Як пройти порожнього Лицаря




Як пройти порожнього Лицаря



Сталева душа на 100% повний гайд!

Всіх щиро вітаю!
Якщо ви натрапили на це керівництво - значить ви вже пройшли цю шикарну гру вздовж і поперек і поставили перед собою дуже нелегке завдання: "пройти порожнього лицаря на сталевий душі ...".
Насправді це не так складно, як здається на перший погляд. Так, це непросто, але в порівнянні з жопоразрывающими останніми пантеонами в Божому даху це просто приємна розслаблююча прогулянка Халоунест під келишок ігристого шато Бордо ввечері після роботи. Незважаючи на мою вроджену рукожість «сталева душа на 100%» далася мені аж з першого разу, в один присід і всього за одну ніч, тоді як короля кошмару Грімма я мучив цілих три матір його вечора поспіль, витративши щонайменше півтори сотні спроб, поки він реально не почав снитися мені в кошмарах, тому повірте, я знаю про що говорю.
Отже. Дане керівництво досить докладно описує те, як особисто я пройшов гру на сталевій душі на 100%.
Це не робить мій гайд істиною в останній інстанції, і якщо ви маєте зручніші для вас білди чармів, якісь свої методи проходження і вбивства босів або, боронь Боже, маєте якісь кіберспортивні лайфхаки не зазначені в гайді - то милості прошу.
Гайд буде нелюдсько довгим і розмусолюючим, води тут буде більше, ніж у всіх дипломних роботах випускників МДУ разом узятих, тому якщо раптом вас цікавить щось конкретне – орієнтуйтеся по розділах.

Рекомендації щодо проходження гри на залізній душі

Отже. Перш ніж почати гру на сталевій душі ви повинні пройти гру в звичайному режимі на будь-яку з кінцівок. В іншому випадку цей режим вам навіть не відкриється.

Отримавши доступ до залізної душі не поспішайте бігти проходити гру. Переконайтеся, що ваш основний сейв пройдено по максимуму, бажано відсотків на 105-108%. Проходячи гру на максимальний відсоток, ви вдосконалюєте свої навички, а це дуже важливо.

В ідеалі пройти гру ще як мінімум один раз у звичайному режимі, намагаючись звести смерті до мінімуму і намагаючись захопити інші відсутні очивання, наприклад, за швидке проходження або очивання з альтернативними наслідками типу з вигнанням/вбивством Гримма, порятунком/не порятунком могутнього Зота і так далі. Кожне повторне перепроходження гри вкрай позитивно впливає на знання ігрового світу.

До речі, про ігровий світ. Знання всіх околиць Халоунеста - одне з найголовніших умінь необхідних при проходженні гри на сталевій душі, так як це скоротить непотрібні блукання королівством і позбавить необхідності займати комірку амулету компасом. Вам достатньо відкрити карту, щоб спланувати, куди і навіщо йти. Запевняю, на друге та третє проходження ви абсолютно точно вивчите її напам'ять…
Якщо ви пройшли гру на максимально можливий відсоток, вміло орієнтуєтеся в королівстві та клацаєте босів як горішки – приступаємо до наступного пункту…

Складаємо план. Як зібрати 100%

Половина успіху даного забігу - чітко розпланувати свої дії, щоб не ризикувати там, де це непотрібно і не робити того, що не принесе нам відсотки проходження.
Максимально можливий відсоток проходження гри – 112%
З цих 112% нам потрібно лише 100, а отже, з'являється певна варіативність того, що можна зробити, а на що можна сміливо забити.
Зараз перерахую те, за що дають відсотки у грі:

1. За можливості «мстивий дух», «спустошує піку», «виючі духи» ви отримаєте по 1%.Сумарно 3%.

2. За можливості «тіньова душа», «низхідна пітьма» і «крик безодні» ви так само отримаєте по 1%. Сумарно 3%

3. За квестові здібності такі як: "накидка метелика", "тіньова накидка", "клешня богомола", "кристальне серце", "сльоза зми", "тавро короля", монарші крила" ви отримаєте по 2% за кожну таку здатність . Сумарно 14%

4. За вбивство трьох мріючих (Херра, Мономона та Лур'єн) ви сумарно отримуєте 3% по 1% за кожного.

