Який хід не може бути першим у шахівниці




Який хід не може бути першим у шахівниці



Правила шахів

Щоб почати грати в шахи, потрібно знати правила. На перший погляд може здатися, що вони досить прості, але насправді варто витратити чимало зусиль, щоб навчитися грати у шахи.

Фігури розташовуються на шахівниці, яка поділена на 64 клітини чорного і білого кольору порівну. Початкове положення шахових фігур виглядає так.

По горизонталі дошка позначена латинськими літерами від a до h, вертикалі цифрами від 1 до 8. Ці цифри і літери служать для запису шахової партії.
Перед початком партії "чорні" та "білі" мають однакову кількість фігур. Ці фігури розташовані симетрично, як показано малюнку.

У комплект фігур (як білих, так і чорних) входять:

Розглянемо ходи кожної фігури.
----
Король. Найголовніша постать шахової партії, але водночас найвразливіша. Якщо королю поставлений мат (тобто король не має можливості піти, і йому шах), то шахова партія закінчується.
Можливі ходи короля позначені хрестиком малюнку. Король може ходити на будь-яке сусіднє поле, по вертикалі, горизонталі та діагоналі. Король не може ходити на полі, якщо це поле зайняте своєю фігурою або це поле атакується фігурою противника (тобто король потрапляє під шах).

Особливість короля в тому, що він може зробити рокіровку. Рокування - це хід короля, який виробляється разом із турою. Король переміщається на дві клітини до туру, а тура в свою чергу ставиться біля короля, на полі, яке він пройшов. Рокування буває двох видів: коротким і довгим. Коротке рокірування робиться на королівському фланзі, а довге на ферзевому.

Рокування не можна робити:
- якщо король уже робив хід
- якщо тура, з якою король хоче зробити рокіровку вже робила хід
- якщо зайняті сусідні поля (для короткого рокування g і f, для довгого b, c, d)
- якщо після рокування король опиниться під шахом
- якщо королю оголошено шах (і він іде з-під нього рокіровкою)
- якщо король при рокуванні повинен пройти через "бите поле" (тобто поле, яке знаходиться під ударом фігури супротивника)
У записі шахової партії коротке рокірування позначається "0-0", довге "0-0-0".
-----
Шах - Ситуація, коли король атакований ворожою фігурою. У такій ситуації можливо:
- захиститись від шаха
- забрати фігуру, що шахує, іншою своєю фігурою
- піти від шаха на інше поле не атаковане ворожою фігурою
-----
Мат - таке становище, коли королю оголошено шах, і йому нема куди ходити, тому що всі вільні поля, куди може піти король, атакуються ворожими фігурами, забрати атакуючу фігуру неможливо, і закритися від шаха теж неможливо.
----
Пат - Таке становище, при якому королю нікуди ходити, тому що всі вільні поля, куди може піти король, атакуються ворожими фігурами, але королю не оголошено шах, і у гравця немає більше фігур крім короля, або немає можливості піти тією чи іншою фігурою.
----
Ферзь. Найпотужніша фігура шахової партії. Умовна ціна ферзя 8 пішаків. Ферзь може ходити як по діагоналях, так і по вертикалях, займаючи будь-яке з можливих полів, якщо на його шляху немає інших фігур, поєднуючи в собі силу слона (який ходить тільки по діагоналях) і човни (яка ходить тільки по вертикалях та горизонталі).

---
Човен. Умовна ціна 5 пішаків. Ходить по горизонталі та вертикалі, на будь-яке можливе місце, якщо на шляху човна не стоять інші фігури.

----
Слон. Умовна ціна слона 3 пішаків.Ходить по діагоналі, на можливе місце, якщо на його шляху не стоять інші фігури. Слони бувають чорнопольні (ті, що ходять тільки чорними полями) і білопольні (ті, які ходять лише білими полями).

---
Кінь. Умовна ціна коня 3 пішаки. Кінь ходить буквою "Г". Тобто на початку він переміщається на два поля вперед по вертикалі, а потім на одне поле в бік по горизонталі або він переміщається на одне поле по вертикалі, і два вбік по горизонталі, що також є буквою "Г". Відмінною особливістю коня є те, що він може "перестрибувати" через інші постаті.

