Nintendo Wii
Nintendo Wii - Ігрова консоль від компанії Nintendo, що вийшла у грудні 2006 року. Вона належить до так званого сьомого покоління консолей і є його найпопулярнішою приставкою: продаж Wii перевищує 84 млн. штук.
Огляд
Wii поставляється разом із особливим контролером Wii Remote (Wiimote), який може використовуватися як покажчик, а також може вловлювати рухи руки і обертання (за принципом гіроскопа). Також у постачання входить додатковий контролер Nunchuk, який використовується в тих іграх, де потрібно задіяти обидві руки (наприклад, Бокс), і збірник спортивних ігор Wii Sports (Теніс, Бокс, Гольф, Боулінг та Бейсбол).
Носій інформації для Wii - Wii Optical Disc, також дана консоль обернена сумісна з попередньою консоллю від Nintendo - GameCube - і тому може використовувати Nintendo GameCube Disc. Однак для запуску та комфортної гри знадобиться оригінальний геймпад від Gamecube та стандартна карта пам'яті. Nintendo Wii легко піддаються модифікації порівняно з іншими приставками сьомого покоління: всі потрібні програми можна завантажити безпосередньо з Інтернету. Софтмод дозволяє запускати ігри із зовнішнього жорсткого диска, причому регіон гри під час запуску ролі не грає (на відміну від запуску ліцензійного диска іншого регіону на немодифікованій приставці).
Ігри
Цільова аудиторія Wii дуже велика і складно точно визначити найзначніші ексклюзиви платформи: такі "ігри" як Wii Fit продаються тиражами в десятки мільйонів копій.
Якщо брати до уваги виключно ексклюзивні проекти традиційних для відеоприставок жанрів, то до основних ексклюзивних проектів для Nintendo Wii входять:
- The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
- Metroid Prime 3: Corruption (2007)
- Fire Emblem: Radiant Dawn (2007)
- Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
- Super Mario Galaxy (2007)
- Super Paper Mario (2007)
- Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (2009)
- New Super Mario Bros. Wii (2009)
- Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
- Metroid: Other M (2010)
- No More Heroes 2: Desperate Struggle (2010)
- GoldenEye 007 (2010)
- Red Steel 2 (2010)
- Xenoblade (2010) (європейський реліз відбувся 19 серпня 2011 року під назвою Xenoblade Chronicles)
- The Last Story (2011) (європейський реліз заплановано на 24 лютого 2012 року)
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)
- Dragon Quest X (реліз у Японії намічено на 2012 рік, дата релізу в Європі невідома)
Перспективи Wii, ексклюзивних ігор для якої в 2011 році анонсовано досить мало, зараз виглядають туманно. Конкуренти з Sony і Microsoft пропонують свої варіанти активного проведення часу перед екраном телевізора, а сама Nintendo приділяє особливу увагу запуску портативної Nintendo 3DS. Можливо, слабка активність Nintendo щодо Wii пов'язана з анонсом Wii U, яка має стати наступником Wii у 2012 році.
Який рік Nintendo Wii?
Wii - це ігрова консоль сьомого покоління, створена Nintendo, і наступниця попередньої консолі Nintendo, GameCube. Це - п'ята головна домашня консоль Nintendo.
Про консоль [ ]
Консоль була спочатку випущена 19 листопада 2006 року в Північній Америці і незабаром була випущена в інших країнах і зрештою стала провідною консоллю у США, Європі та Японії.З більш ніж 100 мільйонами одиниць, відправлених по всьому світу, це домашня консоль Nintendo, що найбільше продається, і третя домашня консоль, що найбільше продається, всіх часів. Пізніше Wii був перероблений більш компактний Wii Mini.
Консоль поставляється в комплекті з Wii Remote та Nunchuk, найбільш помітним з яких є перший. Wii Remote здатний виявляти рух у трьох вимірах і може утримуватись однією рукою. Nunchuk можна підключити до Wii Remote через довгий шнур, що дозволяє контролювати його. Рухи, зроблені з Nunchuk також можуть бути зареєстровані через Wii Remote. На основі бази Nintendo DS, Nintendo використовувала те, що вони називають стратегією «блакитний океан». Це крок, націлений не лише на загальну гру, а й на тих, хто ніколи не грав у ігри, або на тих, хто грає дуже рідко. Він був розроблений з урахуванням простоти та звичності, що пояснює Wii Remote та Wii Channels.
