Що означає Відігравання todo?
- гравець повідомляє гравцям, що знаходяться поруч, час, в який він зайде на сервер наступного дня;
- обговорення питань відігравання РП ситуації;
- спілкування з адміністрацією з питань, що не належать до РП процесу;
- бандит повідомляє новачкові, що прийшов на респу до бандитів, що у новачка скін не відповідає кольору шкіри банди і за правилами РП новачок може бути вбитий. У таких ситуаціях таке повідомлення є обов'язковим, оскільки пояснює новачкові РП мотиви вбивства. За відсутності цього роз'яснення дії бандита можуть бути кваліфіковані як порушення "DeathMatch" з винесенням попередження;
- ідентифікатор гравця.
- /me сміється
- /me витягнув ручку з кишені
- /me дістав(а) зброю
- /me втомився
- /me задоволений
- /me просить милостиню
- /me дивиться на Name_Surname
- /do проходить заклик
- /do під диваном лежить папка з інформацією
- /do людина, на вигляд бомж, просить милостиню (застосовується як аналог /me, може бути спрямована на опис тільки свого персонажа)
- /do сутеніло
- /do назріває конфлікт
- /do приїжджий не знає, як звати людину афроамериканської національності (конструкція подібного виду може застосовуватися для вказівки на помилку людині, яка звернулася до незнайомця на ім'я, але в даному випадку оптимальним варіантом буде команда /b)
- /try полагодити машину
- /try знайти запис у блокноті
- /try піднятися
- /dot дивлячись на | що це?
відобразить фразу над персонажем і в чаті: Name Surname дивлячись на предмет, сказав: що це?
- /me передав(ла) $1 книгу - при ігровому ніке гравця з ID1 в Name2 відобразить в ігровий чат фразу "Name_Surname передав(ла) Name2 книгу"
- /do Стало холодно, і $ME пішов(-ла) додому - відобразить чат "Стало холодно, і Name_Surname пішов(-ла) додому"
Як правильно відігравати РП?
Ви використовуєте застарілий браузер. Цей та інші сайти можуть відображатися некоректно.
Вам необхідно оновити браузер або спробувати використати інший.
Nektto
Учасник
Термін Role Play - це відігравання ролі Вашого ігрового персонажа, відігравання тієї ролі, яку Ви спочатку обрали для вашого персонажа, цей характер для Вашого персонажа, і так далі і тому подібні фактори. Тобто, Ви повинні відігравати все до найменших деталей, конкретизувати Ваші дії, розмовляти (писати в чаті повідомлення) саме ті, як би сказав/вчинив Ваш персонаж. Думаєте нудно та не цікаво? Саме тут ви і помиляєтеся. Але коли Ви відіграєте роль Вашого персонажа, час пролітає непомітно. Головне – дайте волю Вашій фантазії.
Тут ви можете назвати нас залежним від гри, або від Role Play світу. Але, це по суті "точкове" позначення мети Role Play світу - жити, життя Вашого персонажа. А ви як "Мозок" керуєте ним. Сподіваюся, нам вдалося донести до Вас що таке Role Play.
Команда /b. Служить для повідомлення в ігровий чат інформації, що не стосується РП-процесу , або для уточнення деяких моментів під час відігравання.
Команда /me. Позначає вплив, емоції чи інші подробиці персонажа від третьої особи. Після команди потрібно описати дії персонажа минулого часу.
Команда /do. Призначена для опису подій та подробиць ігрового світу в даний час, що не належать конкретно до певних гравців.
Команда /try. Використовується для опису спірних дій чи подій, які мають вдалий чи невдалий результат.
Команда /todo. Застосовується, коли персонаж каже, виконуючи будь-яку дію. Дії описуються з використанням дієпричетного обороту, а також обов'язково з маленької літери.
