Проходження Андертейл
Нам розкажуть історію про те, як почалася ворожнеча між людьми і монстрами, про те, що люди перемогли і вигнали монстрів у підземелля і через багато років одна дівчинка впала в ці підземелля.
Дамо ж ім'я нашій дівчинці і почнемо гру ~
Прокидаємося, і топаємо коридором, тут нас зустрічає наш друже, Квітка Флаулі! ? Це ж LOVE! кульок». Звичайно ж друже буде обурюватися, але ці самі «Дружні кульки» за фактом, є кулями, адже ви не хочете зловити пару куль? ♥♥♥♥♥♥♥♥, і побажає нам смерті. бояться нічого, що вона часто приходить сюди, щоб подивитися, чи не впав хтось зверху, і що ви перша людина, яка впала за досить довгий час. Далі вона за ручку проведе вас крізь руїни, попутно розповідаючи про те, що тут багато загадок. та підказуючи, як їх вирішити.
Також рекомендуємо сайт наших партнерів - ТОП найкращих ігор.
І ось, перед вами постає болванчик, з яким ви повинні поговорити, бити його не найкращий варіант. використовуючи «Cell» ви можете побалакати з Торіель. взяти одну-дві цукерки, можете набрати їх до упору, поки не перекинете миску.
По ходу справи вам будуть траплятися вороги, і якщо ви хочете пройти на самого тру-шного пацифіста, або говорите з противниками, поки їхнє ім'я не стане жовтим і тисніть на «Mercy – прощення, милосердя» > «Spare – пощада», або використовуйте "Flee - втеча". Пробігаємо коридорами, нам нарешті дзвонить Торіель, каже, що спече пиріг і запитує, з чим би ми його хотіли, можете вибирати який завгодно варіант, бо в результаті пиріг буде з двома інгредієнтами.
Так само нам зустрінеться камінь, якому не до вподоби, що його штовхають, доведеться витратити трохи часу, щоб умовити його встати і залишитися на плиті.
І ось! Нарешті дійсно бій із примарою Напстаблук-ом (?)
Використовуйте "Cheer - Підбадьорити, надихати". Блук покаже нам фокус, у вигляді перетворення сліз на капелюх. Битва закінчиться і примара піде з вашого шляху. У кімнаті, де ви билися, є два проходи вгору і вправо, зберіть 7 монет і залиште їх у павутині, це врятує вас у майбутньому.
І ще пара підказок у виділеній ямі знаходиться важіль, але ви можете пробігтися і по інших ямах.
Після ви будите стояти в кімнаті, де є ліани і червоне листя, зверху - будинок Торіель, праворуч - прохід на якийсь балкон, де лежить іграшковий ніж, можете його взяти, просто для вигляду, можете продовжити бігати з ціпком.
Тепер біжимо вгору, як тільки заходимо в кімнату, до нас підбігає Торіель, і починає говорити дуже багато говорити. Проводить нас у будинок, показує кімнату, стрибайте в ліжечко і солодко-солодко спіть. Як прокинетеся, в кімнаті лежатиме шматочок пирога.
Ідіть у вітальню до Торіель, і поговоріть з нею, не варто відразу ж питати про те, як потрапити додому або вибратися їх руїн, просто поговоріть з нею, обстежте будинок, а потім уже питайте.
Після того, як спитаєте, спускайтеся в підвал, в який так відчайдушно не хотіли нас пускати і слідуйте за Торіель, не дивлячись на те, що вона вам говорить, коли дійдете до брами, вона захоче битися з вами. Не думаю, що ви хочете вбивати того, хто врятував вас, і був готовий стати вам опікуном? Так що посилено тисніть на «Пощада» на що ви отримаєте ще одну порцію обурення на тему того, що ви робите, боріться або біжіть та інше в цьому ж дусі. Коли у вас залишиться 2 хп, кулі пролітатимуть далеко від вашої душі. Через N хвилин Торіель скаже, що зрозуміла, що ми будемо нещасні під замком унизу, руїни – маленьке місце, і це буде неправильно для нас рости в такому місці. Обіймаємось і йдемо. Але не тут було! Знову наш друже Флаулі, який розповідає нам про те, що в цьому світі убий – чи будеш убитий, тож ми повинні грати за цими правилами, що буде, якщо ми вмиратимемо, вмиратимемо і ще раз вмиратимемо? Нам набридне, і ми почнемо вбивати без розбору? І інші неприємні речі.