Система насправді неймовірно компактна та надає максимальну мобільність. Це приблизно розмір трьох Wii, покладених один на одного. Щоб вставити гру, є великий слот на передній панелі системи, оточений сяючим блакитним неоновим світлом. Слот може приймати диски розміром 8 см, які використовуються іграми Nintendo GameCube та Wii на стандартних 12 см дисках. Система також оснащена сенсорною панеллю, яка випромінює ІЧ-сигнали, зняті Wii Remote.
Wii – перша консоль від Nintendo, яка має можливість оновлювати своє системне програмне забезпечення. З Wii Sports, це також перша консоль, оскільки SNES (Super Mario World) поставляється разом із грою під час запуску. Проте людям у Японії довелося купувати гру окремо.Система була припинена у жовтні 2013 року, хоча онлайн-послуги для системи тривали протягом кількох років після цього. У січні 2019 року всі онлайн-сервіси Nintendo для платформи будуть закриті.
Технічні характеристики [ ]
Звичайний Wii [ ]
У порівнянні з іншими консолями Nintendo, Wii є найменшим з них (вимірювання: 44 мм завширшки, 157 мм) і, звичайно ж, найменша з трьох консолей сьомого покоління (і найлегша при 1,2 кг). Він навіть менший, ніж Xbox 360 або PS3 Slim. Подібно до двох інших консолей, Wii можна помістити на бік або вертикально. На відміну від інших двох консолей, якщо помістити їх вертикально, Nintendo пропонує використання сірого кольору, який постачається в комплекті з Wii.
Диск для завантаження дисків на передній панелі консолі містить неонове синє світло, яке вмикається, щоб вказати, що WiiConnect24 використовується або що диск вставлений або виведений (тільки якщо ви оновили прошивку до версії 3.0). Раніше вважалося, що світло залишиться, але це виявилося не правдою.
Сам диск прийматиме диски спеціально для нього і завдяки зворотній сумісності диски GameCube. Поруч із дисководом знаходиться слот для SD-карти. Вище кнопки живлення та скидання, а внизу (поруч із логотипом Wii) знаходиться кнопка вилучення, через яку диск всередині (якщо він є) виштовхується з консолі. Під час гри ви не повинні виймати диск, хоча в меню Wii ви можете це зробити.
Сенсорна панель Wii, що входить до комплекту постачання консолі, повинна розташовуватися над телевізором, під яким ви граєте. Якщо ви зміните розташування сенсорної панелі, необхідно записати, де знаходиться сенсорна панель, для максимальної продуктивності.Кабель AV та адаптер живлення також входять до комплекту постачання консолі.
Контролер справді робить систему сяючою. Використовуючи інтегровані апарати (такі як акселерометри та гіроскопи), Wii Remote здатний сприймати рух у тривимірному просторі. Використовуючи це, Wii може імітувати такі речі, як битва з мечем, грати практично у будь-яку спортивну гру, вирішувати головоломки та багато іншого. Він дуже нагадує телевізійний пульт. Його акцент на здатності сприйняття руху також допомагає зробити ігри менш складними та природнішими.
Він також має різні вкладення, які підключаються до порту розширення у нижній частині контролера. Одна така прихильність, яка називається Nunchuk, додає ще дві кнопки, аналогову панель і має власний вбудований акселерометр. Порт розширення також дозволяє використовувати інші програми, такі як Classic Controller.
Контролер раніше називався Revmote. Оскільки справжнє ім'я консолі не було виявлено, в даний час контролер відомий як Wiimote, хоча правильне ім'я відповідно до Nintendo - це просто Wii Remote. Всі нові пульти Wii поставляються із вбудованим Wii MotionPlus. Деякі ігри потребують спеціального аксесуара. Motion Plus був вперше представлений та оснащений Wii Sports Resort.
