Як у Скайрімі сховати тіло




Як у Скайрімі сховати тіло



The Elder Scrolls V: Skyrim. Проходження за Темне братство

ДО ВІДОМОСТІ: перед тим як приступати до сюжету, загляньте на ферму Лорея, на північ від Вайтрана та Білої сторожової вежі, і виконайте квест «Запізнілий похорон» — його видасть блазень на ім'я Цицерон. Технічно це побічний квест (докладніше про нього ми розповімо у розділі побічних завдань), але він дозволить заздалегідь познайомитися з майбутнім колегою по Братству та його покійною «матінкою».

Втрачена невинність

[[BULLET]] Хлопець провів Чорний Ритуал за всіма правилами. Робити нема чого, замовлення треба виконувати.

Щоб записатися до Темного Братства Імперської провінції, потрібно було вбити будь-якого обивателя. У Скайрімі дещо складніше — можна перебити хоч усе місто, Братство і вухом не поведе. Однак воно тут є — і ви в цьому переконаєтеся, якщо Radiant Story зіштовхне вас із убивцями, які мають при собі контракт з ім'ям героя (саме собою, щоб прочитати цей контракт, їх доведеться спочатку перемогти)

Спосіб потрапити в цю таємничу організацію ви знайдете, якщо потріте в тавернах, поговоріть з дітьми з притулку в Ріфтені або одразу загляньте в Віндхельм. У Віндхельмі найпростіше підслухати розмову в провулку (як заходите до міста, праворуч). Суть така: осиротілий хлопчик Авентус Аретіно втік із притулку і тепер проводить ритуал призову Темного Братства.

Аретино живе в цьому самому провулку — якщо ви розкриєте замок, то знайдете його на другому поверсі. Він оточений дивними предметами та промовляє дивні слова. Хлопчик вершить або думає, що вершить Чорне Таїнство. Чи справді він закликає вбивць? Це ми скоро дізнаємось! У будь-якому випадку, побачивши нас, Аретіно вирішить, що ми і є «дитям Матері Ночі».

ЦЕ ЦІКАВО: під час виконання квестів Темного Братства у діалогах часто з'являтимуться пункт «Зберігати мовчання». Хоч як дивно, якщо вибирати саме його, розмови помітно пожвавлюються.

Хлопчик видасть завдання: убити Грелод Добру, аж ніяк не добру наглядачку рифтенського притулку. Найпростіше зробити це, коли вона спить. Намагайтеся не траплятися нікому на очі. У будь-якому випадку, загибель Грелод перебудить весь притулок, і ви станете свідком дуже кумедної сценки.

Аретино видасть у нагороду фамільну тарілку і повідомить, що ось-ось повернеться до притулку (проте насправді він цього не зробить і буде стирчати вдома до кінця століть).

З такими друзями.

[[BULLET]] Кого ж із трьох бранців хочуть бачити мертвим наші екзаменатори?

Незабаром після «контракту» героя наздожене кур'єр і видасть анонімне послання з відбитком долоні та написом, суть якого можна передати як «ми знаємо, що ви робили минулого літа». А заснувши, герой прокинеться вже в покинутому сараї, в компанії Астрід і трьох пов'язаних бранців із мішками на головах.

Астрід пожурить героя за самосуд над Грелодом і запропонує іспит на вступ до Братства. Завдання — розпитати трьох бранців, здогадатися, на кого укладено контракт і вбити його. Розкривати таємницю в тексті не буду, тому що «провалити» вступ неправильним вибором все одно неможливо. Просто виберіть та нанесіть удар.

ДО ВІДОМОСТІ: можна відкинути Темне Братство, напавши на Астрід і звільнивши бранців. В цьому випадку вам залишиться лише знайти стражника, з його подачі вирушити до командира Марона і після розмови з ним влаштувати бійню у притулок. На цьому тема Темного Братства нашого героя закривається.

Наші вітання! Тепер у вас є офіційне запрошення до притулку.Знайдіть вхід біля дороги, що веде на захід від Фолкріта, промовте кодову фразу і заходьте. Астрід привітає нас і запропонує приміряти костюм Тіней. Справа ця суто добровільна. Нашим новим роботодавцем виступить редгард Назір.