Сноудін
Тадааам, ми в Нарні… У сніговому лісі. У русі вперед, я думаю ви помітите що гілки ламаються, миготять тіні. Підійшовши до мосту, ми зустрінемося з одним із братів скелетів, Сансом, який, взагалі-то, повинен стежити за появою людей зараз, але його не дуже хвилює затримання когось, чого не можна сказати про його брата, Папіруса, який є фанатиком полювання на людей. Після вас сховають за лампою, яка магічно підходить малої за формою, і ви можете спостерігати батхерд молодшого скелета.
Після діалогів ви потрапите на перехрестя, загляньте в скриню, і ви побачите кидальну рукавичку, раджу відразу ж її взяти і викинути, користі від неї немає.
Далі ми знову бачимо братиків і ще більше діалогів.Ідіть вперед і вперед, поки не побачите будку, з якої вилізе собака, яку боляче хвилюють предмети і істоти, що рухаються. У битві з ним, буде новий тип атаки - синя атака, коли її використовують, стаєте як укопаний і не ворушитесь, використовуйте «Pet - приручити» пес буде шокований, що його приручило щось, що не рухалося, і піде щоб осмислити це . У слід. Локації Санс розповість нам про цю саму синю атаку.
Пройдіть вгору і візьміть шматочок сніговика. І ось, пішли пазли від скелетів, перший простий, спочатку рушайте трохи вперед, і струмом шибане, проте, не вас, а Папіруса, потім він дасть спеціальну сферу вам, при цьому залишивши на снігу слід, йдіть слідом і та-дам, ви пройшли перший пазл. Після пазла ви побачите торговця… Милонародженим (?), закупитеся парочкою, та й у принципі, чим більше ви будете брати речей, які лікують, тим краще просто складуйте їх у скриню. Другий пазл, мабуть, найгеніальніший, пошук слів! І вам належить вибрати, чиє випробування складніше, Санса, або Папіруса.
Тут пройдіть праворуч і зайдіть в область, де пром'ятий сніг, натисніть enter/Z, так ви перемкнете важіль.
Пішовши не так вже й далеко, з вами захочуть битися двоє собак – Догамі та Догареса. Використовуйте на будь-якому "Roll around - перекотитися" > "Re-snuff - понюхати ще раз" > "Pet - приручити". Після битви, собаки втечуть спантеличені тим, що їх приручило цуценя.
Більше підказок, тут ви повинні дійти приблизно до червоної лінії на картинці і відразу повернути назад, коли з обох боків будуть червоні кола, встаньте на плиту.
Далі буде складніше, з виділеними фіолетовим кольором знаками надаємо як і раніше – швидко настали і назад, з рештою – рухаємося за стрілками.
Наступний пазл, мабуть, найлегший.Папірус довго тріпатиметься про те, як він працює, але… Машина, яка генерує цей пазл не дуже надійна, і зламається, після чого Папірус плавно кружляючи поїде за екран.
Рухаємось за стрілками.
Виїжджаємо з лісу, можете пройти вниз і поговорити з Сансом, і потрапити в кімнату, де вам скажуть про те, що це двері. Ймовірно, з нею можна ще якось взаємодіяти, але автор проходження тупенький.
У локації зі сніговими кучугурами, натискайте по всіх поспіль, і на останньому вас дадуть 30 монет. У битві з Великим/величезним собакою комбінуйте «Beckon», «Play» та «Pet».
Пробігшись мостом, наприкінці нас зустрінуть братики, з мудрими пастками, які… Чи не працюють.
