Обранець богів
"Обранець богів" - один із двох квестів, які нам видасть Крах ан Крайт після прибуття на Скеллізі. Його дочка Керіс вирішила боротися за корону, і вирушила робити свій подвиг, як вимагає місцевий звичай. І своєю метою вона обрала Спікероог, де місцевий ярл Удальрік вже багато років страждає від невідомого прокляття. Керіс вирішила зняти це прокляття, але що може зробити дівчина там, де доведеться важко навіть відьмаку?
Проходження
Щоб отримати це завдання, потрібно поговорити з ан Крахом після тризни за померлим королем ("Король помер - нехай живе король"). Він попросить нас про ласку - допомогти Керіс і Хьялмару, і видасть 2 квести - поточний і "Владика Ундвіка".
Приступаємо до проходження.
Крок 1. Запитати Удальріка, де Керіс
Вирушаємо на Спікероог - для цього доведеться взяти один з човнів на березі або скористатися швидким переміщенням. Коли ми прибудемо до Удальріка, Керіс поряд не буде, і відьмак захоче знати, де вона. На жаль, ярл не знає – він надто зайнятий голосами богів у своїй голові, щоб відстежувати ще й те, де носить дочка Краха.
Перша зустріч з Удальріком
Зате в цьому питанні нам допоможе друїд, який при нас відмовляв ярла від жертвопринесення, в якому йому доведеться втратити руки. Від нього ми дізнаємося, що Керіс могла вирушити до старого занедбаного будинку ярла. За чутками, там мешкають примари, тому місцеві туди не сунуться. І якщо це так, дівчина може бути у небезпеці.
Поки ми говоритимемо з друїдом, ярл сховається у сусідній кімнаті. Потім з неї пролунає крик - мабуть, Удальрік все ж таки пішов на поводу у кровожерливих богів, голоси яких звучать у його голові.
Крок 2. Пошукати Керіс у занедбаному будинку, використовуючи відьоме чуття
Тікаємо туди, куди нам показав старий. Будинок на схилі гори справді виглядає давно покинутим. Зайшовши всередину, Геральт відразу знайде сліди Керіс за допомогою відьма чуття. Проте щось йому тут не сподобається. Немов на підтвердження, тут же пролунає потойбічний рев. Втім, нападати на відьмака ніхто не стане – і на тому спасибі.
Сліди Керіс у занедбаному будинку
Ідучи слідами, не забудьте увійти в першу кімнату праворуч - там знайдеться ключ від підвалу, який нам знадобиться.
Наприкінці будівлі ми виявивши дівчину непритомною. Відьмак витягне її з дому і приведе до тями, після чого приступить до розпитувань.
Керіс у занедбаному будинку
Керіс розповість, що їй удалося з'ясувати. За її словами, зняти прокляття з Удальріка має допомогти родовий меч Броквар, з яким у ярла пов'язана сумна історія.
Удальрик був старшим сином, і за місцевими звичаями, меч мав дістатись йому. Проте батько віддав його молодшому, Аккі, що призвело до нинішнього ярла до бунту. Як покарання він був прикутий до стовпа, і простояв три доби до пояса у воді. Після того, як Удальрік відбув свій "термін", вони удвох із братом вирушили в море за рибою. Однак у відкритому морі на човен налетіла буря, під час якої Аккі випав за борт. Удальрик у цей час займався вітрилами, і через сильний шум від вітру та хвиль так і не почув крику про допомогу.
Такою є офіційна версія події. Але Геральт з Керіс не виключать і те, що Удальрік міг і сам прикласти руку до загибелі брата. До того ж серед місцевих досі гуляє аналогічна чутка, за словами дівчини. Втім, дочка Краха не захоче робити поспішних висновків.
І все-таки, вона зачепилася за сам меч.На її думку, саме з ним може бути пов'язане прокляття, що вразило ярла Спікероога - дух загиблого брата прагне повернути Броквар і переслідує Удальріка. На користь цієї версії каже те, що голоси той став чути саме після смерті брата. Геральту здасться дивним, що привид Аккі мешкає в покинутому будинку, незважаючи на те, що той помер у морі. Однак Керіс припустить, що це через те, що він колись мешкав тут.