ЦЕ ЦІКАВО: поговоріть з новими друзями і не пропустіть захоплююче (і теж щось смутно навіває) розповідь малюка Бабетти про її недавні пригоди.

Притулок

[[BULLET]] Бабетта розповідає історію про «лов на живця». У ролі живця вона сама.

Одне з найкоротших завдань у грі. Поговоріть із Назіром, візьміть три контракти. Наші жертви: жебрак Нарфі, колишній господар лісопилки Енодій Папій та Бейтильд, господиня шахти.

  • Нарфі живе у напівзруйнованому будинку через річку від Айварстеда.
  • Самітник Енодій Папій сидить біля багаття поруч із водоспадом на захід від Віндхельма.
  • Бейтильд блукає вулицями Данстара.

ДО ВІДОМОСТІ: щоб просунутися за сюжетом, достатньо лише один контракт.

Прощай, кохання

[[BULLET]] Бандити сильні і добре озброєні - але немає у них методів проти жіночої підступності нашої замовниці.

У притулку тим часом з'явився веселун і безумець Цицерон. Якщо ви виконали квест «Запізнілий похорон», він вас дізнається. Якщо поговорити з ним, він поскаржиться, що в Темному Братстві немає Того, хто чує — медіума, здатного спілкуватися з Матір'ю Ночі, яку він привіз із Бравіла в ящику.

Далі Астрід відсилає нас до Маркарта, де помічниця аптекаря Муірі прагне розібратися з колишнім коханцем. Здайте попередні контракти Назіру та вирушайте на справу.

Муірі ви зустрінете в аптеці «Відьмина настоянка», у таверні чи на вулицях міста.Розповівши свою невеселу історію, вона видасть контракт на розбійника Олена Дюфона, що живе в двомерських руїнах Ральдбтхар, і додасть, що непогано було б заразом убити і Нільсін Розколотий Щит з Віндхельма.

Підібратися до Ральдбтхар можна з півночі, де в гору ведуть сходи. .У руках його - непоганий зачарований молот «Прокляття Егіди». боягузливий - він швидше за все спробує втекти, залишивши приятелів розбиратися з убивцею.

Щодо Нільсіна Розколотий Щит, то тут є моральна дилема.

Повертайтеся до Астрід. Здається, з приходом Цицерона у притулок почалися веселі дні!

Шепотки у темряві

[[BULLET]] «Хто сидів у саркофазі моєї Мамочки і пом'яв її?»

Астрід занепокоєний — і без того божевільний Цицерон почав говорити з кимось у своїй кімнаті, чи не задумує він поганого?

ЦЕ ЦІКАВО: обійдіть притулок і розпитайте колег на предмет того, що вони думають з приводу підозр Астрід.

Відкрийте замок саркофагу та насолоджуйтесь сценкою.

ЦЕ БАГ: попередньо збережіться, на цьому місці квест може заїсти.Чарівне слово, що пропускає наступний сюжетний квест, — «Setstage db04 200».

Після цього чекає розмова з Цицероном і з Астрід - розкажіть їм, що сталося. Нас знову відсилають до Назір. Він видасть два контракти – один на орка-барда Лурбука, а інший – на вампіра на ім'я Херн.

  • Херн та його подруга живуть на Півмісячній тартаку, неподалік на північ від притулку Темного Братства. Швидше за все, ви знайдете клієнта в будинку, за слабким замком.
  • Орк-бард Лурбук - найгірший бард у Скайрімі. Він настільки поганий, що Гільдії довелося влаштовувати лотерею на контракт, тому що від охочих до його смерті не було відбою. Він виступає у таверні Морфала «Верески». Найпростіше підібратися до нього, коли він йде з головної зали.

ДО ВІДОМОСТІ: щоб пройти далі за сюжетом, достатньо виконати один із двох контрактів.

Зі смертю тиші

[[BULLET]] До кого ще звернутися за усуненням імператора, як не до Темного Братства? Справа знайома!

Повернувшись у притулок, нас зустріне Астрід і запропонує таки послухати Мати Ночі і вирушити в могильник Волундруд, щоб поговорити з якимсь Амоном Мотьєром.