Ми нарешті у місті! Насамперед зайдіть у магазин і закупіться ... «Bisicle – Велосипед. », купіть взагалі стільки, на скільки вистачить грошей і скільки зможете забрати. Прогулянку містом залишаю на вас, огляньтеся навколо, якщо хочете. Пробігши до упору праворуч, почнеться битва з Папірусом, тактика з битви з моменту Торіель все ще незмінна, так само давимо на "Пощада". Але ось у вікні з діалогами, можемо знайти можливість флірту (?? ??? І раджу нею скористатися, тому що від цього залежатиме кінцівка. У битві ваша душа стане синьою, у прямому значенні слова, перестрибуйте кістки, і коли з'явиться «Ліс» кісток, натисніть кнопку вгору до упору. «Лети, Пуппа, лети!»./ До речі, якщо ваше здоров'я опуститься до одного хп, вас відправлять у сарай, аля собачку, щоб ви чекали приходу Андайн. Бачите велику дерев'яну хату? Ви туди. (До речі, якщо ви будите туди сюди ходити і виходити на кухню, через якийсь час коли ви підійдете до Папірусу, він скаже, що ви його знатно вимотали)
Підійдіть до канапи, там лежить 20 монет. Шлях у кімнату Санса, на жаль, закритий, так що можете просто бути схожим і натискати на все поспіль, і в результаті піти в кімнату Папіруса.
Після побачення, у вас буде його номер телефону.
Водоспад
На водоспаді ви зустрінете Санса, який запропонує вам сходити до бару, йти чи ні – вибір за вами. Але якщо ви підете, знову отримаєте трохи більше балаканини, але вам розкажуть про кольори, що говорять.
Усередині цього водоспаду буде прохід, усередині лежить… Спідниця.
Ну а тепер, дорогий Х'юстон, у нас проблеми, з'явилася Андайн, яка активно полюватиме за нами, так що уявіть, що ви Форест Гамп і тікаєте. Плюс за вами хитатиметься малий ящір.
Надалі виставляємо латаття таким чином
Після переходу по лататтям, вам зателефонує Папірус і запитає, що на вас одягнено, ця інформація потрібна йому для якоїсь подруги. Можете збрехати чи сказати правду. У кімнаті з телескопом пройдіть відразу вгору, і вам відкриється прохід.
Далі по дорозі, таблички та квіти розповідатимуть різні історії, про те, через що почалася війна між людьми та монстрами, і про бажання, мрії монстрів. Ну а ось, Х'юстон, і проблеми, в нашу дівчинку летить купа копій, намагайтеся не вставати на їхньому шляху, уникнути отримання збитків від них досить проблематично.
Пробігаємось по кімнатах далі, і ось ми на роздоріжжі, в кімнаті ліворуч у траві лежати черевики для балету, якщо треба, забираємо, повертаємося і тупаємо вниз.
В одній із кімнат далі стоїть піаніно із загадкою, велике спасибі коментаторам, що пояснили що, куди й навіщо. Про ↑ → Про ↓ ↓ → - як виявилося, О - дія, тобі Z, і щоб при натисканні стрілок піаніно видавало звуки, треба одночасно затиснути Z і стрілку, такі справи.Далі ви побачите статую монстра, ще раз праворуч – кошик із парасольками, беремо парасольку та даємо статуї, починає грати муз. Скринька. Повертаємося до місця, де брали парасольку, і продовжуємо йти до упору праворуч, принагідно розмовляючи з ящером. Дійшовши до піднесення, він вас підніме вгору і втече шукати інший шлях. На жаль, Х'юстон, проблеми продовжуються, уникайте копій і шукайте шлях знову вправо. Вітаю! Ви знову впали. Проходячи крізь воду, ви побачите старого друга - болванчика, тільки ось, він одержимий чимось на зразок привиду, так що пройшовши мимо, вам скажуть, що ви погана людина, вдаривши її, вам скажуть, що ви погана людина, підійдете, подивіться, і підете далі, вгадайте що? Ви знову погана людина. У битві все, що ви можете зробити, це ухилиться і відправляти кулі маленьких бовдурів у одержимого, запасіться терпінням. Відносно скоро прийде ще один ваш старий друже - Блуки і врятує вашу дупу. Слідуйте за вашим друже і просто потусуйтесь з ним /Так, це теж важливо, і зараховується як побачення, чомусь/, огляньте місцевість. Якщо ви включите саму ліву пластику, і вийдіть з дому, то перші монстри, що вам попалися, злякаються її і втечуть.