----
Пішак. Ходить вертикаллю, але б'є по діагоналі, стаючи на місце побитої фігури. Якщо пішак знаходиться в початковій позиції (наприклад, на полі е2), то він може зробити хід через клітину (на полі е4), а може піти тільки на одну клітинку вперед (е3). Якщо пішак перебуває над початкової позиції, вона ходить лише одну клітинку вперед.

Також тут слід роз'яснити таке поняття як "бите поле". Біте поле - це така позиція коли, наприклад, біла пішака дійшла до е5, а чорна знаходиться у початковій позиції. Чорний пішак робить хід d7-d5, і тут білий пішак може побити чорний, ставши на полі d6.

Ще одна особливість пішака в тому, що досягнувши восьмої горизонталі - у білого пішака, і першої горизонталі у чорного пішака - вона може перетворитися на будь-яку фігуру.

Починають шахову партію білі. Потім ходять чорні та ін. З кожним ходом рухається одна фігура. Гра завершується коли одна зі сторін отримує мат або противники погоджуються на нічию. Також гра закінчується коли один із суперників прострочив час, відведений йому на партію.
З кожним виграшем налічується одне очко, що програв - нуль.Якщо партія завершилася в нічию, то обом суперникам нараховується по пів очка.

----
Ще кілька слів. Правила шахів змінювалися іноді. Зараз же, правила гри в шахи вже встаканились, і навряд чи колись ще зазнають змін. Вони можуть змінитися тільки в тому випадку, якщо людина зробить такий комп'ютер, який прорахує всі варіанти та ходи до кінця шахової партії. Не будемо говорити, що це неможливо, скажімо так, на даний момент це неможливо. Вже введені стоклітинні шашки та шахи. У стоклітинних шахах додається ще одна фігура, під назвою "ракета".
Якщо вам буде щось незрозуміло з правил з шахів (мається на увазі правил "звичайних" шахів), то можете ставити свої запитання в коментарях до цієї новини.

Найкращі шахові комбінації на початку гри.

Шахова нотація (від латів. notatio - записування, позначення) - система умовних позначень, що застосовуються для запису шахової партії або положення фігур на шахівниці.

У більшості країн прийнято нотацію алгебри. Вперше її було запропоновано ще 1616 року у книзі німецького герцога Августа Молодшого (псевдонім - Густавус Селенус).

У наступному столітті її розробив Філіп Стамма, і, нарешті, у сучасному вигляді вона з'явилася у книзі, виданій у Німеччині у 1784 році Гіршелем.

Шахи, розставлені у початкове становище.

Горизонталі нумеруються цифрами від 1 до 8 від білих до чорних, вертикалі – латинськими літерами від a до h від ферзового флангу до королівського. Наприклад, у початковій розстановці білий король стоїть на полі e1.

Російське скорочення Англійське скорочення

Пішак п або нічого p (pawn) або нічого

Запис ходу складається з таких компонентів:

(опціонально) Багатокрапка (…) – знак ходу чорних.
Тип фігури, що ходить (король, кінь тощо)
Поле, з якого зроблено хід.
Для взяття в міжнародній нотації застосовується хрест або буква x, у російській двокрапці (:).
Поле, на яке зроблено хід.
Якщо пішак зробив перетворення, після цільового поля вказується фігура, якою вона стала.
Для шаха – знак плюс (+). Для подвійного шаха – подвійний плюс (++). Для мату - знак множення (×) у російській нотації та грати (#) у міжнародній. Зрідка зустрічається знак "=" для нічиєї.
Коментарі до ходу. ! або!! для сильного ходу; або?? для слабкого,?! для ризикованого,!? для цікавого ходу.

Наприклад, у російській нотації дитячий мат записується так:

Та ж партія у міжнародній нотації:

Рокування в довгу сторону записується як 0-0-0, в коротку як 0-0. Деякі формати комп'ютерного запису ходів вимагають позначати рокіровку як "O-O-O", з буквою "O" замість нуля.