ДО ВІДОМОСТІ: не забудьте, увійшовши у Волундруд, розправитися з скелетом, що сидить на троні (прикидається, поганий!) і підібрати щоденник, щоб взяти побічний квест «Мовчання мов».

Амона Мотьєра довго шукати не доведеться - поверніть ліворуч і, пройшовши по тілах двічі покійних драугрів, відчиніть двері. Виявляється, Амон привернув увагу Матері Ночі за допомогою Чорного Таїнства. Він запропонує дуже цікаве завдання: вбити самого імператора! Отримавши від підручного на ім'я Рекс лист та цінний амулет, повертайтесь у притулок.

Після розмови з Астрід вам залишиться тільки збігати в Ріфтен, зазирнути в Гільдію злодіїв і з'ясувати у скупника Делвіна Меллорі, що за амулет нам дав Амон Мотьєр. Виявляється, амулет є символом приналежності до імператорської Ради старійшин. Візьміть у Делвіна розписку і повертайтеся до притулку. Схоже, у змові проти імператора причетний хтось із Ради.

Астрід, отримавши розписку, відправить героя на весілля. Щоб викликати його величність Тита Міда II у Скайрім, потрібно влаштувати смуту. Найкращий спосіб зробити це — вбити його кузину Вітторію Вічі, голову солітіудського відділення Східної імперської компанії і, за обставинами, наречену. Додаткове завдання - вбити її в момент, коли вона вимовлятиме мова перед гостями.

Поки що смерть не розлучить нас

[[BULLET]] Це явно не Купідонова стріла.

Для персонажа, що вміє ховатися та володіє цибулею, завдання буде легким. Треба лише по фортечних стінах пробратися до місця вінчання, стати не відсвічуючи і, коли наречена вийде на балкон, щоб вимовити промову, пустити влучну стрілу.

Можна використовувати і руйнівні заклинання, ілюзію люті (на чоловіка), і холодну зброю, і пазурі вервольфа! Можна навіть зіштовхнути на голову нареченій статую зі стіни. Але розробники передбачили легкий «стрілецький» спосіб убити наречену навіть героїв, не знайомих із луком. Ліворуч від головного входу до Храму богів є невеликі двері, що ведуть у «Солітюд» — на невеликий балкончик навпроти того, де виступатиме принцеса. Там ви знайдете потужну зачаровану цибулю «Смерть Фірініела», шість ельфійських стріл та зілля влучності.

Бажано не залишатися на балкончику, а піднятися вище - звідти простіше йти.Вас прикриє ящір Візара, але досить бігти бастіонами, тримаючись правої стіни, щоб дістатися до міських воріт.

РАДА: має сенс обшукати тіло нареченої щодо цінних ключів і весільного одягу з начесом. Але воно досить швидко забирається з гри, а зістрибувати до нього відразу після вбивства означає викликати гнів варти. Є хитрий, що межує із шахрайством спосіб обійти проблему — в той же момент, коли стріла влітає в наречену, треба швидким переміщенням переміститися в притулок, здати квест і так само миттєво повернутися до Солітіуд.

Астрід видасть нагороду та «щоденний» талант призову примарного ассасина (які грали в Oblivion повинні його впізнати), після чого відправить до Габріелли на новий інструктаж.

ЦЕ ЦІКАВО: якщо брати з собою цей привид на завдання, воно час від часу коментуватиме те, що відбувається, потойбічним голосом. Час заклику не обмежений - дух може ходити за нами, поки його не вб'ють вороги, і бубоніти, розповідаючи про колишні дні.

Вразливе місце

[[BULLET]] Поки місцеві жителі витріщаються на дракона, Гай і командир Марон незворушно прощаються.

Завдання від Габріелли звучить складно: щоб знешкодити охоронців імператора, ми маємо деморалізувати начальника охорони, вбивши його сина Гая під час інспекційного обходу міст. До того ж на тіло Гая треба підкласти підроблені папери, які свідчать, що він готував замах імператора. Зробити це бажано не в дорозі, а під час однієї з його зупинок у містах, щоб тіло швидко знайшли. За це належить додаткова нагорода — знак провидиці, за допомогою якого герой отримає побічний Radiant-квест на покращену броню Тіней.