Після розмови відьмак вирушить назад у будинок за мечем, залишивши дівчину чекати зовні.
Крок 3. Знайти меч Броквар
Повернувшись у занедбаний будинок, спускаємось у підвал. Вхід до нього розташований у правій частині будівлі в дальньому кутку, а відкривається він тим самим ключем, який ми знайшли раніше.
Підвал у занедбаному будинку
Знайти родовий меч буде нескладно – він лежить на столі біля стіни.
У процесі обшуку підвалу Геральт знову може почути чийсь рев, але потойбічне створіння так і не зважиться напасти.
Крок 4. Сказати Керісу, що меч знайдений
Дізнавшись, що Броквар у відьмака, дівчина одразу вирішить діяти і вирушить до Удальріка. Нам залишається тільки слідувати за нею.
Крок 5. Сходити до Удальріка разом із Керіс
Дорогою дочка Краха вирішить перекинутися з Геральтом парою фраз на тему його дружби з її батьком, а також Єнніфер. Коли ми дістанемося до місця, Керіс помітить Хьорта в компанії Удальріка і піде до них.
Умовляємо Удальріка на авантюру
У розмові можна буде вибрати дві лінії поведінки - відразу рубати правду-матку про те, що з ярлом говорять зовсім не боги, або підійти м'якше, згадавши його брата. У будь-якому випадку, ярл продовжить нести своє марення про голоси богів, їхній гнів і необхідність приносити жертви.Однак за допомогою Керіс і Хьорта нам все-таки вдасться переконати його в тому, що Броквар потрібно віднести до місця загибелі Аккі. Щоправда, зайнятися цим доведеться нам.
Ярл розповість, що під час бурі їх знесло до східної частини острова, яка називається Голка Улули. Воно небезпечне вирами, що часто з'являються, в яких регулярно гинуть люди. І Аккі потонув саме там. Впізнати його можна буде по родовому перстню, який мав залишитися на небіжчику.
Крок 6. Покласти Броквар серед кісток Аккі
Вирушаємо на берег і привласнюємо човен, що стоїть біля причалу. Після чого пливемо до місця, де брат Удальріка зустрів свою смерть.
Діставшись туди, варто заглянути на острівець, щоб відкрити одну з місцевих схованок. Обшукуємо скриню та тіло, забираємо з них все, що сподобається, а заразом отримуємо наведення на один із квестів з пошуку скарбів ("Не тільки орли").
Будьте обережні: поблизу можуть перебувати утопці та сирени, тому варто тримати напоготові арбалет, щоб відбитися від них, поки пірнатимете.
Пірнаємо центром жовтого кола, знаходимо за допомогою відьмачого чуття кістки Аккі і оглядаємо їх. Геральт покладе меч до кісток, після чого можна вирушати назад.
Крок 7. Повернутись до Удальріка
Пливемо до берега, потім прямуємо до будинку ярла. На жаль, але наша вилазка нічим не допомогла - швидше стало навіть гірше. У нашій відсутності божественні голоси заспівали Удальріку, що він повинен виколоти собі око в покарання за те, що не врятував тоді свого брата, а зараз навіть не вирушив із відьмаком вибачатися.
У розмові з ярлом можна з'ясувати цікаву деталь: боги завжди розмовляють із ним уві сні. Там вони закликають його до старого занедбаного будинку, наказують запалити смолоскип і говорять із тіні.Це наведе Геральта на ідею, і він попросить розповісти про богів докладніше.
Розговоривши Удальріка, ми дізнаємося про нові подробиці його відносин з богами. Він ніколи їх не бачив: максимум, що вдалося розглянути – лише силует у тіні. І у сні боги віддають лише такі накази, виконання яких має принести ярлу страждання. І здається, вони не люблять світла (хоча на пряме запитання про це Удальрік не дасть чіткої відповіді).