У цій кімнаті, в нижньому правому кутку буде прохід у достатньо. дивне місце.
Коли в одній з наступних кімнат темнітиме, йдіть до упору вправо, ви побачите квітку, яка скаже «Позаду тебе». З'явиться Андайн, і розповість про те, що їм потрібні людські душі, яких на даний момент у них 6, щоб король Асгор став богом і зруйнував бар'єр, що стримує монстрів у підземеллях. А ось і, здавалося б, битва, але маленький Ящір рятує нас, хоч і не довго. У кімнаті з довгим мостом до вас підбіжить ваш рятівник, який хоче поговорити.Дізнавшись, що ви людина, він скаже, що це робить вас ворогами, або чимось ніби, запитає, чи може він вас ненавидіти? .У битві з Андайн ваша душа стане зеленою, але, як тільки вона стане знову червоною, біжіть, продовжуючи уявляти що ви Форест Гамп. добіжте до гарячих земель, Андайн впаде, візьміть воду з бочки з водою і вилийте на неї. так і складно /І це теж потрібно/.
ХотЛенд
Повертайтеся до Гарячих земель і заходьте в лабораторію, там вас зустріне док. що буде вважатися підказкою гравцю, Меттатон запитає, кому вона підказувала, не будьте поганими людьми, і відповіді будь-який варіант, крім «The human». Якщо відповісти «Undyne» можна дізнатися трохи цікавих речей про відносини Альфіс і Андайн. проходження місцевих загадок нічого сказати не можу, оскільки це проблематично описати, але вирішити їх не так вже й складно. побачите помаранчеві і сині лазери, з ними все досить просто, рухайся крізь помаранчеві, і стій коли йдуть сині.
Все начебто нічого, тільки ось пиріг, який належить приготувати, потребує особливого інгредієнта… Людської душі. Альфіс зателефонує і попросить замінити душу на щось, для веганів, якраз неподалік стоїть консервована людська душа (. ). Ще ви побачите, що у ваш телефон за допомогою якоїсь суворої магії вбудований джетпак, здорово, правда?
Ідучи далі, ви можете заглянути до Санса і прикупити у нього трохи… Гарячих собак та котів. Заодно можете придбати капелюшок у вигляді сосисок.
Після пробіжки крізь пазли, вас зупинять два королівські охоронці, які скажуть, що дітям не можна ходити тут поодинці і відведуть вас у місце безпечніше, але один з них усвідомлює, що ви людина, і почнеться битва. Використовуйте на RG 02 Clean armor, коли він зніме броню, використовуйте RG 01 Wisper. У слід. Локації все знову дуже погано, якнайшвидше розмінуйте бомби, продовжуйте рухатися далі і вирішувати загадки.
Поверхом вище ви побачите павучу дівчисько, яка торгує парочкою речей. Через пару кімнат ви знову побачите цю дівчинку, але тепер не таку доброзичливу. У битві з нею, втекти або просити пощади не вийде так що просто чекайте, дуже чекайте, якщо ви, як я і сказав на початку, пожертвували 7 монет на павутиння, все буде чудово. Після битви готуйтеся до безглуздого і нещадного мюзиклу, за участю нашого дівчинки та Меттатона. Коли ви впадете вниз, побачите пазл, який намагався використати Папірус якийсь час тому. Можете спробувати пробігти, але це проблематично. Поговоріть з Альфіс і продовжуйте шлях далі, невдовзі ви зустрінете Санса, сходіть із ним у кафешку. Так, це буде небагато… Моторошно
Поверніться на те місце, де зустріли Санса, і зайдіть за кут праворуч, там ви зустрінете ще більше людей, які торгують різним, після розмови з ними повертайтеся знову, цього разу в будинок і рухайтеся вгору. Подальшу локацію обстежте самі. Можу тільки сказати, що в одній із кімнат зі сміттям у ній лежить Гламбургер(?), в іншій – монети, так само тут будуть два мости, в одного біле дно, в іншого чорного, пройдіть спочатку мостом у якого чорне дно, потім йдіть до білого, в кінці буде прохід у кімнату з Меттатон. Тут і почнеться битва. Спочатку не буде нічого цікавого, зачекайте на дзвінок Альфіс, і дійте так, як вона сказала. Ну а далі діє така тактика – використовуйте якнайчастіше «Pose» та «Boast», підвищіть рейтинг шоу /Шкала зліва зверху/. Постарайтеся зробити все можливе, щоб цей чортів калькулятор вижив, за задумом, у нього повинна скінчиться батарея, якщо ви досягли цього, значить все пройшло нормально. Так що йдіть вгору разом із Альфіс. Тільки ось вона по дорозі розповість трохи сумні речі, що людина не зможе пройти через бар'єр один, потрібна душа людини і монстра, так що вам доведеться забрати душу Асгора.