ЦЕ ЦІКАВО: так, неважливо поставлені справи в охороні імператора, якщо інспектор відвідує об'єкти поодинці та пішки.

Розклад поїздки можна вкрасти в гарнізонному будинку Пенітус Окулатус, але робити це теж не обов'язково — можна просто зачекати на жертву в одній із таверн Скайріма. Або ж, глянувши на сценку прощання в селі Драконів Міст, дійдіть з Гаєм до першого ж населеного пункту, вбийте його і підкладіть «компрометуючий лист» (за замовчуванням клавіша R).

ЦЕ БАГ: якщо ви пройшли громадянську війну на боці повстанців, Драконів Міст буде зайнятий солдатами Бурі. Але нічого поганого з цього не вийде - Гай і його батько просто переб'ють їх усіх, а потім Гай як ні в чому не бувало вирушить у похід.

Габріелла зустріне вас за входом у притулок. Здайте завдання і знову йдіть до Астрід.

Ліки від божевілля

[[BULLET]] Вбивці! Навіть після смерті вони намагаються займатися улюбленою справою.

Все змішалося у будинку Темного Братства. Цицерон напав на його мешканців, смертельно поранив ящера Візару і втік, переслідуваний чоловіком Астрід — вервольфом Арнбьорном. Щоб з'ясувати, куди міг втекти божевільний блазень, нас пошлють до його кімнати. Зі щоденників стане зрозумілим і місце призначення — другий притулок Братства в Данстарі, і пароль на вхід.

Щоб ми швидше дісталися місця, Астрід позичить свого коня — легендарного Тенегріва. Сядьте на нього, але до Данстара, звичайно, краще дістатися «швидким переміщенням».

ЦЕ БАГ: якщо кінь не з'являється із чорного озера, спробуйте виманити до цього місця ворогів, щоб конячка напала на них. У будь-якому випадку, збережіть перед тим, як виходити з притулку до озера.

Спершу нам треба розшукати Арнбьорна.Він постраждав у сутичці з Цицероном, але може говорити: вервольф розповість, що поранив Цицерона, і запропонує, увійшовши до Притулку, йти кривавим слідом. Коли двері запитають «Що є найбільша ілюзія життя?», не вибирайте пункти «Щасливий шлюб» чи «Хм… ну, фокус, де жінку навпіл ріжуть», а скажіть зловісним голосом «Невинність, брате мій».

Усередині вас чекають шалені коментарі Цицерона, пастки (вогняне масло за розтяжкою, шипи в стінах) та примарні сторожа святилища. Зверніть увагу на блазенський одяг на столі і безліч навчальних книг.

РАДА: Викличте примарного вбивцю і вислухайте його коментарі з приводу того, що відбувається.

Кривавий слід заведе вас за круглий отвір у крижану печеру (обережно - ведмежі капкани!). Цицерон заговорить про те, що хтось «змусив його розширитися», і незабаром ми побачимо, хто це — здоровенний троль на ім'я Удурфрукт (а це вже привіт з крижаного Солстхейму).

За дерев'яними дверима відкрийте прохід у гробницю, сіпнувши за ланцюг. Там на нас чекають ряди трун та нова партія примарних сторожів. Відкриваємо ще один прохід із ланцюгом, і ось він – Цицерон. Він, здається, не у формі, битися не може і запропонує залишити його в живих, обдуривши Астрід. Як бути? Вибір не очевидний. З одного боку, він справді наламав дров, але з іншого… Мати Ночі — це Мати Ночі, а Цицерон — її охоронець.

Залишити його живим має сенс вже тому, що пізніше він може стати нашим супутником. Але якщо ви все ж таки вирішили вбити бідного блазня, врахуйте, що він не мертвий, а лише прикидається і жваво схопиться на ноги, якщо тицьнути в нього мечем або спробувати обікрасти. Зате з тіла можна буде зняти покращений комплект блазнівського одягу.

Поверніться до Астрід і збрехайте їй (або скажіть правду, якщо блазень убитий вашою рукою).Настав час просувати «імператорську» змову — вашим інструктором цього разу стане Фестус Крекс, сварливий старий.