З'ясувавши все це, Геральт вирішить поговорити з Керіс. Ярла в цей момент почне трохи плющити, і поки він відволікся, відьмак гляне собі за спину. Він встигне розглянути неясну тінь, яка явно не належить людині. Відьмак попросить дівчину про розмову наодинці, і піде разом із ним. А ми зможемо помітити, як тінь за спиною Удальріка набуде більш чітких форм.
Зловісна тінь за спиною ярла
Підійшовши до кімнати для гостей, Геральт розкриє свій здогад. Удальріка мучить хім. Цей монстр чіпляється до людей, які зробили поганий вчинок і мучаться докорами совісті.
Ці муки і є їжею для хіму - а щоб жерства страждала довше і сильніше, вони змушують її накручувати себе, користуючись усілякими хитрощами. І зрештою справа доходить до того, що людина починає завдавати собі каліцтва.
Коли Керіс поцікавиться наявністю способів боротьби з цими тваринами, відьмак розповість про два стільця методу.
Перший – відьмачий. Для цього потрібно відвести Удальріка в лігво хіму (тобто в занедбаному проклятому будинку) і провести там із ним усю ніч. І в процесі ночівлі треба якось змусити чудовисько здатися з тіні.
Другий - обдурити хіма, розігравши перед ним ситуацію, в якій хтось робить нібито жахливий вчинок (насправді все має бути невинно).Відчепившись від минулої жертви, хім вже не зможе до неї повернутися - а зрозумівши, що його нова мета насправді нічого поганого не зробила і відчувати докори совісті за те, що сталося, не буде збиратися звалити додому.
Крім того, Геральт розповість Керіс про те, що обидва способи не ідеальні. повинен знати про це, інакше чудовисько все зрозуміє завдяки своїй демонічній природі. Тому, якщо комусь із них двох прийде голову такий прийом, другому в жодному разі не можна нічого розповідати.
Дочка Краху почне наполягати на тому, що варто спробувати обдурити хіма.
У будь-якому випадку, каламутити свої афери ми маємо в покинутому будинку ярлу - так що вирушаємо туди (відразу чи пізніше).
Крок 8. Зустрітися з Керіс у старому будинку Удальріка
Цей крок у квесті "Обранець богів" з'явиться тільки в тому випадку, якщо після розмови з Керіс ви вирішили не йти туди одразу.
Крок 9. Обшукати будинок і знайти спосіб позбутися хіму
Опинившись знову в колишньому будинку ярла Спікерога, оглядаємо все за допомогою відьмачого чуття.
У залі увагу Геральта приверне піч. Йому сподобається майстерність, з якою вона була зроблена.
Пекти в занедбаному будинку Удальріка
Зайшовши до тієї ж кімнати, де раніше лежав ключ, відьмак зіткнеться зі страшним для нього баченням.Перед його очима опиниться тіло Цирі, що нерухомо лежить на грубому мастрасі.
Морок, насланий хімом, сподіваючись відлякати відьмака.
Втім, коли Геральт спробує торкнутися тієї, кого давно шукав, як бачення розсипеться чорними клаптями і зникне. З чого він зробить висновок, що чудовисько боїться його і хоче вигнати - а це добрий знак.
У цій же кімнаті ми знайдемо розбите дзеркало біля стіни - швидше за все його розбив сам Удальрик, боячись побачити щось страшне за спиною.
У другій кімнаті, яка минулого разу не порадувала нас нічим цікавим, відьмак зверне увагу на колиску, що стоїть біля стіни. Цілком можлива, колись вона належала одному з братів.
Після того, як ми оглянемо все перелічене вище, нас покличе Керіс. Вирушаємо до неї.
