Як згрупувати об'єкти в Скетчап




Як згрупувати об'єкти в Скетчап



Як розгрупувати групу в Скетчап. Як групувати та розгрупувати об'єкти у Sketchup

Sketchup – це потужний інструмент для створення 3D-моделей, який допоможе вам створювати проекти будь-якої складності. Однією з ключових функцій Sketchup є можливість групувати та розгрупувати об'єкти. У цій статті ми розглянемояк використовувати цю функцію для спрощення вашої роботи.

Перейдіть до вибраної частини, вибравши відповідне посилання:

🟡 Як згрупувати об'єкти в SketchUp

🟡 Як розгрупувати об'єкти в SketchUp

🟡 Як об'єднати об'єкти в групу

🟡 Як розгрупувати об'єкти в ArchiCAD

У програмі Sketchup для групування елементів необхідно виділити їх за допомогою покажчика області угруповання та клацнути правою кнопкою миші, вибравши далі опцію "Створити групу". Це зручно використовувати при роботі з великою кількістю елементів, щоб вони не заважали один одному та були редаговані разом. Щоб розгрупувати елементи, необхідно вибрати групу, яку потрібно розібрати, клацнути правою кнопкою миші і вибрати опцію "Розгрупувати". Це дозволить внести зміни до кожного елемента окремо. Розбиття групи зручно при роботі з дрібними деталями, коли потрібно детально опрацювати кожен елемент. Таким чином, угруповання та розгрупування елементів у Sketchup дозволяють зручніше та ефективно працювати з проектами будь-якої складності.

Як групувати об'єкти в Sketchup

Групування об'єктів у Sketchup – це процес об'єднання кількох об'єктів на один. Ця функція є корисною, коли ви працюєте з об'єктами, які повинні залишатися разом завжди, такі як стіни, двері, вікна і т.д.Можливість групувати об'єкти як спрощує процес роботи, а й полегшує їх рух і зміна.

Щоб групувати об'єкти, виконайте такі дії:

  1. Відкрийте модель у Sketchup.
  2. Виберіть інструмент «Вибрати» на панелі інструментів або натисніть клавішу «V».
  3. Виділіть об'єкти, які потрібно групувати.
  4. Клацніть правою кнопкою миші на виділених об'єктах та виберіть пункт меню «Створити групу».

Як редагувати групу в Sketchup

Після створення групи у Sketchup ви можете редагувати її, змінюючи форму та розміри об'єктів усередині групи. Щоб змінити форму та розміри об'єктів у групі, виконайте такі кроки:

  1. Виберіть групу.
  2. Використовуйте інструменти для редагування форми та розмірів об'єктів.
  3. Щоб перемістити групу, виберіть інструмент «Переміщення» та перетягніть групу до потрібного місця на моделі.

Як згрупувати кілька об'єктів в один і розгрупувати

Щоб згрупувати кілька об'єктів на один, виконайте такі кроки:

  1. Натисніть та утримуйте клавішу CTRL, виділяючи кожен об'єкт.
  2. Виберіть формат фігури > групу > групу.
  3. Вільно форматуйте або переміщуйте згруповані об'єкти.

Щоб розгрупувати елементи назад, виконайте такі дії:

  1. Виберіть групу, яку потрібно розгрупувати.
  2. Клацніть правою кнопкою миші на групі та виберіть пункт меню «Розгрупувати».

Як об'єднати об'єкти в групу

Щоб об'єднати об'єкти в групу, потрібно виділити кілька об'єктів, які ви хочете об'єднати. Ви можете виділити всі об'єкти на слайді, натиснувши клавіші CTRL+A. Потім виконайте такі кроки:

  1. Натисніть і утримуйте клавішу CTRL, клацаючи фігури, малюнки або інші об'єкти для групування.
  2. Щоб увімкнути кнопку Групувати, потрібно вибрати кілька фігур, малюнків або об'єктів.
  3. Натисніть кнопку Упорядкувати та виберіть Групувати.

