Хто такий Гена Санс




Хто такий Гена Санс



Dusttale


Dusttale (Від англ. dust — пил) — альтернативний всесвіт, створений трьома людьми [2] , що називають себе Ask-Dusttale.

У цьому всесвіті Санс пережив сотні шляхів Геноциду і зрозумів, що судити людину марно. Незважаючи на сотні скидів, скелет набуває рішучості, яка дозволяє йому пам'ятати минулі таймлайни і зупинити все це безумство. Санс вирішив змусити людину втомитися від смертей, але їхня душа надто сильна для монстра з 1 УР. Щоб стати сильнішим, скелет вирішив пожертвувати іншими монстрами. Санс постійно відчував величезну провину, і вбиті монстри приходили до нього в кошмарах. Проте, скелет продовжив убивати інших, і згодом почуття провини зникло.

У той момент єдине, що мало значення для нього — це спроби зупинити людину. Його брат — останній монстр, якого Санс не хотів убити, але він жертвує і ним, розсудивши, що смерть від руки людини буде гіршою для нього. Це був останній і найсильніший удар по психіці Санса, після чого він збожеволів і став бачити "примари" Папіруса, що не дає скелету спокою.

Персонажі [ ]

Санс [ ]

Невисокий скелет із досить широкими кістками. Він носить куртку синього кольору із сірим капюшоном, одягненим на голову для того, щоб його ніхто не зміг побачити, і щоб пил не потрапляв на обличчя. На чорних штанях до ступнів немає пилу, на відміну від куртки та рожевих тапок, на яких вона присутня у великій кількості. Його ліве око – синє, з червоною окантовкою, що означає справедливість, перефарбовану через рішучість [3] . Іноді в очах Санса можна побачити фіолетове полум'я, яке зображує карму. Його офіційна тема у битві - The Murder [4] .

Санс раціонально божевільний; він жорстокий, особливо у присутності людини. Він відчуває іноді сильну провину за вбивство всіх монстрів, а особливо за смерть його брата, який став його "примарою" (насправді Папірус - це не більше, ніж його галюцинація). З ним скелет часто розмовляє, але через те, що інші не можуть його бачити, їм здасться, що він розмовляє сам із собою.

Фантом (Папірус)

Високий череп, що літає в просторі, який може говорити і змінювати вираз свого обличчя. Навколо його неіснуючої шиї обвитий червоний шарф, а в повітрі витають рукавички, які можуть без допомоги переміщатися в просторі.

Характер Папіруса схожий з особистістю Санса - він хоче вбити гравця, просячи Санса якнайшвидше покінчити з людиною. Також фантом відчуває сильну відразу до гравця.

Цікаві факти [ ]