Вбивчий рецепт

[[BULLET]] Орк-кухар – настільки легкий, що підняти його труп можна буквально за шкірку.

Завдання - вбити таємничого Гурмана (автора книги "Незвичайний смак"), викрасти його перепустку особистого кухаря імператора, а тіло - сховати. Ніхто не знає, як виглядає Гурман, і це дозволить нам їм прикинутися.

Хто саме ховається за ім'ям Гурман, знає одна людина – Антон Віран із Підкам'яної фортеці Маркарта. Його треба допитати, а потім вбити. Найкраще вночі, коли всі працівники кухні сплять. Почувши про Темне Братство, Антон миттєво викладе все як на дусі: Гурман — це орк на ім'я Балагог гро-Нолоб із таверни «Нічна брама», на захід від Віндхельма.

Орк живе у льоху, але вдень виходить на берег. Якщо він на свіжому повітрі, труп можна втопити у воді, а якщо у льоху, сховищі послужить велика порожня бочка. Не забудьте взяти з тіла перепустку, а з підвалу – навчальну книгу.

ЦЕ БАГ: намагайтеся не вбивати орка, коли той сидить на стільці, - труп може застрягти в його ніжках, і знадобляться неабиякі зусилля, щоб його звідти виплутати.

Прозвітуйте перед Фестусом Крексом. Настав час убити імператора! Інструктором знову буде Астрід.

РАДА: перш ніж вирушати на наступне завдання, переконайтеся, що ви нічого не забули зробити у притулку. Далі воно стане недоступним.

Смерть Імперії

[[BULLET]] «А тепер поклади в суп… монетку!»

Звучить завдання легко: використавши перепустку орка, проникнути у палац. Потім отруїти їжу коренем жарниці і, коли імператор віддасть богу душу, втекти через верхні двері і міст, що не охороняється.

У Солітьюді, піднявшись кам'яними сходами, підслухайте розмову стурбованих легіонерів. Вони говорять про розкриту змову і про командира Марона — того самого, чийого сина ми вбили парою квестів вище. Сам Марон стоїть віддалік. Він прийме нашу перепустку і відправить на кухню, до куховарки Джіани.

ЦЕ ЦІКАВО: Джіанна, дізнавшись, що перед нею сам Гурман, може прокоментувати це — по-різному, залежно від раси героя. Наприклад, якщо герой — каджит, Джіанна запитає, як ми примудряємося готувати їжу так, що до неї не потрапляє шерсть.

Кухарка накаже вам надіти ковпак. Послухайтеся її та починайте готувати. Не забудьте додати корінь жарниці.

ЦЕ ЦІКАВО: вибирайте найнеймовірніші відповіді, щоб подивитися на реакцію Джіанни: «Палець велетня в суп? Ну як скажете».

Після цього Джіанна віднесе каструльку нагору, до імператора. На жаль фальшивому, але ми про це ще не знаємо. Погляньте на дегустацію, а самі бочком-бочком рухайтеся до дальніх дверей. Коли «імператор» помре, помилуйтеся переполохом і виходьте на міст. Там на вас чекає дуже цікавий діалог із командиром Мароном — і бій із стражниками.

ЦЕ БАГ: обов'язково одразу вбийте всіх трьох стражників, інакше вони так і залишаться в місті в режимі бою і воскресатимуть, якщо їх убити.

Спускайтеся гвинтовими сходами на два прольоти, і ви опинитеся за містом.

ЧИ ЗНАЄТЕ ВИ, ЩО: стандартний штраф за вбивство двійника імператора – 1500 монет?

Смерть Втілена

[[BULLET]] Де ж це бачено - проти редгарда, та вогняні заклинання метати?

Швидке переміщення у притулок Темного Братства відключиться, так що йдіть до нього пішки від Фолкріту. Квест розпочнеться, коли на вас нападуть імперські агенти. Навколо печери — бочки з олією, а всередині палахкотить полум'я.Підслухавши розмову двох імперців, ви дізнаєтеся, що хтось один із Братства вижив і його загнали в глиб печер.