Корисні поради

  1. Використовуйте групування під час роботи з великою кількістю об'єктів.
  2. Призначайте імена групам, щоб спростити їх ідентифікацію під час роботи з моделями.
  3. Використовуйте інструменти для редагування форми та розмірів об'єктів, щоб змінювати форму та розміри об'єктів усередині групи.
  4. Зберігайте моделі Sketchup в зручному місці для подальшого використання.

Висновок

Групування об'єктів у Sketchup – це потужний інструмент, який може значно спростити вашу роботу з 3D моделі. Використовуйте цю функцію, щоб об'єднувати кілька об'єктів в один, змінювати форму та розміри об'єктів та переміщати групи за моделлю. Не забувайте призначати імена групам та використовувати інструменти для редагування форми та розмірів об'єктів для налаштування моделей Sketchup.

Sketchup — техніка угруповання об'єктів для зручнішої та ефективної роботи

Sketchup – це потужне та зручне програмне забезпечення для створення тривимірних моделей та проектування. Однією з ключових функцій програми є угруповання об'єктів, яке дозволяє впорядкувати модель та полегшити роботу з нею.

Угруповання об'єктів у Sketchup – це процес поєднання різних елементів моделі в одну групу. Це може включати спільне групування геометрії, текстури, компоненти, розміри та інші компоненти моделі. Створення групи дозволяє легко переміщати, обертати або масштабувати об'єкти без кожного разу вибирати всі окремі елементи.

Переваги угруповання об'єктів у Sketchup:

  1. Спрощення роботи: Угруповання об'єктів дозволяє звертатися до них як до єдиних елементів. Ви можете виділяти, переміщувати, копіювати та редагувати групу, не торкаючись інших елементів моделі. Це дуже економить час і спрощує роботу з великими та складними проектами.
  2. Підвищення наочності: створення груп дозволяє візуально легко відрізняти різні елементи моделі та збільшити зрозумілість проекту. Групи можна називати, перейменовувати та ієрархічно організовувати, щоб швидко знаходити потрібний елемент моделі.
  3. Управління складними моделями: Угруповання об'єктів дозволяє працювати з великими проектами, що містять безліч елементів, без втрати продуктивності. Замість того, щоб обробляти кожен елемент моделі індивідуально, ви можете працювати з групами, що робить процес більш ефективним та швидким.

Sketchup надає безліч можливостей для групування об'єктів та управління ними. Ви можете створювати нові групи, розгруповувати елементи, додавати та видаляти елементи з груп, а також вносити зміни всередині створеної групи. Завдяки цим інструментам ви зможете максимально покращити свій робочий процес та створювати більш точні та професійні моделі у Sketchup.

Що таке Sketchup

Sketchup дозволяє створювати архітектурні моделі, інтер'єри, ландшафтний дизайн та багато іншого. Воно має простий та зрозумілий інтерфейс, що робить його доступним для новачків у 3D-моделюванні.

За допомогою Sketchup можна створювати комплексні моделі та ілюстрації, а також застосовувати різні текстури та ефекти для надання реалістичності. Програма також підтримує експорт та імпорт файлів у різних форматах, включаючи .jpg, .png, .dwg та багато інших.

Ще по темі Всі процесори Intel i7 4790 — огляд, технічні характеристики та порівняння

Sketchup поширюється у двох версіях: безкоштовної та платної. Безкоштовна версія Sketchup Free містить обмежений набір функцій, але все ж таки дозволяє створювати 3D-моделі та візуалізації. Платна версія Sketchup Pro має ширші можливості та призначена для професійних дизайнерів та архітекторів.

Sketchup є потужним інструментом для створення 3D-моделей, який підходить для різних сфер застосування. Будь то створення 3D-моделей будівель, домашній дизайн, створення ігрових об'єктів або розробка прототипів - Sketchup допоможе вам здійснити ваші ідеї та проекти.