5. За вбивство босів мрій, таких як "Горб", "Маркот", "Гальєн", "Марму", "Ксеро", "незряча", "старійшина Ху" ви також отримаєте по 1% за кожного. Сумарно 7%

6. За вбивство таких босів як: «Матка Жужж», «Хибний лицар», «Хорнет (зелена стежка)», «Хорнет (край королівства)», «Розбитий посуд», «Ніск», «задумливий Черево», «Богомол зрадник», «Ууму», «Лицар вулика», «Колекціонер», «Майстер душ», «Маестро Грімм», «гнійний захисник», «лорди богомоли», «лицарі-охоронці» ви отримаєте по 1% за кожного. Сумарно 16%


7. За вбивство або вигнання Грімма короля кошмару (на ваш вибір) ви також отримаєте 1%

8. За збирання цілої маски з 4 осколків нам також дають по 1%. Всього в грі 16 уламків, тобто можна зібрати 4 цілі маски. Разом можна отримати 4%

9. За збирання цілої посудини з 3 черепків нам, як і у випадку з маскою, дають по 1%. Загалом у грі 9 Черепків, тобто. можна зібрати 3 судини. Разом можна отримати ще 3%

10. За кожне покращення цвяха, починаючи з його заточування без використання блідої руди, ми отримуємо по 1%. Поліпшити нашу зброю можна 4 рази (заточення, цвях з борозеною, кручений цвях і чистий). Сумарно 4%

11. За кожний етап Колізею дурнів дають по 1%. Сумарно 3%

12. Вивчення всіх технік цвяха у братів Оро, Шео та Мато також приносять по 1%. Сумарно 3%

13.За отримання артефакту «Голос божий» від богошукатки у королівських стоках ви отримаєте 1%

14. За проходження перших 4 пантеонів у Божому даху гра нараховує 4% по 1% за кожен.

15. Також дають відсотки за отримання та прокачування цвяха мрій.

16. Крім усього іншого відсотки дають за збір амулетів. За кожен отриманий амулет гра нагороджує вас 1%.


Речі, за які не дають відсотки:
1. Карти Корніфера, шпильки
2. Вокзали рогачів
3. Проїзний для трамваю
4. Тухлі яйця
5. ключі (звичайний, витончений ключ і ключ кохання)
6. Окремі уламки маски та черепки судини
7. Бліда руда
8. Осередки амулетів
9. Журнал мисливця (як і його заповнення)
10. Вбивство порожнього лицаря і променистості
11. Герб міста
12. Барахло для лахмітника Лемма (щоденник мандрівника, печатка Халоунеста, ідол короля та містичне яйце)
13. Проходження п'ятого пантеону у Божому даху.
14. Порятунок окремих гусеничок.
15. Карта колекціонера
16. Пошук пана Гриба
17. Проходження шляху болю у білому палаці.
18. Будь-яка з двох половинок амулету "душа короля" в одиничному екземплярі
19. Доставка ніжної квітки на могилу богомола
20. Також відсотки проходження не даються за таких босів як: «тремоматка», «кристалічний страж», «розгніваний страж», «душогуб», «втрачений побратим», «мшистий громила», «білий захисник», «сірий принц Зот» , «зламаний чемпіон», «король мстекрилів», проте вбивство деяких із них опосередковано впливає отримання відсотків.