  • Санс має 19 УР (20, якщо рахувати його власний) [5] ;
  • Санс каже: "Ми проведемо час БЕЗУМНО!(або)Ми проведемо БЕЗУМНИЙ час!"; в оригіналі: "We’re gonna have a MAD time!"), коли людина кидає йому виклик [3];
  • Dusttale! Сансу називають Murder! Сансом (англ. Murder - Вбивство), але Dust! Санс теж вітається [6] ;
  • Санс так само розумний, як і оригінал [7];
  • Вік Санса такий самий, як у оригіналу [8] ;
  • Його одяг покритий пилом тих, кого він убив [3];
  • Dusttale! Папіруса також називають Phantom! Папірус [9] ;
  • Галюцинація брата Санса може говорити, скільки монстрів ще залишилося вбити, як нарратор гравця на шляху Геноциду [10] ;
  • У спокійному чи пригніченому стані зіниці Санса білі [11] ;
  • Санс воліє сильні алкогольні напої, наприклад горілку [12] [13] ;
  • Смаки Санса не змінилися [14] [15] ;
  • Санс все ще здатний боятися, правда якщо тільки він не збожеволів у край [16] ;
  • Роль Чари історія не розкривається, оскільки у ній є просто людина[17][18][19][20][21] ;
    • Це також означає, що в Dusttale немає Фріск;
    • Він також не попросить допомоги у будь-кого, хто не належить його тимчасової лінії [26] ;
    • Санс не має планів на те, що він робитиме після виконання своєї мети. Він знає лише те, що повинен зупинити людину, але про те, що буде після цього, він не думає [28] [29] ;
    • Санс відмовився б від пропозиції Найтмера отримати більшу силу і владу, оскільки скелет впевнений, що є інші способи зупинити людину [32];
    • Якщо ж пропозиція прийде після виконання його мети, Санс так само не прийме допомоги від Найтмера, бажаючи страждати від своїх діянь (хоча, автор натякає, що Найтмеру було б начхати, чого хоче Санс) [33] ;
    • Якби Санс потрапив у полон до Найтмера, то він би не був точно впевнений, як йому втекти, оскільки скелет не розуміє, якій альтернативній версії себе можна довіряти. До того ж мало хто захоче допомагати такому, як Санс [34] ;
    • Але якби Санс дізнався, хто такий Кіллер насправді, то відкидав би його, не вірячи, що інший він звернувся до заручника людини. Тим не менш, конфліктувати з ним він би навмисно не став, оскільки вважає Кіллера дивним [36];
    • Події Dusttale могли б піти за сюжетом Horrortale, якби людина не повернулася. Але в цій історії людина завжди повертається [37];
    • Хоррор і Даст не настільки ворогують між собою [38] , проте, якби Хоррор дізнався, що Санс убив свого брата, то це стало б приводом для конфлікту або, принаймні, причиною для Хоррора бути обережнішим [39] ;
    • Те саме стосується історії XTale [44] . Санс ненавидітиме Кроса, тому що Санс ненавидить самого себе [45] , а значить і схожих на себе персонажів [46] ;
    • Санс не вбиває Флауї [48] [49] , але вбив його, якщо той об'єднався з людиною [50] ;
    • Вся історія та ідея Dusttale крутиться лише навколо Санса, який намагається набрати максимальний УР, щоб зупинити людину силою. Події його історії не підуть інакше, оскільки це буде вже інша існуюча історія, як Aftertale або історія Toucan! Санса [57] ;
    • Раніше його око блимало, як у оригіналу, але блакитним і червоним [19] ;

    Помилки фендому [ ]

    • У Dusttale немає "хорошої кінцівки": або людина вбиває Санса, або Санс вбиває людину і залишається один у неживому та спустошеному світі [61] ;
      • Навіть якщо людина зробить True Reset, Санс ніколи не здасться [62] ;
      • І Санс розуміє, що Папірус галюцинація, але він просто вірить, що він справжній, інакше його психіка не витримає [65];
      • При скиданні людини можливі обидва варіанти, що можуть існувати справжня і фантомна версія Папіруса одночасно, і що фантомна версія з'являється тільки після вбивства справжнього Сансом [66];
      • З цієї причини, якщо він потрапить до Underfell, то шукатиме спроби повернутися до себе, а коли не зможе, спробує зустрітися зі своєю альтернативою, тому що у багатьох всесвітах саме Санси знають про тимчасові лінії [74] ;
      • Опинившись у таймлайні Пацифіста, де людина подарувала монстрам свободу (і навіть якщо це буде тимчасова лінія, де людина і Санс завели романтичні стосунки, як у Lovedtale), Санс не вдасться до вбивства людини, але попередить іншого себе, що не варто довіряти людині [74];

      Санс

      Санс (англ.Sans) — брат Папіруса, він же ключовий персонаж у Undertale. Вперше зустрічається у лісі, перед Сноудіном. Підтримує протагоніста на нейтральному шляху або на шляху пацифіста, на шляху Геноциду, є антагоністом і фінальним босом.

