбничку. Дійшли до лігва боса, а в його будинку залишилися лише вороги з автоматичними дробовиками? Навіть якщо ви відійдете з їхньої локації та залишите «нагородників» одних, то вони все одно почнуть щось робити лише за кілька хвилин.
Продовжуючи проблеми темпу, одночасно напрошується як хороша, так і погана механіка — скритність. Мабуть, якщо ви дуже любите стелс, то Hunt: Showdown може стати для вас ідеальною грою. На відміну від покійної Metal Gear Online , скритність - це життєво важлива складова для кожного гравця. І, на жаль, іноді це доходить до крайнощів. Практично будь-яка дія в «Ханті» створює шум. Тому якщо ви знаходитесь близько до свого опонента і знаєте один про одного, то завмираєте і чекаєте, поки хтось не зробить перший хід.
Також гра фруструє і багами. До того ж дратує в них не стільки те, що вони заважають: це одні й ті самі глюки протягом кількох років. То з мізерним шансом через кидок лампи у вас відбере будь-яке керування, крім ходьби, то зависне ефект розмитого екрану. Останнє особливо дратує, хоч заважає значно менше: глюк з розмиттям часто може виникнути при отриманні шкоди з отрутою під впливом антидоту (імунітету до отрути).Позбутися цього бага можна повторною шкодою отрути і ще кількома іншими способами.
У самого антидоту немає негативних ефектів, тому я часто пропоную його союзникам, якщо використовую отруйний арбалет. Але не всі погоджуються на подібні подарунки, розуміючи, який глюк це може спровокувати
Також Crytek нерідко ухвалює неоднозначні рішення. Наприклад, у якийсь момент розробники винесли одну з погодних умов окремо від решти — це додало поділ для пошуку матчу в основному режимі. Зараз я вже не згадаю, чи то був дощ, чи то була ніч, але так чи інакше попит у події був невеликий: багатьох дратував цей модифікатор карти.
Наскільки нелюбою і непопулярною була ця погода — можу лише припускати, але за підсумком низка гравців запускала по ній пошук лише для того, щоб потрапити в порожні сесії і без перешкод піти з нагородою. Crytek побачила в цьому проблему і «виправила» її незвичайним чином: банально повернула цю карту в загальний пошук, по суті змусивши грати з нею. Але вийшло це якось незграбно, оскільки вихід із гри під час початку матчу ніяк не карається.
Сила розмиття від бага з отрутою та антидотом відрізняється, іноді ефект від глюку слабо помітний
І гримнув патч
Події гри розгортаються десь у 1895-1896 роках, про що розробники через пару років вирішили додатково нагадати: 15 серпня Crytek перейменувала проект у Hunt: Showdown 1896 . Масштабне оновлення не тільки провело невеликий ребрендинг, який торкнувся назви директорії гри, а й переклав «Хант» на новий двигун. На додачу до цього студія внесла масу змін до ігрового процесу: з'явилися нова карта, зброя та міні-бос, а також змінився баланс і був повністю перероблений інтерфейс.Але, на жаль, велике оновлення спричинило ряд неприємних нововведень, що торкнулися переважно інтерфейсу. Дизайн меню раніше мав чимало ітерацій, але ця, як мені здається, претендує на місце однієї з найневдаліших. Принаймні у контексті ПК-версії шутера. Причому основна проблема інтерфейсу — це не стільки загальний вигляд, що дезорієнтує, скільки загальна непродуманість. Новий дизайн меню страждає від безлічі дивних дрібниць, що в сумі сильно уповільнюють виконання тривіальних завдань.
Наприклад, натискаючи ESC під час матчу, гравці більше не побачать екіпіровки своєї команди: щоб подивитися її, потрібно відкрити додаткове меню. Для відключення від сесії тепер потрібно перегорнути меню на наступну сторінку, щоб натиснути кнопку виходу з матчу. Також через новий інтерфейс постраждали й інші звичні зручності на зразок можливості призначити одразу дві кнопки для однієї дії.