Замок Асгора
Піднімаємося ліфтом і йдемо коридорами. Незабаром ви дійдете до знайомого місця, і вам потрібно буде зібрати ключі та й можете просто прогулятися по дому. Так само в будинку почнуть з'являтися монстри, з якими ви билися, вони й розкажуть справжню причину початку війни. "Багато років тому, людина впала в підземелля, прийшовши до тями, він почав кликати допомогу. Азріель, королівський син, почув крики про допомогу і приніс людину в замок. Через деякий час, Азріель і людина стали близькі. Король і королева виховували людину як свою власну дитину.Підземелля було сповнене надії. Але потім, одного дня, людина сильно захворіла. У хворої людини було лише одне прохання побачити знову квіти з його села, але ми не могли нічого зробити. Наступного дня людина померла.
Азріель забрав душу людини, і перетворився на істоту з незбагненною силою. З людською душею, Азріель пройшов крізь бар'єр, він відніс тіло до заходу сонця, назад у село людей. Азріель пройшов у центр села, там він знайшов ліжко із золотих квітів і поклав людину на неї. Незабаром почалися крики, жителі села бачили Азріеля, який тримав тіло людини, вони вирішили, що він убив дитину. Люди атакували його всім, що мали. Він отримував удар за ударом. Азріель мав силу знищити їх усіх. Але ... Азріель не атакував у відповідь. Стиснувши людину(??), Азріель посміхнувся і пішов. Незабаром Азріель повернувся додому. Він увійшов у замок і звалився. Пил від нього поширився по всьому саду. Королівство впало у розпач. Король та королева втратили двох дітей за одну ніч, люди знову забрали у них усі. Король вирішив, що настав час запевнити наші страждання. Кожна людина, яка впала в підземелля, має померти. Зібравши достатньо душ, ми зможемо знищити бар'єр назавжди. Незабаром це станеться. Король Асгор відпустить нас, дасть нам надію і врятує всіх нас. Ти маєш усміхатися теж, хіба ти не схвильований? Чи не щасливий? Ти будеш вільний." /Навіщо я це перекладав і писав? Незнаю незнаю.
Втомилися читати? Я також. Ну а тепер ви побачите Санька, і здійсниться суд. Він скаже що ми пройшли все це, не отримавши ні краплі EXP / Рівень чогось там, який ви отримуєте, коли завдаєте біль і вбиваєте / і не підвищили LV - LOVE / Level of Violence - рівень жорстокості, нібито / Чим більше вбиваєш, тим вищий твій рівень.Але ви, ви ніколи не отримували Любов /LOVE, так, це дивно звучить, але це спроба зберегти сенс/ Звичайно ж, це не означає, що ти повністю невинний чи наївний. Ти просто дієш за покликом свого серця. Не важливо, які проблеми та складнощі постали перед тобою, ти продовжував робити правильні речі. Ти відмовилася шкодити будь-кому. Навіть тікаючи, ти робила це з посмішкою, ти ніколи не отримувала КОХАННЯ/Так, мається на увазі рівень/ Але ти отримувала кохання /Так, просто кохання/ Чи має це сенс? Можливо, ні.