      Зміст

      [ ]

      Зовнішність [ ]

      Санс - досить низький і "широкостій" скелет. Він носити вічно розстебнуту толстовку (чи куртку) з капюшоном, з-під якої видно білу кофтину або футболку. Також на ньому чорні шорти і чомусь капці, згідно з описом у торговій картці Стіму.

      Його завжди можна побачити з широкою усмішкою і передбачається, що він не може змінювати вираз обличчя, як його брат. Він має білі зіниці, які, як правило, пропадають, коли він стає серйозним або злим.
      У його лівому оці з'являється яскрава, миготлива райдужка під час бою. Ліве око трохи світиться, але під час використання здатності викривлення часу починає яскраво світитися.

      Особистість [ ]

      Санс дуже невимушена особистість. Скелет любить поспати, що і робить під час перерв на роботі. Санс відомий своїми шутками, що дуже виводить його брата, Папіруса. На перший погляд Санс добрий і доброзичливий, але в особливі моменти (скажімо, на шляху Геноциду) кістяк цілком може показати собі з іншого, небезпечного боку. Здається, його дружелюбність — лише маска, що приховує його справжню сутність.

      Санс дуже уважний. Він чітко зазначає число, кількість, скільки разів він убив гравця. Це можна помітити на шляху до Геноциду. Одного разу він сказав, що не любить давати обіцянки, бо одного разу порушивши її. Пообіцявши Торіель, що захищатиме людей, він не виконав це (стосується шляху до Геноциду).

      У битві з Сансом можна помітити його лінощі. Та й не лише у битві. Його пристрасть до сну та їжі також підкреслюють невимушеність та лінивість персонажа.

      Ім'я [ ]

      Ім'я Санса має відсилання до шрифту Comic Sans. Також його ім'я це відсилання до коміка Helvetica, де героя звали цим шрифтом. Самі діалоги з Сансом написані саме цим шрифтом.

      Якщо спробувати назвати дитину, що впала, Sans, то гра скаже "нє-а." і не дозволити його так назвати.

      Здібності [ ]

      Під час битви з Сансом, можна помітити, що здатність до бою у скелеті є. Він досить швидко переміщається, осягаючи не зачіпати атаки вже Чарі, під владою у нього знаходяться черепи невідомих істот, звані Гастербластерами, здатні стріляти свого роду лазерами. Так само, як і його брат, Санс використовує в атаках кістки, але його атаки більш розважливі і небезпечні в сенсі, що можуть наносити шкоди навіть під час ходу.


      Якщо узагальнювати, то Санс володіє "годинними потоками". Простіше кажучи, він здатний переміщатися в часі та просторі, що дозволяє йому ухилятися від атак. Його величезну, здавалося б, силу, перекриває величезна лінь, що дозволяє йому заснути прямо під час бою. Також Санс має нульовий захист, що дає Чарі скористатися випадком.

      У грі [ ]

      Нейтральний шлях

      Санс вперше зустрічає протагоніста, коли той виходив із Руїн у ліс Сноудіна. При переслідуванні Санса, можна буде побачити його силует, що проходитиме між деревами переднього плану. Після знайомства з ним він розповідає, що він вартовий, проте не має інтересу до захоплення людей, на відміну від його брата Папіруса, великого фанатика людей (за його словами). Потім він ховає протагоніста за зручною формою лампою від свого брата, коли він з ним гаряче обговорюють лінь Санса та важливість головоломок.Санс з'являється у багатьох місцях лісу Сноудіна, в основному з братом, спостерігаючи і коментуючи головоломки.

      У самому Сноудіні практично відсутній, сидячи у своїй кімнаті будинку братів-скелетів. Єдиний раз, коли він візирає, відбувається коли протагоніст оглядає раковину Папіруса, відчиняючи дверцята, звідки вилітає собака з кістю «особливої ​​атаки». Після він візирає з тромбоном і грає насмішкувату мелодію.