1. DM [DeathMach] – Вбивство без причини
2. DB [DriveBy] - Вбивство машиною або з машини
3. SK [SpawnKill] - Спавн кілл, тобто при спавне, появі
4. RP [RolePlay] - Це тоді, коли ви відіграєте свою роль по РП
5. ЗЗ [GreenZone] – Зелена зона
7. БХ [BunnyHop] - Біг зі стрибком
8. КК [UK] - Кримінальний кодекс
9. АК [АК] – Академічний кодекс
10. ГМ [God Mod] – Режим Бога
11. ПГ [PowerGaming] - Зображення із себе героя, наприклад - бійка 3 на 8
12. MG [MetaGaming] - Розповіді із реального життя в ігровий чат
13. TK [TeamKill] - Вбивство своїх на приклад - ви перебуваєте в угрупованні ОЗУ лас венутурос і вбили свого партнера
14. Трансліт [privet] - Наприклад, коли людина пише Російські слова АНГЛ літерами на приклад poka privet і.т.д.
15. СХ [SpeedHack] - Чит на швидке пересування
РП Терміни RK [у трьох видах]
1. РК [RK] [1] - Повернення місце де тебе вбили
2. RK [RevengeKill] [2] - Вбивство гравця за те, що він убив тебе
3. RK [RepeatKill] [3] - Вбивство одного гравця 2+ рази
- команда призначена для опису виконуваної вашим персонажем дії від 3-ї особи, яку не можна відобразити іншими способами через відсутність можливості цього в грі. Перед використанням цієї команди варто поставити собі питання про те, що ваш персонаж зробив, як він це зробив.
Використовуючи цю команду, варто пам'ятати про непрактичність запихання в один рядок всіх-всіх дій, адже різні дії можуть зайняти різну кількість часу, залежно від їхньої складності.Ніхто не забороняє вам відігравати дві, три або навіть чотири дії /me, якщо вони є частиною одного великого і не є занадто тривалими.
Приклад вірних відігравок:
/me дістає паспорт (далі має бути відігравання з /do, яка завершить дію)
/me правою рукою зняв рацію з поясного власника і підніс її до рота
/me взяв чашку зі столу, після чого почав пити чай (дві дії, які дуже щільно пов'язані між собою та можливі до відігравання)
/me діставши правою рукою паспорт з кишені штанів, простягнув його Джонатану (використовувати імена у відігрівках можна і навіть потрібно, якщо є багато інших персонажів, а взаємодію ви ведете лише з одним з них. Це не буде розцінюватися як MG, якщо ви навіть не знаєте по RP ім'я цієї людини)
Приклад невірних відігравок:
/me помер
/me найкрутіша на планеті земля (не за форматом)
/me миє підлогу [1/3..2/3] (має бути вказано певну цілу дію, а не її частину)
/me простягнув паспорт співробітнику поліції (це відігравання є невірним тільки в тому випадку, якщо поруч є кілька співробітників поліції, але ви не вказали конкретного персонажа, якому необхідно було передати документ)
- команда призначена для опису навколишнього середовища, для опису будь-якого предмета або одягу на вашому персонажі. Також за допомогою цієї команди можна попросити інших гравців описати, як вони виглядають або як ваша дія позначилася на них.
Приклад вірних відігравок:
/do Брови Джонатана насупилися.
/do У кутку кімнати стоїть шафа. (дане відігравання є доречним, якщо в інтер'єрі кімнати немає візуальної шафи, але ви її туди ставили заздалегідь або її відігравав колишній власник квартири)
/do Переднє вікно з боку Аарона відчинене? (в /do можна і навіть потрібно ставити запитання, щоб уточнити будь-які моменти)
/do На листочку, який знаходиться в руках Джонатана, написано: "Ешлі Гріффін поганий".
/do Чутно стукіт твердого предмета про скло.
(Співробітник): /do Водійське вікно відчинено?