Скорочений запис ходів

Пропускаються вихідне поле та тире. Та ж партія в скороченій російській нотації виглядає так:

Якщо така нотація не записує хід однозначно, додається одна з координат вихідного поля, наприклад, Лae1 чи К3c4.

Взяття пішаків записуються як CD або (якщо є варіанти) як CD4.

У міжнародній нотації

Просто пишуться вихідний пункт, знак взяття (якщо є) та пункт призначення. Наприклад:

Іноді пропускають знаки взяття.

Рідше застосовується повний аналог російської нотації (4. Qxf7 #).

Урок 10. Запис шахової партії.

Тепер Ви знаєте як ходять фігури і яку мету у шахах необхідно досягти. Ви можете вільно практикуватися з іншими гравцями наживо або в Інтернеті.

Але Вам необхідно вдосконалюватися. Будь-яку партію бажано переглянути після гри та постаратися знайти свої помилки. Або, наприклад, Ви захочете розповісти другові про те, яку цікаву комбінацію провели у партії. Як це зробити?

І тому існує система запису шахової партії. З її допомогою партію можна записати, а потім відтворити на шахівниці. Зовсім як ноти музичного твору. Записується шахова партія на основі шахової нотації.

Ви, мабуть, помітили, що на шахівниці по горизонталі стоять цифри від 1 до 8, а по вертикалі латинські літери від "a" до "h". Таким чином, кожне з 64 полів має свою буквено-цифрову назву.

Натисніть на дошку, щоб збільшити

Назва поля складається з літери, на вертикалі якої вона знаходиться, та цифри, на горизонталі якої вона знаходиться.

Наприклад, на діаграмі нижче зазначене поле називається "d4", так як воно знаходиться на вертикалі "d" і на четвертій горизонталі. Слід зазначити, що з позначенні поля попереду завжди вказується буква, потім цифра. Також пам'ятайте, що літери від “a” до “h” латинські, а чи не англійські. І вимовляються вони як "а", "бе", "це" і т.д. а НЕ "ей", "бі", "сі" і т.д.

Тепер давайте розберемо, як позначаються фігури:

Король - Кр
Ферзь-Ф
Човна - Л
Слон - С
Кінь - К
Пішак - не має позначення.

Шах записується «+»
Мат – «х»

У процесі запису партії існує ще безліч інших позначень, але вони не такі важливі.

Знаючи позначення полів та фігур, ми можемо легко записати будь-який шаховий хід. У позиції на діаграмі нижче білі зробили хід човном, вказаний стрілкою. Записується він так: Ле1-е8. Це означає, що тура перейшла з поля "e1" на поле "e8". Чорні відповіли ходом свого слона і оголосили шах білому королеві b4-d6+. Тобто слон перемістився з поля b4 на поле d6.

Пішак, як зазначено вище, не має позначення під час запису. Знаменитий перший хід е2-е4 Остапа Бендера - це пересування пішака з поля е2 на е4 і виглядає так:

Ходи записуються по порядку.Наприклад, перші ходи шахової партії можуть бути такими:

е2-е4 е7-е5
Кg1-f3 Kb8-c6
Cf1-c4 Kg8-f6
Kb1-c3 d7-d6

Після чого виникає така позиція:

Існує й коротка система запису шахової партії. Найчастіше шахісти користуються саме нею. Під час короткого запису вказується позначення фігури і відразу поле, на яке вона переміщається. Ці ж перші чотири ходи можна записати так:

е4 е5
Кf3 Kc6
Cc4 Kf6
Kc3 d6

Для позначення удару використовується двокрапка ":"
Наприклад, у позиції нижче, білий слон може вдарити чорного коня:

1.Сf3:c6 (короткий запис - 1.С:с6).
У відповідь чорний ферзь може вдарити білого слона: 1. Фg6:c6 (короткий запис - 1. Ф:с6)

Зазначимо також, що запис на більшості турнірів є обов'язковим.
Ось, по суті, і все, що можна сказати про запис шахової партії. Завдяки цьому прийому Ви завжди зможете відтворити на дошці партію, що грали, скажімо, кілька років тому або подивитися партію гросмейстерів.