Опис програми для роботи з 3D-моделями

SketchUp дозволяє легко та швидко реалізовувати свої ідеї, створюючи прості чи складні моделі. Завдяки простому і зручному інтерфейсу програми навіть новачки можуть швидко освоїти основні інструменти роботи з 3D-моделями.

Програма дозволяє створювати різноманітні об'єкти – від будинків та будівель до меблів та автомобілів. З її допомогою можна моделювати інтер'єри, дизайнерські проекти, ландшафтні елементи та багато іншого.

SketchUp включає різні інструменти для створення і редагування моделей, такі як лінії, фігури, поверхні і об'ємні тіла. Програма також підтримує імпорт та експорт моделей у різних форматах, що дозволяє працювати з іншими програмами.

Однією з особливостей SketchUp є можливість роботи із групами об'єктів. Це дозволяє користувачеві об'єднувати та керувати кількома елементами моделі як єдиним цілим.Угруповання об'єктів спрощує роботу з моделлю, дозволяє копіювати, переміщати та змінювати об'єкти зі збереженням їх відносних положень та зв'язків.

SketchUp також надає безліч додаткових розширень та плагінів, які дозволяють розширити функціональність програми та створити ще більш складні моделі та ефекти.

Угруповання об'єктів у Sketchup

Угруповання об'єктів у Sketchup може бути корисним у багатьох випадках. Наприклад, якщо ви створюєте складну модель, що складається з багатьох деталей, то угруповання дозволить легко переміщати і редагувати її повністю, не задіявши кожен окремий елемент.

Ще за темою Безкоштовно завантажити Inkscape російською мовою з офіційного сайту Inkscape.org та почати створювати професійні Векторні ілюстрації, малюнки та графіку!

Щоб створити групу, потрібно виділити всі необхідні об'єкти. Для цього можна використовувати інструмент "Вибрати". Щоб виділити кілька об'єктів одночасно, можна затиснути клавішу Shift і клацнути по кожному елементу. Після цього потрібно натиснути праву кнопку миші та вибрати в контекстному меню пункт «Угруповання».

Коли об'єкти об'єднані в групу, вони стають одним елементом, який можна переміщати, обертати, масштабувати та редагувати як окрему сутність. Це зручно, коли потрібно змінити форму або положення кількох об'єктів одразу. У будь-який момент групу можна розгрупувати для подальшого редагування кожного елемента індивідуально.

Угруповання об'єктів також спрощує роботу з моделлю загалом. Наприклад, якщо у вас є кілька груп, ви можете легко приховати або показати кожну з них, щоб зосередитися на певній частині моделі.Це особливо корисно, коли модель стає складною та її частини перекривають одна одну.

Угруповання об'єктів у Sketchup – потужний інструмент, який дозволяє об'єднати кілька елементів в одну структуру для зручної роботи із тривимірною моделлю. Вона дозволяє легко переміщати, редагувати та приховувати потрібні частини моделі. Спробуйте використати цю функцію у своїх проектах та побачите, наскільки вона полегшує вашу роботу.

Зручний спосіб організації елементів моделі

Угруповання дозволяє об'єднати кілька об'єктів в одну групу, створюючи єдине ціле. Це дозволяє легко переміщати, масштабувати або обертати всі елементи групи одночасно, що дуже зручно під час роботи з великими моделями.

Для групування елементів у Sketchup потрібно вибрати їх за допомогою інструмента Виділення (Selection Tool), потім натиснути праву кнопку миші та вибрати опцію "Групувати" або використовувати комбінацію клавіш Ctrl+G. Після цього вибрані об'єкти стануть частиною однієї групи.

Важливо, що угруповання як спрощує роботу з моделлю, а й дозволяє застосовувати до групи різні властивості і матеріали. Наприклад, ви можете призначити групі свій колір або прозорість, що допоможе виділити її на тлі інших елементів.