      Після входу біля Водоспад Санса можна зустріти в його наступній лавці. Якщо до нього звернутись, він запропонує протагоністу поспілкуватися у барі «У Гріллбі». Якщо протагоніст погоджується, він веде через «короткий шлях». У барі Санс усіх вітає і "пригощає" черговою шуткою. Потім після вибору страви та приколу з кетчупом, фон трохи затемнюється, у центрі уваги опиняється протагоніст і Санс. В першу чергу він запитує, чи не розмовляв протагоніст із балакучим квіткою. Після відповіді він розповідає про Папіруса, який розмовляв із Ехо Квіткою, хоча насправді це був Флауї. Після розмови він покидає протагоніста.

      Наступна зустріч у Водоспаді стане з ним біля телескопа. За його словами, він розпочав черговий бізнес із преміум-телескопом. Так як він добре знає протагоніста, пропонує подивитись безкоштовно. Якщо він погодиться, то вас очікує чергова шутка.

      Далі, під час втечі від Андайн, можна зустріти його спальним у крамниці між Водоспадом та Хотлендом. Санс відволікає Андайн, даючи вам трохи години. Після переслідування, застати його на цьому місці не вийде.

      В одному з частин Хотленду його можна зустріти, знову за лавкою. На цей раз він пропонує вам купити хот-дог за 30 золота.Якщо у вас не залишитися місця в інвентарі, він покладе хот-доги на голову протагоніста, то буде тривати, доки кількість хот-догів на голові не становитиме 29. Після заявити, що він вище не дістає.

      Востаннє, коли Санса можна зустріти перед останнім коридором, він буде знаходитися біля МТТ Курорту, де він пропонує протагоністу перекусити у ресторані. Якщо погодитись, він знову проведе через «короткий шлях». У ресторані він розповідає, що біля входу до Руїни він грав у «шахті з дверима» з однією жінкою за входом. Під час чергової зустрічі, жінка приходить з проханням простежити і захистити будь-якого чоловіка, який виходить із цих дверей. Він потім зізнається протагоністу, що якби не обещання, протагоніст був би мертвий, де він стоїть», схиляючи це до шутки. Санс згадує, про свою гарну роботу щодо захисту протагоніста, але це ставиться під сумнів, коли той помер. Перед відходом він просить протагоніста піклуватися про себе, бо є хтось, хто справді піклується про нього.

      Суд [ ]

      Проходячи через останній коридор, протагоніст зустрічає Санса востаннє. Він пояснює йому, що таке EXP (Окуляри спустошення) та LOVE (Рівень розправи). Далі судження змінюється в залежності від дій гравця.

      У разі, коли протагоніст не набравши жодного EXP, Санс не стане судити протагоніста, а наоборот хвалити за те, що він ніколи не отримував LOVE, за любов до всіх і вибори, який він прагнув зробити. Він цінує доброту в серці протагоніста, говорячи що частка монстрів у його руках, або дозволити дати душу Азґору, щоб звільнити монстрів, або взяти душу Азґора, щоб втекти з підземелья. Після промови він вважає, що визначення протагоніста, допоможе зробити правильний йому вибір. Після йде.

      Якщо протагоніст, зберігся в останньому коридорі і прослухавши монолог Санса, він може завантажитися з цього місця. Після завантаження, Санс зверне увагу, що протагоніст слухавши його промову і для цього він дає секретне слово. Після пари таких завантажень, Санс у результаті віддає ключ від своєї кімнати. Це працює тільки, якщо ви нікого не вбили.

      Реакції на EXP

      Якщо протагоніст набравши EXP, Санс вам дає час подумати про це (у цей момент б'ють у дзвін). Після він почне промову, і пояснити, що має значення - те, що протагоніст чесний з собою.

      Якщо протагоніст помилує Папіруса, але інших монстрів уб'є, то Санс розповість, що він залишає його, щоб вирішити, що станеться. Після йде.