(Водій): /do Так. (теж є вірним відіграванням, позбавляє тавтології, спрощує ситуацію)
Приклад невірних відігравок:
/do Володимир від удару Аарона впав на землю і знепритомнів. (якщо це відігравання використовував Аарон, тоді це є перекладом Role Play ситуації у свій бік)
/do Присівши на стілець, відкинулася на спинку, при цьому заплющила очі. (Йде перерахування дій без прив'язки до певного предмета, персонажа. Таке має відіграватися за допомогою /me)
/do Погляд. (/do Стук. ; /do Передача. ; /do Сміх.) (неконкретні відігравання, не простежується думка гравця, немає уточнень, що за стук, що за передача, що за сміх)
/do Посмішка на обличчі. (/do Рука в кишені. ; /do Передача паспорта.) (відгрівки-паразити, які псують красу Role Play процесу, зароджують тавтологію і викликають втрату інтересу в інших гравців при взаємодії. Команда /do не є як таким завершенням /me. Очевидно Якщо ви відіграєте "/me піднявши голову вгору, подивилася на небо і вільно усміхнулася.", то у вашого персонажа посмішка буде саме на обличчі, а не на лобі, спині, нозі, тому відігравати "/do Посмішка на обличчі." потрібно. Аналогічно і з командами наведеними у дужках)
- команда призначена виключно для відігравання тих дій, можливість яких супроводжується певною ймовірністю, наприклад, підкидання кісток, монетки тощо.Заборонено відігравати за допомогою цієї команди дії, які сильно перетворять Role Play ситуацію та переведуть її у свій бік (винність людини у ДТП, наявність алкоголю, наркотиків у крові персонажа тощо) без згоди самого гравця (це питання має вирішуватись у OOC чаті). Якщо використання команди логічно необхідне, то таке припустимо вважатися переведенням RP у свій бік не буде. Приклад такої ситуації:
Гравець пошкодив ногу та викликав швидку допомогу. Він, як і медики, не можуть відразу поставити точний медичний висновок: або перелом, або сильне забиття. Якщо необхідних ігрових систем немає, слід скористатися відігравкою /try, яка поставить крапку в цьому питанні.
Приклад вірних відігравок:
/try підкинув монетку на іншу руку, після чого випав орел (випадання орла можливе з ймовірністю 50%, тому, щоб уникнути переведення Role Play у свій бік, потрібно відіграти ці дії через /try)
/try зібравшись з думками, вдарив пляшкою об голову так, щоб вона розбилася (розбити пляшку об голову досить складно, особливо звичайній людині, тому варто відігравати цю дію через /try)
/try вдаривши по торпеді, знову спробував завести двигун (ваша машина вередує і не хоче заводиться, ви довго з нею поралися, після чого вирішили спробувати завести двигун, але залишається варіант того, що ви зробили недостатньо дій для лагодження двигуна, тому варто відіграти це дію через /try)
Приклад невірних відігравок:
/try подивившись на алкотестер, побачив, що водій п'яний (переведення RP у свій бік, відігравання за іншу людину, команда може видати "Вдало", але людина при цьому не буде п'яна)
/try подивившись запис з відеореєстратора, побачив, що водій мерседеса винен (переведення RP у свій бік, відігравання за іншу людину, команда може видати "Вдало", але людина при цьому не буде винна)
/try вдаривши людину по щоці, привів її до тями (переведення RP у свій бік, відігравання за іншу людину, ви не можете ставити на ймовірність стан здоров'я іншої людини, можливо, гравець буде не згоден з тим, що його персонажа привели до тями, а у вас випаде "Вдало")
- команда призначена для позначення прямого мовлення персонажа під час виконання ним будь-якої дії. Є колаборацією IC чату, частково /me та частково /do. Оформляється таким чином: /todo текст*дія
Дія описується дієприслівниковим оборотом.
Приклад вірних відігравок:
/todo Привіт! * Помахавши рукою
- Привіт!, - сказав Artemiy_Tvardovskiy, помахавши рукою.