Маючи цей перелік, добре подумайте і відніміть з 112% прогресу те, що викликає у вас найбільші побоювання або в чому ви не сильні. Залишіть ті 100%, які здаються вам найбільш прохідними. Ясна річ не можна віднімати босів і супротивників, які так чи інакше сприяють проходженню гри…
Особисто я для свого проходження вирахував такі речі:
1. Останній рівень цвяха мрій (-1%) щоб не морочитися із зайвими босами.
2. Четверту маску здоров'я (-1%), щоб не тягати ніжну квітку.
3. Другий та третій етап Колізею дурнів (-2%), оскільки це невиправданий ризик.
4. Вбивство «богомола-зрадника» (-1%), щоб не заглиблюватися в сади королеви з її всюдисущими богомолами та колючками.
5. Усі 4 пантеони у Божому даху (-4%), знову ж таки зайвий невиправданий ризик.
6. Два амулети з 40: «елегія лялечки» і «душа короля» (-2%), перший тому що ліньки вкотре ризикувати збереженням заради збору всіх гусениць, а другий – щоб не проходити білий палац.
7. Також я не прокачував цвях до чистого цвяха (-1%), щоб заради цього не проходити другий Колізей.
Особисто я настійно рекомендую вам відмовитися від очевидно дурних і небезпечних для даного режиму гри речей, а саме проходження «білого палацу», проходження останнього «Колізею дурнів», проходження другого та наступних пантеонів богів у Божому даху та вбивство «короля кошмару Грімма». На форумах хоч і кажуть, що смерть у мріях не вбиває вас і ваше збереження на залізній душі, проте перевіряти цього я вам не раджу, тим більше що в Божому даху смерть цілком зараховується…
Тепер маючи чітке уявлення, що і де потрібно зробити і яких босів вам треба здолати, розкидайте їх для себе в порядку складності чи потреби, щоб не загинути по дурості не в той час не в тому місці. З багатьма босами можна не поспішати і добити їх під кінець, будучи розгойданим з купою амулетів та здоров'я. Наприклад "тремоматку", "Маркота", "Гальєна" і "Горба" можна сміливо відкласти до отримання "крику безодні", а всіма ненависних "лицарів зберігачів" можна взагалі перебити чи не під кінець. Той самий підхід застосовується і в отриманні амулетів, що бракують. Якщо турбуєтеся за своє здоров'я, намагаючись дістати амулет «споровий гриб» – ​​поверніться за ним зі «сльозою зми», або, якщо не виходить дістатися майстра цвяха на зеленій стежці – поверніться з «глибоким фокусом» та «піснею гусеничок»…

Боси. Порядок убивства

Вбивство босів – річ суворо індивідуальна та вкрай тонка. Однак, як я вже говорив вище, велику частину з них можна сміливо відкласти мало не до кінця проходження, щоб іноді по необережності або неготовності не замкнути собі проходження.
Пройшовши порожнього лицаря неодноразово, я рано чи пізно зрозумів, що всіх необхідних для 100% гри босів можна розбити на особливі підгрупи.
Нижче я наведу приклад логіки, якої я дотримувався, вибираючи порядок проходження босів.

1. Матка Жужж
2. Хибний лицар
3. Король мстекрил (не обов'язково)
4. Хорнет «зелена стежка»

Ці боси досить прості для проходження будь-яким білдом. Їхні атаки примітивні, вкрай повільні і мають багато вікон для фокусу душі.

* Тендітна сила + тендітне серце *

7. Майстер душ
8. Гнійний захисник
9. Кристалічний страж (не обов'язково)
10. Бос мрій Ксеро
11. Бос мрій незряча
12. Бос мрій старійшина Ху
13.Розбита судина
14. Хорнет «край королівства»
15. Лорди богомоли

Боси, які вимагають більш творчий підхід до вибору амулетів. Але всі вони, так чи інакше, будувалися на основній зв'язці з «тендітної сили» та «тендітного серця» з додаванням чогось ще залежно від ситуації та в міру появи нових осередків. Головне не забувати своєчасно покращувати цвях і по можливості збирати уламки маски.

* тендітна сила + тендітне серце + пронизлива тінь *

16. Шкарпетка
17. Задумливий черевен
18. Лицар вулика
19. Колекціонер

Бій з цими босами я відкладав до отримання «тіньової накидки» і «тіні, що пронизує». Теоретично їх можна перемогти і без них, але з ними це зробити куди простіше, оскільки багатьох атак можна просто уникнути, зробивши тіньовий ривок назустріч.

20. Бос мрій Горб
21. Бос мрій Марму
22. Бос мрій Гальєн
23. Бос мрій Маркот
24. Тремоматка

За цих босів я взявся відразу після перетворення «виючих духів» у «крик безодні», оскільки це диявольське заклинання було просто створене для них. Практика показала, що чотирьох-п'яти «кричали безодні» без «шаманського каменю» більш ніж достатньо, щоб швидко і безпечно позбутися їх.