      Якщо протагоніст після промови, знову повернеться через завантаження в головний коридор, Санс стане судити за рівнем LV:

      • Якщо протагоніст 1-го LV, але заробивши більше 0 EXP, Санс припустити, що протагоніст вбив когось, щоб дізнатися, що скаже про це він. Після каже: "нічого собі. ти дуже жахлива людина, ха?".
      • Якщо другий LV, Санс розповість, що це досить сумно і ймовірно він не знаючи, що робив, після чого на вас чекає шутка: "хто ж отримує другий LV в результаті несчастного випадку? забирайся звідси.".
      • 3-ій LV, протагоністу дається оцінка 3+ (C+), і Санс говорить, що протагоніст робить неабиякі успіхи.
      • Більше 3-го LV, Санс, вважає що ви вбили навмисне деяких, але можливо чисто для самооборони, доповнюючи тим, що не впевнений, бо Санс за протагоністом погано дивився.
      • Більше 9-го LV, Санс говорить, що це не означає, що протагоніст на 50% хороший, і замислюється "що я можу такого сказати, щоб істота така як ТІ передумала?"
      • Більше 14-ого LV, Санс назві протагоніста "досить поганим людиною", хоча міг би бути і гіршим, і каже що він "в принципі відстій у злочинності"

      Якщо протагоніст вб'є Папіруса, Санс продовжить промову, підозрюючи, що у героя є якась свого роду спеціальна влада, і питає, чи думає він, що його обов'язок робити правильні поступки:

      • Якщо відповіді "так", він стане питати завщо ви вбили його брата.
      • Якщо ж відповіді "ні", він не стане судити вашу точку зору, але назві "брудним братовбивцем".
      • У будь-якому випадку він піде, після нагадування, що смерть Папіруса висить на ваших плечах.

      Оцінки LV після перезапуску, якщо ви вбили брата Санса не буде.

      Кінцівки [ ]

      Після битви з Омега Флауї, Санс зателефонуватиме протагоністу, і буде розповідати, що сталося після його відходу. Зміст телефонного дзвінка буде змінюватися в залежності від дій протагоніста.

      Істинний шлях Пацифіста [ ]

      Після того як Азґора зупинити Торіель, Санс з'являється разом з іншими друзями протагоніста. Торіель пізнає його голос, і вони зустрічаються віч-на-віч уперше, вона пізнає Папіруса, про якого Санс багато розповідав. Після згадки про квітку Папірусом, він виявляється пов'язаним разом з іншими лозою. Незважаючи на все це, він захищає від загибелі протагоніста. Незабаром виявляється поглинутим, як і всі інші під час перевтілення Флауї в Азрієля.

      Під час битви з Азріелем, він з'являється як Після перемоги над Азріелем, Санс постає біля отямленого протагоніста разом із друзями. Під час розмови з ним він робитиме зауваження в залежності від того, що протагоніст говорив Торіель під час телефонних дзвінків у Руїнах.Санс використовує також телефон Торіель, щоб написати за неї повідомлення, тому що у неї завеликі пальці для телефонних кнопок. Коли протагоніст усе закінчив і він виходить на поверхню, Санс разом із друзями піде за ним.

      Коли Папірус тікає, щоб представиться людям, Санс залишає всіх, говорячи, що хтось повинен утримати брата від проблем і йде у протилежному напрямку, щоб використати "короткий шлях".

      У титрах гри, Санса зображують підморгуючим, що їде на триколісному велосипеді по шосе, разом із братом Папірусом у автомобілі, що мчить. Папірус стає незадоволеним у вигляді як Санс його обганяє.

      Путь геноциду [ ]

      Санс переслідує і знайомиться з протагоністом як завжди. Але він таки бачить у ньому щось нелюдське і просити, щоб той побув людиною, бо його брат Папірус хотів дуже побачити людину. У Сноудіні він з'являється лише з Папірусом для обговорення головоломки на землі. Після перебіжки мосту він зупиняє протагоніста, просячи не битися з братом, інакше буде "по-поганому". Далі зіткнутися з ним не вийде до останнього коридору.