Історія NINTENDO Wii
NINTENDO Wii
Код моделі – RVL-001. Wii - ігрова приставка 7-го покоління спадкоємиця Nintendo GameCube. До офіційного релізу 27 квітня 2006 носила кодове ім'я Revolution.Приставка була безпосереднім суперником Microsoft Xbox 360 і Sony PlayStation 3, хоча сама компанія Nintendo не позиціонувала свою приставку як конкурента цих платформ, а стверджувала, що її дітище орієнтоване на ширшу аудиторію, ніж у обох конкурентів. Унікальною рисою Wii були бездротові контролери Wii Remote (вимот) та Wii MotionPlus, які реагували на рухи гравця.
Модельний ряд:
• Wii Family Edition - виглядає практично так само, за винятком напису Wii, який тепер розташовується горизонтально; підставка для вертикального положення відсутня. Відсутність зворотної сумісності з GameCube та всіма аксесуарами (включаючи різні танцювальні килими, що використовуються в іграх для Wii). Випущена в Європі та Північній Америці у жовтні 2011 року. Код моделі – RVL-101.
• Wii mini — спрощена версія приставки, випущена у продаж 7 грудня 2012 року в Канаді (за ціною 99 канадських дол.), 15 березня 2013 року в Європі, 22 березня 2013 року у Великобританії. У цій моделі відсутня зворотна сумісність з GameCube, немає Wi-Fi і слота для SD-карти, немає можливості грати в онлайн ігри, залишено лише один USB-порт із двох, прибрані S-Video та компонентний відеовиходи. Wii mini виконаний у чорно-червоному дизайні, поставляється з Wii Remote Plus та Nunchuk червоного кольору, іграми ця модель не комплектується. Код моделі – RVL-201.
Характеристики:
1. Процесор:
• Broadway, розроблений спільно з IBM, виконаний за 90 нм технологією PowerPC CPU, робоча частота 729 МГц.
• Максимальна пропускна здатність – 1,9 гігабіта в секунду
2. Пам'ять:
• Пам'ять - 88 МБ основної пам'яті (24 МБ "внутрішньої" 1T-SRAM і 64 МБ "зовнішньої" GDDR3 SDRAM).
• Додаткові 3 МБ для GPU, призначені для текстур та відеобуфера.
• Пропускна здатність 4 гігабіти в секунду 512 МБ вбудованої флеш-пам'яті для зберігання збережень ігор, програмного забезпечення та оновлень
3. Відеосистема:
• Відеопроцесор - ATI "Hollywood" (англ.) GPU з частотою 243 МГц; пам'ять для графіки виділяється із загальної пам'яті
4. Аудіо:
• Система сумісна з Dolby Pro Logic II; у WiiRemote також вбудований динамік
5. Роз'єми:
• Роз'єм для підключення зовнішнього блока живлення 12V.
• Роз'єм для підключення Sensor Bar'а.
• AV Multi out – композитний, компонентний виходи для підключення до телевізора.
• 2 USB 2.0 роз'єми для підключення периферійних пристроїв.
• Роз'єм для підключення карток SD/SDHC для розширення вбудованої флеш-пам'яті.
• 4 роз'єми для геймпадів від Gamecube.
• 2 роз'єми для підключення карток пам'яті формату Gamecube Memory Card.
6. Інтернет:
• Вбудований модуль Wi-Fi (для бездротового підключення до Інтернету).
7. Диски:
• Диски Nintendo Wii (12 см).
• Диски GameCube (8 см)
8. Загальна продуктивність:
• За оцінками експертів, вона в 1,5-2 рази вища, ніж у попередника Gamecube, проте не можна порівняти з Xbox 360 і PS3. Ідея Nintendo - не боротьба за першість у графічному плані, але за першість у ігровому плані. У цьому допомагають унікальний контролер та ігрова політика, спрямована на найрізноманітніших гравців.
Порівняння начинки Wii з начинкою GameCube:
За порівняльною таблицею можна помітити, що Wii не так далеко пішла від GameCube за своєю потужністю.
Наприклад, Microsoft Xbox 360 збільшив обсяг оперативної пам'яті у 8 разів щодо молодшої моделі -Xbox, а Nintendo Wii – лише чотири.
При порівнянні частот процесорів і відеочіпів розумієш, що продуктивність Wii щодо GameCube зросла щодо попереднього покоління консолей зовсім незначно.