Крок 10. Розпитати Керіс
Дівчина чекатиме на нас зовні. Виявиться, поки Геральт копався в хаті, вона вигадала план. І як вона сподівається, він має обдурити хіма. Жодними подробицями вона не поділиться, як і належить (адже ми раніше самі сказали їй, що другий учасник плану не повинен нічого знати). Керіс попросить почекати в будинку і затопити піч, доки її не буде. Можна погодитися з нею - або відмовитись від хитрощів і перейти до відьомого способу вирішення питання з цим монстром.
Як обдурити хіма
Якщо довіритись ідеї Керіс обдурити хіма, варто робити все, що вона каже. Погоджуємося з нею, після чого вона йде.
Відьмак вирушить у будинок і розтопить піч, після чого проведе кілька годин у нестерпному очікуванні (втім, для гравця це займе кілька секунд).
Після чого ми почуємо голоси та звуки погоні. Слідом у двері увірветься Керіс, на руках у яких буде немовля - дитина Удальріка. Вона віддасть його нам і попросить покласти його в розтоплену піч.
У цей момент у будинок вбіжать ярл та його люди з мечами наголо. Оцінивши ситуацію, вони не робитимуть різких рухів - адже може постраждати немовля. Ярл вимагатиме повернути дитину йому, але Керіс знову повторить нам, щоб ми засунули його в піч (на цей раз, наполегливіше).
Удальрік у сказі, адже Керіс умикнула його спадкоємця
Рішення доведеться приймати поспіхом, адже час обмежений.
Якщо віддати дитині Удальріку, варіант з обманом хіму буде провалений, і нам залишиться лише вдатися до відьомого способу.
Якщо покласти дитину в піч - Геральт закине немовля всередину, закриє піч і для вірності запечатає її якимось відьомим знаком. Ярл спробує відкрити піч, але відьмак відкине його. Почнеться бійка, під час якої нам доведеться перемогти воїнів Удальріка. А бідний батько весь цей час безуспішно намагатиметься врятувати свого малюка.
Здолавши нападників, відьмак побачить тінь, яка підніметься над Удальріком, а потім зайде йому за спину. Адже на ньому тепер лежить страшна вина за болісну смерть дитини на очах батька. Однак одразу після цього з сусідньої кімнати з'явиться Керіс, а слідом за нею – Хьорт із малюком на руках.
Виявляється, хитромудра дівка скористалася тим, що у печі було два виходи, і коли ми заштовхали немовля в один - вона одразу витягла його з іншого боку.
Завдяки цьому, хіма вдалося обдурити: він попався на хитрощі і відчепився від бідного ярла, націлившись на відьмака. Ось тільки Геральт нічого поганого не робив - все виявилося лише жорстоким жартом, і чудовиську нічого не залишається, окрім як звалити.
Хім відвалює від Геральта
Тепер Удальрік вільний. І хоч його розум зараз помутніли - це лише наслідки того, що хімічний залишив його.Він уже звик до голосів у голові, і без них у думках ярла панує повний бардак. Але Геральт запевнить бідолаху, що це пройде.
Варіант 2: Вбити хіма (відьомий спосіб)
На цей варіант можна вийти двома способами - відразу відмовити Керіс, коли біля покинутого будинку вона розповість про свою ідею або погодитися, але не засовувати дитину в піч, а віддати Удальріку.
Крок 1. Розповісти Удальріку про хім
Вирушаємо до ярла. Почувши від відьмака, що голоси в його голові належать зовсім не богам, а чудовисько, яке живиться почуттям провини, і про спосіб його здолати, Удальрік злякається. Він спробує відмовитися від ночівлі у проклятому будинку.
Завдяки розважливому Хьорту, нам все ж таки вдасться умовити його на авантюру. Залишається лише підготувати будинок до "вечірки".
Крок 2. Розставити смолоскипи в покинутому будинку
Діставшись місця, ми виявимо, що Удальрік вже знаходиться там у компанії Керіс. Він все ще сумнівається в тому, що варто брати участь у нашій сумнівній витівці, але дівчина продовжує його переконувати. Поки вона цим займається, йдемо розставляти смолоскипи всередині.