Арнбьорна ви врятувати не зумієте. Але, пробившись через вогонь та імперських агентів, знайдете Назіра. Вбивши агента, що бореться з ним, ви доведете свою невинність у змові проти Братства. Але вихід із печери відрізало. Назір добре — він редгард, малоуразливий до вогню. А що нам робити? Слідуйте за ним, і вихід знайдеться – у саркофазі Матері Ночі.

Після сценки вирушайте на пошуки Астрід. Виконавши її невелике прохання, поверніться до Матері Ночі, вислухайте інструктаж. Відтепер ми голова Темного Братства.

Слава Сітісу!

[[BULLET]] «Катарія» у затоці Солітьюда. Якірний ланцюг, як не дивно, — біля корми.

Передайте Назіру слова Матері Ночі та йдіть у таверну «Гарцююча кобила» у Вайтрані. Там на нас чекає вже знайомий роботодавець — Амон Мотьєр. Він розповість, що справжній імператор — на борту корабля «Катарія», у гирлі затоки Солітьюда і під потужною охороною. Крім того, є сенс убити командира Марона — він у порту.

Якщо ви збираєтеся вбити Марона, почніть з нього - він ходить містками в порту і є легкою метою.

ЦЕ ЦІКАВО: ви можете навіть спробувати наблизитися до нього, щоб він атакував героя першим і впав під ударами гладіусів власної міської варти.

«Катарія» кинула якір за Солітіудською скелею, і пробратися на борт корабля можна якорним ланцюгом. Охорона невелика (як-не-як Братство розгромлено, і побоюватися нічого), і через моряків та агентів Імперії можна прокрастися. Незабаром ви натрапите на двері, замкнені на потужний замок. Ключ від цих дверей і до дверей у покої імператора можна прикрасити або зняти з тіла капітана Авідія (він мешкає в каюті поруч із гауптвахтою).

Як не дивно, імператор на нас чекав.Перед смертю він попросить убити ще й змовника, Амона Мотьєра. Якщо хочете, зробіть це після розмови з ним у «Гарцюючій кобилі» і йдіть у Волундруд, де в старій урні на нас чекає солідна нагорода (і, найімовірніше, ще один скелет на вході, що прикидається).

Залишилося лише вирушити в данстарський притулок і після розмови з Назимом зайнятися випадковими контрактами від Матері Ночі та облаштуванням нового будинку Братства.

5 найкращих квестів «Скайріма», які розтягнуть проходження на пару годин

Ловимо свиню та знайомимося з історією. У «Скайрімі» нецікава основна сюжетна лінія – рятувати світ та бити драконів. Це, звичайно, круто, але ви намагалися всю ніч пити і не пам'ятати, як вона пройшла? Так, про всяк випадок – це реальний квест із гри, а не заклик до дії. Ми зібрали п'ять найкращих сайд-квестів, які обов'язково потрібно пройти.

«Бліда леді»

Поруч із руїнами Фростмір (південно-західніше Данстара, ближче до гори, ніж Мзінчалефт) Довакін зустрічає нордку Ейсу, яка сама бореться з бандитами. Її можна врятувати чи не втручатися у поєдинок – у будь-якому випадку, дівчина або поговорить з вами, або ви знайдете на її тілі щоденник, після якого розпочнеться квест. До речі, на тілах бандитів будуть листівки, в яких написано, що ватажок банди Кюр незадоволений діями Ейси та її друга Ра'Джирра. У руїнах будуть битви з бандитами. Нам потрібна спальня ватажка - там лежить його щоденник, в якому він розповідає, що Ейса і каджит були цінними кадрами для банди, поки зграя не знайшла таємничого зачарованого меча. Кюр хотів залишити його собі, а Ра'Джирр збожеволів, закликаючи повернути його на місце. Ейса виступила на боці друга – і ми розуміємо, що відбувалося біля входу до печери.В іншій кімнаті лежить її щоденник, де вона трохи докладніше розповідає про те, що сталося - Ра'Джирр, одержимий бажанням повернути зброю, втік з нею, підставивши банду, а Кюр погнався за нею. Далі, в локації «Глибини» можна побачити одне з найчарівніших місць Скайріма та пораненого Кюра. Нам треба вигнати Бліду леді, хоч би що це означало. Довакін застане біля вівтаря Бледної леді божевільного каджиту. Він помре в бійці (з матір'ю-димком або з вами), а на вас чекає битва з непростим міні-босом - вона використовує обереги, заклинання холоду і створює клонів. Квест має два варіанти: добити Леді і забрати клинок собі, або покласти меч на вівтар. Я ні на що не натякаю, але в нього непогана рівнева шкода і зачарування на шкоду холодом і ефект страху.