/todo Усього доброго, не хворійте*усміхнувшись пацієнту
- Усього доброго, не хворійте, - сказав Artemiy_Tvardovskiy, посміхнувшись пацієнтові.
/todo Познайомтеся з моїм маленьким другом.*Затиснувши курок автомата
- Познайомтеся з моїм маленьким другом, - сказав Artemiy_Tvardovskiy, затиснувши курок автомата.
Приклад невірних відігравок:
/todo Привіт!* помахав рукою (Заміна дієприслівникового обороту дієсловом)
- Привіт! - сказав Jonathan_Tucker, помахав рукою.
/todo А це тобі за все хороше!* сказав ударивши по обличчю - (додавання зайвої дії)
- А це тобі за все добре!, - сказав Артемій_Твардовський, сказав ударивши по обличчю.
/todo заглянувши в щілинку*А діра-то не така вже й маленька (Зміна місцями)
- зазирнувши в щілинку, - сказав Артемій_Твардовський, А дірка не така вже й маленька.
Відігравання /me: воно має бути маленькою буквою, тому що перед нею стоїть ім'я того, хто її використовує. Розділових знаків наприкінці бути не повинно.
Відігравання /do: воно має бути з великої літери, тому що перед текстом, який ви вказали, нічого немає. У питаннях пропозиціях в /do може ставиться наприкінці питання, у всіх інших випадках повинна стояти одна точка.
Відігравання /try: оформляється за аналогією до відігравання /me.
Відігравання /todo: воно має бути з маленької літери, тому що заздалегідь оформлене у вигляді дієпричетного обороту. Крапка в кінці ставиться автоматично.
- Перекладом Role Play у свій бік вважаються відігравання, які приносять вам користь та виставляють у будь-якій ситуації у виграші перед іншими її учасниками. Якби не існувало цього правила, то поліцейські могли б спокійно відігравати наркотики під час обшуку та саджати кожного другого гравця, співробітники лікарні могли б у кожної людини знаходити апендицит і проводити операції, злочинці могли б легко уникати переслідувань. Виходить, що не можна вигадувати будь-які зовнішні чинники, які могли сприяти благополучному результату ситуації у ваш бік, наприклад, відігравати порожні вулиці під час кримінальних дій. Також ви не можете знати про стан здоров'я інших персонажів, про наявність алкоголю, наркотиків у нього в крові, про наявність, кількість і місцезнаходження особистих речей іншої людини, ключів, грошей, заборонених речовин тощо.
Приклад перекладу RP у свій бік:
1) /do Аарон може непомітно вкрасти пістолет у сплячого поліцейського, бо довкола немає свідків.
(Не можна просто так взяти і стверджувати, що нікого поряд немає, варто пам'ятати про міське населення.)
2) Аарон, побачивши, що Джонатан націлив на нього стовбур, ухилився від кулі.
3) /me непомітно заліз у кишеню до Ешлі і витяг пачку грошей
/do Загальна сума купюр, що їх вкрав Аарон, становить 20.000 рублів
(Ви не можете знати, що лежить в кишені в інших персонажів, в даній ситуації потрібно використовувати питання формулювання в /do, щоб дізнатися про вміст кишень іншого гравця.)
3) Вас зупинила поліція, у багажнику у вас лежить труп, співробітники вирішили провести обшук, ви відіграєте:
/do У багажнику крім запасного колеса нічого немає.
4) /do Аарон не має лівого пензля, тому він легко звільнився з наручників.
(для такого має бути біографія + потрібно заздалегідь попередити про це інших гравців, які взаємодіють із вами.)
5) Ви є співробітником поліції і зупинили підозрілого водія (Джонатана), щоб перевірити його на наявність алкоголю в крові та відігравати:
(Ви): /me підніс алкотестер до рота Джонатана
(Ви): Дихайте, сер.
(Джонатан): /me кілька разів сильно дунув у прилад
(Ви): /try алкотестер показав, що громадянин п'яний | вдало.