Місця для встановлення смолоскипів можна підсвітити за допомогою відьмачого чуття
Закінчивши з декораціями, кличе головного гостя та починаємо запалювати (у всіх сенсах).
Крок 3. Сказати Удальріку, коли починати
Коли ми скажемо ярлу, що можна розпочинати, він уже буде готовий. І єдине питання, яке Удальрик нам поставить - чого йому чекати? У відповідь можна або приховати деталі, або розповісти все як є: світло в лігві хіму і присутність самого ярла повинні роздратувати чудовисько, і змусити його з'явитися.
І коли це станеться, відьмак зможе битися з ним. Крім того, Геральт попередить, що під час цієї "процедури" голос хіму в голові може звучати сильніше, ніж зазвичай.Так що якщо ярлу стане занадто туго, ми просто заспокоїмо його за допомогою чарів відьма.
Закінчивши розмову, можемо розпочинати головну дію.
Крок 4. Розпалити вогні
У цій нехитрій справі нам допоможе Ігні. Можна підійти впритул до смолоскипів - тоді Геральт буде запалювати їх легким клацанням пальців, або кастувати знак на самі стовпи, це не має значення.
Після того, як загоряться всі 4 факели, хімічний з'явиться поряд з Удальріком.
Крок 5. Вбити хіма
Для того, щоб вбити хіма, не буде потрібно особливих хитрощів.
За бій може знадобитися кілька разів заспокоїти Удальріка, тому що в цей момент хім пропадає, а сам ярл починає гасати туди-сюди, хапаючись за голову.
Коли у чудовиська залишиться зовсім небагато ХП, воно знову зникне, але Геральт зуміє його заспокоїти і з'ясувати, куди подівся хім. порадить залишитися нагорі, у світлі смолоскипів.
Спуститись у підвал
Коли ми опинимося внизу, хім знову нападе.
izbrannik-bogov-19.jpg
Однак монстру це не допоможе - так він лише відтягне свою неминучу загибель.
Крок 6. Сказати Удальріку, що все закінчилося
Коли ми опинимося поруч із ярлом, Геральт скаже, що йому вдалося перемогти хіма.
Потім піде та сама сцена, що й варіанті з обманом чудовиська хитрощами Керіс - ярл буде розгублений від дивних відчуттів у голові. Відьмак заспокоїть його, сказавши, що ці відчуття з часом пройдуть. Удальрик невпевнено подякує нам і попрощається. Ми залишимося наодинці з Керіс, з якою насамкінець поговоримо про її подальші плани.
На цьому квест "Обранець богів" завершиться.
Наслідки
Залежно від того, як проходити це завдання (а також кілька інших квестів), можна виявити такі наслідки:
- Якщо діяти за планом Керіс та обдурити Хіма, Удальрік пізніше оцінить її таланти. Якщо вона стане королевою, при зустрічі з ярлом той буде радий, що саме вона зайняла трон Скеллізі. Якщо ж королем стане її брат Хьялмар, Удальрік буде незадоволений, оскільки вважає того надто ненадійним і рвучким. Якщо ж корона дістанеться іншому претенденту (Сванріге), він назве його за нас найгіршим із усіх варіантів.
- Якщо взагалі не проходитиме цей квест, нам не вдасться поговорити з Удальріком після того, як оберуть нового короля Скеллізі. Його відволікатимуть голоси "богів" у голові.
Пройшовши це завдання, ми автоматично отримаємо нове – "Королівський гамбіт". У ньому нам належить підтримати одного з дітей Краху в розслідуванні нападу, який відбудеться на бенкеті, присвяченому виборам нового короля островів.
«Королівський гамбіт» Відьмак 3: проходження та всі наслідки виборів
"Королівський Гамбіт" у Відьмаку 3 - другорядний квест, який автоматично береться після завершення завдань, даних ярлом ан Крайтом - "Владика Ундвіка" з Хьялмаром і "Обранець Богів" з Керіс. По ходу завдання ми маємо побувати на бенкеті, присвяченому обранню нового короля Скеллиге.