Ще, одним із значних мінусів, було відсутність можливості у приставки Wii виводити HDTV-картинку - відеосигнал з приставки виводився тільки з роздільною здатністю 720х576 і 720х480 пікселів, у знайомих всім форматах PAL і NTSC відповідно.
Також ходили чутки, що відеочіп AMD Hollywood взагалі не підтримує шейдери.
Однак усі технічні недоліки «заліза» Wii чудово перекриваються однією великою перевагою - з усіх консолей нового покоління, тільки Wii продається за ціною вище за свою собівартість. Іншими словами, компанія Nintendo примудряється не тільки не втрачати гроші на продажах Wii, а навпаки, чудово на них заробляє.
Чудово розуміючи, що слабка консоль в технологічне століття навряд чи зможе залучити ігроманів, Nintendo йде на ризик і істотно видозмінює інтерфейс взаємодії гравця і приставки, що став традиційним.
Wii, на жаль, не вміє програвати DVD та HD відео. Привід Wii - є звичайним DVD-приводом, але відтворювати DVD-відео він не вміє. Wii, якби в будь-якому випадку, «не потягнула» HD-відео (консоль не вміє виводити HD-відеосигнал), а DVD-плеєри зараз вже є у всіх, і навряд чи можливість відтворення DVD привернула б до приставки нових покупців. У той же час, DVD-сумісний пристрій підпадає під цілу низку патентних і ліцензійних відрахувань, і додай Nintendo опцію - програвати DVD-відео свою консоль можливістю, їй довелося б розщедрюватися з кожної проданої приставки в загальний бюджет DVD Forum.
На відміну від конкурента - Xbox 360 відтворювати медіафайли з ПК, Wii також не навчена. Єдиною офлайновою опцією поза ігровим застосуванням консолі є перегляд фотографій (у форматі JPEG) з флеш-карт стандарту SD, які Wii використовує плюс до вбудованих в консоль 512 МБ флеш-пам'яті для збереження ігор.
Ще однією, нерозривно пов'язаною з Інтернетом, але, безсумнівно, корисною функцією поза ігровим застосуванням приставки Wii є численні онлайн «канали» (Wii Channels), які можна поділити на дві групи:
1. Виділені інтернет-сервіси від Nintendo: прогноз погоди, канал новин, онлайн-магазин, онлайн-голосування і т.д. - Набір не фіксований і напевно, з часом, зростатиме.
2. Звичайний інтернет-браузер Opera (його порт на Wii) зі звичним усім функціоналом.
Комплектація:
1. Сама приставка Wii
2. Підставка для встановлення Wii
3. Вімот (Wii Remote)
4. Нунчак (Nunchuk)
5. Sensor bar з підставкою (ІЧ-випромінювач)
6. Зовнішній блок живлення 12V
7. Композитний кабель для підключення до телевізора (RCA – тюльпани).
ІННОВАЦІЇ
Звичний геймпад був замінений так званим "вімотом" (від Wii Remote, Wiimote) - незвичайної зовнішності "пультом", що володіє подвійною системою просторової локації:
1. Вимот забезпечений акселерометром, що дозволяє обчислювати сили, що додаються.
2. Вимат був обладнаний інфрачервоним приймачем, за допомогою якого Wii може визначати місцезнаходження та положення вимота перед екраном телевізора (а точніше перед ІЧ-випромінювачем - sensor bar).
Кожен мат був забезпечений крихітним динаміком і пам'яттю, в якій зберігався профіль користувача «Mii», що, по суті, робило вимот «іменним».Зі своїм маніпулятором можна було, наприклад, ходити в гості до друзів, які мають Wii.
Втім, лише вимота було недостатньо для повноцінної взаємодії гравця з консоллю. У зв'язку з цим вимат був обладнаний можливістю підключення додаткових контролерів - за стандартом таким є так званий "нунчак" (Nunchuk; він також оснащений акселерометром, але позбавлений інфрачервоного приймача), через нього до вимоту можна було підключати інші додаткові контролери - від стандартних геймпадів до кермів і всіляких «гітар» та «шотганів».
У приставок Xbox 360 і PlayStation 3 таких просунутих контролерів і близько не було.