Категорично заборонено відігравати подібні ситуації через /try, навіть за згодою гравця. Що якщо його персонаж тверезий, та й взагалі ніколи не куштував спиртні напої, а ви відіграли, що він п'яний. Це є грубим порушенням канонів Role Play.
Правильний варіант:
/do Який вміст алкоголю в крові Джонатана?
або /do Що міг показати алкотестер?
До перекладу Role Play у свій бік належить і брехня /do. Ви не можете приховувати будь-яку інформацію або змінювати її для своєї вигоди.В іншому випадку ви отримаєте покарання згідно з правилами сервера.
Приклад брехні в /do:
*Вас вирішили пограбувати у громадському транспорті.*
(Кондуктор): /me розмінявши велику купюру, простягла здачу Аарону
(Ви): /me взявши гроші з рук кондуктора, поклав їх у гаманець і прибрав його в задню кишеню штанів
(Грабівник): /me непомітно витяг гаманець Аарона, відійшов убік і розкрив його
(грабіжник): /do Скільки грошей у гаманці Аарона?
(Ви): /do У гаманці Аарона нічого немає крім знижкових карток.
(Ви тільки що поклали в гаманець гроші, а потім відіграли, що їх там немає, щоб не передавати грабіжнику їх через команду.)
Відігравання за іншого персонажа.
Дуже популярним є порушення серед гравців. Через те, що гравці забувають про можливість запитань /do, вони часто відіграють за іншого персонажа, що просто блокує взаємодію з вами.
Приклад:
/me зробивши різкий крок убік, завдав Джонатану удару в область живота
Джонатан упав на землю і сіпається в муках від нестачі повітря.
Це грубе порушення правил сервера, за яке адміністрація має право видати вам покарання. Ви не можете вирішити за іншого гравця, як його персонаж відреагує на подібне, адже він може бути професійним бійцем, якому цей удар нічого не зробить через фізичну підготовку преса.
Правильний приклад:
/me зробивши різкий крок убік, завдав Джонатану удару в область живота/do Яка реакція Джонатана?
Завжди замислюйтесь про те, чи могла людина протистояти вашим діям, не бійтеся ставити запитання /do.
non RP - поведінка, яка не вписується в RolePlay процес: спотворює логіку дій та подій, виключає правдоподібність подій, дій та оточення Іншими словами: це все те, що неможливо / неправдоподібно у реальному житті, під яке і заточений RolePlay процес на сервері.
Незалежно від того, що це гра, всі дії та слова, сказані персонажем, повинні відповідати його характеру та психотипу. Характер і психотип персонажа нічого не винні суперечити реальної моделі поведінки людей. Нижче наведено перелік ситуацій, де дії ігрового персонажа можуть бути прирівняні до non RP .
1. Під час погоні гравця повалили на землю співробітники поліції за допомогою електрошокера (тазера), відіграли надягання наручників, а той встав, як ні в чому не бувало, і побіг далі. Заборонено в цілому бігом (в т.ч і ходити) і вчиняти дії, неможливі у наручниках, якщо співробітником були відіграні наручники по відношенню до вас. З системним надяганням наручників є деякі обмеження, тому варто керуватися звичайними. відігрівками.
2. Військовослужбовець розстрілює без роз'яснення всіх, хто під'їжджає до КПП військової частини та не становить жодної загрози.
3. Співробітник поліції бігає і заковує в наручники всіх, кого тільки бачить, не маючи на те жодних причин.
Вище представлена небагато прикладів, вмістити все і згадати неможливо. На основі цих прикладів ви можете побудувати зразкову картину Role
Play канонів на серверах Провінції та зробити відповідні висновки: що можна, а що ні.