Нам залишилося пройти останній, але досить важливий урок, який не ставить за мету навчити Вас якимось шаховим правилам, але від цього він не втрачає своєї значущості.

У шаховому королівстві є чудеса, свої секрети. Як у будь-якій країні, тут буває ранок, день, вечір. Наш ранок називається французьким словом «дебют» - це початок шахової партії. Потім настає день, або, як скажуть німці, міттельшпіль «середина гри». Ну а як стемніє, настане вечір – ендшпіль, що означає «кінець гри».

Пам'ятай! Фігури треба діставати акуратно та ставити, а не висипати на стіл! Інакше вони все швидко зламаються чи загубляться. Сьогодні, нарешті, ти почнеш першу у своєму житті шахову битву. Давай підготуємо шахівницю до бою. Розставимо фігури на майбутньому полі бою.Поклади дошку першою горизонталлю перед тим, хто сьогодні гратиме білими фігурами.

Тепер глянемо на поле бою. Щоб було легше командувати, поділимо дошку. Перші чотири горизонталі – територія білих, решта чотирьох – володіння чорних. Ліворуч від білого ферзя буде ФЕРЗЕВИЙ ФЛАНГ, праворуч від короля – КОРОЛІВСЬКИЙ ФЛАНГ. Поля d4, d5, е4, е5 – назвемо ЦЕНТРОМ.

З чого розпочати? З чого розпочати? У найкоротший термін тобі необхідно мобілізувати свої сили, вивести війська на найкращі для атаки позиції, побудувати за допомогою пішаків неприступні окопи, встигнути надійно захистити свій генеральний штаб (короля) та провести розвідку боєм. Ця стадія партії називається ДЕБЮТОМ. Центр можна порівняти із висотою. Хто має висоту – має величезну перевагу. Прагніть своїми фігурами на самому початку партії зайняти центр! Звідти твоїм фігурам буде зручно дивитися на всі боки. Вони зможуть розпочати атаку і прийти королю на допомогу.

E7 – e5 e7 – e5 (Хід чорних під час запису партії також поміщають під цифрою «1», але після «. »). Чорні своїм першим ходом: Заявили про згоду вести воєнні дії. Також захопили одне з центральних полів, здійснили контроль над полями d4 та f4, відкрили дорогу своїм слону та ферзю. Перешкоджають вторгненню білих. Kg1 – f3 Kg1 – f3. Білі своїм другим ходом: Вивели у бій коня. Кінь напав на пішака супротивника. Давно відомо, що найкращий захист – напад. Кінь здійснює контроль над центральними полями d4, e5. Перешкоджають виведенню ферзя на поля g5, h4. У майбутньому кінь може допомогти пішаку d2 поборотися за центральне поле d4.

2. Kb8–c6 3. Cf1–c4 Cf8–c5 4. Kb1–c3 Kg8–f6 5. d2–d3 d7–d6 6. Cc1–g5 Cc8–g4 У нашій партії зроблено шість ходів. За цей час і білі та чорні вивели усі свої легкі постаті.Зауваж, що коні повернули свої морди до центру, а слони зв'язали коней. Всі фігури вдало розташовані навколо шахового центру, всі захищені та готові вести наступальні дії.

Щоб добре вести шахову партію, дотримуйся основних дебютних принципів: 1. Прагни до найшвидшого розвитку фігур; 2. Не ходи кілька разів однією фігурою; 3. Розташуй свої фігури так, щоб вони не заважали одна одній; 4. Не виводь без необхідності свого ферзя на початку партії; 5. Постарайся зрозуміти значення кожного ходу; 6. Намагайся випередити супротивника у розвитку фігур – отримаєш добрі шанси на атаку. 7. Не займайся в дебюті «пішоїдством» – відстанеш у розвитку. 8. Намагайся встановити контроль над центром. 9. Подумай про безпеку короля. Краще відправити свого короля до рятівного рокіровки. 10. Не будуй «пастки» противнику – сам у них потрапиш, а грати добре не навчишся.