З іншого боку, просунута функціональність вимотів могла стати їхньою основною проблемою: оскільки більшість ігор використовували усталені «геймпадно-клавіатурно-мишові» схеми управління, і в подібних умовах від користувачів все частіше звучало б питання — чому не можна було обійтися звичайним геймпадом, якщо більшість ігор на Wii все одно заточені під нього?
І тут Nintendo знаходить відмінний вихід із ситуації і починає випускати нові ігри.
ГРИ
Всі ігри для Wii можна поділити на три групи:
1. Ігри для Virtual Console. Це ігри зі старих консолей, причому не тільки самої Nintendo, але й від деяких колишніх конкурентів: NES, SNES, N64, SEGA Mega Drive, NEC TurboGrafx-16, MSX та SNK Neo-Geo. Ці ігри поширювалися Nintendo через власний онлайн-сервіс за досить низькими цінами. Ігри для Virtual Console повинні були привернути увагу до Wii у дорослих геймерів, які у дитинстві фанателі від Sega Mega Drive та SNES. Для цієї категорії потенційних покупців практично не важлива графіка.Ностальгія за минулим, ось що змушуватиме купувати їх ігри для Wii та для VC.
2. Ігри для GameCube та «традиційні» ігри для Wii. Ігри для GameCube запускаються на Wii не через Virtual Console - ви можете вставити в приставку Wii диск з грою для GameCube, вона запуститься і ви зможете в неї пограти. Є один нюанс, для цього вам знадобиться геймпад і карта пам'яті від GameCube, оскільки вимот-нунчак та вбудована у Wii флеш-пам'ять не призначені для GameCube ігор. «Традиційні» ігри для Wii - це ігри, на кшталт Zelda і Metroid, а так само ігри-бестселери, які виходили на інших консолях і які, у свою чергу, здатні були привернути до Wii увагу так званої «хардкорної» аудиторії - гравців, які багато , Часто і з інтересом грали в нові великі ігри, і яким зовсім не цікаві як ігри з ретро-консолей, так і міні ігри для вимота. Це — друга група потенційних покупців і, мабуть, найвибагливіша і найпримхливіша.
3. І, нарешті, унікальні ігри для Wii з новаторськими можливостями інтерфейсу приставки. Ігри для створення ігрового процесу, принципово неможливого на інших консолях, і тому ті, що залучають абсолютно новий шар потенційних покупців, — це люди, які взагалі не цікавилися консольними іграми до появи Wii.
Ігрова картина виходить досить цікавою: незважаючи на своє порівняно слабке технічне оснащення Wii, точно здатна привернути до себе увагу широкої аудиторії гравців, більше, ніж Xbox 360 і PlayStation 3, але в той же час через своє слабке технічне оснащення здатна відлякати від себе аудиторію розвинених геймерів.
Wii Play відноситься до третьої з описаних раніше груп Wii-ігор - вона унікальна, можлива тільки на Wii, оскільки грунтовно покладається на функціонал вимота і нунчака і при цьому абсолютно очевидно не є серйозною великою грою - по суті, Wii Play це набір простеньких міні ігор.
• Tanks! Клон багатьом знайомих двомірних «танчиків» з «Денді» :-) Короткий опис для тих, хто не знайомий: іграшковий танк їздить якоюсь коробкою, стріляючи гармати та інші танки. Відрізняється Wii-подібним управлінням: джойстик на нунчаку управляє пересуванням танка, вимот дозволяє незалежно стріляти з основної зброї. Кумедно, але не більше.
• Pose Mii. Wii-варіація тетрісу: поворотами вимота управляється фігурка-Mii, яку потрібно «вписувати» в мильні бульбашки, що падають зверху, — після чого вони лопаються — і не давати їм впасти на «підлогу». Цікава ще однією демонстрацією можливостей вимота, сама собою цінності не представляє.
• Тир. Стріляємо по всьому, що з'являється на екрані (тарілки, банки, мішені, НЛО, качки і т.д.) за допомогою вимота, що виконує роль пістолета - приціл наводиться за допомогою ІЧ-датчика. Безглузда стрілянина швидко набридає, тим більше, що навіть не досвідчений гравець зможе пройти всі рівні тиру з першого разу.