      Але, якщо все ж таки протагоніст щадить Папіруса, його можна зустріти біля Водоспаду в крамниці, він подякує і похвалити героя за правильний вибір. Далі буде йти нейтральний шлях, але тільки до бару "У Гріллбі" не вийде сходити, бо в Сноудіні всі були вбиті або зникли.

      Якщо протагоніст все ж таки продовжує винищення всіх, в останньому коридорі він зустрічає Санса. Він запитує, чи може протагоніст змінитись, але, не чекаючи відповіді, він задає питання "чи хочеш ти по-поганому?" і попереджає, щоб гравець не зробив крок уперед. Протагоніст робить цей крок.Перед майбутньою битвою, Санс проситиме вибачення у Торіель (що вже померла) за порушення обіцянки захищати людину.

      Потім, після короткого монологу, починається битва з шаленим натиском несподіваних атак, після він запитує собі, чому він нічого не зробив, щоб зупинити протагоніста одразу. Після закінчення промови та кількох атак, він пропонує припинити битву, щоб зробити свою роботу легше.

      Якщо протагоніст теж погоджується на це, Санс скаже, що не дасть всій роботі гравця бути витрачена даремно. Потім він атакує протагоніста, що відразу призводить до програшу, і біля вікні Game Over просити гравця не повертатися, якщо вони все ж таки друзі. Якщо протагоніст повернеться, він зробить другу спробу переконати не повертатися, у якій Санс уже наполовину сумнівається, що він йому друг. Якщо протагоніст атакує Санса, він скаже, що вони ніколи не були друзями, і попросити не розповідати про це іншим Сансам у інших часових лініях”.

      У такому випадку він скаже, що спробувати варто, і битва продовжиться. Санс прокоментує, що настав час справжньої битви. Коли протагоніст уникне всіх атак, Санс у розпачі стане бити його по стінах, але, незважаючи на це, протагоніст виживе. Коли Санс переконається, що все вже марно, він скаже, що настав час "спеціальної атаки", яка не закінчується ніколи. Санс сподівається, що протагоніст здасться від нудьги чи опиниться в пастці назавжди. У цей момент протагоніст нічого не може вдіяти, лише сидіти і чекати. Після деяких висловлювань Санс у результаті засинає. Протагоністу дається можливість непомітно дістатися кнопки атаки. Від першої атаки він ухиляється від другої атаки (неспровокованої гравцем) вже ні.Потім Санс також почне кровоточити, хоча є версія, що це насправді кетчуп. Він нагадує герою, що він попереджав, перш ніж встати і піти повільно за кадр. Можливо через галюцинації, Санс запитує Папіруса, чи хоче він щось з "у Гріллбі". Після смерті Санса протагоніст отримує максимальний LV 20.

      Цитаті [ ]

      Перед початком першої спроби:

      • "який прекрасний день за вікном. пташки співають. квіточки цвітнути. в такі дні. діти, як ти."
      • "Повинні палати, у пеклі"

      [Після вступної атаки]

      • "хах. ніколи не розумів, чому люди не застосовують свою найсильнішу атаку на початку."

      Перед початком другої спроби:

      [Монолог обривається, починається вступна атака]

      • "у будь-якому випадку, як я говорив, сьогодні вихідний. чому б не розслабитися і повеселитися?" Перед початком третьої+ спроби:
      • "готуй?"

      [Після вступної атаки]

      • "що? ти справді думав, що я просто так стоять тут і чекати, поки ти нападеш?"
      • "у наших звітах відзначено велику аномалію у часовому континуумі."
      • "часові лінії весь час скачуть, зупиняючись і продовжуючись."

      Після четвертої атаки:

      • "знати, що в один момент. без попередження."
      • "все почнеться з самого початку."
      • "бо навіть якщо в нас це вийде."
      • "Ми все знову опинимося тут, без жодного спогаду, правда?"