«Вождь Тирська»

Чесно, було складно вибрати один із сторонніх квестів Солстхейма, але цей, здається, найкращий, бо в ньому ми ловитимемо свиню. Спершу біля Медового залу Тирська нас зупинять неагресивні розвідники і попросять іти за ними. Так, тут олди розплакаться - вперше цих кумедних істот показали в DLC Bloodmoon до TES III: Morrowind. Вони трохи змінилися з 2002 року, але нічого критичного не сталося – як і раніше, сині, як і раніше, злі, як і раніше, їздять на свинях. Саме з цього й розпочнеться квест. Вождь р'єклінгів попросить протагоніста зловити їхнього кабана Грязнобрюха і дасть м'ясо для приманки. Він буде недалеко від зали, тільки не злякайте його. Після цього вождь попросить зібрати десять листків шкідливого речовини – він росте взагалі скрізь на цьому острові, так що це нескладно, а потім глава племені накаже вбити докучливих нордів і дасть воїнів у допомогу Довакіну.Коли з ними буде покінчено, вождь раптово зловить напад параної і кинеться на дракононародженого, звинувачуючи його в тому, що він хоче відібрати його звання вождя. Що вдієш, доведеться битися. Після перемоги р'єклінгів можна брати в супутники - вони непогані воїни, тому знадобляться сильніше, ніж Лідія (без образ).

«Забуті імена»

У Колегії Вінтерхолда є квест, яким Довакіна відправлять до Міддена, систему підземель під будівлею Колегії. Якщо обшукати її, можна знайти реліквію як рукавички зі знаком Облівіона. Там лежить ключ слідчого і звіт про подію – четверо учнів згоріли живцем, закликаючи когось могутнього. Скриня знаходиться в Арканеумі, в ньому чотири кільця, які нам знадобляться. Якщо одягнути їх на пальці рукавички, з'явиться дремора, причому не якийсь рядовий мешканець Холодної Гавані, а Велек Сейн. Ага, вам нічого не скаже це ім'я, якщо ви не читали книгу "Король абесинських піратів" або не грали в The Elder Scrolls: Online. У книзі натякають на його походження рядком «від тих тварин, що без серця, милосердя не чекай». Велека тримає в підземеллі заклинання виклику, і він запропонує Дракононародженому звільнити його на карту скарбів. Його можна вбити, але в будь-якому разі ми отримаємо серце даедра, хамерфельський одяг, редгардські чоботи і два скімітари. На карті скарбів натякають на статую Талоса – вона розташована поза Колегією на невеликому острові. Якщо ви вбили дремору, скарбу під статуєю не буде.

"Полювання на культ драконів"