• Charge! Гонки на коровах. Керується повністю за допомогою Wii Remote, який у разі цієї міні гри необхідно тримати обома руками: нахили мота визначають швидкість та напрямок бігу корови. Мета гри - збирати розкидані на трасі бонуси. Цікава не більше ніж демонстрацією можливостей вимоту.
• Find Mii. Найнезрозуміліша гра збірки: знайти в натовпі Mii-аватарів фігурку, що відповідає певним позначеним грою вимогам.Будь-хто, хто хоч раз тримав у руці комп'ютерну мишу, не знайде в цій грі для себе нічого цікавого.
Wii Play – можна назвати непоганою демонстрацією нових можливостей контролерів Wii. Очевидно, що ця мета була основною при розробці цієї збірки.
Wii Sports - відрізняється від Wii Play лише детальністю опрацювання ігор, що входять до комплекту.
До збірки Wii Sports входить п'ять якісно зроблених спортивних ігор (на відміну від Wii Play).
• Боулінг. Вимот грає роль кулі, що відправляється у віртуальний політ після того, як ви відпускаєте кнопку на вимоті. В іншому все, як у звичайному боулінгу. Можна грати вчотирьох одним вімотом.
• Великий теніс. Мот грає роль тенісної ракетки. Проблема гри полягає в тому, що керування далеке від інтуїтивності, і не дуже нагадує гру в справжній теніс: позиціонування Wii Remote не рідко «глючить», і віртуальний гравець на екрані часто робить не ті удари, що передбачалися реальним гравцем.
• Бокс. Єдина гра зі збірки, яка потребує наявності нунчака — контролери беруться до рук, після чого починається бокс із тінню: реальні удари в повітря переводяться у віртуальні удари по супернику. Грати можна удвох (для цього знадобиться два вимота і два нунчаки).
• Гольф. Вимот грає роль ключки. Проблема та сама, що й у тенісі: низька інтуїтивність вимот-управління - роль ключки він грає зі своїми імпровізаціями, і управління вимагає звикання. У гольф можна грати вчотирьох за допомогою одного вимота, що переходить з рук в руки.
• Бейсбол. У бейсбол у Wii Sports грають не так, як у звичайний бейсбол. Гра включає тільки удари і подачу. Раннінг бази та виставлення на полі не знаходяться під контролем гравця.У цю гру в бейсбол можна грати з одним або двома гравцями. Гра також була скорочена до трьох подач замість звичайних дев'яти.
На жаль, помилки визначення просторового позиціонування вимотів, що періодично проскакують, не дуже якісна картинка в дозволі SD, поступово призводять до того, що, погравши в Wii Sports виникає стійке бажання піти і пограти, наприклад, в реальний теніс.
Простіше кажучи, у спробі моделювання реальності Nintendo небезпечно наблизилася до межі, за якою моделювання стає карикатурою і викликає у тих, хто грає бажання плюнути на Wii і вирушити на справжній корт зі справжніми тенісними ракетками.
Wii Sports входить у стандартну комплектацію Wii, що продаються в Росії, а Wii Play широко використовується Nintendo при створенні всіляких акцій (наприклад, Wii Play продається в комплекті з додатковим вимотом).
Звичайним геймерами міні гри, найчастіше, швидко набридають — їм потрібна динаміка, глибина, атмосфера, складні сюжети та, безумовно, хороша графіка.
КІЛЬКА ХІТОВИХ ІГР Wii
• The Legend of Zelda. Гра є одним з основних "хардкорних" брендів Nintendo - поряд з Mario та Metroid. Twilight Princess не є в повному розумінні грою для Wii, тому як розроблялася вона для GameCube - де і вийшла одночасно з виходом на Wii - проте версія для Wii відрізняється від версії для GameCube своїм керуванням. Наприклад, щоб завдати удару мечем, досить просто змахнути в повітрі вимотом. В іншому інтерфейс порівняно стандартний: міні джойстик на нунчаку використовується для керування пересуванням персонажа, кнопки перемикають зброю та заклинання.Цей момент особливо цікавий, тому що надалі на Wii може виходити безліч мультиплатформенних ігор, основною особливістю яких саме на Wii має стати управління. З мінусів - графіка в Twilight Princess знаходиться на рівні, швидше за все, попереднього покоління консолей, ніж на рівні графіки платформ-конкурентів, PlayStation 3 і Xbox 360.