Поступово, від лідера до лідера, від слідкуючого до слідчого, у суспільстві гравців серверів утворилося багато міфів, які суперечать канонам Role
Play . Вони викликають багато спорів без підкріплень чіткими аргументами. Щоб цього уникнути, позначимо всі ці міфи і наведемо їм пояснення:
Заборонено відігравати більше ніж один раз поспіль /me. (Немає обмеження у кількості відігравок /me поспіль, можна відіграти хоч п'ять, хоч десять, це не буде вважатися помилкою, якщо дійсно повинні йти один за одним. Наприклад, при складання\розбиранні автомата може бути використано близько 15 відігравок /me поспіль, не потрібно після відігравання відділення кожної частини автомата відігравати /do)
Заборонено відігравати більше ніж один раз поспіль /do. (Аналогічно з /do, обмежень ніяких немає. Ви можете хоч за допомогою 5 відігравок поспіль описувати емоційний стан вашого персонажа та його зовнішній вигляд)
Заборонено відігравати більш як дві дії в одному /me. (Ніхто не забороняє відігравати дві, три або навіть чотири дії в /me, якщо всі дії написані в правильному порядку, пов'язані змістом, і між ними не потрібно додаткових пояснень)
Кожне відігравання /me обов'язково завершувати відіграванням /do. (Це найпопулярніший міф, який найбільше псує атмосферу і красу Role
Play
ситуаційвикликаючи відігравання-паразити. Ця команда в першу чергу створена для опису того, що відбувається навколо, предметів, зовнішності, емоцій, реакцій на те, що відбулося, для відігравання того, чого не видно. Але це не означає, що якщо ви дістаєте за допомогою "/me" паспорт з кишені, то ви повинні відіграти потім його наявність у ваших руках)
Заборонено у відіграванні використовувати імена персонажів, з якими ведеться взаємодія. (Цей міф рідко зустрічається, але має право бути спростованим. Role Play процесах з великою кількістю гравців, навпаки, необхідно у своїх відіграваннях використовувати імена персонажів, щоб не було спірних моментів, кому з "людей навпаки" ви показали документи.)
Використання назв реальних міст та навчальних закладів прирівнюється до MG. (Велика помилка гравців, яка виникає в основному на співбесідах. Провінція - це не планета, це республіка, тому наявність інших міст, крім тих, що є у грі, реальна. До IC можна прирівнювати інформацію з реального світу, яка не конфліктуватиме з ігровим, наприклад, назви міст, сіл, навчальних закладів, імена вчених тощо)
[FAQ] Відігравання /me, /do, /try, /todo . ЗНАТИ ВСІМ.
[FAQ] Відігравання /me, /do, /try, /todo . ЗНАТИ ВСІМ.
Опис Role Play дій:
Відігравання ролі свого персонажа, його характеру, поведінки та дій – це важлива складова RP серверів. Кожен персонаж є "особистістю" з властивими їй характерними рисами, які потрібно враховувати у відіграваннях RP: надходити виходячи зі знань, характеру, інтересів персонажа, а не так, як Вам захотілося.
/me [текст] - дії від імені персонажа *
/try [текст] - дія від імені персонажа успішна та невдала *
/do [текст] - опис ситуації, що відбувається поблизу *
Ця команда використовується для опису дій, що походять тільки від вашого персонажа, його взаємодії зі світом, а також його емоцій.
Пам'ятайте! Не можна відігравати події за іншого персонажа.
У /me пишуть з маленької літери, в кінці не ставлять розділовий знак.
Дія відображається так:
Написавши в чат: /me спить.
У грі відображається: Ім'я_Прізвище спить.
У команді /me можна відігравати відразу кілька дій, але за умови, якщо ці дії можна зробити одночасно і вони є частиною одного.
Допустимо, ви полізли за паспортом у кишеню і намацали його. Хіба сунувши руку в кишеню, ви не впертеся в його вміст? Навіщо розділяти ці дрібні дії, якщо можна просто об'єднати їх?