      Після одинадцятої атаки:

      • "якщо бути повністю відвертим."
      • "важко викладуватися на повну за таких обставин."

      Перед дванадцятою атакою:

      • ". можливо це просто дурне виправдання для моєї ліні."
      • "біс його знає."

      Після тринадцятої атаки:

      • "все що мені відомо. знаючи що буде далі."
      • "я більше не маю права бути байдужим."

      Після чотирнадцятої атаки:

      • "агх. ті, що я сказав раніше."
      • "Тобі, їм, справді подобається махати тією штукою, чи не так?"
      • ". "
      • "Послухай."

      [Звичайний монолог для помилування]

      • "я знаю, ти ніколи не відповідав мені раніше, але."
      • "десь глибоко в твоїй душі. я відчуваю це."
      • "цю яскраву іскру в тобі, у твоєму серці ще живе гарна людина."
      • "Пам'ять про когось, хто хотів вчиняти по доброму."
      • "хтось, хто за інших обставин міг бути."
      • "іншим?"
      • "ну ж бо, друже."
      • "ти пам'ятаєш мене?"
      • "Будь ласка, якщо ти мене чуєш."
      • "Давай забудемо все це, гаразд?"
      • "просто поклади на землю своє зброю, і."
      • " ну, моя робота значно стане легшою."

      [Монолог, якщо протагоніст раніше намагався пощадити Санса]

      • "дружба."
      • "це чудово, правда?"
      • "Давай зупинимо цю бійку." Якщо пощадити Санса (Миттєвий програш):
      • ". "
      • "ти щадиш мене?"
      • "нарешті."
      • "друзяко. приятелю."
      • "я розумію, як важко тобі далося."
      • "зробити такий вибір."
      • "відкинути все, над чим ти працював."
      • "хочу, щоб ти знаючи. що я не дам цьому пропасти задарма."
      • ". "
      • "Іди сюди, друже."
      • "викуси."
      • "якщо ми й справді друзі."
      • "То ти сюди більше не повернешся." Якщо не пощадити, то далі все піде звичайним ходом:

      Після п'ятнадцятої атаки:

      • "ну, принаймі варто було спробувати"
      • "Ти любиш йти складним шляхом, га?"

      Після п'ятнадцятої атаки, якщо протагоніст намагався пощадити Санса раніше:

      • "Вау, ти РЕАЛЬНО розлючений."
      • "хехехе."
      • "я тобі раніше підловив?"
      • "ну якщо ти повернувся."
      • "то ми НІКОЛИ не були друзями, так?"
      • "хех."
      • "не каже це іншим сансам, добре?"

      Після шістнадцятої атаки:

      • "прозвучити дивно, але я завжди хотів стати твоїм другом."
      • "Я думав, що вся ця аномалія відбувається через те, що вони були нещасливі."
      • "І якби вони отримали те, що хочуть, вони б зупинили все це".

      Після сімнадцятої атаки:

      • ". і все, що вони хотіли. о, я не знаю."
      • "трохи смачної їжі, сміху, добрих друзів."

      Після вісімнадцятої атаки:

      • "але це смішно, чи не правда?"
      • "ти з тих людей, які НІКОЛИ не будуть щасливі."

      Після дев'ятнадцятої атаки:

      • "ти будеш продовжувати без кінця перебирати тимчасові лінії, поки."
      • "ну."
      • "Гей."
      • "Послухай-но мене, малий."
      • "коли-небудь."
      • "ти повинен дізнатися, коли варто зупинитися."

      Після двадцятої атаки:

      Після двадцять першої атаки:

      Після двадцять другої атаки:

      • "якщо ти продовжиш це."
      • "мені доведеться використати мою спеціальну атаку."

      Після двадцять третьої атаки:

      • "та-ак, моя спеціальна атака. звучити знайомо, чи не так?"
      • "Що ж, приготуйся. я скоро використаю її."
      • "і якщо ти не хочеш її бачити, зараз відмінний час, щоб померти."