Як тільки квест розпочнеться, другорядні завдання «Чужий серед чужих» та «Печера Снів» будуть заблоковані.
Він провалиться, якщо не буде завершено до початку "Підготовки до битви".
Кров та мед
Коли відьмак підходить до воріт Каер Трольде, вони вже зачинені, бо за традицією вхід туди до кінця свята дозволено лише синам та дочкам Скеллізі, але для Геральта зробили виняток.
У зал нас проводить сінешаль клану ан Крайт - Арнвальд, колись колишній виночерп. На вході вже сперечаються двоє претендентів на престол, Керіс і Хьялмар, після розмови з ними, відьмаку матимуть можливість виграти меч сина ярла.
Меч Хьялмара
Щоб отримати меч Хьялмара у Відьмаку 3, після закінчення кат сцени з братом і сестрою повертаємо праворуч, де відбуваються кулачні бої. Нова сцена почнеться, якщо ви підійшли до островитян, які вже почали битися.
Кривоустий битиметься з одним із вільдкаарлів, представником фракції воїнів, яка не належить до жодного клану. Він програє бій і запропонує битися з велетнями Геральту.
У випадку, якщо Білий Вовк переможе, Хьялмар віддасть свій меч: чудовий сталевий меч, що дає 3% бонус досвіду при смертельному ударі по людині.
Можливо, 3 варіанти розвитку подій:
- Виграємо меч.
- Програємо та віддаємо свій сталевий меч.
- Програємо і віддаємо обурілому синові ярла 350 золота.
Цей кулачний бій має бути завершений до того, як буде виконано першу мету квесту «Королівський гамбіт» (розмови з Крахом).
Якщо хочете, можете кинути виклик вільдкаарлам знову, щоб заробити більше досвіду.
- Ці бійці б'ють дуже сильно, а під злодієм і третьим бою навіть можуть навалювати Геральту, якщо буде пропущено занадто багато атак.Вони завжди починають з важкого удару, коли гравець відновлює витривалість, тому ловіть їх на контратаках.
- Перк «Безсмертя» може допомогти у перемозі. Хороша тактика полягає в тому, щоб спочатку контратакувати, а потім виконати 2 сильні удари і контратакувати, відступити і повторити.
Якщо пройти до зали, то на центральному столі в дальньому кінці можна побачити ярла Удальріка з його друїдом та голову велетня з Ундвіка.
Ось це поворот
Далі по ходу завдання "Королівський гамбіт" у Відьмаку 3 біля дверей у покої Краху натикаємося на дружину покійного короля Брана - Бірну, яка у своїй зневажливій манері висловлює все, що думає про вибори короля, що корона повинна переходити по праву наслідування, а не шляхом виборів.
Сам же ярл радісно зустрічає відьмака і нагородою за допомогу видає срібний меч «Доля», що підвищує міць знаків Ігні та Аксій.
Під час розмови звуки бенкетуючих островитян змінюються на крики болю, Геральт з Крахом біжать у зал і бачать трьох величезних ведмедів.
Це вільдкаарли-перевертні. Щоб їх перемогти в людському образі, необхідно боротися сталевим мечем, а в ведмежому срібним.
Вибір короля Скеллізі
Після битви ярли звалюють на клан ан Крайт ношу з упіймання відповідального за бійню. Х'ялмар уже знає, кого каратиме, Керіс наполягає на розслідуванні того, що сталося. Геральту необхідно прийняти чийсь бік. Від подальшого вибору відьмака залежить, хто носитиме корону Скеллізі, якщо відмовитеся допомогти ан Крайтам, вона дістанеться Сванріге.
Докладніше про особливості та наслідки того чи іншого вибору можна прочитати статтю: “Кому допомогти Керіс чи Хьялмару у Відьмаку 3”.
Х'ялмар: село перевертнів
Якщо погоджуємося допомогти синові Краха у завданні “Королівський гамбіт” у Відьмаку 3, він відведе нас у село Форнхала. Він розповідає, що бачив як вільдкаарли звернулися до ведмедів і тепер має намір змити їхню провину кров'ю.