Але тепер від твого рішення залежить доля світу. Якщо ти відмовишся від бою, Асгор забере твою душу і знищить людство. Але якщо ти вб'єш Асгора і підеш додому… Монстри назавжди будуть замкнені під землею. Вибір залежить від тебе, ми всі розраховуємо на тебе, малеча, удачі. До речі, ось тут ось збережіться до розмови з Сансом, поговоріть і вийдіть, проробіть так кілька разів, і він дасть вам ключ від його кімнати.
І ось, ви опинитеся на цій роздоріжжі, внизу ви не побачите нічого доброго, труни з людьми, які були спіймані і вбиті, а також труну для вас, вгорі - дорога до житла Асгора. Який із задоволенням запропонував би випити чаю, але не та ситуація. Проходьте за ним коридором і підготуйтеся до бою, після якого буде пекло. На жаль, використовувати жалість не можна, так що просто боріться, коли переможете, гадаю, ви знаєте що робити.
Король скаже, що ми могли б бути сім'єю, він, його дружина і ви, могли б сидіти у вітальні, розповідати історії та їсти пиріг, але… Ви думали, у казку потрапили.
Омега Флауї
Після картини вище гра вилетить, але так треба. Тож не бійтеся, напевно.
Хоча ні, бійтеся, ви потрапите у справжнє пекло.Приготуйтеся до того, що помрете багато разів, до купи гребаного психодела та нападу епілепсії. Сподівайтеся на допомогу інших душ.
Як би це не було неприємно, але після перемоги ви все ще повинні бути милосердні.
Після цього Флауї втече, ви опинитеся у досить знайомій кімнаті, просто пройдіть вгору та… Титри! Вам зателефонує Санс, і почне розповідати, що так, а потім до розмови приєднається Папірус і Андайн. Так само з'явиться Флауї, і скаже як отримати кращу кінцівку, для цього нам варто відвідати Альфіс. Але не думайте, що на цьому все, веселощі тільки починається!
Що ж ми тепер робимо? Повертайтеся назад, подалі від цього пекельного місця. Тут вам зателефонувати до Андайна і попросить прийти.
Топайте в Сноудін, до будинку Папіруса. Там вас попросять доставити листа для Альфіс. Беремо з листа і вирушаємо на Гарячі землі.
Я не впевнений, як це коментувати. /Думаю, ви і без мене знаєте, що треба піти з нею на побачення.
Чи спостерігали за це романтичною драмою? Молодці, тепер повертайтеся до будинку Альфіс, так знову. У коридорі в лабораторії ви побачите папірець, він якраз таки від нашого дока, і в неї деякі проблеми, тож вона втекла розбиратися з ними. Одна. Думаю, ви теж знаходите цей вчинок трохи дурним, тож ідемо рятувати її. Пройдіть у двері над запискою, після сценки аля "Ліфт падає, ми всі помремо" ви опинитеся в самій лабораторії.
Таємна Лабораторія
На стінах висітимуть екрани з текстом, ось їх, мабуть, варто почитати. Там буде описано, що монстри знайшли спосіб зняти бар'єр без людських душ, вони вирішили використати свої власні. Енергію у цій частині будівлі рубануло. У кімнаті з операційними столами будуть три раковини, увімкніть усі їх, і з третини вилізе... Якась гидка істота.Використовуйте "cell" проти них, це по ідеї повинно допомогти, після використання "Refuse", і вони відстануть. , який був у крані, відкриється доступ в іншу частину будівлі, і це сущий лабіринт. кімнаті з ліжками, буде прохід вліво, йдіть спочатку туди. У дзеркалах буде ще одна примара, використовуйте «Mistify».
Ну а тепер приляжте і самі. Після йдіть вгору, там теж все дуже погано. Дійте так само як і з собаками на початку гри. , там буде прохід нагору і далі вліво, пройдіть спочатку нагору і заберіть зелений ключ.
Поверніть і пройдіть вліво, йдіть знову вгору.
Там будуть записи, раджу подивитися їх усі, це трохи моторошно. задумали щось зробити, але впали з урвища, втративши, очевидно, пам'ять. судячи з усього, я не впевнений D:/ Вставте жовтий ключ у свердловину і йдіть ліворуч. Використовуйте «Unhug». Використовуйте "Joke".Повертайтеся в кімнату з ліжками і проходьте в кімнату зліва, де були дзеркала, вставте останній ключ туди, тепер уже повертайтеся в кімнату, де був ліфт.