      Після двадцять четвертої атаки:

      • "буде, як буде."
      • "ти готовий?"
      • "Пройди через ЦЕ, і я покажу тобі мою спеціальну атаку!"

      Перед двадцять п'ятою атакою:

      • "хах. фух."
      • "відмінно. ось і воно."
      • "година для моєї спеціальної атаки."
      • "ти готовий?"
      • "буде, що буде."
      • "ага."
      • "так і буде."
      • "а буде нічого."
      • "і воно нічим не стане."
      • "хе-хе-хех. дійшло?"
      • "я знаю, що не можу перемогти тобі."
      • "на одному зі своїх ходів."
      • "ти вб'єш мене."
      • "Тому, їм."
      • "Я вирішивши."
      • " що цього ходу НЕ БУДЕ. ніколи."
      • "я просто буду продовжувати свій хід поки ти не здасися."
      • "навіть якщо ми будемо стоять тут віками."
      • "ясно?"
      • "Ти знудишся тут."
      • "якщо, звичайно, ти вже не занудьгував."
      • "а потім ти нарешті підеш."
      • "я бачу тобі наскрізь."
      • "ти, їм, дуже рішучий, хіба не так?"
      • "Ти точно ніколи не здасишся, навіть якщо, їм."
      • "Тобі не буде з цього абсолютно НІЯКОЇ вигоди."
      • "якщо я правильно все зрозумів."
      • "ти все одно підеш далі."
      • "не керуючись ні добром, ні злом."
      • "просто тому, що ти думаєш, що можеш."
      • "і ти "може"."
      • "..ти "маєш" це зробити."
      • "тепер ти підійшов до кінця."
      • "Ти нічого не можеш більше зробити."
      • "на мою особисту думку."
      • "найрішучіше", що ти можеш зробити?
      • "це, ну, здатись і покинути все."
      • "і. *позіхає* зайнятися будь-чим іншим."

      Після двадцять п'ятої атаки:

      Після двадцять шостої атаки (автоматичної):

      • ". "
      • ". "
      • ". "
      • "хах."
      • "здається, це все, так?"
      • ". "
      • "просто."
      • "Не кажи, що я тобі не попереджавши."
      • "що ж."
      • "я піду в «у гріллбі»."
      • "папірус, тобі що-небудь взяти?"

      Виноски [ ]

      Персонажі
      Головні персонажі Квітик ♥ Торіель ♥ Санс ♥ Папірус ♥ Андайн ♥ Альфіс ♥ Меттатон ♥ Азґор Дрімурр
      Азріель Дрімурр ♥ Фріск ♥ Чара
      Вороги у Руїнах Вімсан ♥ Молдсмел ♥ Лукс ♥ Вегетоїд ♥ Мігосп ♥ Напстаблук
      Парснік (складний режим) ♥ Молдеса (складний режим) ♥ складний режим)
      Вороги в Сноудрейк ♥ Айс Кап ♥ Догго
      Догамі та Догареса ♥ Малий Пес ♥ Великий Пес ♥
      Вороги біля Водоспаду Теммі ♥ Божевільний Манекен ♥ Вороги у Хотленді Піроп ♥ Маффет ♥ Королівські варти ♥ Вороги у Ядрі Вороги у Реальної лабораторії Амальгаметі (Меморіхед ♥ Ендогіні ♥ Птах-жнець ♥ Герсон ♥ Бретті та Кетті ♥ Бургерпентс
      Інші персонажі Набридливий пес ♥ Човняр ♥

Схожі статті

  • Хто такий брокер простими словами
  • Хто такий лікар онколог гематолог
  • Хто такий старший судовий пристав
  • Хто такий Георгій Богослов
  • Хто такий модератор на ютубі
  • Хто такий чорнильний Бенді
  • Хто такий Яків Ротшильд
  • Хто такий Аб'юзер жінка простими словами
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x