Приклади правильних відігравок:
/me взявши до рук бланк, глянув на нього
/me сунувши руку в кишеню, намацав у ньому паспорт
/me натиснувши на кнопку, сказав щось у рацію
/me затиснувши зчеплення, переключив передачу
/me звернув увагу на людину, що стоїть попереду
/me взяв папку з документами у праву руку
/me витягла паспорт, ухопившись за його краєчок лівою рукою
Зверніть увагу! Дії дійсно дуже маленькі і якщо ви відіграєте так, це не вважатиметься помилкою.
Додаткові дії бажано вказувати у вигляді причетних та дієпричетних оборотів.
Одним ємним описом можна замінити відразу кілька менш вдалих рядків.
Приклади неправильних відігравок:
/me привіт!
/me дістав стовбур і вистрілив
/me Бабах!
/me взяла ганчірку в руки, намочила її, вимила підлогу і поклала сушитися
/me вирвався з наручників
/me вирубав хлопця
/me вдаривши людину прикладом АК-47, вирубав його
/me завдав смертельного удару кулаком по людині навпроти
/me злетів у небо
Ця команда використовується для опису подій, що відбуваються з боку або поблизу, а також опису подробиць ігрового світу в даний час, що не стосуються конкретно певних гравців, або відносяться, але знеособлено і тільки до гравця, що відправляє команду.
Наприклад, для опису погоди, подробиць ситуації RP, зовнішнього вигляду персонажа (коли потрібно знеособлений опис). А погода не може відіграти за себе.
Також команда може застосовуватися для інформування нових учасників RP ситуації. Як тільки до вас у RP ситуацію приєднується новий учасник, необхідно в/do відіграти те, що він має знати. Допустимо в ході RP ситуації є якісь видимі деталі, але сервер їх технічно не відобразить (наприклад кейс з грошима для викупу заручників, його відіграють, але його не видно), їх потрібно відігравати для нових учасників.
У /do пишуть з великої літери, в кінці ставлять розділовий знак.
Дія відображається так:
Ти пишеш у чаті /do На столі лежить папка зі звітом.
А у грі відображається На столі лежить папка зі звітом. (Ім'я Прізвище)
Причому Ім'я Прізвище, яке набрало команду, не відіграє жодної ролі. Так, це не вважатиметься порушенням, але, погодьтеся, виглядає вже не так естетично. Тому рекомендую вказувати в /do Ім'я_Прізвище, якщо дія виходить або ставитиметься до персонажа.
Також у /do можна ставити питання щодо RP ситуації, будь-яких деталей які неможливо побачити/зрозуміти з першого погляду. Якщо /do поставлено питання, необхідно дати відповідь на нього через /do. Якщо на питання була відповідь, яку за логікою в RP ситуації буде складно виявити (припустимо відповіддю на ваше питання, є те, що не видно озброєним оком або ж неможливо зрозуміти це в конкретний момент часу), то ваш персонаж не повинен користуватися даною інформацією до тих доки не дозволить ситуація, бо це буде MetaGaming (MG).
Наприклад, ви поліцейський і обшукуєте підозрілу дівчину на наявність наркотиків.Задавши питання в / чи Є у людини при собі наркотики? , була відповідь в /do Так, є невеликий пакетик, але він вшитий в бюстгальтер. Тобто якщо поліцейський раптом різко полізе в бюстгальтер, начебто знає, що наркотики саме там, це буде розцінено як MG. Поліцейському потрібно дізнатися про наркотики RP шляхом (якщо на неї є наведення про те, що вона є наркоторговцем або інші подібні ситуації, то ви можете відправити її до відділення поліції для ретельного огляду).
Заборонено писати в /do дії інших гравців (вирішувати за них)
Заборонено в писати неможливі явища.
Приклади правильних відігравок:
/do У співробітника поліції є зброя, рація, перепустка?
/do За рогом будинку було чути постріли.
/do На вигляд 19 років, азійської зовнішності. Одягнена в чорні спортивні штани та олімпійку.
/do На плечі Ім'я_Прізвище висить спортивна сумка.