Продовжуйте рух і пройдіть в кімнату з важелем, увімкніть його. Спостерігайте за сценою порятунку від привидів і йдіть назад до ліфта. вдруге і можливо це через це. Там вам зателефонує хтось незнайомий, скаже щось про тому, що минуло багато часу, і ви скоро побачитеся, і відправить вас до замку Асгора.
Азріель
Тепер, битва мабуть неминуче, знову, що ж це? Вашу тушку знову рятують, і це Торіель, Ви раді?
І начебто все круто але ... Звичайно ж знову з'явиться Флауї, знову все піде під укіс.
Він забере всі душі людей і монстрів, і як виявиться, це справді ваш друг, Азріель, тільки ось…
Щось пішло не за планом.
Все, що ви можете робити, це використовувати «Dream» та «Hope»
І начебто, думаєш, куди гірше, а ось, є куди.
До такого вас життя не готувало?
Як я зрозумів, ви можете вибрати будь-кого, по черзі.
А тепер вам доведеться врятувати останню душу, Азріеля
Азріель повернеться до норми і зрозуміє, що він створив надто багато жахливого, нашкодив вам, сім'ї, друзям, незнайомцям.
Кінець
Поговоріть із усіма.Знаєте, що тепер? Ви повинні повернутися в самий початок, так так, в те місце, куди ви впали. . бачив я малого тільки в перше проходження, коли обійшов усіх і вся. Вдруге, я бо швидкому доїхав на човні і його не було.
Дійшли? Молодці. Тепер ви побачите Азріеля. На жаль, як його не довбати, він не піде з вами, але поговорити з ним варто.
А тепер знову йдіть назад, коли дійдете, виходьте з підземель
Коли вийдіть, ви побачите захід сонця…
Після невеликого діалогу про те, як це чудово, вас запитають, чи будите ви представником монстрів, вибирайте, що хочете, після цього всі розбігуться… І… Ви пройшли гру! Вітаю ~
Водоспад/Головоломки
Головоломки - Це значуща деталь Підземелля, яку можна знайти і під час проходження Водоспаду. Однак, у Водопаді міститься значно менша кількість головоломок, ніж у Руїнах чи лісі Сноудіна, що можна пояснити телефонним дзвінком Андайна, в якому вона заявляє, що ненавидить головоломки.
Головоломка з камінням
Головоломка з каменями - Головоломка, в якій каміння падає за течією водоспаду і відштовхують протагоніста вниз, якщо той зіткнеться з ними. На мосту трохи нижче за каміння вже не можуть зіштовхнути протагоніста. Під час телефонної розмови Андайн пояснює, що ця головоломка є результатом нестачі креативності, через яку вона просто спорудила головоломку з величезними кам'яними брилами нагорі водоспаду. За водоспадом у цій головоломці знаходиться кімната зі старою пачкою.
По дорозі Геноциду з водоспаду не падають кам'яні брили.
Головоломка з мостом з насіння
Мостове насіння - це пучки квітів, що знаходяться у Водоспаді. Коли четверо насіння поставлено в ряд на воді, на їхньому місці розквітають квіти, якими протагоніст може ходити.
Перша головоломка з цим мостом, з якою стикається протагоніст, вимагає насіння, яке використовуватиметься як невеликий зазор. Якщо протагоніст повернеться в цю кімнату і зателефонує там Андайн, вона буде глузувати з нього, кажучи, що він не зможе впасти в цей зазор.
Ця головоломка може бути вирішена, якщо скидати насіння з дерев'яного мосту.
Друга головоломка з мостом із насіння має багато можливих рішень, оскільки розмір кімнати значно більший, а також тут більше води, на яку можна покласти насіння. Ця головоломка містить дзвін цвітіння (англ. Bell Blossom), який може повертати насіння в початкове становище, якщо вони були зрушені.
У цій кімнаті міст із насіння може бути використаний чотирма різними шляхами:
- Два з них дозволяють протагоніст пройти далі, до наступної кімнати.