Щоб краще розуміти, що на нас чекає, треба трохи розповісти історію Тамріеля задовго до подій Skyrim, між Меретичною ерою та Першою ерою.Коли давні норди переселялися з Атмори на материк, їх основним релігійним культом було поклоніння тваринам, серед яких особливо шанували драконів. Дракони правили всім світом, а їхній ватажок Алдуїн вибрав вірних жерців і дав їм унікальні маски з величезною силою. Вважається, що жерці стояли в ієрархії вище за людських королів і нахабно користувалися своєю владою, що й призвело до повстання. Так розпочалася Війна драконів, у якій культ програв, а всіх його учасників безжально знищили. Невеликий загін нордів на чолі зі Скормом Сніжним Мандрівцем виявив останню групу культистів у фортеці Форелхост - і, зрозуміло, вони взяли в облогу її на цілий місяць. Сектанти розуміли, що їм не перемогти, тому вчинили ритуальне самогубство. Нам доведеться трохи краще розібратися в цій історії. Знаходимо фортецю Форелхост на південний схід від Ріфтена, трохи на південь від резиденції Чорний Верес, де нас зустріне альтмер-офіцер Валмір у військовому спорядженні. На вигляд він виглядає як звичайний воїн Імперії або Братів Бурі, так що ми не запідозримо нічого поганого. Погоджуємось на квест – за нього добре платять, чому б ні? У діалозі можна висловити недовіру до високого ельфа в лавах Імперії і, тим більше Братів Бурі, але він знайде відмазки. У руїнах нас чекають привиди драконопоклонників і драугри, які трупи лежать у власних ліжках – справді страшне видовище. Коли ми знайдемо щоденник Скорму, стане зрозуміло, який спосіб вирушити до Облівіону обрали культисти – вони отруїли колодязь. За тисячу років отрута точно вивітрилася – принаймні так сподівається Довакін, залазячи в колодязь. Там справді більше немає отрути.Трохи далі буде трапезна і кімната алхіміка – до речі, якщо уважно читати записки, то можна зрозуміти, що не всі поділяють план шаленого драконячого жерця Рагота. божевільного. Тіло Фроди лежить на троні з мечем у грудях. Коли-небудь ця нескінченна локація закінчиться, і Довакін битиметься з драконьим жерцем Раготом - він, як і інші жерці, дуже небезпечний, так що заздалегідь поставте зілля лікування в швидкий доступ. ! – і бачимо, як Валмір наймає іншого перехожого, але вже у броні іншої фракції – він буде Братом Бурі, якщо ви граєте за Імперію, і навпаки, його співрозмовник швидко здогадається, що відбувається: він назве альтмера щуром і шпигуном Талмора, а потім вам залишиться лише добити хитруна, яка підійде воїнам (підвищує запас сил на 70 одиниць). ), залишиться у вас - її можна продати або віднести до Лабіринтіана, щоб отримати маску найсильнішого драконячого жерця.

«Загублене у віках»

У DLC Dawnguard додали книгу "Війни за етерій". квест. У руїнах Аркнтамза (у Межі, на південний схід від Душник-Йал) Довакін зустріне привид Катрії – дослідниці, яка загинула у цих двомерських руїнах.Катрія витратила все життя на пошуки рідкісного мінералу етерію і таємної кузні зниклих двомірів, в якій вони створювали магічні артефакти з могутніми чарами, а її напарник Тарон Дрет (невже родич того самого Валена Дрета, який біс нас у в'язниці в TES IV: Oblivion?). роботу всього її життя. Тіло дівчини лежить на скелі в прірві, а на кінці колоди – її лук Зефір, який стріляє на ~30% швидше за інших луків у грі. Його можна забрати, тільки не впадете вниз. Нам стане відомо, що кузню ретельно приховали від сторонніх, а ключ від неї розділили на чотири частини. Бла-бла, тут щось про кілька годин захоплюючих подорожей двомерськими руїнами Аркнтамза, Мзулфта, Ральдбтхара і Переправі Глибинного Народу (тут хоча б не треба залазити в печеру), і ось Довакін зібрав чотири частини ключа. Кузня розташована в руїнах Бталфта на південному сході від Айварстеда - і там буде дике місиво з двомерськими мерзенними павуками і не менш мерзенними сферами, після якого Довакін з Катрією знищать Майстра-коваля, двомірського центуріона. Теорії Катрії підтвердилися, і її дух залишає цей світ. Що залишається Довакін? Викувати один із трьох предметів з етерію: корона дає можливість активувати два камені-охоронці одночасно, посох закликає сферу або павука, або щит, який дематеріалізує супротивника на 15 секунд при ударі. Вже потім Дракононароджений зустріне Тарона з найманцями, і ці дурні спробують вбити володаря потужної етерієвої штуки – як ви здогадуєтеся, у них нічого не вийде. А який ваш улюблений сайд-квест у «Скайрімі»? Пишіть у коментарях.

Схожі статті

  • Як включити голод у Скайрімі
  • Що знаходиться між мантією та тілом молюска
  • Чому при цукрі свербить тіло
  • Чому у розсади перців пожовтіло листя
  • Як розблокувати консоль у Скайрімі
  • Де тіло Марії Магдалини
  • Що означає сіється тіло душевне
  • Як швидко утворюється жовте тіло
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x