Якщо потрібно відредагувати окремі об'єкти всередині групи, ви можете розблокувати групу, натиснувши на неї правою кнопкою миші і вибравши опцію «Розблокувати» або використовувати комбінацію клавіш Ctrl+Shift+G. Після цього ви зможете вибирати та редагувати окремі елементи всередині групи.

Сподіваюся, ці поради допоможуть вам організувати елементи моделі у Sketchup та спростити вашу роботу над проектом.

Переваги угруповання у Sketchup

1. Спрощення роботи з моделлю.

Угрупування об'єктів дозволяє об'єднати кілька елементів моделі в один об'єкт. Це дуже корисно, коли ви хочете переміщати, масштабувати або обертати кілька об'єктів одночасно. Замість того, щоб кожен раз вибирати кожен елемент окремо, ви можете вибрати лише групу та застосувати потрібні дії до всіх об'єктів одночасно.

2. Прискорення роботи над проектом.

Угруповання дозволяє працювати з об'єктами більш організовано та ефективно. Ви можете створювати складні моделі, розбиваючи їх на окремі групи, що спрощує навігацію та керування. Це особливо корисно під час роботи над великими проектами, де є багато різних елементів та деталей.

3. Редагування ієрархії об'єктів.

Угруповання також дозволяє змінювати ієрархію об'єктів у моделі. Ви можете створювати вкладені групи, коли одна група містить іншу групу. Це допомагає структурувати модель і робить її більш гнучкою для редагування.

4. Поліпшення продуктивності.

Угруповання об'єктів також може покращити продуктивність Sketchup. Працюючи з великою кількістю елементів, впорядкування їх у групи може знизити навантаження процесор і прискорити роботу програми.

В цілому, угруповання об'єктів у Sketchup – це потужний інструмент, який спрощує роботу та покращує процес створення 3D-моделей. Він може бути особливо корисним для роботи зі складними проектами, де необхідно керувати великою кількістю елементів одночасно.

Ще за темою:

Як згрупувати об'єкти в Скетчап?

Спочатку перерахую кілька основних особливостей sketchup, які потрібно знати та використовувати для спрощення та прискорення малювання. Потім будуть розглянуті питання, що часто ставляться при використанні sketchup.

З чого розпочати? Найкраще переглянути серію уроків російською мовою [1]. Загальні враження від sketchup є гарні. Інтерфейс простий, не перевантажений функціями, працює швидко. Проте є й зворотний бік медалі. В інтерфейсі програми багато тонкощів, які потрібно знати, щоб можна було їй користуватися. Наприклад, потрібно знати, як правильно працює вирівнювання по об'єктах, осях, як правильно копіювати, змінювати розміри, як робити поворот по різних осях і площинах, як правильно малювати об'єкти тощо. буд. Є й інші недоробки, наприклад, майже важко малювати дрібні прецизійні об'єкти. Звичайним способом не вийде намалювати коло радіусом менше 0.5 мм, потрібно хитрувати - малювати коло більшого діаметра, а потім застосовувати інструмент Зменшення (Scale).

[Навігація за кресленням]

Щоб швидко і просто малювати 3D-моделі необхідно освоїти інструменти навігації – вони дозволяють швидко оглядати об'єкти з усіх боків, змінювати масштаб, зрушувати креслення на всі боки – т.д. е. керувати становищем у просторі креслення. Є традиційні операції навігації: Обліт, Зсув, Збільшення (Orbit, Pan, Zoom). Найзручніше робити їх за допомогою миші, спробуйте використання коліщатка та кнопок миші разом з кнопкою-модифікатором Shift. Наприклад:

Zoom: завжди робиться крученням коліщатка.
Orbit: утримування лівої або середньої кнопки миші та переміщення курсора миші.
Pan: утримування лівої або середньої кнопки миші разом із утримуванням кнопки Shift і переміщення курсора миші.