Приклади неправильних відігравок:
/do на землю впав метеорит, який знищив планету
/do над персонажем видно ID, NickName та рівень НР
/do людина проти померла від удару ногою
Ця команда використовується для опису спірних дій або подій, які мають вдалий або невдалий результат. Необхідно використовувати цю команду, коли є ймовірність того, що ця дія може не статися. Допустимо, ви намагаєтеся оглушити людину ударом, але потрібно враховувати те, що шанс оглушення досить малий. Цю дію не можна відігравати у /me, а потрібно /try. Формулюйте дії тому виходить чи виходить у вашого персонажа дію.
Також необхідно враховувати різні фактори, які можуть спочатку призвести до невдалої спроби, і в таких ситуаціях варто відігравати через /me про невдалу спробу.Припустимо, ви наркоман-задохлик намагаєтесь оглушити величезного здорового спецназівця, який до того ж одягнений у форму SWAT і на ньому є каска. У цій ситуації шансів набагато менше, і якщо у /try у вас вдасться оглушити людину, це виглядає не реалістично, і можна розцінювати це як NonRP дію.
Враховуйте те, що використання кілька разів поспіль команди /try для досягнення успішного результату однієї й тієї ж дії вважається неприйнятним. Необхідно трохи змінювати мету дії (намагатися шукати трохи в іншому місці або інший об'єкт) або відігравати результат через /do, якщо ситуація очевидна. Наприклад, Ви намагаєтеся знайти папку, яка 100% лежить на полиці.
У /try пишуть з маленької літери, в кінці не ставлять розділовий знак. Не можна відігравати інших гравців.
Дія відображається так:
Ти пишеш у чат: /try зробив дію
А у грі відображається: Ім'я_Прізвище зробив дію (вдало/невдало)
Приклади правильних відігравок:
/try завів автомобіль, повернувши ключ у свердловині під кермом
/try виграв, завдяки жеребу, що випав
/try вихопив телефон із руки дівчини
/try закинув м'яч у баскетбольне кільце
Приклади неправильних відігравок:
/try вбив людину на проти
/try випав потрібний жереб
/try пограбував банк
/try упустив пляшку силою думки
Ця команда використовується для опису дій і прямої мови, що походять від імені вашого персонажа одномоментно, а також його емоції. З її допомогою, Ви скоротите дорогоцінний час поєднавши дві дії в одному (Йдеться сказану персонажем і дію). Необхідно враховувати всі нюанси відігравання команди /me + дія має бути у формі дієпричетного обороту.
У /todo пишуть пряму мову (з великої літери і в кінці ставлять розділовий знак), після чого без відступів відразу ставлять * і пишуть дію (з великої літери, у формі дієприкметного обороту і в кінці ставлять крапку).
Дія відображається так:
Ви пишете в чаті: /todo Я одружена. Провалюй! * Показуючи хлопцеві кільце на безіменному пальці.
А у грі відображається:
Я одружена. Провалюй! - сказала Ім'я_Прізвище,
Показуючи хлопцю обручку на безіменному пальці.
Приклади правильних відігравок:
/todo Гей мужик! Підійди сюди! * Помахавши рукою людині вдалині.
/todo Дякуємо за увагу.*Зробивши уклін перед публікою.
/todo Без здачі, це вам на чай.*Простягаючи офіціантці рахунок.
/todo Чудово сьогодні виглядаєте!* Подивившись на медсестру.
/todo Всього доброго! Не хворійте. * Посміхнувшись пацієнтові.
Приклади неправильних відігравок:
/todo Гей, Nick, іди сюди!*Nick була одягнена в спортивні штани та кофту, на вигляд 24 роки.
/todo Усміхнувшись пацієнту.*всього доброго! Не хворійте.
/todo Це твоє!*Шпурнув сумку дівчині
/todo Не забудь завтра заїхати за мною.*вставила ключ у замкову щілину.