Література: Книга "Шахати для дітей, батьків та вчителів", автори: Костров Всеволод і Давлетов Джаліль, м. Санкт-Петербург Сухін І. Шахова казка // Сухін І. Пригоди в Шаховій країні. - М.: Педагогіка, Сухін І. Шахи, перший рік, або Вчуся і навчаю: Посібник для вчителя - Обнінськ: Духовне відродження, Інтернет-ресурси: Картинки «Вчимо дитину правилам гри в шахи» pravilam-igry-v-shaxmaty.htmlhttp ://isoveti.ru/raznoe/uchim-rebenka- pravilam-igry-v-shaxmaty.html Фон титульного слайду

Якби існувала така можливість, то стати гросмейстером можна було лише за кілька тижнів, а не за роки. Тим не менш, є кілька загальних закономірностей, які дуже поширені у шахах і допоможуть вам приймати правильні рішення у ваших іграх.

Поганий Хід №1
Що сталося після цього? Хіба Ферзь не найсильніша постать на дошці, і ми не повинні використовувати її якнайшвидше? Цей приклад розкриває два дуже важливі шахові правила.

Перше правило - не розвивайте Ферзя надто рано. Якщо Ви це зробите, то втратите багато ходів, втікаючи від різних загроз. Ферзь такий цінний, що будь-яка загроза змушує Ферзя витрачати марно темпи на порятунок замість розвитку фігур. Якщо у Вас буде хороший суперник, то він буде використовувати Вашого Ферзя як мету, щоб швидко розвинути свої фігури.

Ще одна проблема раннього розвитку ферзя - ми не знаємо точно куди його слід розвинути . Бо на початку партії ще не зрозуміло, яка вийде позиція. Я рекомендую відкласти розвиток ферзя, до того, як не буде ясно, як будуть розставлені фігури.

Повертаючись до діаграми вище, поле f3 є одним із найгірших варіантів для ферзя, тому що він забирає дорогоцінне поле у ​​коня g1. Тепер у коня немає добрих полів для розвитку. Це у свою чергу затримує рокіровку і робить фігури Білих дезорганізованими.

Рішення: не розвивайте рано ферзя у дебюті. Віддавайте пріоритет коням та слонам. Як тільки це буде зроблено, необхідно рокувати короля і потім уже можна розвинути ферзя. Є, звичайно, позиції, де необхідно розвивати ферзя рано, але це в основному виняткові випадки.

Кожен гравець знає, що рокіровка необхідна, щоб убезпечити короля, з'єднати тури. Мета пішаків перед королем – охороняє його. Щойно ці пішаки рухаються, безпека короля слабшає. Залежно від позиції, Ви можете оцінити наслідки переміщення цих пішаків.

У прикладі вище трапилося g2-g4. Не треба бути гросмейстером, щоб зрозуміти, що це - Поганий Хід.Тут як пішака «g», що залишила короля, стає вразливою, а й кінь на f3 позбавляється захисту, і навіть створюється комплекс слабких полів: h3, f3, h4 і f4. Цей хід – величезна позиційна помилка, незалежно від того, що було задумано.

Рішення: потрібно добре подумати, перш ніж Ви вирішите перемістити будь-яку з пішаків перед королем, що рокувався. Піші не повертаються, а будь-які зміни в пішачній структурі постійні.

Є правило, «не рухайте пішаків, які охороняють Вашого короля, якщо ви не зобов'язані це робити». Завжди намагайтеся знайти альтернативний спосіб усунення проблеми без погіршення пішачної структури, особливо якщо безпека Вашого короля під загрозою.

Всі знають, що кінь на краю дошки слабкий. Це справедливо не лише через кількість полів, які може контролювати. На діаграмі зроблено простий хід Nh3. Ідея Білих проста. Вони хочуть розвинути коня і слона, з наступним рокіровкою в короткий бік.

Але є проблема: кінь на h3.

Кінь на h3 не тільки не діє, але також стає метою. Якщо Білі рокирують у короткий бік, Чорні будуть раді розміняти свого білопольного слона на коня h3, зруйнувавши пішачну структуру Білих і позиція короля буде розкрита. Навіть якщо коня відразу не візьмуть, він буде слабким і може застрягти на h3 досить довго.