• Mario Kart Wii. Ідеальна гра по картинг, і це чудово підтверджується цифрами: 32 мільйони проданих копій та найпопулярніша гра за участю Маріо на Wii. Попри помилки (цю фразу взагалі доведеться дуже часто вживати в матеріалах про Nintendo в Росії), Mario Kart Wii є досить складною грою. Справа тут не в тонкощах управління болідом у вигляді величезної ракети, а в тактичному застосуванні – та уникненні – «підлянок» ворога.
• Super Smash Bros. Brawl. Використовує типові системи битви. Завдання – вибити супротивника з екрана. Гравцям надається великий вибір персонажів (серед них такі відомі персонажі як Маріо, Лінк, Пікачу та інші). Гравці мають відсотки удару. На самому початку бою у всіх гравців по 0% збитків. Але після ударів значення поступово зростає, і може сягати 999 %. Чим більше це значення, тим легше вибити персонажа межі арени. Якщо гравця вибили за межі арени, і він не може повернутися, він втрачає або життя, або частину життя (stock), або монети (дивлячись який тип гри). Персонажі у Super Smash Bros. Brawl борються один з одним за допомогою різних атак (яких побільшало в порівнянні з попередниками). Атаки вибираються затисканням кнопки та різким нахилом Wii Remote'а або Nunchuk'а. Рухи для атак стоять за замовчуванням, але їх можна змінити для певного профілю.Вести бій можна за допомогою звичайного класичного геймпада, що підключається до Wii Remote або контролером GameCube.
• Маріо і Сонік на Олімпійських іграх 2012 року в Лондоні дуже схожа на попередні ігри серії Mario & Sonic, в яких головні герої обох франшиз беруть участь в олімпійських змаганнях.
У кожного з двадцяти ігрових персонажів у грі різні навички, які дозволяють їм процвітати у різних типах змагань. У грі представлені п'ять із цих характеристик: прискорення, максимальна швидкість, майстерність, сила та витривалість. Поряд з цим кожному персонажу присвоюється тип, який відповідає їх найсильнішому навичці і відповідає їх характеристиці. Хоча кожне випробування проходить трохи по-різному, всі вони використовують інноваційне керування вимотом або нунчаком.
• Silent Hill: Shattered Memories. Потрапивши у скрутне становище, Джессіка досліджує місто, сподіваючись знайти укриття на ніч. Незабаром вона розуміє, що з містом щось не так: люди та істоти, яких вона бачить, – тільки в її голові. Місто стає смертельним кошмаром, що харчується її похмурими секретами, крижаним лабіринтом, наповненим персонажами і монстрами, крижаним серцям яких відомі лише жорстокість і насильство.
Основні особливості геймплею:
o Детектор руху - гра поміщає вас прямо в центр подій інтуїтивно зрозумілим і захоплюючим управлінням Wii:
o Ліхтарик - повне управління за допомогою Wiimote.Це дозволяє поринути у ігровий процес: користуйтеся ліхтариком, щоб обшукати темні куточки міста та знайти свій шлях у темряві; використовуйте ліхтарик проти ворогів, які бояться світла або горять під його впливом; використовуйте його, щоб розтопити тонкий лід, тим самим виявивши написи та приховані предмети; знайдіть нові ліхтарики (інфрачервоний, поляризований, ультрафіолетовий), щоб отримати нові можливості у битві та вирішенні загадок; кожен вид ліхтарика відрізняється своїм стилем променя.
o "Реалістичні бої з холодною зброєю" - битва фокусується на відчайдушних, реалістичних атаках холодною зброєю, керованих Wiimote; витягуйте імпровізовану зброю з навколишнього світу, а потім атакуйте за допомогою Wiimote; проводьте жорстокі добивання і виживайте у ближньому бою, ухиляючись і контратакуючи. Зброя псується і може зламатися, додаючи елемент непередбачуваності кожній битві.
o Розв'язання загадок за допомогою рук - загадки з реальною фізичною взаємодією, що здійснюється за допомогою Wiimote. Беріть у руки речі і крутіть, повертайте та згинайте, ніби ви самі перебуваєте у грі. Детектори руху дозволяють вільно обертати та розглядати частини пазлів.