Інструмент Лупа (Zoom) дозволяє змінити кут огляду, що допоможе знайти і розглянути важкодоступні об'єкти. Клацніть на кнопку Zoom, і в рядку статусу з'явиться поточний кут Field of View.За умовчанням він становить 35 градусів (35.00 deg.), і для розширення кута огляду Ви можете ввести більшу величину, наприклад 50.

[Вибір об'єктів]

Освойте основні інструменти редагування Select і Eraser. Для зручності увімкніть велику бічну панель з багатьма інструментами через меню View -> Toolbars -> Large Tool Set (Великий Набір Інструментів). Вибір об'єктів здійснюється поодиноким клацанням миші. Потрійний клік вибирає відразу всі елементи, що стикаються один з одним гранями та ребрами.

Для натискання мишею в інструменті Select є клавіші-модифікатори:

Ctrl - додає елемент до набору вже вибраних елементів.
Shift+Ctrl – видаляє елемент із набору вже вибраних елементів.
Shift – перемикає стан (вибраний/не вибраний) елемента у наборі вже вибраних елементів.
Ctrl+A - вибрати все (вибираються відразу всі видимі елементи на кресленні).

[Вимірювання відстаней, що направляють]

Дуже важливий інструмент – Рулетка (Tape Measuring Tool, меню Tools –> Tape Measure). Вона може не тільки вимірювати розміри між об'єктами, але також може створювати напрямні на потрібній відстані від будь-якого об'єкта. Напрямна - це тонка пунктирна лінія, за допомогою якої Ви можете точно розміщувати об'єкти в просторі щодо інших об'єктів.

[Копіювання об'єктів]

Копіювати об'єкти зручно за допомогою інструмента переміщення Move, утримуючи клавішу Ctrl. Після завершення переміщення в цьому випадку буде створено нову копію об'єкта.

[Малювання]

У sketchup працює автоматичний повтор останньої дії по подвійному кліку на операціях редагування Видавлювання (Push/Pull), Зміщення (Offset). Таким чином, можна не вводити щоразу цифри розміру, а просто після виділення зробити подвійний клік.

При заливці кольором (Paint Bucket), якщо утримувати клавішу Ctrl, то заллються тим же кольором всі поверхні, що стикаються один з одним. Якщо натиснути клавішу Alt, то вмикається Піпетка, який Ви можете підібрати потрібний колір прямо з малюнка.

Меню Window -> Components відкриває вікно, у якому Ви можете шукати у мережі готові 3D моделі, створені іншими користувачами. Це дозволяє простіше створювати власні тривимірні креслення. Моделі з Інтернету можна отримати через меню File -> 3D Warehouse -> Get Models.

Коли трохи навчитеся малювати, і Ваша модель стане складнішою, то Ви зрозумієте, що весь задум найкраще реалізовувати частинами. Для цього дуже корисний інструмент Edit->Hide, що дозволяє тимчасово приховувати вибрані частини моделі. Щоб відобразити приховане, виберіть меню Edit -> Unhide -> All або Last.

При малюванні не забувайте частіше зберігатися, оскільки SketchUp може вилетіти.

[Група (Group)]

Групування в sketchup служить відразу двом цілям. По-перше, це дозволяє (для зручності) розділяти креслення на окремі блоки. Блок може складатися з безлічі фігур, але при цьому Ви можете маніпулювати цією множиною як єдиним цілим. По-друге, групування усуває прив'язку (прилипання) елементарних постатей одна одній, якщо ці постаті не входять у групу чи ставляться до різних груп. Це корисно, коли Ви вирішили посунути один елемент щодо іншого. Угруповання здійснюється через меню Edit -> Make Group. Розгрупувати елементи можна операцією меню Edit -> Group -> Explode.