Рішення: не розвивайте коней на такі поля, як h3(h6) та a3(a6), особливо якщо їх можна забрати, а ви плануєте в цей бік рокуватися. Загальне правило – намагайтеся розвивати коней максимально близько до центру дошки. Пам'ятайте, коні у центрі, слони по флангах.

Відомо, що поле f2 дуже вразливе у дебюті, оскільки захищене лише королем.Два з найпоширеніших матів засновані на цій ідеї: дитячий мат і безглуздий мат. Ви повинні завжди бути дуже обережними, просуваючи пішаків біля свого короля. Особливо під час руху пішака «f».

Тут не тільки поле f2 стає слабким, але й послаблюється ціла діагональ e1-h4. Граючи цей хід, ви вже в дебюті створюєте проблеми, тому цей хід не рекомендується для більшості гравців.

Рішення: не рухайте пішака “f”, дбайте про поле f2 та діагоналі e1-h4, розвивайте коня на f3 і рокіруйтесь.

Рух пішаків флангом, одна з улюблених ідей у ​​любителів. Вони люблять грати такі ходи, як a4 та h4. Деякі навіть знають, що ці ходи можна використовувати для активізації тури через поле А3. Проблема цих ходів у тому, що де вони допомагають розвивати постаті. У той час як пішаки e і d, перебуваючи на стартових позиціях, не дають можливості розвинутися слонам. Їх звичайно можна вивести через фіанкетто, але рух пішаків a і h не сприяє цьому.

Ніхто не любить грати з відсталим розвитком. Якщо ви хочете добре почуватися в міттельшпилі, для початку ви повинні пережити дебют, роблячи нормальні ходи.

Рішення: починайте свої партії за допомогою d4 чи e4, або першим розвивайте коней. Уникайте руху пішаків h4 та a4.

Одна з ключових ідей багатьох шахових дебютів – захоплення центру. Якщо ви контролюєте центр, то вам легше розвивати фігури, змінювати їх позиції під час нападу чи захисту. Тому, хто володіє центром, зазвичай має перевагу у просторі.

Подивіться на діаграму вище. Між позиціями Білих та Чорних є різка різниця. Білі зробили пасивні ходи a3 та h3. Чорні цим скористалися, отримавши повний контроль над центром за допомогою пішаків e та d.Зверніть увагу, скільки полів контролюють Чорні у центрі.

Звісно, ​​у такому дебюті у Білих буде мало місця. А їхні фігури будуть пасивними та матимуть погані позиції. А Чорні без проблем завершать розвиток та підготують атаку.

Рішення: не потрібно грати пасивно у дебюті. Завжди намагайтеся зайняти центр та розвивати свої фігури на активні поля.

Рокування, дійсно хороша ідея, але є випадки, коли відмова від рокування буде безпечнішим варіантом. У наведеній вище діаграмі можна побачити одну з таких позицій. Королівський фланг Білих зруйнований, вони мають здвоєні пішаки лінією f. Чорний кінь та ферзь перебувають у небезпечній близькості. Тут рокіровка майже як самогубство.

Приймаючи рішення рокуватися чи ні, ви повинні в першу чергу оцінювати безпеку вашого короля. У цій позиції безпечніше піти на ферзовий фланг. Рокування в короткий бік, незважаючи на те, що потрібен лише один хід, призведе до негайної катастрофи.

Рішення: Уникайте рокіровки, якщо надто багато фігур опонента активні на тому фланзі, куди ви рокуєтеся. Також не слід рокуватися, якщо пішачна структура на цьому фланзі сильно зруйнована.

Головна мета шахового дебюту – швидка мобілізація, тобто. виведення постатей на найсильніші позиції. Найважливішим принципом мобілізації є системність. Всі ваші фігури повинні розвиватися як єдине ціле. Ніколи не грайте лише однією фігурою. Пам'ятайте золоте правило воєнного часу: будь-яка атака, не прикрита з тилу, приречена на провал.