Геральт має оглянути село. Відразу на вході Хьялмар вказує на людину, чиє тіло видно на даху одного з будинків.
У самих будиночках можна знайти людські скальпи, фарбу для татуювань та сушені гриби – веселощів. Підійшовши до найбільшої будівлі ближче, бачимо ще труп, що впав з того самого даху.
Огинаємо будівлю та піднімаємося нагору, де знаходиться вівтар. Х'ялмар Кривоустий одразу визнає в ньому вівтар Свальблода, поклоніння якому заборонено на островах через його жорстокість та постійну вимогу людських жертв.
Оглянувши місце, Геральт знаходить шість комплектів чоловічого одягу, труп, який помітили ще знизу та вівтар, від якого пахне приманкою на ведмедя. Повертаємося до сходів і від неї по запаху йдемо далі.
Натикаємось на труп, обстежуємо криваві сліди, по них потрапляємо до будинку з люком у підлозі.
Печери вільдкаарлів
Спускаємося вниз у печери, де натикаємось на першого жителя села, який каже, що вільдкаарли не хотіли бійні в Каер Трольді, але ні про що не шкодують. Після діалогу він нападає, у процесі бою обертається на ведмедя.
Далі Геральт і Хьялмар стають свідками ритуалу, де троє чоловіків, що залишилися (пам'ятаєте, наборів одягу шість, трупів три) стають прислужниками Свальблода і ведмедями перевертнями.
Замовник невідомий
Спустившись до жерця Артіса, який проводить обряд, ми вимагаємо пояснень.Жрець відповідає, що вони боролися за короля, яким пишатиметься Скеллізі, але ім'я того, хто замовив цю різанину назвати відмовляється.
Починається бій. Артіс, як справжній маг і чарівник, кастуватиме всякі капості, на кшталт блискавок і ударних хвиль, але найнеприємніше — іноді закликати ведмедів. а на нагороду обіцяв зробити верховним жерцем Скеллізі (на жаль, без підпису).
Відрізавши голову одному з ведмедиків, повертаємося в Каер Трольде, де помста визнають такою, що відбулася (хоч основний винуватець і не знайдений).
Керіс: слідами отруйника
Якщо вирішуємо допомогти дочці ярла у завданні “Королівський гамбіт” у Відьмаку 3, то на нас чекає захоплююча детективна історія у стилі Шерлока Холмса.
Насамперед оглядаємо зал, навколо лежать скалічені тіла островитян, якщо є бажання, можна оглянути їх, деяких Геральт дізнається. Але наша мета – ведмеді (підійде будь-який). .
З пащі перевертня пахне чимось землістим, можливо, вино лікантропа отруїли.
Шукаємо роги та гуртки, нас цікавить порожній чан, який лежить поряд з тілом Хальбьорна (його оплакував ярл Хольгер у попередній кат сцені).
Запах із нього приведе до рогу, що знаходиться біля головних дверей у зал, усередині ще є трохи вина. Відьмак розуміє, що там мед, кров та якісь гриби.
Підзиваємо Керіс, розповідаємо про перевертнів і отруєне вино, дівчина пропонує звернутися до друїда Хьорта, який непогано розуміється на травах.
Ворожею визнає у грибному запаху гриб мардрем, який людям не з островів більш відомий як веселощі.У невеликих дозах він здатний вгамувати біль, але у великих може викликати галюцинації.
- перевертнів, яких опоили людською кров'ю, що привела їх, як берсеркерів, в лють;
- мардрем, який викликав у них видіння.
Залишилося зрозуміти, хто і як отруїв Вінні Пухов.
У льоху
Вирушаємо за Керіс у льохи, звідки на бенкет доставляли вино. Бочка з отруєною пійлом, яку ми шукаємо, найближча до входу.