o Жах, що підлаштовується - гра використовує ваш профіль, щоб відтворити атмосферу, заточену під ваші страхи і пороки, змінюючи сюжетну лінію, діалоги, монстрів, хід битв і розташування предметів, а також ракурси камери, освітлення, деталі атмосфери і звуки.
o Діліться профілем – переглядайте свій психологічний профіль у будь-який час, діліться та порівнюйте його з профілем ваших друзів за допомогою Wi-Fi. Ваші друзі знають про те, що насправді у вас усередині? А ви самі?
• Metroid Prime 3: Corruption.У третьому та останньому випуску серії Metroid Prime із мисливцем за головами Самус Аран пов'язується Галактична Федерація, щоб з'ясувати, чому комп'ютерна мережа, відома як «Аврора», почала давати збій. Федерація вважає, що це справа рук їхнього давнього ворога, Космічних піратів, і відправляє Самус розслідувати ситуацію. Це гра в жанрі екшн від першої особи, що охоплює кілька планет. Ігровий процес розгортається в декількох тривимірних світах, дотримуючись традиційної формули Metroid: знаходити різні обладунки та покращення для зброї, досліджувати області, боротися з численними босами та уникати небезпек, пов'язаних із навколишнім середовищем. Незважаючи на те, що гра містить кілька динамічних сцен, що включають вогневу міць, основна увага в грі приділяється використанню нових предметів у різних місцях для відкриття раніше незвіданих областей. Управління ігровим процесом було перероблено, щоб використати можливості Wii. Наприклад, гравці направляють пульт Wii Remote, щоб націлити ручну гармату Самус. Аксесуар "Нунчак" використовується для захоплення предметів; цю здатність захоплення можна використовувати, щоб усунути перешкоди з шляху, вирвати щит ворога з його хватки або перелетіти через прірву. Також новинкою в серії є набір «Досягнень», які можна розблокувати, виконуючи різні завдання, такі як вбивство певної кількості ворогів або сканування певних об'єктів. Досягненнями також можна поділитись з друзями через WiiConnect24, розмістивши фотографії або розблокувавши інші спеціальні бонуси.
Висновки
Wii абсолютно незамінна для ігор командою - кидати з друзями кулі в боулінгу, грати у віртуальний теніс і махати ключками для гольфу з вимотом (а краще двома) неймовірно забавно і дуже незвичайно.
Nintendo Wii справді стала асиметричною відповіддю на потуги Microsoft та Sony. Поки два «мастодонти» мірялися силами, юркий Wii прокрався у світле майбутнє.
Якщо ви не ігроман, то Wii стане вам несподіваним сюрпризом і дозволить вам познайомитися зі світом відеоігор без необхідності розбиратися в термінах типу JRPG, AD&D, DS2, HDD, HD-DVD і HDMI. Virtual Console і сумісність із GameCube дозволять вам грати і в «стандартні» ігри, навіть якщо їх буде мало на самій Wii.
Приставка, безсумнівно, вдалася набагато краще, ніж попередній GameCube. Ставка на нові аудиторії та інноваційний розвиток виграла на усі 100 відсотків. Ким би ви не були - завзятим геймером або не геймером, власником Xbox 360 або PlayStation 3, підлітком або пенсіонером - на приставці Wii обов'язково знайдеться для вас щось нове і цікаве, в цьому і полягає основна краса Nintendo Wii.
Плюси:
• Інноваційний ігровий інтерфейс.
• Найрізноманітніша за жанрами та геймплей ігротека.
• Відносно низька ціна.
• Сумісність із іграми для GameCube.
• Велика бібліотека ігор зі старими консолями.
Мінуси:
• Дуже слабка графіка – на рівні попереднього покоління консолей.
• Необхідність придбання дорогих додаткових гаджетів для того, щоб пограти на Wii не тільки в одиночні та мультиплеєрні ігри для Wii, але і в ігри інших ігрових систем Wii Virtual Console.
• Інноваційний інтерфейс не скрізь зручний і часто «глючить»
• Висока вартість ліцензійних ігор.