* Максимальне прокачування лицаря *

25. Ууму
26. Лицарі зберігачі
27. Білий захисник (заради мрій)
28. Втрачений побратим (заради мрій)
29. Маестро трупи Грімм
30. Порожнистий лицар

За винятком «лицарів зберігачів», на яких повне прокачування дійсно дає карт-бланш на спокійну битву, решта босів буде швидше завершальним штрихом вашого сталевого проходження.У цей список я б додав «богомола зрадника», тому що особисто мені він важко давався свого часу, але у своєму проходженні я проміняв його на перший рівень «Колізею дурнів» бо, на мій погляд, пройти його в рази простіше і спокійніше, а відсотки ті самі, але тут чистої води смаківщина…

картинка для наочного розуміння:

Знову ж таки скажу, ви вільні проходити їх у будь-якому зручному для вас порядку з будь-якими зручними для вашої гри амулетами, я лише показав порядок, в якому ви будете вбивати босів маючи дуже відчутну перевагу. Адже на залізній душі бажано звести будь-який ризик до мінімуму. До чого запарювати збереження на необережній спробі заколупати «задумливого черева» першим цвяхом, якщо до нього можна повернутися настільки перекачаним, що в нього просто не буде шансів.
На війні всі засоби хороші.

Амулети. Цікаві спостереження.

Одна з незаперечних переваг режиму сталевої душі – це тендітні амулети, які в даному режимі «не ламаються», бо якщо вони й ламаються, то тільки разом із вашим збереженням.
Оскільки вмирати ви не збираєтеся, то вони автоматично перетворюються на чисту воду читерство вже з перших годин гри, тому раджу якнайшвидше навідатися в гості до Пожирача Ніг і купити їх усі.
Якщо з гео туговато, то розглядайте купівлю крихких амулетів у порядку пріоритетності.
Особисто я раджу вам купувати в першу чергу "тендітне серце" і вже потім "тендітну силу" і "тендітну жадібність". Останній взагалі має сенс брати лише заради відсотка проходження.
Амулет «Тендітне серце», на мій погляд, один із найкорисніших амулетів не лише на старті сталевого проходження, а й протягом усього проходження загалом.Рекомендую якомога раніше одягнути його на вашого лицаря, щоб було простіше підтримувати його здоров'я на більш-менш комфортному рівні. Чому «крихке серце» я поставив вище за «тендітну силу»? Все просто. Сила потрібна переважно в боях з босами і вона точно не врятує вас від необережного падіння в кислоту або на колючки, тоді як дві маски здоров'я - це дві маски здоров'я. Особисто я у своєму проходженні пробігав із «тендітним серцем» усю гру жодного разу не знімаючи його, і лише коли розжився додатковими осередками – начепив «тендітну силу»…

«Тендітна сила» так само як і «тендітне серце» – один із найпотрібніших і найкорисніших амулетів гри. Він дуже відчутно спрощує та прискорює розправу над більшістю босів королівства.
Однозначно потрібна річ, але ще раз скажу, не завжди варто нехтувати здоров'ям на користь сили. Іноді неспішна битва з «тендітним серцем» і «піснею гусеничок» куди розумніше і безпечніше рішення.

А ось із «тендітною жадібністю» справи інакше…
Скажу відверто, «тендітна жадібність» – один із найкорисніших амулетів у грі, тим більше у проходженні гри на залізній душі. Так уже вийшло, що цілеспрямовано гриндити гео в порожньому лицарі - вкрай нудно і небезпечно, та й толку в цьому не дуже багато, бо на залізній душі з грошима все куди простіше ...
На відміну від звичайного режиму на сталевій душі можна вигідно переводити в готівку всі зібрані тухлі яйця у сталевої душі Джинкс, отримуючи від 300 до 450 гео за кожне, що приноситиме куди більше гео ніж гриндити його по Халоунесту з "тендітною жадібністю".