Увага: уникайте зайвих групувань/розгрупувань (Group/Explode).При розгрупуванні геометрія фігур, що входять до групи, прораховується заново, тому в моделі можуть з'явитися паразитні площини та грані (їх добре видно, якщо вибрати меню View -> Hidden geometry) Крім того, операція розгрупування (Explode) може зайняти багато часу, і навіть на складній геометрії під час операції розгрупування SketchUp може зовсім зависнути.

[Об'єкти складної форми]

Для малювання 3D об'єктів складної форми (торів, складно вигнутих труб, корпусів із округленими краями) найкраще використовувати інструменти малювання дуг разом із інструментом Follow Me або Push/Pull.

[Компонент (Component)]

Набори об'єктів можна не тільки групувати (меню Edit -> Make Group), але також робити з них компоненти (меню Edit -> Make Component). якщо у Вас є на кресленні (моделі) дві копії компонента, Ви можете редагувати одну копію компонента, і всі зміни будуть автоматично переноситися і на іншу копію. це відбувається на практиці, добре показано в уроці 1.3. Складні поверхні [1]. . Ці половини згодом можна поєднати один з одним, отримавши один готовий тривимірний об'єкт.

[Protractor Tool (транспортир)]

Якщо Ви використовуєте SketchUp настільки довго, що вже познайомилися з інструментом Транспортир (Protractor Tool), то Ви вже знаєте, що транспортир автоматично орієнтує положення свого курсору так, щоб лягти на поверхню наявного об'єкта або на одну з трьох основних площин. Поки Ви впевнені, що транспортир лежить як слід, вибір центру повороту та кінцевих точок повороту здійснюється просто. Посібник користувача SketchUp коротко згадує використання кнопки Shift при вимірюванні кутів інструментом Транспортир. Кнопка Shift блокує круглий курсор транспорту у своєму поточному положенні. Поки кнопка Shift утримується натиснутою, Транспортир можна переміщати в будь-яке місце креслення, без зміни його орієнтації на площині, що трапляються. Тому використання Shift дозволяє переконатися, що транспортир орієнтований на ту площину вимірювання кута, яка дійсно потрібна.

Двогранним (dihedral) кутом називають кут між площинами. Як же можна його виміряти, якщо транспортир автоматично не встає перпендикулярно до прямого перетину площин? Це здається неможливим для новачків (нехай навіть вони нагромадили деякий досвід), якщо вони не знають деяку хитрість з орієнтуванням транспортира. Незважаючи на те, що ця хитрість описана в Посібнику Користувача (SketchUp Users Guide), її можна знайти лише в описі інструменту Повороту (Rotation Tool). У транспортірі використовуються той самий принцип орієнтування, проте він не згаданий у секції документації Транспортіра. Як і в описі інструменту Поворот, ця хитрість має невдалу назву "Folding Along an Axis of Rotation" (згортка по осі обертання). Ця техніка означає щось більше, ніж просто пакунок.

Перегляньте кілька разів анімовану картинку, щоб побачити, як орієнтувати транспортир, щоб виміряти кут навколо осі лінії. При вимірі кута між площинами нас цікавить вісь, яка є лінією перетину двох площин. Хитрість здійснюється ПОЗИЦІОНУВАННЯМ Транспортіра на один з кінців лінії осі, а потім УТРИМАННЯМ лівої кнопки миші, і ПЕРЕМІЩЕННЯМ курсора транспортира вздовж осі. Як тільки Транспортир оберне лінію осі (вісь проходитиме перпендикулярно через центр Транспортіра), Ви можете ВІДПУСТИТИ ліву кнопку миші. Лінія тепер буде прив'язана до транспортування як вісь для вимірювання кута. Тепер, як завжди, виберіть початкову точку відліку кута на одній площині та кінцеву точку відліку кута на іншій площині, і прочитайте значення отриманого кута в області Value Control Box (VCB, розташована в рядку статусу, праворуч внизу вікна SketchUp).