Часто під час проходження завдання "Королівський гамбіт" Геральт застряє перед вхідними дверима. Таке буває, коли гравець біжить перший, а Керіс упирається в нього. Двері самі зачинені до того моменту, поки дочка ярла нам її не відчинить. У результаті ні Геральту назад, ні Керіс уперед. Якщо вибратися не вдається, відкочуйтесь до попереднього збереження.
Як вибратися з льоху
Поки відьмак і дівчина здогадуються, льох хтось підпалює. З льоху допомагає вибратися Керіс, яка вказує на чорний вхід, заставлений бочками. Розбиваємо їх знаком Аард. Біжіть через прохід, що відкрився, який приведе до місця сили.
Важливо: Це єдиний спосіб досягти цього місця сили. Якщо підете з Хьялмар або вирішите не втручатися, то пропустіть це очко досвіду. Крім того, це єдиний спосіб знайти справжнього винуватця події, тому допомога Керіс - найкращий варіант як для рольового відіграшу, так і для ефективного прокачування персонажа.
Якщо захочете стати на бік Х'ялмара у другому проходженні, консольна команда tptopos(-190,790,80) допоможе отримати це очко здібності, дже йдучи іншим шляхом.
В надії, що палій залишив сліди біля входу, повертаємось туди. І справді, невідомий настав на вино під час втечі.
Ідемо слідами вперед і натикаємося на уривок тканини, в якому Керіс визнає одягу сенешаля Арнвальда.
Погоня
Щоб завершити квест "Королівський гамбіт" у Відьмаку 3, потрібно наздогнати зрадника. Той просто у нас під носом стрибає на коня і скаче геть. Далі є кілька варіантів розвитку сюжету:
- Наздоганяємо слугу і збиваємо з коня. Достатньо разів потрапити мечем по ньому під час погоні. Арнвальд дає свідчення проти того, хто надоумив його піти проти ан Крайтов.
- Не наздоганяємо, але й не втрачаємо уваги. Тоді він дістається берега, де чекає човен клану Тіршах із воїнами, які, як думав Арнвальд, повинні його відвезти, але останні нападають. Відбиваємось, тоді живий зрадник також дає свідчення.
- Упускаємо. Достатньо віддалитися на 120 кроків. Активуємо відьомське чуття за мостом і стрибаємо по слідах коня Арнвальда, які приводять відьмака до берега, де лежить труп сенешаля, знімаємо з нього ключ і повертаємось у замок. Керіс проводить до його кімнати, в якій знаходиться лист і схована скриня з інструкціями та обіцянками. Без підпису, але на листі запах парфумів, які Керіс дізнається.
З результатами розслідування вирушаємо на раду ярлів. У свідчення проти Бірни ніхто не вірить, поки проти неї не повстає її син. Сванріге згадав як мати наполягла на тому, щоб він залишив зал, де відбувалося бенкет. На відміну від матері честь для нього важливіше за все, і він просто не зміг би жити з тим, що став королем тільки завдяки змові, яка увінчалася успіхом.
Бірну Бран засуджують до смерті, з клану ан Крайт змито пляму ганьби.
Наслідки
- Від вашого вибору залежить, хто отримає корону, Хьялмар, Керіс чи Сванрігу.
- Якщо погодилися поборотися на кулаках за меч Хьялмара, то після закінчення квесту отримаєте повний набір озброєння: реліктові мечі (і сталевий та срібний) та реліктовий арбалет.
- Якщо допоможете дітям ан Крайтов (неважливо кому), то під час битви з Ередином у відьмацькій цитаделі, у Геральта будуть додаткові помічники.
Цікаві факти
- Назва квесту це посилання на однойменну шахову комбінацію, коли жертвуючи пішака, гравець отримує переваги в партії.
- Після того, як Бірну Бран страчують, її тіло можна буде знайти на узбережжі Ард Скелліг.
- Ви можете отримати реліктовий Арбалет lvl30 і 20 болтів, що вибухають, якщо обшукайте скриню в кімнаті в Каер Трольді поруч зі збройовою.