Амулет «Загребущий рій» так само дуже непоганий на початковому етапі проходження.Настійно рекомендую його до носіння аж до Міста Сліз, тому що весь шлях, що пролягає через зелену стежку і грибні пустки ви будете кидати чи не половину вибивається гео в кислоту або на шипи.

Амулет «пронизлива тінь»
Вкрай корисний і сильний амулет, отримання якого викличе чимало труднощів, проте воно дійсно варте того…
З ним у рази простіше перемагати таких босів як: «Ніск», «Задумливий черевен», «Лицар вулика», «Колекціонер», «Лицарі охоронці», «Білий захисник», «Втрачений побратим» і, звісно, ​​сам фінальний бос «Полий лицар» ». Тому якщо у вас є побоювання щодо цих хлопців – можете сміливо планувати свій похід на край королівства…

«Трюкач»
Одягався тільки в комбінації з «пронизливою тінню» чисто для збільшення шкоди від ривка до 150%.
Цим методом дуже зручно безконтактно усувати оболонки великого вартового, роблячи ривок через нього туди-назад. Взагалі для проходження гри обов'язково здолати тільки одного такого вартового, що охороняє важіль для підйому в шпиль зберігача Лур'єна, але особисто я закінчив ще пару таких хлопців, гусениць, що сторожять, одного в місті сліз і одного на шпилі.

«Щит мрій»
Як на мене дуже недооцінений амулет.
Мало того, що він при зіткненні з противником завдає тому шкоди, що дорівнює поточному рівню цвяха, так ще й «гасить» собою кинуті в лицаря списи «Лордів богомолів», а так само кинуті списи звичайних літаючих богомолів-зрадників, плювання аспідів, магічні сфери «воїна душ», магічні сфери «Майстра душ» та «душогуба», і навіть вогняних птахів «Грімма маестро трупи».
Навіть незважаючи на те, що щит мрій обертається досить неспішного навколо лицаря і шанс того, що снаряд, що летить, потрапить в сам щит, а не в лицаря досить невисокий, він проте присутній.


Решту амулетів розбирати не буду. Їхня корисність/безкорисність не зазнала змін при проходженні на сталевій душі: «ловець душ», як і раніше, збирає більше душі, «шаманський камінь», як і раніше, маст хев у будь-який магічний білд, а «глибокий фокус» само собою ідеальний для проходження місць з платформінгом та паркуром. Тут все залежить від особистих переваг.

Корисні поради

Як риса, що підводиться під моїм керівництвом, я хочу відзначити деякі корисні поради або моменти, які можуть стати вам у нагоді при проходженні гри на сталевій душі.

1. Не нервуйте. Грайте спокійно. Надмірна напруга під час ігрового процесу лише зменшує ваші шанси на успішне проходження гри.
2. Не поспішайте. За вами ніхто не женеться. Зайвий поспіх може призвести до отримання випадкової шкоди від оточення або ворогів через необережність. Мандруйте Халоунестом спокійно і впевнено, намагаючись враховувати всі проблемні місця, на яких раніше вам доводилося отримувати шкоду.
3. Слідкуйте за вашим рівнем здоров'я. Не лінуйтеся фокусувати душу в будь-який зручний для вас момент. Навіть якщо до повного здоров'я не вистачає лише однієї маски – все одно приділіть цьому особливу увагу і за наявності душі обов'язково сфокусуйтесь.
4. Намагайтеся планувати свої дії. Перед походом у нову локацію – сядьте на лавочку, погляньте на карту і прикиньте що до чого. Підгоніть поточний білд амулетів, намагаючись наперед врахувати всі небезпеки, що підстерігають вас.Заходячи в нову локацію - ставте перед собою конкретну мету, що і де вам потрібно зробити, які амулети вам треба забрати і яких босів слід перемогти на даний момент. Іншими словами, намагайтеся звести до мінімуму всі безцільні поневіряння по руїнах королівства.
5. Відмовтеся від компаса.
6. У будь-якій незрозумілій ситуації – виходьте до ігрового меню. Якщо все пішло за планом і смерть вже дихає вам у спину – натисніть на паузу і вийдете в меню. Не відтягуйте і не покладайтеся на авось, виходьте відразу, як втрачаєте передостанню маску здоров'я. Повернувшись у гру, ви завантажитеся на останній лавці з повним здоров'ям. Цей спосіб дає вам якесь почуття спокою за свій прогрес навіть у найвідчайдушнішому і занедбаному випадку…