Що таке? Чому показаний кут має приблизне (~) ціле чисельне значення? Від такої точності мало користі. Щоб отримати кут точніше, потрібно поміняти 'units' у налаштуваннях моделі. Перейдіть в меню Window -> Model Info -> Units і виберіть 'Angle Units' з списку з точністю '0.000'. Тут же можна змінити також, якщо хочете точність вимірювання довжини 'length units'. Тепер Ви можете дізнатись значення кута з точністю 3 знаки після коми.

[Rotate Tool (інструмент повороту)]

Можливо, Ви вже помітили, що інструмент Транспортир (Protractor) та інструмент обертання (Rotate) використовують одне й те саме зображення транспортира для своїх курсорів. Візуальна відмінність між цими двома інструментами - те, що інструмент Rotate має дві товсті стрілки 'півкола', додані до центру.

Згортання вздовж осі обертання

Якщо Ви хочете повернути елементи/групу/компоненти навколо зрізу, осьової лінії або іншої довільної осі, перегляньте наступну анімацію 'Хитрість' для повороту курсора-транспортира інструменту Rotate, щоб він змінив орієнтацію, ідентичний методу 'перетягування' ('drag'), описаному раніше для інструменту Protractor. або зеленої) осі, ПОМІЩІТЬ курсор-транспортир на першу кінцеву точку, яку Ви плануєте використовувати для осі, натисніть і УТРИМАЙТЕ ліву кнопку миші, і потім ПЕРЕТАЧИТЬ курсор на місце другої точки осі. просто вкажіть кінцеві точки, щоб використовувати обертання нової осі.

Ви помітите в анімації що можете використовувати цей метод 'перетягування', щоб змінити орієнтацію курсора-транспортира для інструменту Rotate від синього напрямку до зеленого та червоного. вибраними точками не повинно бути існуючої лінії.

1. Кнопка Shift продовжує роботу, як описано в посібнику (SketchUp Users Guide).
2. VCB (Value Control Box, поле введення праворуч унизу) все ще може використовуватися для введення точного кута для повороту.
3. Клавіша Ctrl (PC) перемикатиме позицію інструменту Rotate - обертатиме копію об'єкта або його оригінал.

'Поворот уздовж осі обертання' дуже корисний для тонкої підгонки частин моделі і переміщення їх у нове положення.

Примітка: якщо використовується оснастка позиціонування, це може бути будь-яка форма або коло можуть бути достатніми.

Підказка: якщо оснастка позиціонування часто використовується в одній і тій же моделі, виберіть розміщення цих оснасток у своєму власному шарі (Layer). Тоді видимість оснасток може бути просто увімкнена або вимкнена.

[Кнопки курсору, кнопка Shift, фіксація напрямку переміщення]

Ще одна неочевидна для новачка, але дуже важлива в малюванні річ – фіксація напрямку (Locking an inference) кнопками курсору та кнопкою Shift, без якої іноді неможливо правильно перемістити об'єкт у потрібному напрямку – через існування прив'язки, що не відключається. Про цю особливість написано в посібнику. .

Іноді вже намальована геометрія могла б втрутитися у Вашу здатність перетягнути один об'єкт щодо іншого, заважаючи тягнути через прив'язку. . Для використання inference lock натисніть та утримуйте кнопку Shift, коли SketchUp виведе бажане вирівнювання (лінія виведення буде товстою). Вирівнювання залишиться фіксованим при будь-якому переміщенні миші, яке дозволить вибрати Вам потрібну кінцеву точку.

Будь-який напрямок переміщення може бути зафіксовано - вздовж головних осей (X, Y, Z), вздовж ребра або грані фігури, по площині, від точки, паралельно або перпендикулярно до чогось, і так далі.

Кнопки курсору призначені, як не дивно, для фіксації напрямку вздовж головних осей (у режимах Line tool, Move tool, Tape Measure tool):

- Кнопка праворуч фіксує переміщення вздовж червоної осі (Red axis).
- Кнопка вліво фіксує переміщення вздовж зеленої осі (Green axis).
- Кнопки вгору або вниз фіксують переміщення вздовж синій осі (Blue axis).