На початку шахової партії ніколи не грайте ферзем. Ферзь – найдорожча постать. Він коштує дев'ять пішаків. Діючи самотужки, ферзь стане легкою мішенню. У той час як противник розвивається, ваш ферзь бігатиме по дошці, рятуючись від атак.Ви втратите темпи розвитку та програєте партію.

Економте темпи розвитку. Ніколи не ходіть однією фігурою двічі - уникайте ситуацій, коли ваша фігура змушена робити зайвий хід.

Як казав великий Філідор: «Пішки – душа шахів». свою чергу, добре прикриють вашу атаку.

Найшвидша позиція будь-якої фігури – центр дошки. Чим ближче фігура до центру, тим більше її маневреність, вплив.

Захищайте короля Він, як найвразливіша фігура, повинен бути надійно захищений.

Не намагайтеся відразу ж, на початку шахової партії, атакувати ворожого короля. Створіть стратегічний план.

Друга стадія гри, міттельшпіль, вважається стадією активних комбінаційних дій. Простор тактичних маневрів у міттельшпилі залежить від гри на початку шахової партії.

Шахову партію прийнято ділити на три частини – дебют, міттельшпіль та ендшпіль. Щоб перемогти, у дебюті швидше вводите в бій фігури, щоб жодна не відстала.У заключній стадії, коли більшість фігур розмінені, для допомоги тим, хто залишився, вводите в бій короля, щоб завойовувати пішака.

Якщо знаєте, що суперник грає набагато сильніше, домовтеся про фору. В іншому випадку через явну нерівність сил партія буде не цікава ні вам, ні партнеру. Форою називають перевагу, яку перед початком партії отримує слабкий гравець. Приберіть з дошки ферзя партнера та починайте партію. Якщо зможете перемогти, наступного разу використовуйте як фору тур і т.д. - Поки не навчитеся битися на рівних.

На початку гри захоплюйте пішки центр дошки. Швидше за все, суперник робитиме те саме, але хоча б один ваш пішак повинен стояти на центральному полі. Якщо граєте білими фігурами, боріться за клітини e4 та d4. При грі чорними найближчі цілі – поля e5 та d5.

Якнайшвидше вводите в гру «легкі» фігури - коней та слонів. Ставте їх, щоб контролювати центр дошки. Граючи білими, коней можна вивести на поля c3 та f3, а слонів – на c4 та f4. Аналогічно чиніть, якщо ваші фігури - чорні. Інший варіант – напасти слонами на коней. Якщо партнер поставив коня поле f6, виведіть слона на g5. Є й інші схеми гри, із якими познайомитеся пізніше.

Одне з ключових завдань – сховати короля від атак суперника. Для досягнення мети швидко зробіть рокіровку.

Введіть в бій фігури, що залишилися - ферзя і тур. Розташовуйте їх у відкритих і напіввідкритих лініях, тобто. на вертикалях, повністю чи частково вільних від пішаків. Ці постаті називають важкими, їм потрібний простір для маневрів.

Уникайте невигідних змін фігур і пішаків. Кінь або слон за силою приблизно дорівнюють трьом пішакам. Якщо віддаєте коня, але забираєте у суперника три пішаки – це рівноцінний обмін.Аналогічно зі слоном - віддавати його за два пішаки невигідно. Зате можна міняти коня на слона – рівновага на дошці не порушиться. Човна приблизно дорівнює п'яти пішакам. Тому можна віддати її за слона та два пішаки. Ферзь приблизно дорівнює дев'яти пішакам. Його можна розміняти на туру, коня і пішака, тому що 9 = 5 + 3 + 1. Уважно рахуйте сили фігур і не допускайте помилок. Сила короля не вимірюється, бо його не

Урок 10

Тепер Ви знаєте як ходять фігури і яку мету у шахах необхідно досягти. Ви можете вільно практикуватися з іншими гравцями наживо або в Інтернеті.

Але Вам необхідно вдосконалюватися. Будь-яку партію бажано переглянути після гри та постаратися знайти свої помилки. Або, наприклад, Ви захочете розповісти другові про те, яку цікаву комбінацію провели у партії. Як це зробити?