Висновок

Загалом це все, чим я хотів поділитися. Ще раз зазначу, що проходження гри на сталевій душі та проходження гри на сталевій душі на 100% не таке вже й складне заняття, як може здатися на перший погляд. Тим більше, якщо це твоє третє або четверте проходження.
Якщо у когось виникнуть якісь приватні питання чи труднощі щодо проходження гри на сталевій душі – пишіть у коментарях, я обов'язково постараюсь вам допомогти.
Дякую за увагу. Вдалих пригод…

Порожнистий лицар – Посібник з квесту «Ніжна квітка»

Завершити будь-який квест у Hollow Knight може бути неймовірно складно., і «Ніжна квітка» є одним з найскладніших. Навіть якщо слідувати цьому посібнику, успішне виконання цього завдання вимагатиме деякого планування, терпіння, і успіх.

Порожнистий лицар – «Ніжна квітка’ Посібник з квестів

“Ніжні квіти”' завдання можна знайти в Resting Land.Щоб дістатися Сірого Скорботного, що дає квест, гравець повинен спочатку прорватися через труну внизу головної кімнати в Країні спокою. Щоб зробити це, використовуйте заклинання Східна пітьма.

Стрибніть у відкриту яму, щоб відкрити підземну зону. Виконайте шлях на карті, щоб дістатися до хати Сірого Скорботного.

Підготовка до місії

Використання Порталу Мрії

Перш ніж приступити до квесту, перший крок, який має зробити гравець, - розмістити Врата Снов біля будинку Сірого Скорботного. Це дозволить лицарю негайно повернутися, якщо квітка буде знищена.

Щоб придбати Портал Мрії, просто відвідайте Провидця, як тільки у вас буде 900 сутності. Використання порталу коштує 1 суть і не скидає ворогів.

Вибір найкращих амулетів

Хоча не існує “кращого” набір амулетів для цього чи будь-якого іншого квесту, є деякі загальні рекомендації, які можуть збільшити шанси Лицаря на успіх. Ось деякі області, які слід враховувати:

Пошкоджувати: Лицар отримає величезну вигоду від можливості знищувати ворогів якнайшвидше.. Повне поліпшення вашої зброї і використання Fragile Force значно прискорять зачистку територій.
Тримайте дистанцію: Слід розглянути будь-який амулет, який може посилити далекобійні здібності Лицаря. Larffly Elegy додає дальню атаку до кожного руху Stinger і настійно рекомендується тут.
Знай своє місце: Хоча це може здатися очевидним, обов'язково використовуйте Капризний компас, щоб відстежувати прогрес Лицаря.
Цей квест — той випадок, коли немає причин не використовувати занадто багато амулетів.

розчистити шлях

Хоча не обов'язково успішно виконувати цей квест, кидок по вибраному конем маршруту може мати низку переваг. Це допоможе вам зрозуміти, чи є у вас необхідні навички для безпечного проходження маршруту.

Це дозволить Лицареві попрактикуватися в будь-якому з складніших розділів платформера. І найголовніше, це дозволяє Лицареві знищити якомога більше ворогів. Хоча це не заважає відроджуватися всім ворогам.

Міркування щодо місії:

Щоб мати найкращі шанси на завершення, краще розблокувати якомога більше здібностей. Дослідження різних маршрутів покаже, які здібності найкраще працюють на цьому шляху. Сльоза Ісми, швидше за все, знадобиться для проходження будь-якого можливого маршруту.
Один раз Забуте перехрестя заражений, вороги стають набагато небезпечнішими. Спроба виконання квесту до того, як це станеться, можлива., але це може зробити коня не таким грізним на такому ранньому етапі гри.
Є три дії, що призводять до провалу квесту:
отримати шкоду
Використовуйте швидку подорож
Використовуйте Портал снів з квіткою в інвентарі.