[Часті питання (FAQ)]

Шаблон в sketchup - це просто заздалегідь встановлене положення осей XYZ (тобто вибір виду на редагований тривимірний об'єкт) та обрані одиниці вимірювання за умовчанням. Все це можна згодом змінити в налаштуваннях sketchup. Наприклад, положення осей можна змінити через меню Camera -> Standard Views (можна вибрати вид збоку, зверху і т. д.).

Основне правило: робимо клік на першій точці, переводимо мишу на наступну точку та робимо другий клік. У такий спосіб малюються всі плоскі фігури - прямокутники, кола, дуги тощо. буд.

Основний принцип створення об'ємної фігури полягає у переміщенні плоскої фігури за допомогою інструмента Tools -> Push/Pull.

Для того, щоб змінити одиниці вимірювання, що використовуються за умовчанням, потрібно вибрати відповідний шаблон в sketshup. Шаблон вибирається на стартовому екрані sketchup, а також у меню . Крім того, поточні одиниці виміру в моделі Ви можете поміняти через меню Window -> Model Info -> Units, список Precision, що випадає.

p align="justify"> Різнокольорові точки показують положення поточної точки на об'єкті. Зелений – це кут (або вузол).Червоний - положення точки на ребрі (лінії). Блакитний – середня точка, яка знаходиться в середині ребра – завдяки цьому завжди є можливість точно розділити навпіл будь-який об'єкт.

Всі плагіни являють собою файл з розширенням *. На прикладі плагіна STL for Sketchup [2]: скачайте файл stl4su.rb, і збережіть його в папку c: Program Files Google Google SketchUp 8 Plugins. Після цього запустіть sketchup. Все, плагін встановлений! Тепер у меню Tools з'явиться новий пункт, що відноситься до встановленого плагіна (для нашого прикладу Tools -> Export to STL.).

Деякі плагіни поставляються у форматі Ruby ZIP (файл із розширенням *.rbz). В цьому випадку такий файл плагіна встановлюється через меню Window -> Preferences -> Extensions -> кнопка Install Extension. -> виберіть файл із розширенням rbz. Після встановлення плагіна перезапустіть SketchUp.

Точні розміри об'єкта можна встановити під час малювання. Наприклад, щоб зробити прямокутник розміром 1 на 2 метри, потрібно почати його малювання, і потім, не роблячи другий завершальний клік, на клавіатурі просто ввести текст, який відповідає розмірам, і завершити клавішею Enter:

При переміщенні об'єктів зберігається той самий принцип - починаєте переміщення, роблячи перший клік, курсором миші позначаєте напрямок, і введенням розміру вказуєте, яку дистанцію потрібно зробити переміщення:

Точне малювання об'єктів один щодо одного здійснюється за допомогою напрямних. Направляючими можуть бути лінії або інші об'єкти, переміщені на потрібну відстань, щодо них можна легко малювати інші об'єкти. Але найкраще скористатися спеціально створеними напрямними (Guides), які робляться інструментом Рулетка – Рулетка (Tape Measuring Tool, меню Tools –> Tape Measure). Направляючі після використання можна видалити інструментом Ластик (Eraser), але можна також видалити всі напрямні, скориставшись меню Edit -> Delete Guides.

Уроки з SketchUp 8. Базовий курс. Урок 3

Схожі статті

  • Як створювати об'єкти в js
  • Як повністю видалити Скетчап
  • Навіщо потрібний об'єктив для камери
  • Яким об'єктивом знімати макро
  • Як знімати об'єкти що швидко рухаються
  • Як працює ширококутний об'єктив
  • Що можна знімати на макрооб'єктив
  • У чому полягає суб'єктивна сторона
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x