- І лише один із них використовується, якщо, розгадавши головоломку, повернутися до кімнати знову.
- Інший шлях дозволяє прочитати табличку з написом: «Вітаємо! Ви провалили головоломку».
- Останній шлях веде до лави, під якою знаходиться кинутий киш.
Судячи з телефонної розмови з Андайном, вони з Альфіс разом відміряли в цій кімнаті глиняні плити для головоломки, а потім будували піщані замки, які руйнувала Андайн [1] .
По дорозі Геноциду все вже розставлено.
Головоломка з піаніно [ ]
Головоломка з піаніно - це головоломка, що знаходиться у Водоспаді, на північ від перехрестя з трьома дорогами, де знаходиться Шайрен.У кімнаті знаходиться піаніно, на якому можна грати, натискаючи клавішу Z і стрілки напрямку. Табличка свідчить, що перших восьми нот буде достатньо.
Розгадка до цієї головоломки може бути знайдена правіше від того ж перехрестя з трьома дорогами, якщо поставити над статуєю під дощем парасольку, після чого почне грати мелодія Memory.
Розв'язання цієї головоломки таке: [•] + [↑] + [→] + [•] + [↓] + [•] + [↓] + [→]. Однак, головоломку можна вирішити, якщо пропустити шосту ноту.
У патчі Undertale v1.001 це рішення з'являється через деякий час над статуєю під дощем. Чим ближче протагоніст знаходиться до статуї, тим краще буде видно рішення.
Відкриється прохід у кімнату, в якій лежатиме легендарний артефакт, при натисканні на який у інвентарі з'явиться надокучливий пес. Якщо використовувати або викинути його, він забере артефакт і піде за край екрану, а в інвентарі з'явиться решта пса. Якщо вийти з кімнати, Набридливий пес не відображатиметься в інвентарі, поки ви не зайдете назад.
Головоломка з коробкою
Головоломка з коробкою складається з коробки, яку, ймовірно, треба посунути. Ця головоломка з'являється після битви протагоніста з Андайном.
Старійшина головоломок знаходиться ліворуч від головоломки. Він буде бурчати про невдячність монстрів до того, що він робить головоломки ще краще, і пояснює, що головоломок з лазерами і каменями, що рухаються, занадто багато. Він також продовжуватиме говорити, що в цьому немає жодного мистецтва і що такі головоломки недостатньо складні. Потім він спробує підбадьорити протагоніста, щоб вирішив його головоломку.
Після дотику до коробки, незалежно від того, з якого боку, Старійшина головоломок скаже, що це був неправильний поштовх, а якщо до нього звернутися, він скаже: «Ба! Гаразд, пофіг! Якщо торкнутися коробки знову, він лише скрикне: «Ба!».
[ ]
- ↑Альфіс допомогла відміряти керамічні плитки для цієї головоломки. Роботи було багато, але ми почали будувати замки з піску. Ми гарна команда. Вона добре їх будує. А я чудово їх руйную!! - Андайн
| Елементи гри | |
|---|---|
| Геймплей | Імена ♥ Функції в бою ♥ Види зброї ♥ Збереження ♥ Точка збереження ♥ Характеристики Золото ♥ Режими душі ♥ Поле битви ♥ Типи атак ♥ Просторова скриня Мобільний телефон ♥ Серйозний режим ♥ Механіка реального часу Налаштування джойстика ♥ Досягнення ♥ Значення fun ♥ Режим розробника |
| Сюжетні механіки | Люди ♥ Монстри ♥ Монстр-бос ♥ Гравець ♥ Вісім людей ♥ Душа ♥ Війна людей та монстрів Бар'єр ♥ Рішучість ♥ Руна Дельта ♥ Скрижали з історією ♥ Ехо-квіти ♥ Золоті квіти |
| Головоломки | Руїни ♥ Сноудін ♥ Водоспад ♥ Хотленд ♥ Головоломка з кольоровими плитками ♥ Квітковий міст |
| Кінцівки | Нейтральний шлях ♥ Істинний Пацифістський шлях ♥ Шлях Геноциду ♥ Складний режим Титри Істинної Пацифістської кінцівки |