Найкращий спосіб виконати місію

Найкращий маршрут, показаний вище, - не єдиний спосіб дістатися туди, але це абсолютно найшвидший. Рекомендується, незалежно від того, який маршрут вибрано, що Лицар проходить і знищує ворогів, перш ніж прийняти квітку.Так як це буде зроблено в будь-якому випадку, немає причин не вибрати швидший шлях.

Поради щодо випробування платформи

Коли Лицар досягає останнього коридору, вони помітять, що він покритий шпильками. Це може бути складний розділ, якщо його не практикувати., що є ще одним приводом пройти тестування на курсі.

Частина 1: Не стрибай! Просто біжи прямою. Перш ніж бігти, переконайтеся, що кінь знаходиться якомога ближче до краю., або вони можуть не пройти через розрив.

Частина 2: Стрибніть вгору і вліво, потім стрибніть, коли накидка Лицаря опиниться на рівні високої трави на посадочному майданчику. Це може бути складніше, ніж здається, і варто попрактикуватися.

Частина 3: Знову, не пропускай. Просто зістрибні з уступу і, коли ти досить низький, кинутися в безпечне місце. Слідкуйте за головою лицаря, щоб вирішити, коли потрібно кинутися в бій, переконавшись, що на ньому немає шипів.

нагороди за місію

Як тільки остання секція платформи буде завершена, Лицар прибуде до місця висадки. Одна тільки історія робить квест гідним завершення., але Лицар також буде винагороджений уламок маски після повернення Сірого Скорботного. Гравці також отримають досягнення/трофей за виконання квесту.

Хоч і не згадується в цьому квесті, як тільки лицар посадив квітку на могилу, поряд із нею виростуть ще кілька. Їх можна зібрати і запропонувати іншим в Глибокому Гнізді.

Це все, чим ми сьогодні ділимося для цього. Порожнистий лицар гід. Це керівництво було спочатку створено та написано бруд. На випадок, якщо нам не вдасться оновити цей посібник, ви можете знайти останнє оновлення, дотримуючись цього зв'язку.

Полий лицар

Порожнистий лицар (ориг. The Hollow Knight) - фінальний бос гри Hollow Knight.

Опис [ ]

Завданням Порожнього лицаря було стримування в собі страшної Чуми, яка приносила Халлоунесту лише руйнування та страждання.

Після зняття всіх трьох печаток за допомогою знищення Мріючих головного героя буде відкритий шлях до Полого лицаря. Перед початком битви необхідно зламати чотири ланцюги, що утримують боса, після чого Порожнистий лицар вирветься і вирветься на волю, потім почнеться битва.

Атаки [ ]

1-а фаза

Порожнистий лицар має широкий спектр атак:

  1. Здійснює кілька швидких атак цвяхом.
  2. Стрибкає і падає на землю, після чого з-під землі з'являються стовпи темної енергії, поява яких можна визначити буквально за секунду до появи. Єдина атака боса, яка завдає 2 маски шкоди.
  3. Здійснює швидкий ривок у бік персонажа зі цвяхом наперевагу.
  4. Порожнистий лицар приймає оборонну стійку. При ударі бос заблокує його, проте при повторній атаці Порожнистий лицар контратакує.
  5. Бос вистрілює зі своїх грудей помаранчевими снарядами дугоподібною траєкторією з великою швидкістю.

2-я фаза

У другій фазі бою Порожнистий лицар використовує кілька нових атак:

  1. Бос починає колоти себе цвяхом у спробі допомогти персонажу, що можна використовуватиме регенерації здоров'я. Під час цієї атаки вся шкода Полому лицарю зменшується до 1.
  2. Злітає в повітря і починає падати на персонажа своїм тілом, що обм'якло. Атака є самонавідною, тому необхідно весь час пересуватися.
  3. Левітує в повітрі, випускаючи на всі боки помаранчеві снаряди.

Тактика

Основна слабкість Порожнього лицаря - це нездатність атакувати вгору і блокувати атаки зверху. Під час атаки № 3 можна застрибнути на його голову і завдати двох-трьох ударів, поки він не закінчить рух.Якщо він спробує парирувати, треба просто зробити ривок убік.