І тому існує система запису шахової партії. З її допомогою партію можна записати, а потім відтворити на шахівниці. Зовсім як ноти музичного твору. Записується шахова партія на основі шахової нотації.

Ви, мабуть, помітили, що на шахівниці по горизонталі стоять цифри від 1 до 8, а по вертикалі латинські літери від "a" до "h". Таким чином, кожне з 64 полів має свою буквено-цифрову назву.


Натисніть на дошку, щоб збільшити

Назва поля складається з літери, на вертикалі якої вона знаходиться, та цифри, на горизонталі якої вона знаходиться.

Наприклад, на діаграмі нижче зазначене поле називається "d4", так як воно знаходиться на вертикалі "d" і на четвертій горизонталі. Слід зазначити, що з позначенні поля попереду завжди вказується буква, потім цифра. Також пам'ятайте, що літери від “a” до “h” латинські, а чи не англійські. І вимовляються вони як "а", "бе", "це" і т.д. а НЕ "ей", "бі", "сі" і т.д.

Тепер давайте розберемо, як позначаються фігури:

  • Король – Кр
  • Ферзь – Ф
  • Човна – Л
  • Слон - С
  • Кінь – К
  • Пішак – не має позначення.

Шах записується «+»
Мат – «х»

У процесі запису партії існує ще безліч інших позначень, але вони не такі важливі.

Знаючи позначення полів та фігур, ми можемо легко записати будь-який шаховий хід. У позиції на діаграмі нижче білі зробили хід човном, вказаний стрілкою. Записується він так: Ле1-е8. Це означає, що тура перейшла з поля "e1" на поле "e8". Чорні відповіли ходом свого слона та оголосили шах білому королю Сb4-d6+. Тобто слон перемістився з поля b4 на поле d6.

Пішак, як зазначено вище, не має позначення під час запису. Знаменитий перший хід е2-е4 Остапа Бендера - це пересування пішака з поля е2 на е4 і виглядає так:

Ходи записуються по порядку. Наприклад, перші ходи шахової партії можуть бути такими:

Після чого виникає така позиція:

Існує й коротка система запису шахової партії. Найчастіше шахісти користуються саме нею. Під час короткого запису вказується позначення фігури і відразу поле, на яке вона переміщається. Ці ж перші чотири ходи можна записати так:

Для позначення удару використовується двокрапка ":"
Наприклад, у позиції нижче, білий слон може вдарити чорного коня:

1.Сf3:c6 (короткий запис - 1.С:с6).
У відповідь чорний ферзь може вдарити білого слона: 1. Фg6:c6 (короткий запис - 1. Ф:с6)

Зазначимо також, що запис на більшості турнірів є обов'язковим.
Ось, по суті, і все, що можна сказати про запис шахової партії. Завдяки цьому прийому Ви завжди зможете відтворити на дошці партію, що грали, скажімо, кілька років тому або подивитися партію гросмейстерів.

Нам залишилося пройти останній, але досить важливий урок, який не ставить за мету навчити Вас якимось шаховим правилам, але від цього він не втрачає своєї значущості. Останній урок.

  1. Знайомство з шаховою грою. Шахова дошка.
  2. Шахові фігури. Розташування фігур на дошці.
  3. Як ходять постаті? Пішак, Кінь.
  4. Як ходять постаті? Слон, Човен.
  5. Як ходять постаті? Ферзь, Король.
  6. Порівняльна сила фігур та мета гри
  7. Рокування, взяття на проході,
  8. Шах та мат. Результат партії.
  9. Нічиї в шахах.
  10. Запис шахової партії
  11. Важливість практики

Схожі статті

  • Який може бути меч
  • Який дохід має бути за патентом
  • Який прибуток може бути від салону краси
  • Чому зворотне дієслово не може бути перехідним
  • Скільки часу ТОВ може бути без директора
  • Який корінь розвивається першим у гороху
  • Що може бути якщо мікрохвильова піч не гріє
  • Хто може бути ІП на патенті
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x