Сам Порожнистий лицар досить легкий, але все ж таки варто взяти Пронизливу тінь, Шаманський камінь, Швидкий удар і Швидкий фокус. Пронизлива тінь допоможе вам легше проходити атаку №3 та №1 на першій фазі. Шаманський камінь допоможе наносити більше втрат заклинаннями і швидше перемогти Полого лицаря. Швидкий удар допоможе вам швидше завдавати шкоди босу. А швидкий фокус допоможе швидше фокусуватися, щоб зберігати здоров'я. Комбінація амулетів Швидкий удар і Крихка сила/Непорушна сила також допоможуть швидко завдати великої шкоди босу.

Незважаючи на те, що атака №5 та атака №3 другого етапу бою здається випадковою, існує певний шаблон, за яким рухаються краплі, під час цієї атаки варто перейти в безпечну зону. Ривок часто сприяє промахам у попаданні на безпечну зону, так що слід використовувати звичайне ходіння.

Під час атаки № 2 другої фази бос ідеально налітатиме на персонажа своїм тілом, якщо герой рухатиметься в одному напрямку, але якщо змінити напрямок руху, то у боса виникнуть невеликі похибки.

Телепортація Порожнього лицаря зазвичай переносить боса в інший кінець арени, так що персонаж може використовувати заклинання Мстивий дух, перш ніж бос використовує наступну атаку. Але якщо від боса відійти надто далеко, це спровокує його телепортацію прямо до героя.

За нормальних умов Порожнистий лицар невразливий до атак Цвяха мрій, тобто персонаж не отримає Душі за успішне влучення.

Кінцівки [ ]

  1. Після вбивства боса новою посудиною для Чуми стає нинішній Лицар. Храм Чорного Яйця запечатується разом із оновленою посудиною.
  2. Якщо у персонажа екіпіроване Серце порожнечі, у бою йому допоможе Хорнет, на деякий час знерухомлюючи Полого лицаря. Якщо продовжувати в тому ж дусі боротися з босом, головний герой знову стає Посудиною, проте Хорнет стане Мріючою і залишається запечатаною в Храмі разом з ним.
  3. Вдаривши Полого лицаря Цвяхом мрій, поки Хорнет стримує його, головному герою доведеться битися з іншим фінальним босом гри - Променистістю, тим самим відкриваючи шлях до кінця повного знищення чуми.

Думки [ ]

  • …Вбити…
  • …Потрібно пробитися на волю…
  • …Ця Посудина погана… загине…
  • ...Світанок... Повинен настати...
  • …Немає розуму, узурпатор… Тільки сила…
  • …Вбити узурпатора… Він винищить наше світло…
  • …Батько.

Важливо: дані взяті з ігрових файлів гри, думки цього персонажа не можна прочитати.

Схожі статті

  • Скільки часу має пройти між несумісними вітамінами
  • Чи можна пройти психіатра не за місцем прописки
  • Як далеко може пройти собака щоб знайти дорогу додому
  • Що може перешкодити пройти ТО
  • Як пройти головоломку з лотосами в Андертейлі
  • Як пройти до Мінцифри
  • Що буде якщо не пройти Фотоконтроль Яндекс
  • Як пройти авторизацію Ростелеком
  • Недавні статті

  • Як бродить зернова брага
  • Що робити якщо не засмагаєш на сонці чому засмага погано лягає на шкіру або перестає прилипати
  • Як швидко зняти гель лак без апарату
  • Як робиться Каті голови
  • Яка гребінець краще для об'єму
  • Чим роблять м'яку покрівлю
  • Чи можна залишати крем для обличчя на ніч
  • Де знаходиться датчик селектора
  • географія нашої діяльності
    вулиця Драгоманова, 27
    вул. Курчатова 1Б
    вул. Міцкевича 130
    вул. Лабунського, 1
    вул. Макарова-Пржевальського
    вул. Толстого 10
    вул. Грушевського 28
    вул. Перший промінь (Черняхівського)
    напишіть нам

    сообщение успешно отправлено
    x